FPS用語

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&font(#6495ED){登録日}:2011/02/25(金) 18:10:22 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- この項目はFPS・およびTPSをしている時に耳にする用語を解説しようと思う。 ちなみにFPSとFinal PlayStation Storyの略である。 &font(#ff0000){嘘です。} 一人称視点のシューティングゲーム(First Person Shooting)のことです。 オンラインFPSでは知っていることが当たり前と思っているプレイヤーが大半であるため、オンラインFPSをしようと思っている新兵諸君は軽く目を通すことをオススメする。 知らないとキックされることもある。 キックするプレイヤーのマナーもどうかと思うが、知っていれば発生しない問題なんだぞ。 なお、ゲームごとに独自のFPS用語が存在するためこの項目は共通する用語を解説しよう。   【グレ】 グレネード、手榴弾のこと。 「グレ使え」は手榴弾を投げてくれという意味。 またアンダーバレルグレネードを指す場合もある。 その時、投げるフラググレネードは「フラグ」と呼ぶことが多い。 【フラグレ・FB・FG】 フラッシュグレネード(フラッシュバン)、又はフラググレネードを指す。 大抵の場合はフラッシュグレネードのこと。 「フラグレ投げんな***」はフラッシュグレネードを投げないで下さい。私の視界までホワイトアウトしてしまいます。お願いですから死んでくださいまじで。の意味。 【空爆】 グレネードを上空に向かって投げ、遠く離れた場所を攻撃すること。 「空爆きめぇwww」は見えない位置にいる私をよく攻撃出来ましたね。気持ち悪いですブタ野郎。の意味。 本当の空爆を表す場合もある。   【TK又はFF】 チームキル又はフレンドリーファイア。味方が仲間を誤って殺してしまうこと。部屋のルールでたまに導入される。 「TKすんなKS」はチームキルしていますよ。次は気をつけて下さいねチンカス野郎の意味。 【AIM】 エイムと読むのは米国風。アイムと読むのは英国風。aimは動詞なので、aiming(エイミング)とも。 照準を目標に向けることをさし、AIM力とは目標に照準を定めるスピード、精確性、リコイルセーブ等の総合的な評価のことである。 AIM力はFPSの上手下手を決める最大の要素で、FPSをする兵士は日々AIM力向上を目指している。 「AIMKS」とはAIM力が驚くほど悪いですね。とろかったり外してももう気にしませんから安心して撃って下さいねカス野郎。の意味。 また銃のサイトやスコープを覗くこと自体をエイムと呼ぶ人もいる。 【ADS】 【腰だめ撃ち】 前者はスコープを覗いた状態、後者はスコープを覗かずに撃つことを指す。 前者は精度に優れるが標準速度と移動速度が落ちるので不意の攻撃などに対応しづらく、後者は視野が広く射線をズラして不意の攻撃にも対応できるが精度で劣る。 中距離以上の敵を狙う場合や待ち伏せは前者、近距離戦の場合は後者など状況に応じて使い分けることが上達の一歩。   【KD・SD】 キルデス・スコアデス。キルした数・スコアをデス(死亡数)で割った数値のことを。FPSの実力を表す数値であり、上手なほど高くなる。 1回殺して1回死亡はKD1.0 2回殺して0回死亡はKD2.0 アゲサゲ部屋と言うローカルルール部屋なんて存在もあったり、故意にKD・SDを操作しているプレイヤーもいる。 KD0.3で余裕かましてたらフルボッコされて俺の方がKD0.3だぜ…は割とよくある。 【ラッシュ】 特定のポイントに全戦力で奇襲を仕掛けること。爆破、略奪、占領などの場所の確保を目的とするルールで取られる戦略。 非常に有効的な戦略なので、大会などでも使われたりする。 一団となった圧倒的戦力に戦力分散していた防衛チームは各個撃破されていく。 しかし、弱点がある。密集しているためグレネードやスナイパーに非常に弱い。グレ適当に投げたら4キルできた。なんてよくある話。 「Bラッシュ」「それは出来ない」   【キャンパー】 建物の中など同じ場所で戦い続ける人の俗称。 拠点防衛系のルールだと非常に有効だが、やりすぎは嫌われるから気をつけよう。 因みにキャンパーの俗称は世界共通で外人にも通じますw 【定点キャンプ】  主に角待ちや、登る階段の上、はたまた曲がり角などで敵プレイヤーが来るのを延々と待ち構えているプレイヤーの事を指す用語である。 【noob】 「Newbie(初心者)」のくだけた言い方。 主に「noobキメェwww(初心者だったのですね。ここに貴方のようなガキは不要ですのでどうかご退室お願いします)」のような煽りや、 「noobだから手加減お願いしますね^^」といった免罪符に使われる。自分で言ったところでまず効果は無いが。 【リスポーン】 死んだ後の復活の事を指す。リスポンとも。 【リスキル】 敵のリスポン(復活)地点まで攻めに行って敵が復活した矢先にキルすること 半無双気分を味わえるが、やられる側からすれば反撃する間もなく殺されるのでいい気はしないし、 あまりにこれを行いやすい場合はゲーム性がお察しということなのでユーザー離れを起こす。当然の話だが。 また、リスキルを狙うあまりキャンパーが続出したりする 【クソリス】 クソみたいなリスポーン 敵に囲まれている状況や敵の分隊の背後、敵の視線の先など長くは生き残れなさそうな位置でリスポーンしてしまうこと。 リスポーンのロジックは基本的にはこれを回避するようには作られている筈だが、ロジックが甘かったりなどするとこれらが発生する。 【リスボン】 ポルトガルの首都である。 【SG】 ショットガン。稀にSG556などのシグシリーズを指すこともある。 FPSにおけるショットガンはゲームによってかなり強さが分かれる。 まあ大抵の場合、至近距離なら胴体撃ち1撃。装填数が低い(多くても10発)連写が効かない。といった室内戦や視界が悪く、出会い頭の戦闘において力を振るう武器。 サドンアタック?SGあったっけ? 【AR】 アサルトライフル。またはアサルトライフルを持った兵士、ライフルマンを指す。 「ARにしろ」はライフルに持ち替えてくださいの意味だね。 アサルトライフルはFPSの基本中の基本武器。ほぼ全ての状況に対応できる汎用性がある。 【MG】 マシンガン。 FPSにおけるマシンガンは分隊支援火器・軽機関銃・汎用機関銃、別カテゴリ扱いで短機関銃が採用される。 重機関銃はMAP上にたまに固定砲台みたいな感じで置かれている事があるくらい。 多装弾、高連射で多くの弾丸をばら撒けるが、精密射撃には向かず重いのが難点。 また、マネー制を採用している場合は高額設定であり、死んで失った時のダメージも大きくなりやすい。 【SMG】 サブマシンガン。 上記のマシンガンとは異なり軽量かつ安価だが装弾数は少なめで弾丸も拳銃弾。 アサルトライフルと比べて弾がバラけにくくAIMしやすいという利点があるが、その分対遠距離性能は低い。 【砂】 【SR】 スナイパーライフル。 射程の長さと単発の威力の代わりに連射性が犠牲となっており、精密射撃による一撃必殺が特徴の武器。 ある程度の連射性を確保したマークスマンライフル(Designated Marksman Rifle-DMR)と呼ばれる中距離用のスナイパーライフルがカテゴリーとして存在する場合もある。 【芋虫(芋)】 定点キャンパーの俗称の一つ。 とあるFPSゲームでギリースーツ(カモフラージュを施した服)を着たスナイパーが這いつくばって動いていた姿から呼ばれだしたのが最初。 最近ではスナイパーを芋と言う人も多いが &font(#ff0000){&bold(){戦況を見ずにただひたすら籠る人}を指す俗称である。} 追い込みや逆襲をかける時に数的不利になりやすいことは言うまでもなく、敵にバレるとそれ前提のローリスクハイリターンな作戦が取れるようになることも多い。 戦況に合わせた適切な狙撃ポイントに移動しないのでAIMもKSなことが多く、芋で得られるリアル経験値も知れたものなので芋を続けていてもロクに成長しない。 更に狙撃ポイントでも何でもない穴(安地に見えて危険な場所も往々にして存在する)に引き籠る最低なケースもあるが…これは単に知識がないためである場合が多い。 悪意のあるプレイヤーの可能性もなくもないが。 そんなこんなで、noobなら仕方ねぇな頑張れよKSと相手を思いやれる心優しい人ですら芋はかなり嫌っていることは珍しくない(※個人の感想です)。 スナイパーというだけで芋とか、ただそこに籠ってるだけで芋とは言ってはいけません。戦況に応じて待つことも戦いです。 ちなみに芋をしているスナイパーを特別に指すものとして「芋砂」という用語もある。 【凸砂】 突撃スナイパー。ヘッドショットが一撃なことを利用してADS→即射撃で近距離戦を行うSR使いのことで、前衛や中衛として積極的に前進する。 一撃で倒せないロボット系の作品などでも部位破壊や大ダメージなどを狙いやすいので、やはり有効。 もちろん遠距離狙撃も可能なので、臨機応変にその時点における適切な狙撃ポイントに移動出来たり、居場所を読みづらくするなど、 上手くハマった時はかなり頼りになり、反撃も許さず瞬殺していく様は脅威の一言。 当然のことながら敵の間合い内では脆さがはっきり表れるので、非常に高い索敵とAIM能力と状況判断に加えて読み(勘)も要求される。無暗に前進すればいいわけでもない。 リターンは得やすいため、ゲームということもあって見た目のインパクトよりリスキーではないことが多いものの、それなりにリスキーであることには変わりない戦い方。 【ストレイフジャンプ】 もとはQuake worldで発見されたバグ。後に仕様化。 Quakeエンジンでは走行中進行方向、視点方向が変化した際にほんの僅かに加速する。またジャンプ中は減速しない。これらの特性を最大限発揮させる機動。 連続でジャンプをして減速を避けながら右斜め移動視点右振り、左斜め移動視点左振りを行うことにより、それはもうとんでもない加速をする。 Quakeエンジンの子孫(HL、CoD他多数)でその名残が見られる。   【サークルジャンプ】 もとはQuak(ry。ストレイフジャンプの一歩目に行う大型のストレイフジャンプ。アクセルジャンプとも。 手練れのプレイヤーはたった2回のジャンプで通常の2倍速まで加速する。 【バニーホップ】 もとh(ry。ストレイフジャンプでは緩やかなカーブしかできないが、こちらはきついカーブができる。 右移動視点右振り、左移動視点左振りで加速していく。視点方向の変化でしか加速できないためストレイフジャンプのような爆発的加速は得られない。   【gg】 Good Game 大体は試合終了後に『お疲れ様』といった意味合いで使われる。 【ラグい】 回線のラグ(遅延)が酷く、明らかに当たってる筈の弾が当たらなかったり位置が巻き戻ったりしてしまう状態。 BFシリーズなどの個人サーバーなどではあまり酷いラグのユーザーはキック(サーバーから退出)させせられる場合も。 【裏取り】 隠れている敵の背後に周りこんで倒したり、目立ちにくいルートを通って敵の背後にある陣地を取ること。 ゲーム性やマップにもよるが、その性質上部隊を分けることも多かったり、意思疎通がとれていないと置いてけぼりが出たりもする。 失敗すればキルや一気に崩壊する危険性も高いハイリスクハイリターンな戦法だが、動きがあまりない膠着状態では比較的リスクが小さい。 まっとうな戦術の一つだが、(失敗するとリスポンが離れた場所だったり時間差だったりもして)数的不利の時間がかなり増えたり、 分断した隙を狙って突撃されたり、バレていて軽く迎撃されたり、本体が来るまで防衛されてポイントが切ないことになったりなど、 各種リスクがあるので状況を考えた上で実行したい。 【偏差撃ち】 動いている相手に対して少し先を撃つことで当てる技術。 相手との距離・移動速度・使う武器の弾速・(ラグ)などによってどれぐらい先を撃てば当たるのかは変わるのでコンスタントに当てるには慣れが必要。 追記・修正は連続7キル達成してから出来ます。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - SAのショットガンはもうちょっとどうにかならないのか -- 名無しさん (2016-02-25 11:41:16) - 唐突なリスボンで草生える -- 名無しさん (2016-02-25 11:53:16) - まあ、稀に間違って覚えてるのかリスポンをリスボンって言ってる人は居るから…? -- 名無しさん (2017-08-11 14:58:22) - 偏差撃ちってFPSにはないん?確かDeviation Shootingだったような -- 名無しさん (2018-10-03 01:34:36) - これらの用語を見ていたら何故かブラックナイト山田を思い出す -- 名無しさん (2018-10-03 16:25:26) - アニオタwikiでのFPS人気ってないよね。FPSの記事も更新ないし -- 名無しさん (2020-02-05 12:54:35) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/02/25(金) 18:10:22 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- この項目はFPS・およびTPSをしている時に耳にする用語を解説しようと思う。 ちなみにFPSとFinal PlayStation Storyの略である。 &font(#ff0000){嘘です。} 一人称視点のシューティングゲーム(First Person Shooting)のことです。 オンラインFPSでは知っていることが当たり前と思っているプレイヤーが大半であるため、オンラインFPSをしようと思っている新兵諸君は軽く目を通すことをオススメする。 知らないとキックされることもある。 キックするプレイヤーのマナーもどうかと思うが、知っていれば発生しない問題なんだぞ。 なお、ゲームごとに独自のFPS用語が存在するためこの項目は共通する用語を解説しよう。   【グレ】 グレネード、手榴弾のこと。 「グレ使え」は手榴弾を投げてくれという意味。 またアンダーバレルグレネードを指す場合もある。 その時、投げるフラググレネードは「フラグ」と呼ぶことが多い。 【フラグレ・FB・FG】 フラッシュグレネード(フラッシュバン)、又はフラググレネードを指す。 大抵の場合はフラッシュグレネードのこと。 「フラグレ投げんな***」はフラッシュグレネードを投げないで下さい。私の視界までホワイトアウトしてしまいます。お願いですから死んでくださいまじで。の意味。 【空爆】 グレネードを上空に向かって投げ、遠く離れた場所を攻撃すること。 「空爆きめぇwww」は見えない位置にいる私をよく攻撃出来ましたね。気持ち悪いですブタ野郎。の意味。 本当の空爆を表す場合もある。   【TK又はFF】 チームキル又はフレンドリーファイア。味方が仲間を誤って殺してしまうこと。部屋のルールでたまに導入される。 「TKすんなKS」はチームキルしていますよ。次は気をつけて下さいねチンカス野郎。の意味。 【AIM】 エイムと読むのは米国風。アイムと読むのは英国風。aimは動詞なので、aiming(エイミング)とも。 照準を目標に向けることをさし、AIM力とは目標に照準を定めるスピード、精確性、リコイルセーブ等の総合的な評価のことである。 AIM力はFPSの上手下手を決める最大の要素で、FPSをする兵士は日々AIM力向上を目指している。 「AIMKS」とはAIM力が驚くほど悪いですね。とろかったり外してももう気にしませんから安心して撃って下さいねカス野郎。の意味。 また銃のサイトやスコープを覗くこと自体をエイムと呼ぶ人もいる。 【ADS】 【腰だめ撃ち】 前者はスコープを覗いた状態、後者はスコープを覗かずに撃つことを指す。 前者は精度に優れるが標準速度と移動速度が落ちるので不意の攻撃などに対応しづらく、後者は視野が広く射線をズラして不意の攻撃にも対応できるが精度で劣る。 中距離以上の敵を狙う場合や待ち伏せは前者、近距離戦の場合は後者など状況に応じて使い分けることが上達の一歩。   【KD・SD】 キルデス・スコアデス。キルした数・スコアをデス(死亡数)で割った数値のことを。FPSの実力を表す数値であり、上手なほど高くなる。 1回殺して1回死亡はKD1.0 2回殺して0回死亡はKD2.0 アゲサゲ部屋と言うローカルルール部屋なんて存在もあったり、故意にKD・SDを操作しているプレイヤーもいる。 KD0.3で余裕かましてたらフルボッコされて俺の方がKD0.3だぜ…は割とよくある。 【ラッシュ】 特定のポイントに全戦力で奇襲を仕掛けること。爆破、略奪、占領などの場所の確保を目的とするルールで取られる戦略。 非常に有効的な戦略なので、大会などでも使われたりする。 一団となった圧倒的戦力に戦力分散していた防衛チームは各個撃破されていく。 しかし、弱点がある。密集しているためグレネードやスナイパーに非常に弱い。グレ適当に投げたら4キルできた。なんてよくある話。 「Bラッシュ」「それは出来ない」   【キャンパー】 建物の中など同じ場所で戦い続ける人の俗称。 拠点防衛系のルールだと非常に有効だが、やりすぎは嫌われるから気をつけよう。 因みにキャンパーの俗称は世界共通で外人にも通じますw 【定点キャンプ】  主に角待ちや、登る階段の上、はたまた曲がり角などで敵プレイヤーが来るのを延々と待ち構えているプレイヤーの事を指す用語である。 【noob】 「Newbie(初心者)」のくだけた言い方。 主に「noobキメェwww(初心者だったのですね。ここに貴方のようなガキは不要ですのでどうかご退室お願いします)」のような煽りや、 「noobだから手加減お願いしますね^^」といった免罪符に使われる。自分で言ったところでまず効果は無いが。 【リスポーン】 死んだ後の復活の事を指す。リスポンとも。 【リスボン】 ポルトガルの首都である。 【リスキル】 敵のリスポン(復活)地点まで攻めに行って敵が復活した矢先にキルすること 半無双気分を味わえるが、やられる側からすれば反撃する間もなく殺されるのでいい気はしないし、 あまりにこれを行いやすい場合はゲーム性がお察しということなのでユーザー離れを起こす。当然の話だが。 また、リスキルを狙うあまりキャンパーが続出したりする 【クソリス】 クソみたいなリスポーン 敵に囲まれている状況や敵の分隊の背後、敵の視線の先など長くは生き残れなさそうな位置でリスポーンしてしまうこと。 リスポーンのロジックは基本的にはこれを回避するようには作られている筈だが、ロジックが甘かったりなどするとこれらが発生する。 【SG】 ショットガン。稀にSG556などのシグシリーズを指すこともある。 FPSにおけるショットガンはゲームによってかなり強さが分かれる。 まあ大抵の場合、至近距離なら胴体撃ち1撃。装填数が低い(多くても10発)連射が効かない。 といった主に室内戦や視界が悪い状況など、出会い頭の戦闘において力を振るう武器。 ゲームバランスの都合上、集弾率の関係でほとんど近接特化武器になっていることが多い上に外すと生きているのが辛い状態になりやすく、玄人向けの装備扱いが多い。 逆に2発程度カスっただけで大ダメージのゲーム性なら初心者や中距離戦でも装填数が気になるだけで気軽に扱えたり、 他の武器が弱めに設定されていると近づきやすくなるのでジャンジャン活躍できたりする。 サドンアタック?SGあったっけ? 【AR】 アサルトライフル。またはアサルトライフルを持った兵士、ライフルマンを指す。 アサルトライフルはFPSの基本中の基本武器。基本武器ということやこれと言った特徴に欠けるので一見弱く見えるが、 バランスが良いので熟練者ならナイフ等のサブウェポンと合わせてほぼ全ての状況に対応できる汎用性がある。 「ARにしろ」はその装備(役割)をあなたには任せられないorチームと合っていないのでライフルに持ち替えてくださいお願いしますね。絶対だぞ。の意味だね。 【MG】 マシンガン。 FPSにおけるマシンガンは分隊支援火器・軽機関銃・汎用機関銃、別カテゴリ扱いで短機関銃が採用される。 重機関銃はMAP上にたまに固定砲台みたいな感じで置かれている事があるくらい。 ARと比べて近距離戦でより扱いやすく、多装弾、高連射によって適当にばら撒いても当てれるので動きながらでも扱いやすい。 逆に一発当たりの威力が低かったり、精密射撃には向かず、重いのが難点。 総じてARよりも偏りが大きくなっているが、より初心者にも扱いやすくなっている傾向にある。 また、マネー制を採用している場合は高額設定であり、死んで失った時のダメージも大きくなりやすい。 【SMG】 サブマシンガン。 上記のマシンガンとは異なり軽量かつ安価だが装弾数は少なめで弾丸も拳銃弾。 MGと同じくアサルトライフルと比べて弾がバラけにくく(精密射撃でなければ)AIMしやすいという利点があるが、その分威力や対遠距離性能は低い。 別途MGカテゴリがある場合はMGより更に扱いやすいが、出来ることの限界点がその分低い感じで、特に火力不足に悩む傾向にあるだろうか。 【砂】 【SR】 スナイパーライフル。 射程の長さと単発の威力の代わりに連射性が犠牲となっており、精密射撃による一撃必殺が特徴の武器。 精密射撃しようとして視野が狭くなったり動きが止まったり、近距離で外すとどうしようもなくなるため、基本的には遠距離武器。 ゲームバランスの都合上、移動速度が犠牲になっていることが多い。 と言っても有効活用するには戦況に合わせた狙撃ポイントに先んじて移動したり、居場所を察知されると強襲されたり狙撃されたりするので、やはり結構忙しなく動く。 ある程度の連射性を確保したマークスマンライフル(Designated Marksman Rifle-DMR)と呼ばれる中距離用のスナイパーライフルがカテゴリーとして存在する場合もある。 【芋虫(芋)】 定点キャンパーの俗称の一つ。 とあるFPSゲームでギリースーツ(カモフラージュを施した服)を着たスナイパーが這いつくばって動いていた姿から呼ばれだしたのが最初。 最近ではスナイパーを芋と言う人も多いが &font(#ff0000){&bold(){戦況を見ずにただひたすら籠る人}を指す俗称である。} 追い込みや逆襲をかける時に数的不利になりやすいことは言うまでもなく、敵にバレるとそれ前提のローリスクハイリターンな作戦が取れるようになることも多い。 戦況に合わせた適切な狙撃ポイントに移動しないのでAIMもKSなことが多く、芋で得られるリアル経験値も知れたものなので芋を続けていてもロクに成長しない。 更に狙撃ポイントでも何でもない穴(安地に見えて危険な場所も往々にして存在する)に引き籠る最低なケースもあるが…これは単に知識がないためである場合が多い。 悪意のあるプレイヤーの可能性もなくもないが。 そんなこんなで、noobなら仕方ねぇな頑張れよKSと相手を思いやれる心優しい人(?)ですら芋はかなり嫌っていることは珍しくない(※個人の感想です)。 スナイパーというだけで芋とか、ただそこに籠ってるだけで芋とは言ってはいけません。戦況に応じて待つことも戦いです。 ちなみに芋をしているスナイパーを特別に指すものとして「芋砂」という用語もある。 【凸砂】 突撃スナイパー。ヘッドショットが一撃なことを利用してADS→即射撃で近距離戦を行うSR使いのことで、前衛や中衛として積極的に前進する。 一撃で倒せないロボット系の作品などでも部位破壊や大ダメージなどを狙いやすいので、やはり有効。 もちろん遠距離狙撃も可能なので、臨機応変にその時点における適切な狙撃ポイントに移動出来たり、居場所を読みづらくするなど、 上手くハマった時はかなり頼りになり、反撃も許さず瞬殺していく様は脅威の一言。 当然のことながら敵の間合い内では脆さがはっきり表れるので、非常に高い索敵とAIM能力と状況判断に加えて読み(勘)も要求される。無暗に前進すればいいわけでもない。 リターンは得やすいため、(やられても大抵はリスポーン出来る)ゲームということもあって見た目のインパクトよりリスキーではないことが多いものの、 それなりにリスキーであることには変わりない戦い方。 【ストレイフジャンプ】 もとはQuake worldで発見されたバグ。後に仕様化。 Quakeエンジンでは走行中進行方向、視点方向が変化した際にほんの僅かに加速する。またジャンプ中は減速しない。これらの特性を最大限発揮させる機動。 連続でジャンプをして減速を避けながら右斜め移動視点右振り、左斜め移動視点左振りを行うことにより、それはもうとんでもない加速をする。 Quakeエンジンの子孫(HL、CoD他多数)でその名残が見られる。   【サークルジャンプ】 もとはQuak(ry。ストレイフジャンプの一歩目に行う大型のストレイフジャンプ。アクセルジャンプとも。 手練れのプレイヤーはたった2回のジャンプで通常の2倍速まで加速する。 【バニーホップ】 もとh(ry。ストレイフジャンプでは緩やかなカーブしかできないが、こちらはきついカーブができる。 右移動視点右振り、左移動視点左振りで加速していく。視点方向の変化でしか加速できないためストレイフジャンプのような爆発的加速は得られない。   【gg】 Good Game 大体は試合終了後に『お疲れ様』といった意味合いで使われる。 【ラグい】 回線のラグ(遅延)が酷く、明らかに当たってる筈の弾が当たらなかったり位置が巻き戻ったりしてしまう状態。 BFシリーズなどの個人サーバーなどではあまり酷いラグのユーザーはキック(サーバーから退出)させせられる場合も。 【裏取り】 隠れている敵の背後に周りこんで倒したり、目立ちにくいルートを通って敵の背後にある陣地を取ること。 ゲーム性やマップにもよるが、その性質上部隊を分けることも多かったり、意思疎通がとれていないと置いてけぼりが出たりもする。 正攻法と比べて失敗すればキルや一気に崩壊する危険性も高いややハイリスクハイリターンな戦法だが、動きがあまりない膠着状態では比較的リスクが小さい。 また、相手チームの練度の方が上回っている場合や地の利を生かされている場合、こちらの方がリスクが小さいということも往々にしてある。 まっとうな戦術の一つだが、(失敗するとリスポンが離れた場所だったり時間差だったりもして)数的不利の時間がかなり増えたり、 分断した隙を狙って突撃されたり、バレていて軽く迎撃されたり、本体が来るまで防衛されてポイントが切ないことになったりなど、 リターン相応のリスクはあるので状況を考えた上で実行したい。 【偏差撃ち】 動いている相手に対して少し先を撃つことで当てる技術。 相手との距離・移動速度・使う武器の弾速・(ラグ)などによってどれぐらい先を撃てば当たるのかは変わるのでコンスタントに当てるには慣れが必要。 追記・修正は連続7キル達成してから出来ます。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - SAのショットガンはもうちょっとどうにかならないのか -- 名無しさん (2016-02-25 11:41:16) - 唐突なリスボンで草生える -- 名無しさん (2016-02-25 11:53:16) - まあ、稀に間違って覚えてるのかリスポンをリスボンって言ってる人は居るから…? -- 名無しさん (2017-08-11 14:58:22) - 偏差撃ちってFPSにはないん?確かDeviation Shootingだったような -- 名無しさん (2018-10-03 01:34:36) - これらの用語を見ていたら何故かブラックナイト山田を思い出す -- 名無しさん (2018-10-03 16:25:26) - アニオタwikiでのFPS人気ってないよね。FPSの記事も更新ないし -- 名無しさん (2020-02-05 12:54:35) #comment #areaedit(end) }

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