どくどく(ポケモン)

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どくどく(ポケモン) - (2019/12/23 (月) 22:19:37) の1つ前との変更点

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&font(#6495ED){登録日}:2011/11/12(土) 23:03:30 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- |キョウ:400ねん むかしより&br()わがやに つたわる ポケモンわざ| |わざマシン06には ごくい!&br()どくどくが ふういん してある!| |どくどくは どくをあびたら&br()1ターンごとに どんどん&br()ダメージが おおきくなる!| |これは あいてに きょうふ&br()を あたえる わざなのだ!▼| 「どくどく」は、[[ポケットモンスター]]シリーズに[[初代>ポケットモンスター 赤・緑]]から存在する技。 ※詳細 威力:- 命中:85(第五世代から90) PP:10 タイプ:[[どく>どくタイプ(ポケモン)]] 分類:変化技 範囲:単体 接触:× 効果:相手を『&font(#800080){もうどく}』状態にする 相手ポケモンに通常の『[[どく>どく/もうどく(ポケモン)]]』状態よりも強力な『もうどく』の状態異常を与える補助技。 通常のどく状態は毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与えるという効果であるが、猛毒は初ターンのダメージが1/16と通常の毒状態と比べて低い。 しかし猛毒にはターンを重ねるごとに2/16、3/16…と与えるダメージが徐々に増加していくという効果があり、最終的なダメージ量は通常の毒を凌駕する。 つまり時間が経てば経つ程ジワジワと確実な死が近づくという恐怖の技であり、ある意味最も毒タイプらしい技と言える。 相手が回復手段を持たなければ、6ターン目には確実にHPを0にできる。 ただし交代されると猛毒のダメージ増加は1ターン目にリセット、初代では通常の毒となる。 シリーズ通して[[わざマシン>わざマシン/ひでんマシン]]06で覚える事の出来る技。 技マシンが使えるポケモンなら、[[マギアナ]]&bold(){以外}全てのポケモンが覚える事が出来る。毒タイプ涙目。 と言うより、どんなポケモンでもひねり出せる毒とは一体何なのだろうか……? …というのは、今や過去の話になってしまった。詳しくは「第8世代」にて。 *対戦でのどくどく 主な採用理由は決定力が低い耐久型ポケモン等のダメージ源。 相手を猛毒にすれば後は耐久を活かした[[回復技>回復技(ポケモン)]]や「[[まもる>まもる/みきり(ポケモン)]]」「[[みがわり>みがわり(ポケモン)]]」等で時間稼ぎするだけの簡単なお仕事。 また、有効打の無いポケモンの決定打であったり、耐久型対策でアタッカーが採用する事も少なくない。 ただし[[回復技>回復技(ポケモン)]]が「ねむる」のポケモンに対しては効果が薄いので注意(素眠りを誘えるとも言える為一概に不利とも言えないが)。 アタッカーから耐久型までありとあらゆるポケモンの選択肢となる技。 「みがわり」と比べれば使い所は選ぶが、補助型や耐久型なら大概のポケモンで選択肢に上がる。 とりあえず技スペが余ったら適当に覚えさせてみてもそれなりに役に立つ。 当然だが毒の状態異常を無効化する鋼タイプや毒タイプ、特性「めんえき」持ちには効かないため注意。 特性「マジックガード」は毒状態にはなるがダメージを受けず、「ポイズンヒール」に至っては回復させてしまう。 「どくどく」をメインに戦う場合はこれらのポケモンに対して何らかの対策を。 たとえば、敵を強制的に水タイプにする「みずびたし」を使えば、鋼や毒タイプポケモンを猛毒にできる。 また無効化はしないが状態異常になる事で火力が上がる特性「こんじょう」持ちにも注意したい。 間違って使うと相手によっては逆に起点にされてしまう可能性も。 やけど対策の「からげんき」にも一応気をつけておこう。 特に素の火力が高い[[ローブシン]]や[[ヘラクロス]]、からげんきがタイプ一致な[[リングマ]]や[[オオスバメ]]等には注意。 *どくどくの歴史 **第1世代 長期戦のお供として知られるこのワザだが、初登場である初代ではむしろ''長期戦封じ''の名目で採用されていた。 理由は簡単。''当時「かげぶんしん」がアホみたいに強かったから''。 当時の回避率の補正は''2段階上昇で命中50%''と言う異常な数値であり、影分身合戦になったら最後。 酷い時には100ターン経っても戦闘が終わらないなんてザラだったのだ。 オマケに当時の「[[わるあがき>わるあがき(ポケモン)]]」は反動ダメージが与ダメージの1/4。終わりが見えない。 交代すれば普通のどく状態になる難点こそあったものの、これがあるだけで大幅に対戦時間の短縮になりえたのである。 因みに初代ではどくと「[[やどりぎのタネ>ヤドリギ]]」が同じパラメータを参照して処理されており、 どくどくと一緒に使うと宿り木の吸収ダメージまでどんどん上がって行くという仕様(バグ?)があった。 しかも猛毒パラメータはダメージ計算を行うたびに毒のダメージを増加させていたため、 猛毒ダメ2/16のターンは宿り木3/16、猛毒4/16なら宿り木5/16…とダメージの増加ペースまで2倍に。 更に、猛毒のダメージでHPが0になっても宿り木の処理を行い「与えるはずだったダメージ」分回復するというトンデモ仕様まで存在していた。 例えば最大HP160・残りHP1の相手に5/16の猛毒ダメージを与えた場合、毒で残りHPがゼロになった直後に更に宿り木によるHP吸収が発生、自分はHPを160の6/16=96回復する。 瀕死状態で戦えないポケモンの体から更に体力を吸い上げるというのはなんとも鬼畜である。 このコンボを利用し、HPをガンガン吸いながら一気に相手を毒殺する[[フシギバナ]]は、かなり強力なポケモンだったと言える。 …当時最強タイプのエスパーと、最強技ふぶきに弱いという欠点さえなければ。 **第2世代 史上最も耐久型が強かったとされる環境。 どくどくは耐久型対策として有用…かと思いきや、それに適合したじこさいせい・ねむる両搭載型のポリゴン2が登場したりして決定打にならず。 **第3世代~第4世代 [[努力値]]システムの変更による全体的な耐久の引き下げ、こだわりハチマキの登場などにより、泥仕合は減少。 どくどくはハピナスやブラッキー等の耐久型ポケモンの火力源として愛用された。 また、効果抜群以外の攻撃技を受けない[[ヌケニン>ヌケニン(ポケモン)]]が登場し、ヌケニンに有効打を持たないポケモンが攻撃以外の突破方法としてどくどくを搭載する例が見られるようになった。 **第5世代 命中率が85から90に上がった。 わずか5%の変化であるが、ミスする回数は2/3に減っており、地味ながら大きな変化と言える。 また進化前ポケモンの耐久力を上げる[[しんかのきせき>しんかのきせき(ポケモン)]]が登場し、ラッキー等が超耐久化。 これらのメインウェポンとしてどくどくは愛用されるようになった。 **第6世代 どくタイプポケモンが使うと必中となった。 [[空や>溜め技(ポケモン)]][[地中に逃げても>あなをほる(ポケモン)]]命中するという、特性「ノーガード」のような仕様に超強化された。 じゃあ毒タイプがこのワザを使うようになったかと言えば話は別で、この世代の毒タイプは新登場の[[フェアリータイプ>フェアリータイプ(ポケモン)]]キラーとしてヘドロばくだんやダストシュートを撃つ仕事を期待されていた。 むしろこの世代で最もどくどくを使いこなしていたのはゴースト・鋼タイプで超耐久を持つ[[ギルガルド]]だったように思われる。 **第七世代 [[Zワザ]]として使うと自分の防御が1段階アップする追加効果が発生する。 耐久型のポケモンとは相性が良い効果であるが、Zワザ枠を使う必要がある事、「たべのこし」や「しんかのきせき」を持たせられなくなることなどから、採用率はさほど高くない。 **第八世代 ''どくどく業界に激震走る。'' 誰でも覚えられる事が最大の特徴だったどくどくが「わざマシン」から消え、前作までの教え技にあたる消費アイテム「わざレコード」にもないという異常事態に。 毒タイプの多くは自力習得や遺伝技として「どくどく」を使う方法が残された一方、毒タイプ以外の習得者が激減してしまった。 毒タイプ以外での習得者は以下の通り(最終進化のみ)。 [[バルジーナ]]、[[ナットレイ]]、[[ガマゲロゲ]]、[[アギルダー]]、[[ガメノデス]]、[[ヌオー]]、[[ビークイン]]、[[ナマコブシ]]、[[ツボツボ]] 基本的に「毒タイプではないが、設定上毒を持っている」か、「どくどくがないとマトモに戦うのが困難」なポケモン以外からは「どくどく」が剥奪されてしまったのだ。 これをダメージソースに使っていた多くの耐久ポケモンが痛手を負うことになった。 まあ「『どくガス』も『どくのこな』も『どくばり』も使えないけど、より強力な『どくどく』だけ使える」ポケモンがワンサカワンサといるのは違和感があったし、 対戦環境がどくどく狙いの耐久型ポケモンばかりになるとファン離れを招きかねないのも分かるので、概ね妥当な判断と言えるだろう。 「どくどく」を剥奪されたポケモンが「もうどく」状態を使う代替案としては、「なげつける」で「どくどくだま」を相手に投げつけてもうどく状態にする方法もある。 もっとも、事実上アイテムなしで戦う必要がある上、初手でなげつけないと自分が猛毒になってしまうので、扱いは難しい。 *余談 上記の通り、特性「マジックガード」や「ポイズンヒール」のポケモンは猛毒でダメージを受けないが、「猛毒になってからのターン数」は数えられている。 よって、「[[スキルスワップ>スキルスワップ(ポケモン)]]」などでこれらの特性を失うと、いきなりごっそりとHPが減る。 どくどくと同様に敵を猛毒状態にできるワザとして「どくどくのキバ」がある。 敵を攻撃しつつ3割の確率で猛毒状態を付与できるという性能だが、威力65という微妙な数値。 アタッカーならより強力な攻撃技を使うし、攻撃力が低いポケモンならこんな不安定なワザを使うより最初からどくどくを使ったほうが良い。 「どくのこな」や「どくガス」のわかり易さに比べ、一体どんなワザなのか字面からはさっぱり分からない攻撃。 ゲームでは概ね「黒か紫色の健康に悪そうな粘液を吐き出したり、敵の足元から発生させたりする」という演出で統一されている。 アニメでムサシのアーボックが使用した際は「どくガス」とほぼ同じであった。 ネタ的な意味で[[カイリキー]]「が」使うと非常に嫌な技である。 かと言って、カイリキー「に」使うと、こんじょう持ちの場合、目も当てられぬ事態になる。 冒頭に記したのは、初代でセキチクシティ[[ジムリーダー>ジムリーダー(ポケモン)]]の[[キョウ>キョウ(ポケモン)]]から「どくどく」のわざマシンを貰う際のセリフ。 彼の言によれば「どくどく」はポケモンが自然発生的に覚えたものではなく、キョウの家系が独自に編み出した術ということになる。 第3世代以降自力習得するポケモンが結構居るのは秘密だ。 追記・修正は6ターン以内にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,8) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 最近のポケモンは条件付きとはいえ鋼と毒タイプにもどくどく当てられるのか… -- 名無しさん (2014-03-03 00:11:22) - 容赦なくぶちこまれるカイリキーネタに草 -- 名無しさん (2014-03-03 00:15:09) - ルージュラののしかかりorしぼりとるのあとのカイリキーのどくどくは目を覆いたくなる惨状 -- 名無しさん (2014-03-03 03:41:03) - ↑大草原不可避 -- 名無しさん (2014-03-03 03:49:59) - せめてどくタイプの専売にすればどくタイプはもっと救われるのになんでみんな覚えるのコレ。 -- 名無しさん (2014-03-03 13:57:11) - ↑毒タイプはどくどく必中になっとるぞ -- 名無しさん (2014-03-03 14:38:52) - カイリキーはどくづき♂も一緒に覚えられるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-03 15:10:47) - ↑考え過ぎや。どう考えても毒手だろ -- 名無しさん (2014-03-03 15:13:04) - ↑↑↑必中になってるのは知ってる。でもブシンみたいな武骨な格闘タイプまで覚えるのはなぁ...しかもBWではこいつの場合はネタじゃなくてブルンゲルへの対抗手段にもなり得たし。他にもスイクンみたいな素早い耐久型も覚えるし。ばらまき過ぎじゃないかと。 -- 名無しさん (2014-03-03 15:33:21) - 救われるのに、っていうほど毒タイプは弱くは無いだろ。 -- 名無しさん (2014-03-03 15:39:20) - ↑2BWではじゃないよ。こっちはXYでの地位向上のことを言ってるのに昔のことで救われるのに~ッて言うな -- 名無しさん (2014-03-03 15:41:09) - 夢特性クロバットが使うと身代わり出そうが小さくなろうが、守ると見切り以外では防げない超強力な耐久型殺しに。クロバット自身も耐久型にできなくもないから、必中化は嬉しいところ。 -- 名無しさん (2015-01-29 18:56:39) - 毒タイプが使うと必中だがもともと命中高めだからあまり恩恵を感じない -- 名無しさん (2015-07-06 09:44:57) - ブシンは毒手拳で納得出来るが、スイクンは覚えちゃ駄目だろ。汚い湖を浄化するって設定がある癖……いや、まさか…洗剤や漂白剤という意味での毒か…? -- 名無しさん (2015-08-08 16:24:46) - スイクンもシャワーズも設定と相反する癖に結構がちだから困る -- 名無しさん (2016-02-21 08:57:34) - ↑2汚い湖を浄化した際自身に毒素を溜め込んでそれを放つ説 -- 名無しさん (2016-08-17 18:04:44) - ゴツメとか熱湯のダメージソースの増加と火力インフレ、後続に繋げる手段(電磁波、トリル)がより優先的になったせいでどくどくの使用率は受けポケでも結構減ってるという現実 -- 名無しさん (2016-08-17 19:11:21) - そこカイリキーじゃなくてスリーパーではないのか?! -- 名無しさん (2019-01-02 15:06:22) - 「お前そこにいると邪魔だよ」「どくどく」 -- 名無しさん (2019-01-02 15:12:10) - どくどく必中ついでに毒タイプの威力割増でどうか -- 名無しさん (2019-01-12 20:07:10) - 現最新作にてわざマシン(レコードも含む)からまさかの除外。本格的に耐久型を抹消しに来たか!! -- 名無しさん (2019-11-18 23:27:26) - 毒の専売特許になったか -- 名無しさん (2019-12-02 16:34:47) - むしろ今まで毒以外が使えるのが異常だったから…… -- 名無し (2019-12-02 16:37:55) - 流石に毒々ないとダメージソースがショボすぎるポケモンはタマゴ技で貰ってるけどね。ツボツボとか -- 名無しさん (2019-12-02 16:41:00) - 初代じゃガチで必須技だからな……影分身+眠るは知らん。 -- 名無しさん (2019-12-02 19:07:27) - 図鑑説明的にブラッキーの思い出し枠に残しておいてほしかった…おおう -- 名無しさん (2019-12-02 19:19:48) - ↑ あれは毒素の混じった汗ってだけで、猛毒ではなかったのだろう。そこはそれで普通の毒状態にする技がほしかったところではあるが。 -- 名無しさん (2019-12-03 00:59:12) - まぁばらまきすぎだったよな。毒タイプの技を覚えられないポケモンがどくどくは使えるって変な話だもんな -- 名無しさん (2019-12-23 11:15:52) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/11/12(土) 23:03:30 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- |キョウ:400ねん むかしより&br()わがやに つたわる ポケモンわざ| |わざマシン06には ごくい!&br()どくどくが ふういん してある!| |どくどくは どくをあびたら&br()1ターンごとに どんどん&br()ダメージが おおきくなる!| |これは あいてに きょうふ&br()を あたえる わざなのだ!▼| 「どくどく」は、[[ポケットモンスター]]シリーズに[[初代>ポケットモンスター 赤・緑]]から存在する技。 ※詳細 威力:- 命中:85(第五世代から90) PP:10 タイプ:[[どく>どくタイプ(ポケモン)]] 分類:変化技 範囲:単体 接触:× 効果:相手を『&font(#800080){もうどく}』状態にする 相手ポケモンに通常の『[[どく>どく/もうどく(ポケモン)]]』状態よりも強力な『もうどく』の状態異常を与える補助技。 通常のどく状態は毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与えるという効果であるが、猛毒は初ターンのダメージが1/16と通常の毒状態と比べて低い。 しかし猛毒にはターンを重ねるごとに2/16、3/16…と与えるダメージが徐々に増加していくという効果があり、最終的なダメージ量は通常の毒を凌駕する。 つまり時間が経てば経つ程ジワジワと確実な死が近づくという恐怖の技であり、ある意味最も毒タイプらしい技と言える。 相手が回復手段を持たなければ、6ターン目には確実にHPを0にできる。 ただし交代されると猛毒のダメージ増加は1ターン目にリセット、初代では通常の毒となる。 シリーズ通して[[わざマシン>わざマシン/ひでんマシン]]06で覚える事の出来る技。 技マシンが使えるポケモンなら、[[マギアナ]]&bold(){以外}全てのポケモンが覚える事が出来る。毒タイプ涙目。 と言うより、どんなポケモンでもひねり出せる毒とは一体何なのだろうか……? …というのは、今や過去の話になってしまった。詳しくは「第8世代」にて。 *対戦でのどくどく 主な採用理由は決定力が低い耐久型ポケモン等のダメージ源。 相手を猛毒にすれば後は耐久を活かした[[回復技>回復技(ポケモン)]]や「[[まもる>まもる/みきり(ポケモン)]]」「[[みがわり>みがわり(ポケモン)]]」等で時間稼ぎするだけの簡単なお仕事。 また、有効打の無いポケモンの決定打であったり、耐久型対策でアタッカーが採用する事も少なくない。 ただし[[回復技>回復技(ポケモン)]]が「ねむる」のポケモンに対しては効果が薄いので注意(素眠りを誘えるとも言える為一概に不利とも言えないが)。 アタッカーから耐久型までありとあらゆるポケモンの選択肢となる技。 「みがわり」と比べれば使い所は選ぶが、補助型や耐久型なら大概のポケモンで選択肢に上がる。 とりあえず技スペが余ったら適当に覚えさせてみてもそれなりに役に立つ。 当然だが毒の状態異常を無効化する鋼タイプや毒タイプ、特性「めんえき」持ちには効かないため注意。 特性「マジックガード」は毒状態にはなるがダメージを受けず、「ポイズンヒール」に至っては回復させてしまう。 「どくどく」をメインに戦う場合はこれらのポケモンに対して何らかの対策を。 たとえば、敵を強制的に水タイプにする「みずびたし」を使えば、鋼や毒タイプポケモンを猛毒にできる。 また無効化はしないが状態異常になる事で火力が上がる特性「こんじょう」持ちにも注意したい。 間違って使うと相手によっては逆に起点にされてしまう可能性も。 やけど対策の「からげんき」にも一応気をつけておこう。 特に素の火力が高い[[ローブシン]]や[[ヘラクロス]]、からげんきがタイプ一致な[[リングマ]]や[[オオスバメ]]等には注意。 *どくどくの歴史 **第1世代 長期戦のお供として知られるこのワザだが、初登場である初代ではむしろ''長期戦封じ''の名目で採用されていた。 理由は簡単。''当時「かげぶんしん」がアホみたいに強かったから''。 当時の回避率の補正は''2段階上昇で命中50%''と言う異常な数値であり、影分身合戦になったら最後。 酷い時には100ターン経っても戦闘が終わらないなんてザラだったのだ。 オマケに当時の「[[わるあがき>わるあがき(ポケモン)]]」は反動ダメージが与ダメージの1/4。終わりが見えない。 交代すれば普通のどく状態になる難点こそあったものの、これがあるだけで大幅に対戦時間の短縮になりえたのである。 因みに初代ではどくと「[[やどりぎのタネ>ヤドリギ]]」が同じパラメータを参照して処理されており、 どくどくと一緒に使うと宿り木の吸収ダメージまでどんどん上がって行くという仕様(バグ?)があった。 しかも猛毒パラメータはダメージ計算を行うたびに毒のダメージを増加させていたため、 猛毒ダメ2/16のターンは宿り木3/16、猛毒4/16なら宿り木5/16…とダメージの増加ペースまで2倍に。 更に、猛毒のダメージでHPが0になっても宿り木の処理を行い「与えるはずだったダメージ」分回復するというトンデモ仕様まで存在していた。 例えば最大HP160・残りHP1の相手に5/16の猛毒ダメージを与えた場合、毒で残りHPがゼロになった直後に更に宿り木によるHP吸収が発生、自分はHPを160の6/16=96回復する。 瀕死状態で戦えないポケモンの体から更に体力を吸い上げるというのはなんとも鬼畜である。 このコンボを利用し、HPをガンガン吸いながら一気に相手を毒殺する[[フシギバナ]]は、かなり強力なポケモンだったと言える。 …当時最強タイプのエスパーと、最強技ふぶきに弱いという欠点さえなければ。 **第2世代 史上最も耐久型が強かったとされる環境。 どくどくは耐久型対策として有用…かと思いきや、それに適合したじこさいせい・ねむる両搭載型のポリゴン2が登場したりして決定打にならず。 **第3世代~第4世代 [[努力値]]システムの変更による全体的な耐久の引き下げ、こだわりハチマキの登場などにより、泥仕合は減少。 どくどくはハピナスやブラッキー等の耐久型ポケモンの火力源として愛用された。 また、効果抜群以外の攻撃技を受けない[[ヌケニン>ヌケニン(ポケモン)]]が登場し、ヌケニンに有効打を持たないポケモンが攻撃以外の突破方法としてどくどくを搭載する例が見られるようになった。 **第5世代 命中率が85から90に上がった。 わずか5%の変化であるが、ミスする回数は2/3に減っており、地味ながら大きな変化と言える。 また進化前ポケモンの耐久力を上げる[[しんかのきせき>しんかのきせき(ポケモン)]]が登場し、ラッキー等が超耐久化。 これらのメインウェポンとしてどくどくは愛用されるようになった。 **第6世代 どくタイプポケモンが使うと必中となった。 [[空や>溜め技(ポケモン)]][[地中に逃げても>あなをほる(ポケモン)]]命中するという、特性「ノーガード」のような仕様に超強化された。 じゃあ毒タイプがこのワザを使うようになったかと言えば話は別で、この世代の毒タイプは新登場の[[フェアリータイプ>フェアリータイプ(ポケモン)]]キラーとしてヘドロばくだんやダストシュートを撃つ仕事を期待されていた。 むしろこの世代で最もどくどくを使いこなしていたのはゴースト・鋼タイプで超耐久を持つ[[ギルガルド]]だったように思われる。 **第7世代 [[Zワザ]]として使うと自分の防御が1段階アップする追加効果が発生する。 耐久型のポケモンとは相性が良い効果であるが、Zワザ枠を使う必要がある事、「たべのこし」や「しんかのきせき」を持たせられなくなることなどから、採用率はさほど高くない。 **第8世代 ''どくどく業界に激震走る。'' 誰でも覚えられる事が最大の特徴だったどくどくが「わざマシン」から消え、前作までの教え技にあたる消費アイテム「わざレコード」にもないという異常事態に。 毒タイプの多くは自力習得や遺伝技として「どくどく」を使う方法が残された一方、毒タイプ以外の習得者が激減してしまった。 毒タイプ以外での習得者は以下の通り(最終進化のみ)。 [[バルジーナ]]、[[ナットレイ]]、[[ガマゲロゲ]]、[[アギルダー]]、[[ガメノデス]]、[[ヌオー]]、[[ビークイン]]、[[ナマコブシ]]、[[ツボツボ]] 基本的に「毒タイプではないが、設定上毒を持っている」か、「どくどくがないとマトモに戦うのが困難」なポケモン以外からは「どくどく」が剥奪されてしまったのだ。 これをダメージソースに使っていた多くの耐久ポケモンが痛手を負うことになった。 まあ「『どくガス』も『どくのこな』も『どくばり』も使えないけど、より強力な『どくどく』だけ使える」ポケモンがワンサカワンサといるのは違和感があったし、 対戦環境がどくどく狙いの耐久型ポケモンばかりになるとファン離れを招きかねないのも分かるので、概ね妥当な判断と言えるだろう。 「どくどく」を剥奪されたポケモンが「もうどく」状態を使う代替案としては、「なげつける」で「どくどくだま」を相手に投げつけてもうどく状態にする方法もある。 もっとも、事実上アイテムなしで戦う必要がある上、初手でなげつけないと自分が猛毒になってしまうので、扱いは難しい。 *余談 上記の通り、特性「マジックガード」や「ポイズンヒール」のポケモンは猛毒でダメージを受けないが、「猛毒になってからのターン数」は数えられている。 よって、「[[スキルスワップ>スキルスワップ(ポケモン)]]」などでこれらの特性を失うと、いきなりごっそりとHPが減る。 どくどくと同様に敵を猛毒状態にできるワザとして「どくどくのキバ」がある。 敵を攻撃しつつ3割の確率で猛毒状態を付与できるという性能だが、威力65という微妙な数値。 アタッカーならより強力な攻撃技を使うし、攻撃力が低いポケモンならこんな不安定なワザを使うより最初からどくどくを使ったほうが良い。 「どくのこな」や「どくガス」のわかり易さに比べ、一体どんなワザなのか字面からはさっぱり分からない攻撃。 ゲームでは概ね「黒か紫色の健康に悪そうな粘液を吐き出したり、敵の足元から発生させたりする」という演出で統一されている。 アニメでムサシのアーボックが使用した際は「どくガス」とほぼ同じであった。 ネタ的な意味で[[カイリキー]]「が」使うと非常に嫌な技である。 かと言って、カイリキー「に」使うと、こんじょう持ちの場合、目も当てられぬ事態になる。 冒頭に記したのは、初代でセキチクシティ[[ジムリーダー>ジムリーダー(ポケモン)]]の[[キョウ>キョウ(ポケモン)]]から「どくどく」のわざマシンを貰う際のセリフ。 彼の言によれば「どくどく」はポケモンが自然発生的に覚えたものではなく、キョウの家系が独自に編み出した術ということになる。 第3世代以降自力習得するポケモンが結構居るのは秘密だ。 追記・修正は6ターン以内にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,8) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 最近のポケモンは条件付きとはいえ鋼と毒タイプにもどくどく当てられるのか… -- 名無しさん (2014-03-03 00:11:22) - 容赦なくぶちこまれるカイリキーネタに草 -- 名無しさん (2014-03-03 00:15:09) - ルージュラののしかかりorしぼりとるのあとのカイリキーのどくどくは目を覆いたくなる惨状 -- 名無しさん (2014-03-03 03:41:03) - ↑大草原不可避 -- 名無しさん (2014-03-03 03:49:59) - せめてどくタイプの専売にすればどくタイプはもっと救われるのになんでみんな覚えるのコレ。 -- 名無しさん (2014-03-03 13:57:11) - ↑毒タイプはどくどく必中になっとるぞ -- 名無しさん (2014-03-03 14:38:52) - カイリキーはどくづき♂も一緒に覚えられるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-03 15:10:47) - ↑考え過ぎや。どう考えても毒手だろ -- 名無しさん (2014-03-03 15:13:04) - ↑↑↑必中になってるのは知ってる。でもブシンみたいな武骨な格闘タイプまで覚えるのはなぁ...しかもBWではこいつの場合はネタじゃなくてブルンゲルへの対抗手段にもなり得たし。他にもスイクンみたいな素早い耐久型も覚えるし。ばらまき過ぎじゃないかと。 -- 名無しさん (2014-03-03 15:33:21) - 救われるのに、っていうほど毒タイプは弱くは無いだろ。 -- 名無しさん (2014-03-03 15:39:20) - ↑2BWではじゃないよ。こっちはXYでの地位向上のことを言ってるのに昔のことで救われるのに~ッて言うな -- 名無しさん (2014-03-03 15:41:09) - 夢特性クロバットが使うと身代わり出そうが小さくなろうが、守ると見切り以外では防げない超強力な耐久型殺しに。クロバット自身も耐久型にできなくもないから、必中化は嬉しいところ。 -- 名無しさん (2015-01-29 18:56:39) - 毒タイプが使うと必中だがもともと命中高めだからあまり恩恵を感じない -- 名無しさん (2015-07-06 09:44:57) - ブシンは毒手拳で納得出来るが、スイクンは覚えちゃ駄目だろ。汚い湖を浄化するって設定がある癖……いや、まさか…洗剤や漂白剤という意味での毒か…? -- 名無しさん (2015-08-08 16:24:46) - スイクンもシャワーズも設定と相反する癖に結構がちだから困る -- 名無しさん (2016-02-21 08:57:34) - ↑2汚い湖を浄化した際自身に毒素を溜め込んでそれを放つ説 -- 名無しさん (2016-08-17 18:04:44) - ゴツメとか熱湯のダメージソースの増加と火力インフレ、後続に繋げる手段(電磁波、トリル)がより優先的になったせいでどくどくの使用率は受けポケでも結構減ってるという現実 -- 名無しさん (2016-08-17 19:11:21) - そこカイリキーじゃなくてスリーパーではないのか?! -- 名無しさん (2019-01-02 15:06:22) - 「お前そこにいると邪魔だよ」「どくどく」 -- 名無しさん (2019-01-02 15:12:10) - どくどく必中ついでに毒タイプの威力割増でどうか -- 名無しさん (2019-01-12 20:07:10) - 現最新作にてわざマシン(レコードも含む)からまさかの除外。本格的に耐久型を抹消しに来たか!! -- 名無しさん (2019-11-18 23:27:26) - 毒の専売特許になったか -- 名無しさん (2019-12-02 16:34:47) - むしろ今まで毒以外が使えるのが異常だったから…… -- 名無し (2019-12-02 16:37:55) - 流石に毒々ないとダメージソースがショボすぎるポケモンはタマゴ技で貰ってるけどね。ツボツボとか -- 名無しさん (2019-12-02 16:41:00) - 初代じゃガチで必須技だからな……影分身+眠るは知らん。 -- 名無しさん (2019-12-02 19:07:27) - 図鑑説明的にブラッキーの思い出し枠に残しておいてほしかった…おおう -- 名無しさん (2019-12-02 19:19:48) - ↑ あれは毒素の混じった汗ってだけで、猛毒ではなかったのだろう。そこはそれで普通の毒状態にする技がほしかったところではあるが。 -- 名無しさん (2019-12-03 00:59:12) - まぁばらまきすぎだったよな。毒タイプの技を覚えられないポケモンがどくどくは使えるって変な話だもんな -- 名無しさん (2019-12-23 11:15:52) #comment #areaedit(end) }

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