デモニカスーツ

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デモニカスーツ - (2019/01/24 (木) 18:01:56) の1つ前との変更点

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&font(#6495ED){登録日}:2009/12/30(水) 08:17:38 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 『[[真・女神転生 STRANGE JOURNEY]]』及びそのリメイク作品『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』(以下 3DS版)で登場する強化スーツで、正式名称は『DEMOuntable Next Integrated Capability Armor(着脱拡張型・次期能力統合兵器)』である。 見た目は身体にフィットしたスーツとバケツ状のヘルメットで、 種類は主人公達調査隊が装着している物(緑のスーツと金のヘルメット)と、ジャック部隊が装着している物(全身黒)の二種類。 調査隊は所属によって二の腕部分のラインの色が異なっており、主人公のみ白、他の機動班が赤、資材班と観測班が青、他が黄となっている。 3DS版ではアレックスが黒のスーツ、赤いジャケットの新型を着用しており、技術の向上ゆえかヘルメットは頭部を覆わないマスクに置き換えられており、それすらも待機/探索時は耳当て状に折りたたまれている。 特殊素材を使用していて高い気密性を持ち、高低温、細菌やガスなどのBC兵器各種放射線といった耐性を所有しており、さらにその上から防具(ベスト)やアクセサリを着ける事も出来る。 極めつけには着用者の戦闘経験によってAIが最適なアシストをするように強化される。 つまりLvUPは着用者ではなくデモニカがされるという形になっている。 本作の舞台であるシュバルツバースは人間にとって有害な環境のため、人間はこのスーツを装着して活動する。 最初に装着する際にはデモニカの質問をいくつか受けて質問にあわせてOSの仕様が少し変わる。 アタック型、マジック型、フィジカル型、スピード型、ラッキー型、と全部で五種類ある。この型に応じてデモニカの成長の仕方が変わる。 このスーツは女神転生シリーズにおけるCOMPと同じ役割をしており、 隊員や揚陸艦との通信、EAインジケータ、オートマッピングも搭載している。 これだけ多機能なハイテクスーツだが、何せ相手は悪魔。 初期状態では姿が見えないこともありLV1悪魔相手に複数の殉職者が生じた。 シュバルツバース侵入後に開発・インストールされるアプリケーションは 探索ルートの確保等に用いる「メインアプリ」や探索・戦闘の補助を行う「サブアプリ」に分かれており いずれもシュバルツバースに存在する新素材「フォルマ」の中でも希少な「レアフォルマ」を用いることで 強化・開発が可能になる。そのフォルマに目を付けた金の亡者によって、ジャック部隊が送り込まれることとなった。 3DS版ではデモニカのOSに[[早見沙織]]のナビボイスが追加されている。 一部メインアプリの仕様変更やサブアプリの増強と入手タイミング変更により 無印と比べてストレス軽減、難易度の緩和に繋がっている。 悪魔召喚プログラム 悪魔と交渉して、人に味方する仲魔となるように契約することが可能な召喚プログラム。 これは現人類の産物ではなく、地球意志によって滅ぼされた先史文明が遺したプログラムで、物語冒頭で調査隊に送信・インストールされた。 ジャック部隊は先史文明の通信をブロックしているので、調査隊の通信を傍受して入手したと思われる。 シュバルツバース内に出現する地球意志の端末、即ち悪魔はこのプログラムをインストールされた状態でなければデモニカと言えど視認する事が出来ない。 未知の悪魔は&font(#0000ff){UNKNOWN}と表示され、正確な姿は分からず言葉も訳されないが、 戦闘や仲魔化で解析を重ねれば、姿や能力の確認、自動翻訳が可能になる。 元々うめき声とか咆哮しか発してないやつは流石に翻訳されないが。 仲魔にした悪魔はデモニカスーツに入り((作中に「デモニカに戻す」という表現がある為、本作では悪魔が実際にデータ化されている模様))、いつでも召喚が可能。 シナリオ上は艦内の悪魔召喚は禁止されているが、回復や合体は自由にできる。 同時召喚可能な仲魔は3体まで、これを含めて最大12体までデモニカに入れる事が可能。 3DS版では更なる拡張により最大18体まで記録可能になった。 悪魔全書 仲魔にした悪魔の情報が登録され、能力や解説が見られる他、マッカ消費で再召喚可能。 さらに、スキル継承やレベルアップを経た仲魔の情報を記録することができ、 この情報をパスワード化して他人と共有することもできる。 例えば「ぼくがそだてたさいきょうのピクシー」のパスワードを教えれば そのピクシーが他のデモニカでも完全再現できる。 なお、3DS版では仲魔用ドーピングアイテムが用意されたため、ドーピング→全書登録→パスワード確認→ロード→削除して再召喚→ドーピング、とやることで&bold(){カンストするまでパラメータ強化が可能}。 全ステMAXのLv.2ピクシーとかもできる。Lv.2でも数十万もの大金が必要だが。なぜピクシーかって?可愛…げふんげふん、弱点がないからである。 難易度インポッシブルとか人修羅スペックの閣下フレンズとか、これで乗り切れ。 悪魔合体 悪魔召喚プログラム内に存在した仲魔にした悪魔を合体するプログラム。 従来の女神転生シリーズは邪教の館のような悪魔合体をする場所があったが今作はどこでも悪魔合体が出来る。 まあシュバルツバース内に邪教の館があったらそれはそれで恐ろしいのだが… &font(#ff0000){もちろん事故ることもあるよ!} 合体の種類は通常合体と特殊合体の2つ。通常合体は2体、特殊合体は最低2体最高8体とストックを圧迫することも。 特殊合体は素材を1体以上全書に登録するか、条件(ボスや後述のエネミーサーチで発見して倒す、依頼の報酬など)を満たせば解禁される。 本作独自の要素として、解析が完了した仲魔から貰える「デビルソース」を加える事で、 通常では習得・継承しないスキルを覚えさせることが可能。 無印ではいつものAB(○×)マラソンだったが、3DS版では選択式になった。 メインアプリ エネミーサーチ 見えない敵をサーチする機能。エネミーサーチで発見する悪魔はそのセクターでランダムエンカウントする悪魔より一回り以上の強さを持っている者が多い。世 &font(#ff0000){意気揚々とサーチ}→&font(#0000ff){UNKNOWN}→&font(#ff0000){ゴアるという流れは、多分誰もが通る道。} フォルマサーチ 本作の回復アイテムや武器などを作る為に使うフォルマをサーチする機能。 フォルマは一部を除いてフロア移動時にランダムに配置されるため、別フロアを介さないと行けない場所にあったりうっかりで逃してしまうことも。 アンロック ロックされている扉を開ける機能。 意外と種類が多いため、一度踏破したセクターにまた戻って確認するはめになったり… ゲートサーチ 隠された扉を探しだす機能。 ただし反応した際に位置が完全にわかる訳ではなく、扉が隠れた壁の方を向かないと解放できない。 スペーススキャナ 隠れ場と呼ばれる別空間に入ることができるようになる機能。 マップを埋める際に障害となる事が多い他、出現する悪魔がガラリと変わったりする。 ダークスキャナ 視認できないほど暗いダークゾーンを視覚化できるようにする機能。 ダークゾーンをスムーズに移動するために必要。 え? ぶつかりながら行けばいいじゃないって? ぶっちゃけメンドry) なお、これ単体だとマップ上ではゾーンごと真っ暗なままなのでマップ埋めは更に面倒。一応サブアプリで補完可能。 3DS版ではオートマッピングされるようになった。 さようなら、スキャニングゼロ。ちなみに、スキャニングゼロの素材であるナバテアの黒石自体は続投で、別の便利アプリが作れるようになる。 エネミーアピアランス ランダムエンカウント発生のタイミングを大まかに知らせてくれる これは強化されることはないが、まあランダムエンカウントなのに後○歩で敵に遭遇しますとかアナウンスされても興ざめだろう。 主なサブアプリ ○○リカバー 一定歩数でHPかMPが%回復する。 種類によっては自分だけか味方パーティかに分かれる。 エネミー○○ ランダムエンカウントの発生率を増減させる。 Lv上げや遭遇したくないときに重宝する。 ただし、このシリーズでは従来のエストマのようにいくらレベル差が開こうがカットするまでには至らない。 エンカウントカットのアプリもあるが、今度は装備中はレベル差がいくつだろうとエンカウントしなくなるという両極端仕様。まあ、2週目限定だから仕方がない。 ナース、メディック ダメージ床や状態異常床の効果を減少させる。 でも100%にはならないので一歩目で毒になったりすることも。 百太郎 恐らく誰もがお世話になる敵の先制攻撃を一定確率で防ぐありがたい代物。 名前の由来は「うしろの百太郎」。 サプライザー こちらは先制攻撃しやすくなる効果を発揮する。 あ、ボスやエネミーサーチには無理だよ? ギボアイズ 攻撃対象の選択時、大まかな相性が分かるようになる。 未知の悪魔を相手取るときは勿論のこと、戦闘中に相性が変化するボスにはほぼ必須。 名前の由来はおそらく宜保愛子女史。 「使わないわけないだろ」ということか、リメイク版では標準装備機能となり存在自体が抹消された。 ヒロえもん、ホワイトアルバム、シュセンドー どれも戦闘後の精算時に効果を発揮する。ヒロえもんはアイテム、ホワイトアルバムは経験値、シュセンドーはマッカを増やす。 ウィズ○○ 悪魔会話で仲魔になった際に、アイテムやマッカ、回復のいずれかをアプリに応じて確実に施してくれる。要はリアクション調整用で、どれか一つしか選択できない。 すでに仲魔にいる悪魔に話しかけたバージョンであるフレンド○○も存在する。 ○○コンバータ 通常の悪魔合体では作れない悪魔を誕生させるのに必須なアプリ。 皆大好きアリスもこれを使わなきゃつくれないよ! 亜種で、合体事故時に元々の合体先のレベルが一定範囲内にある場合、確実に自己限定で作成できる種族「狂神」になる狂神招来がある。 コペルニクス、フラカストル、ラプラス、パラケルスス 合体結果を操作する。 事故率を100%にする、事故率を0%にする、合体でできる悪魔のレベルを少し上げて判定する、現在のレベルを合体レベルとして参照する、というぜひともほかのシリーズに実装してほしい品々。 ヘラクレス、オルフェウス、オライオン、アキレス、テセウス 仲魔のLvUP時に、確率で通常の成長に上乗せして能力値を上昇させる。 無印ではステータスを限界突破させる唯一の手段であったため、お気に入りの悪魔をカンストさせるために数多の廃人がこれを頼ることになった。 3DS版では仲魔用のドーピングアイテムが作れるので、過酷なリセットプレイは不要になった。 由来は&bold(){今回出番なし}の英雄の方々。 追加アプリ リメイク版で追加されたアプリ。便利すぎて、もう原作には戻れない(戻る必要もないが)。 例を挙げると、主人公による様々なサポートをもたらすコマンダースキル各種、従来のエストマ効果を持つエネミーナイナイ((原作ではエンカウント率低下はあってもキャンセルは2週目以降限定。))、サーチ範囲を踏破済みにできるコロンブス、など。 また、原作であったサブアプリのメモリ制限が撤廃されており、全体的にバージョンアップしている。 他にも悪魔会話に効力を発揮するものや、悪魔合体の結果を変動させるものなど様々な形で主人公(プレイヤー)を支えてくれる。 強化スーツに浪漫を感じる方は追記・修正お願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - かがくのちからって、すげー。スーツが成長するって事は、ラスダンにつく頃には他の隊員も主人公並みの戦闘力を持っているって事? -- 名無しさん (2014-02-12 19:58:45) - 主人公くらい戦ってればな -- 名無しさん (2014-02-13 12:28:44) - 調査隊全員が、悪魔召喚プログラムを持っているのか。その気になれば隊員全員が、シヴァやメタトロンを連れて歩けるって事か? 怖! -- 名無しさん (2014-02-16 11:47:10) - デザイン的にはD・D・Sのスーツのほうがかっこいいと思うが。 -- 名無しさん (2014-04-01 13:00:58) - 高レベル悪魔のパスくれるモブ隊員もいるから普通に戦ってるっぽい。ジャック隊も普通に悪魔使ってるしモブでも主役並に成長するって考えるとすごいスーツ -- 名無しさん (2014-06-16 16:50:45) - まるで強化外骨格だな...... -- 名無しさん (2014-06-16 20:33:13) - シリーズ最新作である真・女神転生Ⅳにも登場。ジャック部隊用のブラックデモニカを着用した人物が序盤から、通常の物が終盤のショップに防具として登場する。 -- 名無しさん (2014-06-26 23:23:16) - 凄いといえば凄い装備だけど、回顧録にNルートの最終生存者数は当初の1割程度って書かれてたから後半の悪魔相手と立ち回るところまで行くにはやっぱり才能や運ありきなんだろうな。 -- 名無しさん (2015-01-15 23:22:37) - そもそも突入した4隻の内、まともに活動できたのが一号艦だけだからな。この時点で75%が損失してる。 -- 名無しさん (2015-01-15 23:32:38) - シュバルツバースがメガテンの魔界にあたる場所だから、SJの悪魔は他作品に比べて強いんじゃないかって考察があったな。実際、姿が見えなかったにしてもlv1のスライムに訓練受けた隊員が鎧袖一触にされたり、オロバス一体で序盤早々壊滅的な打撃受けてる上に、最後のメム・アレフの強さときたら・・・ -- 名無しさん (2015-01-28 13:41:47) - 「鍛え抜かれた兵士」のステータスがALL1だからな -- 名無しさん (2015-08-16 18:46:30) - まあ、生体マグネタイトの量とか鈴木大司教が原案の漫画だとイニシエーションによる霊性の確立が対悪魔戦の要諦になるって設定があったし -- 名無しさん (2015-08-16 19:25:14) - ↑2 ふとおかしいと思って調べ直したら、初期パラメータは5~7じゃん・・・間違ったこと書いてすまない -- 名無しさん (2015-08-17 07:24:16) - メガテン最大の人類の英知の結晶 -- 名無しさん (2016-02-12 23:39:55) - ジャック部隊のスーツ着た戦闘員はレベル50くらいだっけか。 -- 名無しさん (2016-02-26 23:01:25) - シュバルツバース自体が既存作品の魔界に当たるから悪魔も強いって考察は割と感心した。前哨基地のアントリアからして、人間を滅ぼす戦争のための国だし -- 名無しさん (2016-11-25 17:24:50) - 普通スーツは肉体+スーツの厚みで頭でっかちになりがちなのだが中に頭があると想像できないくらい頭部が小さい人がデモニカに適応できる…のかもしれない -- 名無しさん (2017-11-01 12:26:27) - これに惚れてパケ買いしました(実話) -- 名無しさん (2017-11-01 18:55:08) #comment #areaedit(end) }
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ぶつかりながら行けばいいじゃないって? ぶっちゃけメンドry) なお、これ単体だとマップ上ではゾーンごと真っ暗なままなのでマップ埋めは更に面倒。一応サブアプリで補完可能。 3DS版ではオートマッピングされるようになった。 さようなら、スキャニングゼロ。ちなみに、スキャニングゼロの素材であるナバテアの黒石自体は続投で、別の便利アプリが作れるようになる。 エネミーアピアランス ランダムエンカウント発生のタイミングを大まかに知らせてくれる これは強化されることはないが、まあランダムエンカウントなのに後○歩で敵に遭遇しますとかアナウンスされても興ざめだろう。 主なサブアプリ ○○リカバー 一定歩数でHPかMPが%回復する。 種類によっては自分だけか味方パーティかに分かれる。 エネミー○○ ランダムエンカウントの発生率を増減させる。 Lv上げや遭遇したくないときに重宝する。 ただし、このシリーズでは従来のエストマのようにいくらレベル差が開こうがカットするまでには至らない。 エンカウントカットのアプリもあるが、今度は装備中はレベル差がいくつだろうとエンカウントしなくなるという両極端仕様。まあ、2週目限定だから仕方がない。 ナース、メディック ダメージ床や状態異常床の効果を減少させる。 でも100%にはならないので一歩目で毒になったりすることも。 百太郎 恐らく誰もがお世話になる敵の先制攻撃を一定確率で防ぐありがたい代物。 名前の由来は「うしろの百太郎」。 サプライザー こちらは先制攻撃しやすくなる効果を発揮する。 あ、ボスやエネミーサーチには無理だよ? ギボアイズ 攻撃対象の選択時、大まかな相性が分かるようになる。 未知の悪魔を相手取るときは勿論のこと、戦闘中に相性が変化するボスにはほぼ必須。 名前の由来はおそらく宜保愛子女史。 「使わないわけないだろ」ということか、リメイク版では標準装備機能となり存在自体が抹消された。 ヒロえもん、ホワイトアルバム、シュセンドー どれも戦闘後の精算時に効果を発揮する。ヒロえもんはアイテム、ホワイトアルバムは経験値、シュセンドーはマッカを増やす。 ウィズ○○ 悪魔会話で仲魔になった際に、アイテムやマッカ、回復のいずれかをアプリに応じて確実に施してくれる。要はリアクション調整用で、どれか一つしか選択できない。 すでに仲魔にいる悪魔に話しかけたバージョンであるフレンド○○も存在する。 ○○コンバータ 通常の悪魔合体では作れない悪魔を誕生させるのに必須なアプリ。 皆大好きアリスもこれを使わなきゃつくれないよ! 亜種で、合体事故時に元々の合体先のレベルが一定範囲内にある場合、確実に自己限定で作成できる種族「狂神」になる狂神招来がある。 コペルニクス、フラカストル、ラプラス、パラケルスス 合体結果を操作する。 事故率を100%にする、事故率を0%にする、合体でできる悪魔のレベルを少し上げて判定する、現在のレベルを合体レベルとして参照する、というぜひともほかのシリーズに実装してほしい品々。 ヘラクレス、オルフェウス、オライオン、アキレス、テセウス 仲魔のLvUP時に、確率で通常の成長に上乗せして能力値を上昇させる。 無印ではステータスを限界突破させる唯一の手段であったため、お気に入りの悪魔をカンストさせるために数多の廃人がこれを頼ることになった。 3DS版では仲魔用のドーピングアイテムが作れるので、過酷なリセットプレイは不要になった。 由来は&bold(){今回出番なし}の英雄の方々。 追加アプリ リメイク版で追加されたアプリ。便利すぎて、もう原作には戻れない(戻る必要もないが)。 例を挙げると、主人公による様々なサポートをもたらすコマンダースキル各種、従来のエストマ効果を持つエネミーナイナイ((原作ではエンカウント率低下はあってもキャンセルは2週目以降限定。))、サーチ範囲を踏破済みにできるコロンブス、など。 また、原作であったサブアプリのメモリ制限が撤廃されており、全体的にバージョンアップしている。 他にも悪魔会話に効力を発揮するものや、悪魔合体の結果を変動させるものなど様々な形で主人公(プレイヤー)を支えてくれる。 強化スーツに浪漫を感じる方は追記・修正お願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - かがくのちからって、すげー。スーツが成長するって事は、ラスダンにつく頃には他の隊員も主人公並みの戦闘力を持っているって事? -- 名無しさん (2014-02-12 19:58:45) - 主人公くらい戦ってればな -- 名無しさん (2014-02-13 12:28:44) - 調査隊全員が、悪魔召喚プログラムを持っているのか。その気になれば隊員全員が、シヴァやメタトロンを連れて歩けるって事か? 怖! -- 名無しさん (2014-02-16 11:47:10) - デザイン的にはD・D・Sのスーツのほうがかっこいいと思うが。 -- 名無しさん (2014-04-01 13:00:58) - 高レベル悪魔のパスくれるモブ隊員もいるから普通に戦ってるっぽい。ジャック隊も普通に悪魔使ってるしモブでも主役並に成長するって考えるとすごいスーツ -- 名無しさん (2014-06-16 16:50:45) - まるで強化外骨格だな...... -- 名無しさん (2014-06-16 20:33:13) - シリーズ最新作である真・女神転生Ⅳにも登場。ジャック部隊用のブラックデモニカを着用した人物が序盤から、通常の物が終盤のショップに防具として登場する。 -- 名無しさん (2014-06-26 23:23:16) - 凄いといえば凄い装備だけど、回顧録にNルートの最終生存者数は当初の1割程度って書かれてたから後半の悪魔相手と立ち回るところまで行くにはやっぱり才能や運ありきなんだろうな。 -- 名無しさん (2015-01-15 23:22:37) - そもそも突入した4隻の内、まともに活動できたのが一号艦だけだからな。この時点で75%が損失してる。 -- 名無しさん (2015-01-15 23:32:38) - シュバルツバースがメガテンの魔界にあたる場所だから、SJの悪魔は他作品に比べて強いんじゃないかって考察があったな。実際、姿が見えなかったにしてもlv1のスライムに訓練受けた隊員が鎧袖一触にされたり、オロバス一体で序盤早々壊滅的な打撃受けてる上に、最後のメム・アレフの強さときたら・・・ -- 名無しさん (2015-01-28 13:41:47) - 「鍛え抜かれた兵士」のステータスがALL1だからな -- 名無しさん (2015-08-16 18:46:30) - まあ、生体マグネタイトの量とか鈴木大司教が原案の漫画だとイニシエーションによる霊性の確立が対悪魔戦の要諦になるって設定があったし -- 名無しさん (2015-08-16 19:25:14) - ↑2 ふとおかしいと思って調べ直したら、初期パラメータは5~7じゃん・・・間違ったこと書いてすまない -- 名無しさん (2015-08-17 07:24:16) - メガテン最大の人類の英知の結晶 -- 名無しさん (2016-02-12 23:39:55) - ジャック部隊のスーツ着た戦闘員はレベル50くらいだっけか。 -- 名無しさん (2016-02-26 23:01:25) - シュバルツバース自体が既存作品の魔界に当たるから悪魔も強いって考察は割と感心した。前哨基地のアントリアからして、人間を滅ぼす戦争のための国だし -- 名無しさん (2016-11-25 17:24:50) - 普通スーツは肉体+スーツの厚みで頭でっかちになりがちなのだが中に頭があると想像できないくらい頭部が小さい人がデモニカに適応できる…のかもしれない -- 名無しさん (2017-11-01 12:26:27) - これに惚れてパケ買いしました(実話) -- 名無しさん (2017-11-01 18:55:08) #comment #areaedit(end) }

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