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ここではウィザードリィの職業について記述する。
**前衛タイプ**
〇戦士
…力11以上必要
前衛のスペシャリスト。多くの武器や防具を装着できるが、その反面呪文は一切覚えられない。訓練所で作りやすい。だいたいレベル24あたりで上級職に転職した方がいいだろう。
〇侍
…力15、知恵11、信仰心10、生命力14、素早さ10必要
東洋の魔法剣士。レベル4から魔法使い呪文を習得でき、ウィザードリィ史上最強といわれる武器「村正」を装備できる。ティルトウェイト習得出来たら無敵だろう。訓練所で作れるが、ボーナスポイントが(ry
〇ロード(君主)
…力・生命力・運の強さ15、知恵・信仰心12、素早さ14必要
侍の僧侶版。侍とはちがい、レベル4で僧侶呪文を習得する。訓練所で作れるのはかなり難しいだろう。戦士から転職するのがおすすめ。
因みにウィザードリィー最強の鎧「君主の鎧」を装備出来る唯一の職業。
〇忍者
…力・信仰心・素早さ、知恵、生命力、運の強さ全て17必要
(特性値の最大値が種族の初期値+10のシナリオだと力・信仰心・素早さが15で生命力・運の強さが16、知恵が17)
普通訓練所では絶対に作れないが、シリーズによっては半日位粘れば高額ボーナスで作れたりもする。まあ転職の方がどう考えても効率良いけどね。
クリティカル能力、ACの低さが特徴。宝箱の解除ができる万能。廃人なら魔法使い呪文と僧侶呪文を全て習得してから転職するだろう。中にはマジックガントレットを装備して冒険する強者がいる。最もレベルの上がるのが遅い職業でもある。
**後衛タイプ**
〇魔法使い
…知恵11必要
魔法使い呪文を使う。HPの伸びが非常に低い。
核が使える。
〇僧侶
…信仰心11必要
僧侶呪文を使う。回復呪文を初め、ACを下げる呪文などパーティの補助をする。
〇盗賊
…素早さ11必要
宝箱の解除を専門とする。攻撃はたいしたことない。しかし、シリーズによってはシーフと忍者しか宝箱の解除が出来ない(成功率が高い)のでパーティーに必要なクラスである。最もレベルが上がりやすいクラスである。
〇ビショップ(司教)
…知恵・信仰心12以上
魔法使い、僧侶呪文を習得する。一番の特徴がアイテムを鑑定してくれることだろう。序盤で鑑定専門として作っておいて損はない。忍者についで成長の遅いクラスである。
ここまでの職業はWIZの所謂伝統的な職業で有り、WIZの冠を戴く作品では殆ど例外なく置かれる職業である。
此処から六作目以降、外伝、他社のメーカーが考えたWIZの職業を記述する。
〇バード
所謂吟遊詩人。シリーズによっては盗賊技術、魔法使い魔法が使える。
バードの真価は彼等にしか使えない道具、『楽器』にある。楽器さえあれば状態異常、回復、AC補正などを消費無しで行えるのが強み。ただし非力で戦力としては頼りない。
○バルキリー
女性専用の職業で女性版ロードともいえるが必要とされるパラメーターは低く、種族次第では普通に作れる。
ファイターと同じく多くの武器、防具を装備でき、僧侶の魔法が扱える。成長もやや早い。槍を得意武器とし、前衛に置いて後列の敵を狙うもよし、後衛に置いて通常に攻撃してもよし、さらに回復も行えるからオールラウンダーとして使える。僧侶の魔法を覚え始めるのがやや遅いことに目を瞑ればプリーストより使えることもある。
○レンジャー
主に弓を主体に戦う狩人。シーフ同様に宝箱の罠の解除に優れるがバードよりは下。アルケミストの魔法も扱える。
○アルケミスト
錬金術師で大気を操るを覚え、持続的にダメージを与えたり状態異常を起こさせる。魔法の発動に発声を行わず触媒を用いるので沈黙させられないシリーズもある。メイジ並みに耐久性が低いがレベルアップは早いほう。シリーズによっては忍者もアルケミストの魔法を覚える。
○モンク
修行僧。忍者と同じく無装備状態でもACが下がる。武器は打撃系のものが多いが素手でも強く、クリティカルが発生する。サイオニックの魔法も覚えるが必要なステータスは高い。
○サイオニック
ヒーラーの一種で精神系を得意とする。マジックユーザーなわりに高い力が必要とされる。
内容が物足りないですが修正、追記お願いいたします。
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