RED DEAD REDEMPTION

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&font(#6495ED){登録日}:2010/11/06(土) 19:59:36 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- レッド・デッド・リデンプション PS3及びXbox360用ゲームソフト 開発販売は『グランド・セフト・オート』(GTA)シリーズで有名なロックスター・ゲームス 『レッド・デッド・リボルバー』の続編にあたり、デッドアイや決闘などのシステムが受け継がれている。   1911年のアメリカ西部及びメキシコ北部が舞台のガンアクション箱庭ゲーム。わかりやすく言うと&font(#ff0000){『西部劇版GTA』}&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){と思ったけどそんなことはなかったぜ}}} GTAのリバティーシティの倍という広大なマップと西部劇の世界観を完全再現したことで様々なメディアで軒並み高評価を受け、海外では発売するなり大ヒットした。 しかし一方でマップのほとんどが未開発の荒野でオブジェクト類や武器・アイテムが少なく、それに伴いGTA等と比較すると自由度が低いという、当時の西部を完全再現してしまった故の欠点も指摘されている。   日本語版ではオリジナルの表現を尊重するためにカプコンへの委託を止めて自社でのローカライズを行い、ほぼ無規制でのリリースを実現させている 翻訳は誤訳も少なく全体的に評価は高いが、 ・ストーリーとミッション以外の会話が翻訳されていない ・ミッション用の指示字幕が表示されている間は会話字幕が表示されない などがゲームの面白さを大きく損ねているとの声がある 特に酒場のカウンターやキャンプでは世間話を聞くことができるらしいのだが、ストーリーに直接関わらないので一切翻訳がされておらず、&font(#ff0000){完全な無駄システムと化している。}馬車も同じくストーリーに関わらない会話は翻訳されていない。 ●ストーリー 連邦捜査官に家族を浚われた元無法者ジョン・マーストン 家族を返して欲しければ昔の仲間達を始末しろという要求にしたがい、かつての友であり家族であったギャング達を葬っていく  ●システム ・デッドアイ デッドアイゲージを消費し、一時的にスローモーションにすることができる レベル1:スローモーションのみ レベル2:自動マーキング レベル3:マニュアルマーキング ・決闘 街中やミッション等で決闘を申し込まれた際に発生。 相手と向かい合い数秒経つとレベル3のデッドアイのようなスローモーションになり、右下に青と赤の2本のゲージが出現する。 銃を抜いて相手を撃つと自分のゲージ(青い方)が増えていき、スローモーションが終わった時点で相手よりもゲージが多かったら勝ち。 頭や心臓などの急所を撃つとゲージが多く増え、手足などを撃ってもゲージはあまり増えない。また、相手の銃を撃つと一発で勝利することができるが、イベント決闘では基本的にできない。   ●登場人物 『[[RED DEAD REDEMPTIONの登場人物]]』参照     ○備考 RDRでは様々を動物を自由に狩ることが出来、その動物達は狩っても時間経過で復活するため絶滅することはないのだが [[バッファロー>バイソン]]のみはいくら時間が経っても復活せず、元からいる数から増えることもない。 そのため乱獲すると絶滅してしまう。  追記・修正をお願いします ---- &link_up(△)&aname(メニュー,option=nolink){メニュー} &link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー)&link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ) ---- #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} - 終盤のあの展開は本当に驚いたしエンディングも良かった。でもクリア後にあいつが操作できないのは残念だ。 -- 名無しさん (2014-06-07 09:58:28) - ↑だからこそ、本編とUNはプレイアブルできる状態の予備のセーブデータ作るんだよな。次回作はもっと色んなことできるといいな。個人的にはダッチの若りし頃を。 -- 名無しさん (2014-09-25 02:40:10) #comment
&font(#6495ED){登録日}:2010/11/06(土) 19:59:36 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- レッド・デッド・リデンプション PS3及びXbox360用ゲームソフト 開発販売は『グランド・セフト・オート』(GTA)シリーズで有名なロックスター・ゲームス 『レッド・デッド・リボルバー』の続編にあたり、デッドアイや決闘などのシステムが受け継がれている。   1911年のアメリカ西部及びメキシコ北部が舞台のガンアクション箱庭ゲーム。わかりやすく言うと&font(#ff0000){『西部劇版GTA』}&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){と思ったけどそんなことはなかったぜ}}} GTAのリバティーシティの倍という広大なマップと西部劇の世界観を完全再現したことで様々なメディアで軒並み高評価を受け、海外では発売するなり大ヒットした。 しかし一方でマップのほとんどが未開発の荒野でオブジェクト類や武器・アイテムが少なく、それに伴いGTA等と比較すると自由度が低いという、当時の西部を完全再現してしまった故の欠点も指摘されている。   日本語版ではオリジナルの表現を尊重するためにカプコンへの委託を止めて自社でのローカライズを行い、ほぼ無規制でのリリースを実現させている 翻訳は誤訳も少なく全体的に評価は高いが、 ・ストーリーとミッション以外の会話が翻訳されていない ・ミッション用の指示字幕が表示されている間は会話字幕が表示されない などがゲームの面白さを大きく損ねているとの声がある 特に酒場のカウンターやキャンプでは世間話を聞くことができるらしいのだが、ストーリーに直接関わらないので一切翻訳がされておらず、&font(#ff0000){完全な無駄システムと化している。}馬車も同じくストーリーに関わらない会話は翻訳されていない。 ●ストーリー 連邦捜査官に家族を浚われた元無法者ジョン・マーストン 家族を返して欲しければ昔の仲間達を始末しろという要求にしたがい、かつての友であり家族であったギャング達を葬っていく  ●システム ・デッドアイ デッドアイゲージを消費し、一時的にスローモーションにすることができる レベル1:スローモーションのみ レベル2:自動マーキング レベル3:マニュアルマーキング ・決闘 街中やミッション等で決闘を申し込まれた際に発生。 相手と向かい合い数秒経つとレベル3のデッドアイのようなスローモーションになり、右下に青と赤の2本のゲージが出現する。 銃を抜いて相手を撃つと自分のゲージ(青い方)が増えていき、スローモーションが終わった時点で相手よりもゲージが多かったら勝ち。 頭や心臓などの急所を撃つとゲージが多く増え、手足などを撃ってもゲージはあまり増えない。また、相手の銃を撃つと一発で勝利することができるが、イベント決闘では基本的にできない。   ●登場人物 『[[RED DEAD REDEMPTIONの登場人物]]』参照     ○備考 RDRでは様々を動物を自由に狩ることが出来、その動物達は狩っても時間経過で復活するため絶滅することはないのだが [[バッファロー>バイソン]]のみはいくら時間が経っても復活せず、元からいる数から増えることもない。 そのため乱獲すると絶滅してしまう。  追記・修正をお願いします ---- &link_up(△)&aname(メニュー,option=nolink){メニュー} &link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー)&link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ) ---- #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} - 終盤のあの展開は本当に驚いたしエンディングも良かった。でもクリア後にあいつが操作できないのは残念だ。 -- 名無しさん (2014-06-07 09:58:28) - ↑だからこそ、本編とUNはプレイアブルできる状態の予備のセーブデータ作るんだよな。次回作はもっと色んなことできるといいな。個人的にはダッチの若りし頃を。 -- 名無しさん (2014-09-25 02:40:10) #comment

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