CNo.101 S・H・Dark Knight

「CNo.101 S・H・Dark Knight」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

CNo.101 S・H・Dark Knight - (2022/03/18 (金) 17:20:13) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&font(#6495ED){登録日}:2013/12/11(水) 14:02:06 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &font(18,#483d8b,b){現れろ、CNo.101!&br()満たされぬ魂の守護者よ、暗黒の騎士となって光を砕け!&br() S・H・Dark Knight!} } &ruby(カオスナンバーズ){CNo.}101 &ruby(サイレント・オナーズ・ダーク・ナイト){S・H・Dark Knight}とは[[遊戯王OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]よりLEGACY OF THE VALIANTで登場した水属性・水族のエクシーズモンスター。 [[No.101 S・H・Ark Knight]]のカオス態であり、[[バリアン>バリアン(遊戯王ZEXAL)]]の七皇・[[ナッシュ>ナッシュ(遊戯王ZEXAL)]]こと[[神代凌牙]]の使用するエクシーズモンスターの一枚である。 【効果・ステータス(OCG版)】 #blockquote(){エクシーズ・効果モンスター ランク5/[[水属性>水属性(遊戯王OCG)]]/[[水族>水族(遊戯王OCG)]]/攻2800/守1500 レベル5モンスター×3 (1):1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。 (2):X素材を持っているこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、このカードの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 この効果で特殊召喚したこのカードはこのターン攻撃できない。 この効果は自分の墓地に「No.101 S・H・Ark Knight」が存在する場合に発動と処理ができる。 } RUM-七皇の剣 【概要】 アニメ[[遊戯王ZEXAL]]のⅡにおいて物語の中核になっているバリアン。 そのリーダー「ナッシュ」こと[[神代凌牙]]の真なる切り札にして、 インチキ[[RUM>RUM(遊戯王OCG)]]「[[RUM-&ruby(ザ・セブンス・ワン){七皇の剣}>RUM-七皇の剣]]」により降臨するカオスオーバーハンドレッド・ナンバーズ。 それこそがこのカード、CNo.101 S・H・Dark Knightである。 カオスオーバーレイユニット化効果は「ダーク・ソウル・ローバー」、自己再生効果名は「リターン・フロム・リンボ」。 アニメでは[[Ⅳ>IV(遊戯王ZEXAL)]]相手に一進一退の攻防を繰り広げながら、 最後は鬼畜エクシーズだったディザスター・レオを破壊するフィニッシャーになった。 このデュエルでは珍しく自爆特攻が称賛されていたりする。 なお、初召喚時にはArk Knightの船体中央部分からDark Knightが飛び出てくるような演出がなされている。 進化前の時点では箱舟中央のコア部分に手足のない状態で接続されており、カオス化するとそこから飛び出し、船体から射出されたパーツと合体してこの姿になる。 ちなみにこのカードを含めた七体はバリアン側で「カオスオーバーハンドレッド・ナンバーズ」と呼ぶのだが、 人間側では「オーバーハンドレッド・カオスナンバーズ」とカオスを付ける場所を変えている。 主に前者はナッシュとベクター、後者は遊馬と鉄男である。 そんなこのカードOCGにおいて「ロマンながら超強力エクシーズ」として話題になった一枚であり、 このカードとカオス・オブ・アームズのおかげでリミテッドの需要がかなり上昇したと言って過言ではない。 ではそんなこのカードの召喚条件や効果を見てみよう。 このカードは、他のカオスエクシーズ・カオスナンバーズにあった &color(red){「●『○○』をエクシーズ素材にしている場合~」と言う指定は無い。} もちろんArk Knightを指定する効果はあるのだが、条件が異なっており、また優秀な効果1つをArk Knightとは関係なく使うことができる。 早い話適当なランク4にリミテッド当てるだけでも機能してくれるのだ。 レベル5×3と正規召喚は難しいものの、RUMを採用すれば普通に出せる条件は優秀と言える。 進化元たるArk Knightが強カードであるというのも大きい。 カステルに食われて久しいものの1枠割くに値するだけの性能を持つことには変わりなく、 実質EXデッキの圧迫がDark Knight自体に割く1枠だけと言えるのはありがたい。 そして肝心の効果は2つ。 +特殊召喚された相手のモンスターをエクシーズ素材にする起動効果 +素材持ちのこのカードが破壊され墓地に送られた場合に墓地にArk Knightが居ればライフ回復しつつ蘇生してくる効果 どちらも異常に性能が良く他のカオスナンバーズを性能面で圧倒していると言って過言ではない。 というかナンバーズ耐性以外ほぼ完全再現である。 まず第一の効果の汎用性は言わずもがな。 進化前のArk Knightは1回こっきりかつ攻撃表示限定の指定があったが、このカードにはそんな枷は存在しない。 攻撃表示だろうが守備表示だろうが問答無用で吸いに行ける。 そもそもArk Knightの時点で異常な範囲のモンスターを狩りに行けたのだ、その強化版ともなればもはや手は付けられない。 またArk Knightの効果を[[ヴェーラー>エフェクト・ヴェーラー]]やデモンズ・チェーン等で邪魔されたとしても このカードにランクアップさせることで相手を絶望させることなど容易である。 まぁ進化前自体がかなり強いので無理に召喚する必要性はない場合も多いが、その性能の高さから専用デッキを組んでも面白いと言える。 第二の効果は素材およびArk Knightの有無による蘇生効果である。 このカードが蘇生すると攻撃できないのだが、相手ターンに蘇生すれば気にはならない。 ダメステだろうが素材にArk Knight抱えてる状態だろうが蘇る。ちなみに裏守備状態から破壊された場合でも素材があれば復活できる。 ……なんだこいつ。 そしてこの条件なので、一度Ark Knightを墓地へ送れさえすれば、前述の通り何を素材にしようがこの蘇生効果が使えるのである。 さらにおまけ感覚で2800回復してくる。おまけと言うにはちょっと大きすぎる数字である。 そのくせ蘇生時に「ライフ回復も後から処理する」、つまり蘇生からライフ回復が一連の処理である。 つまり相手はこいつの蘇生時に&color(red){奈落や激流葬を撃てない}。 相手から見た場合「時の任意効果」でのタイミングで発動するカードの発動タイミングを逃してしまうのだ。 ……蘇生時での召喚反応は警告ぐらいしか怖くないとか、もうほんとなんなんだこいつ。 蘇生した後なら素材を持ってないので自己再生出来ないが、だからと言って安心は出来ない。 もう一度書こう。 >1ターンに1度、相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。 >選択したモンスターをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。 こいつの除去効果、何と&color(red){エクシーズ素材を使わない}。 1回破壊しただけでは返しのターンにまた除去効果を容赦なく使ってくるのである。 何とか1ターンに2度破壊して墓地に叩き込もうとエクシーズ素材無しでも効果が使えるので、 リビデや死者蘇生でもされたらまたこちらのモンスターを吸い取ってくるのだ。マジでなんなんだこいつ。 当然、吸収に成功すればエクシーズ素材も復活するので、また再生効果を使えるようになる。 その上こいつの攻撃力は2800。あのゴヨウラインと同じである。 この攻撃力を超えるモンスターは大体が特殊召喚モンスターであるため、 こいつを戦闘破壊出来る奴は殆どの場合こいつの餌にもなる宿命を背負っている。 とまあ、本当に死ににくい効果を持ちながら、それでいて相応のステータスがあるのだから相手にしたくは無いカードと言えるだろう。 自分のターンであれば、吸収効果と戦闘破壊で相手モンスターを2体除去できるが、 このカードの攻撃力を上回るモンスターがいる場合、 効果で1体吸収、自爆特攻してライフ回復しつつ復帰、フィールドを離れてもう1度効果を発動できるようになりまた吸収、と 相手モンスターを2体除去しつつライフまで回復できる。 ちょうど相討ちになる攻撃力2800のモンスターがいれば、こいつ1体で3体まで持っていける。 弱点らしい弱点はエクシーズ召喚時の奈落の落とし穴や、フリーチェーンの[[バウンス>強制脱出装置(遊戯王OCG)]]ぐらい。 [[スキドレ>スキルドレイン(遊戯王OCG)]]や[[ヴェーラー>エフェクト・ヴェーラー]]で素材の補充を妨害する手もある。 とはいえ、この辺りは平気なモンスターの方が珍しいので、気にしないほうがいいだろう。 召喚条件こそ難しい分使って強いカードと言えるのかもしれない。 というか今までのカオスナンバーズがどれも手間に見合って……ゲフンゲフン。 流石バリアン七皇のリーダーの切り札だ! なお、&bold(){[[進化前>No.101 S・H・Ark Knight]]がメタカードでもある}。 他にもエクシーズモンスターやシンクロモンスターは各ランク・レベルで、 バウンスなどの破壊を介さない除去効果を持ったモンスターが多くいるため、あっさりとやられることも珍しくない。 このカードを維持したい場合、除去効果対策は万全にしておきたい。 ちなみにアニメ本編と違いギミック・パペットの破壊モンスター達相手には、ダメージを与える効果でタイミングを逃して&bold(){蘇生効果が発動できない}。 原作で圧倒したギミック・パペット相手には、防御に回ると相性が悪くなってしまう。 追記・修正は「RUM-七皇の剣」を発動してからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,23) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 強い(確信) &br()強い・・・・・んだが進化前に出番を取られ気味という遊戯王のよくあるパターンからは逃げられなかった &br()七皇の剣はよ -- 名無しさん (2013-12-11 18:46:43) - だいたいの場面では死神の方出すけど、こいつは切り返し能力が尋常じゃないし強い。RUMが特に有効に使える紋章獣ならマジで進化前を前座にこいつ出していける -- 名無しさん (2013-12-11 21:57:30) - 進化前出してなくても、FAクリスタル・ゼロ・ランサーを重ねれば破壊耐性と打点得られるし、バウンスか除外されなければ怖くない -- 名無しさん (2013-12-11 22:51:57) - とりあえずRUM積んでリビデも3積みしてたデッキに放り込んでみたら猛威振るいまくってワロタ -- 名無しさん (2013-12-12 19:43:18) - 相手モンスターをこいつで吸収→返しでArkに吸われる→返しでArkに精神操作してRUMしたときは思わず笑った。まさに不死身の槍術士 -- 名無しさん (2013-12-20 10:43:04) - ただしトリシューラてめーはダメだ -- 名無しさん (2013-12-20 14:06:07) - トリシュは殆どのモンスターを殺すからな。流石に禁止経験者だけのことはある・・・ -- 名無しさん (2013-12-26 11:38:41) - ネタバレによるとベクターに吸収された七皇のナンバーズと戦うらしいがこいつ一体でどうにかなりそうで怖い -- 名無しさん (2013-12-26 12:27:56) - 友と嫁の魂吸いまくるのか…なんかやだなぁ -- 名無しさん (2014-01-06 10:12:23) - 同じ槍使いから言わせてもらえば、こんなカード雑魚でござるよ!! -- 名無しさん (2014-01-23 15:19:48) - 自演は止めるでござるヤリザ殿!それはともかくかなり強いよなこいつ -- 名無しさん (2014-01-25 22:22:50) - 特殊召喚されたモンスターなら裏守備でもOKだからな・・・。いいモンスターだと思う。 -- 名無しさん (2014-01-26 22:48:25) - 相手にコントロール奪われても倒せばこっちに帰ってくるのはいいよな -- 名無しさん (2014-03-08 03:05:22) - あえてアドバンス召喚で挑んだらこいつ以外のカードで消された。理不尽すぎる……P召喚きたらまた違った運用ができそうだけど -- 名無しさん (2014-03-08 13:28:13) - 高性能さと七皇剣のお手軽さのお陰でアニメじゃ序盤に出されてフィニッシャー役(あるいは補助)は脳筋特化のアビスさんに持ってかれることもあったな。ナッシュさんが使い分けてるって意味にもなるけど -- 名無しさん (2014-04-20 19:01:36) - フィニッシャーというよりしつこさがすごいんだよな… -- 名無しさん (2014-05-07 21:34:11) - 何度倒されても墓地から出てきて敵になったり味方になったりする様はまさにシャークさん -- 名無しさん (2014-06-15 13:27:43) - Ⅳ含め戦う相手の大半が大体こいつの対策して( Ⅳがバーンと特殊勝利、ベクターが高打点の連続攻撃、遊馬がコントロール奪取 ドンはヌメロニアスでそもそもカオスエクシーズが機能しない)その上で出る度活躍してて良かった -- 名無しさん (2014-06-15 13:38:40) - こいつ破壊された場合、だからタイミング逃さないんじゃね? -- 名無しさん (2014-08-05 22:43:34) - 破壊された「時」アークナイトがいる場合で、破壊されたは時にかかってるのよー -- 名無しさん (2014-08-05 22:48:57) - ↑つまり、「破壊された時」が発動タイミングで、「墓地に101がいる場合」は発動条件と言う事だよね? -- 名無しさん (2014-08-05 22:52:27) - ↑そう。ちなみに蘇生効果発動時にDDクロウ投げられると、Dark Knightが除外されれば当然だけど、Ark Knightが除外されても蘇生できなくなる -- 名無しさん (2014-09-25 01:44:10) - 遊戯王では、2500(主人公)、3000(ライバル)という攻撃力の基準があるけど、親友キャラは2800なのかな?ギルフォード、アムドラ、BF竜、ダクナイがそうだし。でもARC-Vだと2800がいないんだよな…。 -- 名無しさん (2014-12-17 16:10:14) - ↑アムドラはLv7が2800だけどあくまで進化途中で最終形態は3000だからちょっと違うような・・・でもどっちでもあるともとれるか。そういやウォータードラゴンは2800打点だな -- 名無しさん (2014-12-17 16:31:06) - ↑ライバル兼親友としては正しい数値だよな……。 -- 名無しさん (2015-01-07 19:07:02) - ↑ 三沢は親友なんですかね…(困惑) Arc-5は無理矢理だけどビックベン-Kにファイアーアーマーの効果使うと守備が2800になるよ 超重武者は守備で戦うからね、しょうがないね -- 名無しさん (2015-01-12 06:12:19) - ↑ -- 名無しさん (2015-01-23 03:21:54) - ↑すまん、上は万丈目のつもりで言ったんだ。Lv7(親友)とレベル10(ライバル)って意味で -- 名無しさん (2015-01-23 03:23:00) - サイバーはどうなるんだ?2800にも神と同じ4000にもなるし -- 名無しさん (2015-02-26 20:23:42) - 凄く今更だけどアルファベットがシャークになってるんだよな -- 名無しさん (2015-04-18 11:35:01) - と思ったら進化前見たら書かれてたよ… -- 名無しさん (2015-04-18 11:40:20) - ↑9シャーク・ドレイク「イラっとくるぜ!」 -- 名無しさん (2015-05-21 09:57:25) - インフィニティよりこっちが好き。ところでユニコールの影霊衣がいる状態で蘇生効果&ライフ回復って出来るの? -- 名無しさん (2015-07-24 12:36:47) - ローレベエクシーズてダウナードからこれによく進化していた思い出。 -- 名無しさん (2015-10-16 23:46:04) - こいつの真の強みはどんなランク4からでも出せるってことなんだよな -- 名無しさん (2016-07-07 18:04:07) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2013/12/11(水) 14:02:06 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &font(18,#483d8b,b){現れろ、CNo.101!&br()満たされぬ魂の守護者よ、暗黒の騎士となって光を砕け!&br() S・H・Dark Knight!} } &ruby(カオスナンバーズ){CNo.}101 &ruby(サイレント・オナーズ・ダーク・ナイト){S・H・Dark Knight}とは[[遊戯王OCG>遊戯王オフィシャルカードゲーム]]よりLEGACY OF THE VALIANTで登場した水属性・水族のエクシーズモンスター。 [[No.101 S・H・Ark Knight]]のカオス態であり、[[バリアン>バリアン(遊戯王ZEXAL)]]の七皇・[[ナッシュ>ナッシュ(遊戯王ZEXAL)]]こと[[神代凌牙]]の使用するエクシーズモンスターの一枚である。 【効果・ステータス(OCG版)】 #blockquote(){エクシーズ・効果モンスター ランク5/[[水属性>水属性(遊戯王OCG)]]/[[水族>水族(遊戯王OCG)]]/攻2800/守1500 レベル5モンスター×3 (1):1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚されたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをこのカードの下に重ねてX素材とする。 (2):X素材を持っているこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 その後、このカードの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 この効果で特殊召喚したこのカードはこのターン攻撃できない。 この効果は自分の墓地に「No.101 S・H・Ark Knight」が存在する場合に発動と処理ができる。 } RUM-七皇の剣 【概要】 アニメ[[遊戯王ZEXAL]]のⅡにおいて物語の中核になっているバリアン。 そのリーダー「ナッシュ」こと[[神代凌牙]]の真なる切り札にして、 インチキ[[RUM>RUM(遊戯王OCG)]]「[[RUM-&ruby(ザ・セブンス・ワン){七皇の剣}>RUM-七皇の剣]]」により降臨するカオスオーバーハンドレッド・ナンバーズ。 それこそがこのカード、CNo.101 S・H・Dark Knightである。 カオスオーバーレイユニット化効果は「ダーク・ソウル・ローバー」、自己再生効果名は「リターン・フロム・リンボ」。 アニメでは[[Ⅳ>IV(遊戯王ZEXAL)]]相手に一進一退の攻防を繰り広げながら、 最後は鬼畜エクシーズだったディザスター・レオを破壊するフィニッシャーになった。 このデュエルでは珍しく自爆特攻が称賛されていたりする。 なお、初召喚時にはArk Knightの船体中央部分からDark Knightが飛び出てくるような演出がなされている。 進化前の時点では箱舟中央のコア部分に手足のない状態で接続されており、カオス化するとそこから飛び出し、船体から射出されたパーツと合体してこの姿になる。 ちなみにこのカードを含めた七体はバリアン側で「カオスオーバーハンドレッド・ナンバーズ」と呼ぶのだが、 人間側では「オーバーハンドレッド・カオスナンバーズ」とカオスを付ける場所を変えている。 主に前者はナッシュとベクター、後者は遊馬と鉄男である。 そんなこのカードOCGにおいて「ロマンながら超強力エクシーズ」として話題になった一枚であり、 このカードとカオス・オブ・アームズのおかげでリミテッドの需要がかなり上昇したと言って過言ではない。 ではそんなこのカードの召喚条件や効果を見てみよう。 このカードは、他のカオスエクシーズ・カオスナンバーズにあった &color(red){「●『○○』をエクシーズ素材にしている場合~」と言う指定は無い。} もちろんArk Knightを指定する効果はあるのだが、条件が異なっており、また優秀な効果1つをArk Knightとは関係なく使うことができる。 早い話適当なランク4にリミテッド当てるだけでも機能してくれるのだ。 レベル5×3と正規召喚は難しいものの、RUMを採用すれば普通に出せる条件は優秀と言える。 進化元たるArk Knightが強カードであるというのも大きい。 カステルに食われて久しいものの1枠割くに値するだけの性能を持つことには変わりなく、 実質EXデッキの圧迫がDark Knight自体に割く1枠だけと言えるのはありがたい。 そして肝心の効果は2つ。 +特殊召喚された相手のモンスターをエクシーズ素材にする起動効果 +素材持ちのこのカードが破壊され墓地に送られた場合に墓地にArk Knightが居ればライフ回復しつつ蘇生してくる効果 どちらも異常に性能が良く他のカオスナンバーズを性能面で圧倒していると言って過言ではない。 というかナンバーズ耐性以外ほぼ完全再現である。 まず第一の効果の汎用性は言わずもがな。 進化前のArk Knightは1回こっきりかつ攻撃表示限定の指定があったが、このカードにはそんな枷は存在しない。 攻撃表示だろうが守備表示だろうが問答無用で吸いに行ける。 そもそもArk Knightの時点で異常な範囲のモンスターを狩りに行けたのだ、その強化版ともなればもはや手は付けられない。 またArk Knightの効果を[[ヴェーラー>エフェクト・ヴェーラー]]やデモンズ・チェーン等で邪魔されたとしても このカードにランクアップさせることで相手を絶望させることなど容易である。 まぁ進化前自体がかなり強いので無理に召喚する必要性はない場合も多いが、その性能の高さから専用デッキを組んでも面白いと言える。 第二の効果は素材およびArk Knightの有無による蘇生効果である。 このカードが蘇生すると攻撃できないのだが、相手ターンに蘇生すれば気にはならない。 ダメステだろうが素材にArk Knight抱えてる状態だろうが蘇る。ちなみに裏守備状態から破壊された場合でも素材があれば復活できる。 ……なんだこいつ。 そしてこの条件なので、一度Ark Knightを墓地へ送れさえすれば、前述の通り何を素材にしようがこの蘇生効果が使えるのである。 さらにおまけ感覚で2800回復してくる。おまけと言うにはちょっと大きすぎる数字である。 そのくせ蘇生時に「ライフ回復も後から処理する」、つまり蘇生からライフ回復が一連の処理である。 つまり相手はこいつの蘇生時に&color(red){奈落や激流葬を撃てない}。 相手から見た場合「時の任意効果」でのタイミングで発動するカードの発動タイミングを逃してしまうのだ。 ……蘇生時での召喚反応は警告ぐらいしか怖くないとか、もうほんとなんなんだこいつ。 蘇生した後なら素材を持ってないので自己再生出来ないが、だからと言って安心は出来ない。 もう一度書こう。 >1ターンに1度、相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。 >選択したモンスターをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。 こいつの除去効果、何と&color(red){エクシーズ素材を使わない}。 1回破壊しただけでは返しのターンにまた除去効果を容赦なく使ってくるのである。 何とか1ターンに2度破壊して墓地に叩き込もうとエクシーズ素材無しでも効果が使えるので、 リビデや死者蘇生でもされたらまたこちらのモンスターを吸い取ってくるのだ。マジでなんなんだこいつ。 当然、吸収に成功すればエクシーズ素材も復活するので、また再生効果を使えるようになる。 その上こいつの攻撃力は2800。あのゴヨウラインと同じである。 この攻撃力を超えるモンスターは大体が特殊召喚モンスターであるため、 こいつを戦闘破壊出来る奴は殆どの場合こいつの餌にもなる宿命を背負っている。 とまあ、本当に死ににくい効果を持ちながら、それでいて相応のステータスがあるのだから相手にしたくは無いカードと言えるだろう。 自分のターンであれば、吸収効果と戦闘破壊で相手モンスターを2体除去できるが、 このカードの攻撃力を上回るモンスターがいる場合、 効果で1体吸収、自爆特攻してライフ回復しつつ復帰、フィールドを離れてもう1度効果を発動できるようになりまた吸収、と 相手モンスターを2体除去しつつライフまで回復できる。 ちょうど相討ちになる攻撃力2800のモンスターがいれば、こいつ1体で3体まで持っていける。 弱点らしい弱点はエクシーズ召喚時の奈落の落とし穴や、フリーチェーンの[[バウンス>強制脱出装置(遊戯王OCG)]]ぐらい。 [[スキドレ>スキルドレイン(遊戯王OCG)]]や[[ヴェーラー>エフェクト・ヴェーラー]]で素材の補充を妨害する手もある。 とはいえ、この辺りは平気なモンスターの方が珍しいので、気にしないほうがいいだろう。 召喚条件こそ難しい分使って強いカードと言えるのかもしれない。 というか今までのカオスナンバーズがどれも手間に見合って……ゲフンゲフン。 流石バリアン七皇のリーダーの切り札だ! なお、&bold(){[[進化前>No.101 S・H・Ark Knight]]がメタカードでもある}。 他にもエクシーズモンスターやシンクロモンスターは各ランク・レベルで、 バウンスなどの破壊を介さない除去効果を持ったモンスターが多くいるため、あっさりとやられることも珍しくない。 このカードを維持したい場合、除去効果対策は万全にしておきたい。 ちなみにアニメ本編と違いギミック・パペットの破壊モンスター達相手には、ダメージを与える効果でタイミングを逃して&bold(){蘇生効果が発動できない}。 原作で圧倒したギミック・パペット相手には、防御に回ると相性が悪くなってしまう。 追記・修正は「RUM-七皇の剣」を発動してからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,24) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 強い(確信) &br()強い・・・・・んだが進化前に出番を取られ気味という遊戯王のよくあるパターンからは逃げられなかった &br()七皇の剣はよ -- 名無しさん (2013-12-11 18:46:43) - だいたいの場面では死神の方出すけど、こいつは切り返し能力が尋常じゃないし強い。RUMが特に有効に使える紋章獣ならマジで進化前を前座にこいつ出していける -- 名無しさん (2013-12-11 21:57:30) - 進化前出してなくても、FAクリスタル・ゼロ・ランサーを重ねれば破壊耐性と打点得られるし、バウンスか除外されなければ怖くない -- 名無しさん (2013-12-11 22:51:57) - とりあえずRUM積んでリビデも3積みしてたデッキに放り込んでみたら猛威振るいまくってワロタ -- 名無しさん (2013-12-12 19:43:18) - 相手モンスターをこいつで吸収→返しでArkに吸われる→返しでArkに精神操作してRUMしたときは思わず笑った。まさに不死身の槍術士 -- 名無しさん (2013-12-20 10:43:04) - ただしトリシューラてめーはダメだ -- 名無しさん (2013-12-20 14:06:07) - トリシュは殆どのモンスターを殺すからな。流石に禁止経験者だけのことはある・・・ -- 名無しさん (2013-12-26 11:38:41) - ネタバレによるとベクターに吸収された七皇のナンバーズと戦うらしいがこいつ一体でどうにかなりそうで怖い -- 名無しさん (2013-12-26 12:27:56) - 友と嫁の魂吸いまくるのか…なんかやだなぁ -- 名無しさん (2014-01-06 10:12:23) - 同じ槍使いから言わせてもらえば、こんなカード雑魚でござるよ!! -- 名無しさん (2014-01-23 15:19:48) - 自演は止めるでござるヤリザ殿!それはともかくかなり強いよなこいつ -- 名無しさん (2014-01-25 22:22:50) - 特殊召喚されたモンスターなら裏守備でもOKだからな・・・。いいモンスターだと思う。 -- 名無しさん (2014-01-26 22:48:25) - 相手にコントロール奪われても倒せばこっちに帰ってくるのはいいよな -- 名無しさん (2014-03-08 03:05:22) - あえてアドバンス召喚で挑んだらこいつ以外のカードで消された。理不尽すぎる……P召喚きたらまた違った運用ができそうだけど -- 名無しさん (2014-03-08 13:28:13) - 高性能さと七皇剣のお手軽さのお陰でアニメじゃ序盤に出されてフィニッシャー役(あるいは補助)は脳筋特化のアビスさんに持ってかれることもあったな。ナッシュさんが使い分けてるって意味にもなるけど -- 名無しさん (2014-04-20 19:01:36) - フィニッシャーというよりしつこさがすごいんだよな… -- 名無しさん (2014-05-07 21:34:11) - 何度倒されても墓地から出てきて敵になったり味方になったりする様はまさにシャークさん -- 名無しさん (2014-06-15 13:27:43) - Ⅳ含め戦う相手の大半が大体こいつの対策して( Ⅳがバーンと特殊勝利、ベクターが高打点の連続攻撃、遊馬がコントロール奪取 ドンはヌメロニアスでそもそもカオスエクシーズが機能しない)その上で出る度活躍してて良かった -- 名無しさん (2014-06-15 13:38:40) - こいつ破壊された場合、だからタイミング逃さないんじゃね? -- 名無しさん (2014-08-05 22:43:34) - 破壊された「時」アークナイトがいる場合で、破壊されたは時にかかってるのよー -- 名無しさん (2014-08-05 22:48:57) - ↑つまり、「破壊された時」が発動タイミングで、「墓地に101がいる場合」は発動条件と言う事だよね? -- 名無しさん (2014-08-05 22:52:27) - ↑そう。ちなみに蘇生効果発動時にDDクロウ投げられると、Dark Knightが除外されれば当然だけど、Ark Knightが除外されても蘇生できなくなる -- 名無しさん (2014-09-25 01:44:10) - 遊戯王では、2500(主人公)、3000(ライバル)という攻撃力の基準があるけど、親友キャラは2800なのかな?ギルフォード、アムドラ、BF竜、ダクナイがそうだし。でもARC-Vだと2800がいないんだよな…。 -- 名無しさん (2014-12-17 16:10:14) - ↑アムドラはLv7が2800だけどあくまで進化途中で最終形態は3000だからちょっと違うような・・・でもどっちでもあるともとれるか。そういやウォータードラゴンは2800打点だな -- 名無しさん (2014-12-17 16:31:06) - ↑ライバル兼親友としては正しい数値だよな……。 -- 名無しさん (2015-01-07 19:07:02) - ↑ 三沢は親友なんですかね…(困惑) Arc-5は無理矢理だけどビックベン-Kにファイアーアーマーの効果使うと守備が2800になるよ 超重武者は守備で戦うからね、しょうがないね -- 名無しさん (2015-01-12 06:12:19) - ↑ -- 名無しさん (2015-01-23 03:21:54) - ↑すまん、上は万丈目のつもりで言ったんだ。Lv7(親友)とレベル10(ライバル)って意味で -- 名無しさん (2015-01-23 03:23:00) - サイバーはどうなるんだ?2800にも神と同じ4000にもなるし -- 名無しさん (2015-02-26 20:23:42) - 凄く今更だけどアルファベットがシャークになってるんだよな -- 名無しさん (2015-04-18 11:35:01) - と思ったら進化前見たら書かれてたよ… -- 名無しさん (2015-04-18 11:40:20) - ↑9シャーク・ドレイク「イラっとくるぜ!」 -- 名無しさん (2015-05-21 09:57:25) - インフィニティよりこっちが好き。ところでユニコールの影霊衣がいる状態で蘇生効果&ライフ回復って出来るの? -- 名無しさん (2015-07-24 12:36:47) - ローレベエクシーズてダウナードからこれによく進化していた思い出。 -- 名無しさん (2015-10-16 23:46:04) - こいつの真の強みはどんなランク4からでも出せるってことなんだよな -- 名無しさん (2016-07-07 18:04:07) #comment #areaedit(end) }

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: