047AN/049AN/061AN(AC)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/01/05(木) 13:40:24 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s)&new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[ARMORED CORE>4ARMORED CORE4(AC4)]]に登場する架空の兵器[[ネクスト>ネクストAC]]の機種の一つ。 ・概要 ARMORED CORE4の時代に[[BFF社]]によって開発された機体で、分類は中量機。 標準機の中でもトップクラスの射撃精度を誇り、安定性能も高い。 また厚めの装甲とそこそこ良好なPA性能を持っているため、実弾耐性はトップクラス。 しかし、武器とフレームどちらも近接適正が低く、エネルギー兵器に弱いという弱点を持つ。BFFのハイテク故に耐久性もよろしくない。 ひたすら遠距離戦に徹するのがこの機体の正しい戦い方だろう。とはいえ実際のところ、やり方次第では近距離でも戦えないことはない。遠距離戦を主眼に置きつつ、巧みに距離を変えて翻弄しよう。   機体解説 047ANはライフルやスナイパーライフルを用いた射撃戦が得意。積載量も多く、重火器の運用にも耐える。 前述の通り近距離でも一定の戦闘力を持つが、内装が適していないため、ショートレンジを主体にするなら内装変更は必須となる。 ・頭部 047AN02 ドートレスみたいな四つ目ヘッド 装甲と安定性能が両立しており、いまいちなAPとPAは遠距離戦に徹するため問題はない。 重量機から軽量機まで幅広く使えるので、ビジュアルが気に入ったら選択肢に入れてみよう。 ・コア 047AN01 EN消費が低く、低負荷と装甲が両立している。しかし、APとエネルギー防御が低く、レーザーに弱い。正直、これ使うなら[[オーギルコア>TYPE-HOGIRE(AC4・ACfA)]]のほうが… ・腕部 047AN03 非常に高い照準精度と安定を持つが、APとエネルギー適正が低い。 スナイパーには最適だが、スナイパー以外には不向き。 [[ACfA>ARMORED CORE for Answer(ACfA)]]では063ANの腕に食われている。哀れ…   ・脚部 047AN04 APやエネルギー防御は低めだが、それ以外は優秀なので安定した中量機が作れる良パーツ。 ビジュアルもなかなか良い。 049AN 047をベースに、脚部を四脚に変更して地上での機動力を強化した機動砲台タイプ。旋回性が高く、&color(red){狙撃装備でも近距離で強引に敵を捕捉できる}。 積載できる量は多いが、いかんせんAPが低いのであまり積みすぎると、ただの的になる。積みすぎず機動性を生かして戦おう。 061AN(ACfA) ↑のマイナーチェンジ版 049のコンセプトを更に先鋭化した重四脚タイプ。旋回性や安定性も高く、やはり狙撃装備のまま強引に近距離で戦える。&color(red){もう精度関係ない}。まぁ推奨はしないが。 ただし負荷が上昇したために四脚得意の機動戦には不向きとなり、操縦者の腕と戦術眼を問うサポート機体となった。   ・ジェネレータ PAは厚めだが出力・重量の関係でリゲルの方が使われる 出力が低すぎてしかも重い。さっさと変えてしまうのが吉。 ・各種ブースター CB-HOGIRE LB-HOGIRE AB-HOGIRE RKB-PALLAS この機体はそもそも狙撃に特化しており、回避はあまり重要ではない。とはいえ、機体がやや重いのでこのままでは回避がままならない場合もある。変更は考慮しておくべきだろう。   以下、愛用者たち ・[[メアリー・シェリー>メアリー・シェリー(AC4)]] 047ANを使用する、一部の人は大好きなBFFの女帝。 この機体が狙撃仕様なのもこの人が指示したため。 詳しくは項目参照。 ・[[フランシスカ・ウォルコット>フランシスカ・ウォルコット(AC4)]] 弟大好きでお馴染みの姉さん 047ANをベースとしている。 ・[[ユージン・ウォルコット>ユージン・ウォルコット(AC4)]] 姉さん大好きでお馴染みの弟くん 049ANをベースにした機体で&color(green){コジマキャノン} を装備している   ・王小龍 みんな&color(red){大嫌い}でお馴染みのクソジジイ 061ANをベースとしている 詳しくは項目参照 追記修正よろしくお願いします #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() #comment #areaedit(end) }
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