きりのもり(SDK2)

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&font(#6495ED){登録日}:2011/09/24(土) 17:36:07 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_down(▽)タグ一覧 &tags() ---- [[スーパーファミコンのソフト]]、[[スーパードンキーコング2]]に登場するステージ。 森ステージの例に漏れずBGM(Enchanted woods)は名曲。 その名の通りステージの最初から最後まで霧が掛かっており、視界が悪い。 ただし「かぜのもり」と違い、霧自体に仕掛けは無い。 このステージでは大部分を&font(#ffb74c){スクイッター}に変身して進むことになる。   嫌らしい配置で道を塞ぐジンガー、大ジャンプで奇襲をかますガボイング、大勢で突撃しまくるゾッキー、飛び道具で迎撃するキャノン……etc いずれも空中戦の要素が強く、すばしっこい奴らが多いために攻撃も当たりにくい。 足場が無く蜘蛛の巣頼りとなる部分も少なくないため、慎重さと速さの両方が求められる。 そんな中で空中戦に挑戦するわけなので、スクイッターが苦手な人には悪夢のようなステージである。   そしてステージが長い 非常に長い とにかく長い #center(){&font(#ff0000){な が い}} 総合的に見ると難易度は高い部類に分類される。   ボーナスステージも&font(#ff0000){SDK2屈指の嫌らしい隠され方}をしてる。 このステージのボーナスステージは壁を開けて入るタイプが2つ。しかしスクイッターはもちろんタルを持つことができないし、ランビやエンガードのような壁をブチ破る技もない。ならばどうするか。   &font(#008000){キャノンの大砲を利用して壁を開ける}のである。 &font(#ff0000){……分かるか!!} 具体的には、 ボーナスの入口からさらに先に進む→キャノンが居る→敢えて倒さずに遅い球を出させる→大砲を追いかけつつボーナスの入口まで戻る→ボーナスステージが開く ……一応矢印のヒントはあるが、ノーヒントで分かるとかは困難を極める。と言うか発想が(ry   極めつけがゴールのアイテムルーレット。 このステージは、 バナナコイン→房バナナ→&font(#ffdc00){DKコイン}→1本バナナ となっている。 やったね!DKコイン探す手間省けたよ!! #center(){し か し}   DKコインが出てる時間が&font(#ff0000){露骨に短い}のである。 他の三つは2〜3秒表示されるのに対しDKコインのみ0.5秒くらい。これはひどい ただアイテムの順番は変動しないし、タイミングを狙いやすいタル大砲ということもあって目押しは効く。   が、プレッシャーやら早とちりやらでうっかり&font(#0000ff){やらかして}しまうこともあり…… その場合はこの長い長いステージをもう一度プレイする羽目になる。 もちろんゴール済みなのでコンティニューバレルも使えない(似たような例に[[ホットドームタイザー>ロストワールド(SDK2)]]がある)。 スタッフはきっとドS。 特にRTAなんかでやってしまうと思わずリセットボタンに手を伸ばしたくなること間違いなし☆   GBA版でも嫌らしさは健在。 各ステージには&font(#ffdc00){金の羽}が1枚あるのだが、このステージの羽の場所は&font(#ff0000){2つ目のボーナスステージ前の崖の下。}しかもギリギリ死角。 だからわかんないって!! 羽を取り忘れてまたこのステージへ……なんてこともザラなので注意。   追記・修正は霧の中でお願いします ---- &link_up(△)メニュー &link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー)&font(#0000ff){&u(){消去} &u(){項目ロック} &u(){ロック解除}} ---- #right(){この項目が面白かったなら……[ポチッと]} #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #comment

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