てんとりサウザンド(ポケモンBW2)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/07/31(火) 00:15:51 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#0000ff){どうやって取るんだこれ…?}} 全国に数多く存在するポケモンプレイヤー達をこう唸らせる、ある一つの達成要素があった。 メダルラリー。[[ポケットモンスターブラック2・ホワイト2]]において、[[トレーナーカード>トレーナーカード(ポケモン)]]が霞んで見える程にやりこみ要素の強い、かつてないやりこみ要素である。 その難易度は様々で、フツーにプレイしてれば勝手に達成出来るものもあれば、全国図鑑完成や某ダンジョンでのトレーナー1000人撃破等、とても骨が折れそうなものまで様々。 そして、その中でも一際プレイヤー達の頭を悩ませたメダルが… #center(){&font(#ff0000){【てんとりサウザンド】} 1000以上の スコアを 記録し 相当 盛り上がった ミッションに 参加した 証しの メダル。} まあどういう事かというと、[[フェスミッション>フェスミッション(ポケモン)]]で1000点以上取れば良いということ。 …知らない人や、BW2をプレイしててもフェスミッションにあまり精通してない人は「ふーん」としか思わないだろう #center(){&font(#ff0000){…だが}} このフェスミッション、スコアの加算方法は 例えば、街中に落ちているキラキラ(中身はモンスターボールやら傷薬やらのアイテム)を制限時間内に拾い集める「落とし物を探せ!」で、キラキラを一つ拾ったら #center(){1 点} という具合である。たった1点である これは他のミッションも同様で、ミッション内容を1回実行する度に1点…というのは変わらない。 つまり、ミッション内容を1000回実行する(上記の落とし物のミッションなら、1000個拾う)必要があるのだ。 …だが、大抵のミッションの制限時間は2〜5分程度。一時間あるミッションもあるが、それは目標回数に到達したら強制終了してしまう。   …お気付きだろうか、つまりこのてんとりサウザンド、&font(#ffdc00){一人では決して達成出来ない}のだ。 …が、ここまでなら大して読者諸賢も驚きも無いだろう。一人じゃ出来ない要素があるのは今に始まった話ではないどころか、初代からある(図鑑)ものだし、何より協力プレイがあるゲームも今じゃ珍しくないしね! ( ^ω^)「んじゃあ、ぼっC…孤高の戦士お得意の2台+2ROMプレイだ!ポケモンの通信要素はみーんなこれでいけるんだよwwww」 #center(){&font(#800080){無理である} &font(#800080){無理である}} 先に述べた通り、フェスミッションはそんなに点が入るものではない。上記で出ている、最も効率が良いとされる「落とし物を探せ!LV1」ですら かなり練習しても、一人ではせいぜい 30点程度 運が良ければ、30点後半や40点も出せるが…これでは一人はおろか、2人や3人でも全く話にならない。   賢きアニヲタ民の皆様ならもうお分かりかと思うが、このミッションには 1000÷30=33.33333(ry …つまり、33人前後の人数が必要なのだ。 この時点で住んでいる場所によってはかーなーり厳しい。ポケモンプレイヤーがそんなに同じ場所に集まる所など、ポケモンセンター(リアル)くらいしかないのが実情だろう。 ( 冥ω殿)「じゃあポケモンセンター(リアル)行けばいいじゃん!プレイヤーいっぱい居るからそれくらい楽勝だろ」 そうはいかない。 ただ人数が必要なだけならその他のゲームでも珍しくない。 が、このてんとりサウザンドの真に、真に、厄介たるべき所以は #center(){&font(#ff0000){30人以上のプレイヤーがリアル世界で一堂に集結し、同じタイミングで一斉に同じミッションを効率良くこなさなければならない}} というところなのだ。 ポケモンセンターでは各々好き勝手違うミッションをやっている事が多く、いくら沢山プレイヤーが居るとはいえ出向いて適当にミッションに参加しているだけでは参加人数が分散してしまい、とてもじゃないが1000点取得は無理である……   このようにかなり取得が困難なメダルが(恐らく解析にて)発覚した際は、多数のやりこみプレイヤーが困惑した。 どうすればいいのか…? …が、全国に多数存在するポケモンプレイヤー達がこのまま黙っている訳はなかった。 まあ結論から言うと、このてんとりサウザンドの達成には「意図的に、同じてんとりサウザンド目的の多数の人間で集まる」事が必須。 という訳で、[[2chポケモン板>ポケモン板(2ch)]]に於いて、ポケモンセンタートウキョーにて&font(#ff0000){てんとりサウザンドの為のオフ会を開こう}という企画が挙がったのだ。 一部の狭いコミュニティーの対戦オフなら今までもあったろうが、大人数を要するポケモンオフ会は恐らくこれが初だったろう。 結局、達成したい人間は大勢居たらしく&font(#ff0000){参加者100人以上}という盛況にてこのオフは成功。&font(#ffb74c){3000点以上}というスコアを叩き出し、てんとりサウザンド初達成者が出た。   以降、これを受けて各地で同じオフ会を開こうとする動きが発生。現在では目立ったトラブルも無く、東京に続き福岡・名古屋でも成功報告が見られた模様。なお、名古屋はポケモンセンター周辺の利用が難しかった為広い公園でのオフだったが、無事成功とのことであった。 ポケモンに限らず、こういった大人数を必要とした通信要素は発売直後が一番こなしやすく、月日が経つ毎にだんだん難しくなっていくのが実情である。2chでは未達成地方のサウザンドオフを模索する動きもあるので、本作随一のやりこみである「メダルコンプを達成したい!」という方は、チェックしてみてはいかがだろうか。 ちなみに予想通りというかなんというかポケ板の雰囲気がアレなので、現在は突発OFF板が主流になっている。 BWシリーズは「他人と関わり、交わりあう事の素晴らしさ」を説くシリーズでもあるが、このメダルはある意味最もそれを体現したメダルかもしれない…たまのオフ会で、予想外に学ぶこともきっとあるだろうし。   #center(){&font(#ff0000){【ポチッとサウザンド】} 1000以上の ポチを 記録し 相当 盛り上がった 項目に 参加した 証しの メダル。} #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 懐かしい。去年の夏、オフ会行ったなぁ -- 名無しさん (2013-08-12 00:16:55) - んなもん、XYにもあったら発狂するぜ -- 名無しさん (2014-02-02 16:47:44) #comment #areaedit(end) }
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