どくどく(ポケモン)

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&font(#6495ED){登録日}:2011/11/12(土) 23:03:30 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[ポケットモンスター]]シリーズに[[初代>ポケットモンスター 赤・緑]]から存在する技。 ※詳細 威力:- 命中:85(第五世代から90) PP:10 タイプ:[[どく>どくタイプ(ポケモン)]] 分類:変化技 効果:相手を『&font(#800080){猛毒}』状態にする 相手ポケモンに通常の『毒』状態よりも強力な『猛毒』の状態異常を与える補助技。 通常の[[毒>どく/もうどく(ポケモン)]]状態は毎ターン終了時に最大HPの1/8ものダメージを与えるという効果であるが、猛毒は初ターンのダメージが1/16と通常の毒状態と比べて低い。 しかし猛毒にはターンを重ねるごとに2/16、3/16…と与えるダメージが徐々に増加していくという効果があり最終的なダメージ量は通常の毒を凌駕する。   つまり時間が経てば経つ程ジワジワと確実な死が近づくという恐怖の技であり、ある意味最も毒タイプらしい技と言える。 ただし交代されると猛毒のダメージ増加は1ターン目にリセット、初代では通常の毒となる。 シリーズ通して技マシン06で覚える事の出来る技で、何故か技マシンが使えるポケモンのほぼ全てが覚える事が出来る。毒タイプ涙目。 因みに初代ではセキチクシティ[[ジムリーダー>ジムリーダー(ポケモン)]]の[[キョウ>キョウ(ポケモン)]]から貰う事が出来るのだが、彼曰く『我が忍者の家系に代々400年伝わる奥義』らしい。 つまり「どくどく」はキョウの家発祥の技。 基本的な用途は決定力が低い耐久型ポケモン等のダメージ源。 相手を猛毒にすれば後は耐久を活かした[[回復技>回復技(ポケモン)]]や「[[まもる>まもる/みきり(ポケモン)]]」「[[みがわり>みがわり(ポケモン)]]」等で時間稼ぎするだけの簡単なお仕事。   また、その特性上場に長く居座り続けるタイプの耐久ポケモンにとっても逆に天敵と言える為、 最近ではアタッカー型のポケモンが耐久型のポケモンに対する役割破壊として持つ事も多い。 というか最近ではこの使い方のほうがメジャーな節もある。 特に[[ソーナンス]]が流行っている環境では対策に持たせるトレーナーが続出したとか。 ただし回復技が「ねむる」のポケモンに対しては効果が薄いので注意。(素眠りを誘えるとも言える為一概に不利とも言えないが) 上記の通りアタッカーから耐久型までありとあらゆるポケモンの選択肢となる技で、何気に汎用性は「みがわり」と並んでトップクラス。 とりあえず技スペが余ったら適当に覚えさせてみてもそれなりに役に立つ。 また第五世代から地味に命中率が上がり、第六世代ではどくタイプが使えば必中となった。 空や地中に逃げても命中するという、特性「ノーガード」のような仕様に超強化。   因みに初代ではどくと「やどりぎのタネ」が同じ計算式で処理されており、 一緒に使うと宿り木の吸収ダメージまでどんどん上がって行くという仕様(バグ?)があった。 このコンボを利用し、HPをガンガン吸いながら一気に相手を毒殺するフシギバナが暴れていた。 当然だが毒の状態異常を無効化する鋼タイプや毒タイプ、特性「めんえき」持ちには効かない為注意。 「どくどく」をメインに戦う場合はこれらのポケモンに対して何らかの対策を。 みずびだし状態の[[鋼>はがねタイプ(ポケモン)]]・毒タイプに「どくどく」をすれば『&font(#800080){猛毒}』状態にすることができる。ちなみに、交換しても猛毒状態は継続する。 また無効化はしないが状態異常になる事で火力が上がる特性「こんじょう」持ちにも注意したい。間違って使うと相手によっては逆に起点にされてしまう可能性も。 特に素の火力が高い[[ローブシン]]や[[ヘラクロス]]、[[リングマ]]等には注意。 ネタ的な意味で[[カイリキー]]「が」使うと非常に嫌な技である。 かと言って、カイリキー「に」使うと、こんじょう持ちの場合、目も当てられぬ事態になる。   追記修正御願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 最近のポケモンは条件付きとはいえ鋼と毒タイプにもどくどく当てられるのか… -- 名無しさん (2014-03-03 00:11:22) - 容赦なくぶちこまれるカイリキーネタに草 -- 名無しさん (2014-03-03 00:15:09) - ルージュラののしかかりorしぼりとるのあとのカイリキーのどくどくは目を覆いたくなる惨状 -- 名無しさん (2014-03-03 03:41:03) - ↑大草原不可避 -- 名無しさん (2014-03-03 03:49:59) - せめてどくタイプの専売にすればどくタイプはもっと救われるのになんでみんな覚えるのコレ。 -- 名無しさん (2014-03-03 13:57:11) - ↑毒タイプはどくどく必中になっとるぞ -- 名無しさん (2014-03-03 14:38:52) - カイリキーはどくづき♂も一緒に覚えられるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-03 15:10:47) - ↑考え過ぎや。どう考えても毒手だろ -- 名無しさん (2014-03-03 15:13:04) - ↑↑↑必中になってるのは知ってる。でもブシンみたいな武骨な格闘タイプまで覚えるのはなぁ...しかもBWではこいつの場合はネタじゃなくてブルンゲルへの対抗手段にもなり得たし。他にもスイクンみたいな素早い耐久型も覚えるし。ばらまき過ぎじゃないかと。 -- 名無しさん (2014-03-03 15:33:21) - 救われるのに、っていうほど毒タイプは弱くは無いだろ。 -- 名無しさん (2014-03-03 15:39:20) - ↑2BWではじゃないよ。こっちはXYでの地位向上のことを言ってるのに昔のことで救われるのに~ッて言うな -- 名無しさん (2014-03-03 15:41:09) - 夢特性クロバットが使うと身代わり出そうが小さくなろうが、守ると見切り以外では防げない超強力な耐久型殺しに。クロバット自身も耐久型にできなくもないから、必中化は嬉しいところ。 -- 名無しさん (2015-01-29 18:56:39) - 毒タイプが使うと必中だがもともと命中高めだからあまり恩恵を感じない -- 名無しさん (2015-07-06 09:44:57) - ブシンは毒手拳で納得出来るが、スイクンは覚えちゃ駄目だろ。汚い湖を浄化するって設定がある癖……いや、まさか…洗剤や漂白剤という意味での毒か…? -- 名無しさん (2015-08-08 16:24:46) - スイクンもシャワーズも設定と相反する癖に結構がちだから困る -- 名無しさん (2016-02-21 08:57:34) - ↑2汚い湖を浄化した際自身に毒素を溜め込んでそれを放つ説 -- 名無しさん (2016-08-17 18:04:44) - ゴツメとか熱湯のダメージソースの増加と火力インフレ、後続に繋げる手段(電磁波、トリル)がより優先的になったせいでどくどくの使用率は受けポケでも結構減ってるという現実 -- 名無しさん (2016-08-17 19:11:21) #comment #areaedit(end) }
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