smooooch・∀・

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&font(#6495ED){登録日}:2012/09/10(月) 08:23:51 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &color(Blue){青smooooch・∀・} &color(hotpink){smooooch冥∀殿} &color(gold){smooooch・∀・} } &color(hotpink){smooooch・∀・}とは[[beatmaniaIIDX]] &color(hotpink){16 EMPRESS}に収録されている楽曲の一つである。読みは『&color(hotpink){スムーチ}』 beatmaniaIIDXに収録されている楽曲の中でも後述の理由等から高い人気を誇る&color(hotpink){EMPRESS}の代表的な曲である。&color(White){おっと!卑弥呼様は皆伝にお帰り下さい}。   ●データ ジャンル:キャンディレイブ アーティスト:kors k ムービー:MAYA BPM:177 &color(Blue){NORMAL}(SP.4)(DP.5) &color(gold){HYPER}(SP.8)(DP.8) &color(red){ANOTHER}(SP.10)(DP.10) [[同じ筺体に収録されているのに存在が詐称曲>V・V2(BEMANI)]]とは違い、どのレベルもレベルに見合った難易度がある。 更に曲のリズム通りに譜面が降ってくる為、押せる様になるとかなり楽しい楽曲。曲自体もリズミカルで乗りやすい。   CSには黒譜面(Lv.11)があり、声ネタの皿の数がかなり増えている。 そしてこの楽曲にはアニメーション&color(red){フル}ムービーが採用されていて3人の&color(Deepskyblue){おてんば姫}のダンスが見れる。 &color(red){最後には投げキッスまでしてくれる!} このアニメーションがpixivやニコニコ動画等を中心にヒットして様々なsmooooch・∀・の絵が描かれたり、単純なアニメーションの動きを流用して別のキャラでsmooooch・∀・を踊らせてみたりしたのだ。 &color(red){中には実際に踊ってみた動画もあったりする}。   その為現在でも楽曲やアニメーションは人気が高く、ビーマニを知らない人でも一度は見たことがあったり聞いたことがあったりする。 …え?知らない? いやいや、知ってるはずさ。 &color(red){ここ[[アニヲタの集い]]のトップ画になったことがあるからだ}   ●移植 BEMANI内でも人気が高いらしく、 ・Dance Dance Revolution ・[[REFLEC BEAT]] ・[[pop'n music]] ・リミックスされて[[SOUND VOLTEX]] に移植されている。どの筺体の譜面も初心者~中級者辺りの人向けでリズミカルに出来ている。   ポップンにはクリアするとコケるアニメーションが追加されている。このコケるアニメーションを見てbeatmaniaIIDX12 &color(Deepskyblue){HAPPY SKY}の収録曲、&color(hotpink){SigSig}を思い出すかも知れないが実はこのアニメーションに出てくる三人娘キャラは&color(hotpink){SigSigのキャラと同一人物である}。 更にはbeatmaniaIIDX&color(hotpink){11 RED}収録曲の&color(Blue){HORIZON}のムービーキャラ、REFLEC BEATの収録曲&color(green){Wuv U}と&color(orange){Flip Flap}のジャケ絵のキャラとも&color(red){同一人物}である。 ……どの辺りが一緒なの(ry   因みに検証によるとこの曲のムービーは重複除いて計230コマで構成されている。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 遂にjubeatに追加されたよやったね! -- 名無しさん (2014-01-02 17:11:09) - 可愛いんだけれどあのダンスまねしたら確実に骨折ではすまないでしょうね。 -- 名無しさん (2014-02-12 22:02:30) #comment #areaedit(end) }
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