No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ

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&font(#6495ED){登録日}:2014/05/21 (水) 21:05:11 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &font(#0000ff){現れろ、No.73!&br()&br()カオスに落ちたる聖なる滴。その力を示し、混沌を浄化せよ!&br()&br()激瀧神アビス・スプラッシュ!!} } No.73 激瀧神アビス・スプラッシュとは、アニメ[[遊戯王ZEXAL]]及び遊戯王OCGに登場するエクシーズモンスターである。 [[ナンバーズ>No.(遊戯王)]]の1体であり、[[ドン・サウザンド]]の力を封じていたカードの1枚。 遺跡の番人・アビスからシャークさんの手に渡り、彼のナンバーズとして活躍している。 元々は生前の[[ナッシュ>ナッシュ(遊戯王ZEXAL)]]の住む国に存在した神。 [[ベクター>ベクター(遊戯王ZEXAL)]]が侵略に利用したが、メラグによって浄化され、以来ずっとナッシュに仕えている。 アニメ版 #blockquote(){エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/戦士族/攻2400/守1400 レベル5モンスター×2 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 バトルフェイズ終了時まで、このカードの攻撃力は倍になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 } 効果は&font(#ff0000,b){攻撃力を倍にする}というシンプルかつ豪快なもの。 ターン毎の回数制限が無いので、2回使えば一気に&font(#ff0000,b){9600}までアップ出来る。単純だが強力なフィニッシャーである。 ランク5には[[No.61 ヴォルカザウルス]]も存在するが、相手モンスターの攻撃力が低い場合はこちらの方がダメージを出せる。 バトルフェイズ限定であり、除去に耐性のない点は注意がいるが、使いこなせば強力な1キル要員になれるだろう。 さすが、シャークさんの切り札だ! と、言うのがアニメ版の話。 そう、こいつはあの[[シャークさん>神代凌牙]]のカードである。 [[エアロ>潜航母艦エアロ・シャーク]]&[[ランサー>ブラック・レイ・ランサー]]「ガタッ」 そして名前に「神」がつく。 [[ヲー>ラーの翼神竜]]&[[最強>地縛神 Wiraqocha Rasca(遊戯王OCG)]]&[[後頭部>No.69 紋章神コート・オブ・アームズ]]「ガタガタッ」 &font(#800080,b){嫌な予感しかしない。} エクシーズ素材に縛りがつくのか?効果発動に1ターンに一度の制限がつくか?あるいは何かデメリットが付与されるか? 全国のシャークさんファンが固唾を呑むなか、OCG化されたこいつの効果は…… #blockquote(){エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/戦士族/攻2400/守1400 水属性レベル5モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力は、相手のエンドフェイズ時まで倍になる。 このターンこのカードが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 } &font(#800080){コンマイ「希望を与えられ(ry」} ……うん、もう一回読んで見よう。 #blockquote(){エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/戦士族/攻2400/守1400 &font(#ff0000){水属性}レベル5モンスター×2 &font(#ff0000){1ターンに1度}、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力は、&font(#0000ff){相手のエンドフェイズ時まで}倍になる。 &font(#ff0000){このターンこのカードが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる}。 この効果は相手ターンでも発動できる。 } まさかまさかの&font(#0000ff){素材縛り+回数制限+デメリット付与}を&font(#ff0000){全部適用}。まさにコンマイの[[ファンサービス>ファンサービス(遊戯王ZEXAL)]]。 1ターンに1度の回数制限だが、これは何度も使えるアニメ版が強すぎたので仕方ない。 攻撃力アップがエンドフェイズまで続く点は強化されている。 それでも結論を言えば&font(#ff0000,b){弱い}。 効果で攻撃力を倍にすると、与えるダメージが半減する。 直接攻撃では与えるダメージは使っても使わなくても変わらない。何だそれ。 下級を攻撃する場合は同じ素材で2回攻撃の「シャーク・フォートレス」を出したほうがダメージは大きくなる。 攻撃力を活かして壁要員にするにも、やっぱり同じ素材から出せる[[No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー]]やティラスがいる。 こうなると大型モンスターを殴り倒す一種の除去として使うことになる… となれば、誰もが思うだろう。 &font(#ff0000,b){[[ヴォルカ>No.61 ヴォルカザウルス]]でよくね?}と。 ヴォルカは攻撃力がいくつであろうが破壊でき、攻撃を介する必要もなく、与えるダメージもほとんどの場合はヴォルカが上だろう。 お約束の[[トラグーノ>迅雷の騎士 ガイアドラグーン(遊戯王OCG)]]でデメリットも無視できる。 仮に相手の場に攻撃力2500のモンスター1体のみが存在するとして、 アビス・スプラッシュが与えられるダメージは1150。 ヴォルカザウルスは単独でも2500ダメージ。ドラグーンまで重ねれば4100ダメージ。 どう考えても&font(#ff0000){素材に縛りのないヴォルカの方が強い。} 縛りが無いから強いのではなく、縛りが無いのに強い。逆だろ普通。 そもそもこいつ、素材の水属性縛りのせいで出し辛い。 レベル5の水属性で並べやすいのは「イーグル・シャーク」「パンサー・シャーク」「デスガエル」「[[簡易融合>簡易融合(遊戯王OCG)]]」辺り。 あとは「セイバー・シャーク」や[[忘却の都 レミューリア>海(遊戯王OCG)]]のレベル変動効果も有効か。 面倒だけど専用なら出せそうじゃないか……と思わせといて、同じランクと縛りを持つ[[No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ]]がいるのである。 こちらは攻撃力を半減する効果だが、自分にも使えるので奈落をすかしたり、最悪除去にチェーンして弱体化だけはこなせる。 おまけに、こっちは発動回数の制限もないので、単体でも攻撃力8800以下まで殴り倒せる。 [[FA-クリスタル・ゼロ・ランサー]]やドラグーンを重ねればさらに対応範囲は広がる。 自分の攻撃力を上げるアビス・スプラッシュはエクシーズ・チェンジすると効果が無駄になるうえ、効果を除去にチェーン出来る意味が無い。 挙句、対応範囲もゼロの方が広い。嫌がらせか? こっちが勝るのは[[オベリスクの巨神兵]]を相手にしてる時ぐらい。 ようするに&font(#ff0000,b){使い道が無い}。 ついた呼び名が&font(#0000ff,b){激安神}。 あくまでこいつを使うなら、攻撃力の爆発力を活かすべきだろう。 倍にするのは「元々」ではなく「フィールド上の攻撃力」。 装備魔法などで攻撃力を上げてから効果を使えばかなりの攻撃力を叩き出せる。 とは言っても、どれだけ攻撃力を上げても半減のせいで大したダメージは出せないのだが。 しかしながら、ストイック・チャレンジを装備させると話が変わり、強化される上、戦闘ダメージが倍になる。 攻撃力5400のモンスターとして運用可能になり、戦闘ダメージが半減せずにそのまま倍がになるので、攻撃力1400以下を攻撃すれば8000のダメージを与えて1ターンキルになる! また、強化は相手のエンドフェイズまでで、相手のターンにも使用できる点に注目。 自分のターンに効果を使えば、&font(#ff0000){相手のターン中には重ねがけできる}のだ。 攻撃力を9600にまで上げればダメージ半減も気にならないだろう。 とは言え、このやり方でも自分のターンには攻撃力が元に戻る。悲しすぎる。 相手からこいつを殴ってくれるわけないので、もう一工夫必要になる。 [[ベクター>ベクター(遊戯王ZEXAL)]]が使った「罪鍵の法-シン・キー・ロウ」とのコンボも強力。 この効果はエクシーズモンスター1体と同じ攻撃力のトークンを3体召喚するというもの。 攻撃力を上げたアビス・スプラッシュを選んで使えば、&font(#ff0000){攻撃力4800のトークンが3体並ぶ}。 相手ターンの重ねがけ後なら、&font(#ff0000){9600が3体}だ! アビス・スプラッシュが除去されるとトークンも破壊されてしまうが、それこそクリスタル・ゼロ・ランサー等を重ねてしまえばデメリットを回避できる。 なんだ、ベクターってリーダー思いじゃん! ただし、このトークンは直接攻撃は出来ないのと、ただでさえ使い辛いアビスにコンボカードを揃える必要がある点は注意。 このカードの進化形態である[[CNo.73 激瀧瀑神アビス・スープラ]]も登場。 このカードから進化させれば強力な耐性を得られるため、採用する意義は出てきた。%%それこそゼロランサーでいいとか言わない%% 最近は高い打点と効果耐性を併せ持つモンスターが増えているので、高攻撃力で殴れるアビススプラッシュの需要も増える……かもしれない。%%水属性縛りが無ければ…%% 追記・修正「おいで…おいで……」 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,7) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 進化系はまだ強い、何でもいいからランク5からアージェントで出せる点もすぐれている。ただし激安神を素材にした時の効果が若干今一…まぁ便利ではあるけどね。 -- 名無しさん (2014-05-21 21:09:20) - ちなみにまあ一応デュエリストパックのウルトラなんで激安言われるほど安くない店も多いのも大概ネタだよな -- 名無しさん (2014-05-21 21:13:55) - 水属性縛りを付けるならダメ半減はいらなかった。後に出たプライムみたいに、水属性がORUに無い場合にダメ半減とかならまだマシだったのに・・・ -- 名無しさん (2014-05-21 21:22:17) - スープラは強いけど出しにくいのが問題か、デメリット有るせいで出せるデッキでも優先したくない… -- 名無しさん (2014-05-21 22:02:14) - あのザードンですら産廃を脱出したのだから激安神が高騰神と呼ばれる日も近い!と思ってたんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-05-21 22:37:47) - 最初のうちはもう片方のウルレアのFAランサーとどっこいどっこいの差の値段だったけど、AFOPの登場で激安神と呼べる差がつくことに… -- 名無しさん (2014-05-21 22:51:14) - ランク3使いのシャークさん→ランク4使いのナッシュという変貌がしっくりくる分、ランク5勢がイメージ的に浮いてるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-05-22 01:37:45) - ↑それでもシャークフォートレスは強いんだよなぁ -- 名無しさん (2014-05-22 10:05:52) - アポクリを殴り倒せる! -- 名無しさん (2014-10-03 19:34:15) - 某動画でここが紹介されてた ↑それこそFAクリゼロで十分という -- 名無しさん (2014-10-22 04:22:26) - ダメージ半分になるなら1ターンに2回使えても良かったんじゃないかと思う。素材縛り無しなら瞬間的に相手に依存せず4000オーバーの打点を出せるってことで環境のメタによっては需要はあったかもなあ・ -- 名無しさん (2015-02-23 23:02:15) - ストイックチャレンジとかいうコイツの為に生まれたようなカードがあってだな -- 名無しさん (2015-03-11 23:15:14) - 最近だと列車デッキ相手にスペリオルドーラ殴り倒すのに役立つ。レベル調整の段階で妨害されたら出す事すらできなくなるけど -- 名無しさん (2015-03-14 10:33:40) - 7(な)3(み)→波! -- 名無しさん (2016-01-23 21:37:13) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2014/05/21 (水) 21:05:11 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &font(#0000ff){現れろ、No.73!&br()&br()カオスに落ちたる聖なる滴。その力を示し、混沌を浄化せよ!&br()&br()激瀧神アビス・スプラッシュ!!} } No.73 激瀧神アビス・スプラッシュとは、アニメ[[遊戯王ZEXAL]]及び遊戯王OCGに登場するエクシーズモンスターである。 [[ナンバーズ>No.(遊戯王)]]の1体であり、[[ドン・サウザンド]]の力を封じていたカードの1枚。 遺跡の番人・アビスからシャークさんの手に渡り、彼のナンバーズとして活躍している。 元々は生前の[[ナッシュ>ナッシュ(遊戯王ZEXAL)]]の住む国に存在した神。 [[ベクター>ベクター(遊戯王ZEXAL)]]が侵略に利用したが、メラグによって浄化され、以来ずっとナッシュに仕えている。 アニメ版 #blockquote(){エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/戦士族/攻2400/守1400 レベル5モンスター×2 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 バトルフェイズ終了時まで、このカードの攻撃力は倍になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 } 効果は&font(#ff0000,b){攻撃力を倍にする}というシンプルかつ豪快なもの。 ターン毎の回数制限が無いので、2回使えば一気に&font(#ff0000,b){9600}までアップ出来る。単純だが強力なフィニッシャーである。 ランク5には[[No.61 ヴォルカザウルス]]も存在するが、相手モンスターの攻撃力が低い場合はこちらの方がダメージを出せる。 バトルフェイズ限定であり、除去に耐性のない点は注意がいるが、使いこなせば強力な1キル要員になれるだろう。 さすが、シャークさんの切り札だ! と、言うのがアニメ版の話。 そう、こいつはあの[[シャークさん>神代凌牙]]のカードである。 [[エアロ>潜航母艦エアロ・シャーク]]&[[ランサー>ブラック・レイ・ランサー]]「ガタッ」 そして名前に「神」がつく。 [[ヲー>ラーの翼神竜]]&[[最強>地縛神 Wiraqocha Rasca(遊戯王OCG)]]&[[後頭部>No.69 紋章神コート・オブ・アームズ]]「ガタガタッ」 &font(#800080,b){嫌な予感しかしない。} エクシーズ素材に縛りがつくのか?効果発動に1ターンに一度の制限がつくか?あるいは何かデメリットが付与されるか? 全国のシャークさんファンが固唾を呑むなか、OCG化されたこいつの効果は…… #blockquote(){エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/戦士族/攻2400/守1400 水属性レベル5モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力は、相手のエンドフェイズ時まで倍になる。 このターンこのカードが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 } &font(#800080){コンマイ「希望を与えられ(ry」} ……うん、もう一回読んで見よう。 #blockquote(){エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/戦士族/攻2400/守1400 &font(#ff0000){水属性}レベル5モンスター×2 &font(#ff0000){1ターンに1度}、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力は、&font(#0000ff){相手のエンドフェイズ時まで}倍になる。 &font(#ff0000){このターンこのカードが相手ライフに与える戦闘ダメージは半分になる}。 この効果は相手ターンでも発動できる。 } まさかまさかの&font(#0000ff){素材縛り+回数制限+デメリット付与}を&font(#ff0000){全部適用}。まさにコンマイの[[ファンサービス>ファンサービス(遊戯王ZEXAL)]]。 1ターンに1度の回数制限だが、これは何度も使えるアニメ版が強すぎたので仕方ない。 攻撃力アップがエンドフェイズまで続く点は強化されている。 それでも結論を言えば&font(#ff0000,b){弱い}。 効果で攻撃力を倍にすると、与えるダメージが半減する。 直接攻撃では与えるダメージは使っても使わなくても変わらない。何だそれ。 下級を攻撃する場合は同じ素材で2回攻撃の「シャーク・フォートレス」を出したほうがダメージは大きくなる。 攻撃力を活かして壁要員にするにも、やっぱり同じ素材から出せる[[No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー]]やティラスがいる。 こうなると大型モンスターを殴り倒す一種の除去として使うことになる… となれば、誰もが思うだろう。 &font(#ff0000,b){[[ヴォルカ>No.61 ヴォルカザウルス]]でよくね?}と。 ヴォルカは攻撃力がいくつであろうが破壊でき、攻撃を介する必要もなく、与えるダメージもほとんどの場合はヴォルカが上だろう。 お約束の[[トラグーノ>迅雷の騎士 ガイアドラグーン(遊戯王OCG)]]でデメリットも無視できる。 仮に相手の場に攻撃力2500のモンスター1体のみが存在するとして、 アビス・スプラッシュが与えられるダメージは1150。 ヴォルカザウルスは単独でも2500ダメージ。ドラグーンまで重ねれば4100ダメージ。 どう考えても&font(#ff0000){素材に縛りのないヴォルカの方が強い。} 縛りが無いから強いのではなく、縛りが無いのに強い。逆だろ普通。 そもそもこいつ、素材の水属性縛りのせいで出し辛い。 レベル5の水属性で並べやすいのは「イーグル・シャーク」「パンサー・シャーク」「デスガエル」「[[簡易融合>簡易融合(遊戯王OCG)]]」辺り。 あとは「セイバー・シャーク」や[[忘却の都 レミューリア>海(遊戯王OCG)]]のレベル変動効果も有効か。 面倒だけど専用なら出せそうじゃないか……と思わせといて、同じランクと縛りを持つ[[No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ]]がいるのである。 こちらは攻撃力を半減する効果だが、自分にも使えるので奈落をすかしたり、最悪除去にチェーンして弱体化だけはこなせる。 おまけに、こっちは発動回数の制限もないので、単体でも攻撃力8800以下まで殴り倒せる。 [[FA-クリスタル・ゼロ・ランサー]]やドラグーンを重ねればさらに対応範囲は広がる。 自分の攻撃力を上げるアビス・スプラッシュはエクシーズ・チェンジすると効果が無駄になるうえ、効果を除去にチェーン出来る意味が無い。 挙句、対応範囲もゼロの方が広い。嫌がらせか? こっちが勝るのは[[オベリスクの巨神兵]]を相手にしてる時ぐらい。 ようするに&font(#ff0000,b){使い道が無い}。 ついた呼び名が&font(#0000ff,b){激安神}。 あくまでこいつを使うなら、攻撃力の爆発力を活かすべきだろう。 倍にするのは「元々」ではなく「フィールド上の攻撃力」。 装備魔法などで攻撃力を上げてから効果を使えばかなりの攻撃力を叩き出せる。 とは言っても、どれだけ攻撃力を上げても半減のせいで大したダメージは出せないのだが。 しかしながら、ストイック・チャレンジを装備させると話が変わり、強化される上、戦闘ダメージが倍になる。 攻撃力5400のモンスターとして運用可能になり、戦闘ダメージが半減せずにそのまま倍がになるので、攻撃力1400以下を攻撃すれば8000のダメージを与えて1ターンキルになる! また、強化は相手のエンドフェイズまでで、相手のターンにも使用できる点に注目。 自分のターンに効果を使えば、&font(#ff0000){相手のターン中には重ねがけできる}のだ。 攻撃力を9600にまで上げればダメージ半減も気にならないだろう。 とは言え、このやり方でも自分のターンには攻撃力が元に戻る。悲しすぎる。 相手からこいつを殴ってくれるわけないので、もう一工夫必要になる。 [[ベクター>ベクター(遊戯王ZEXAL)]]が使った「罪鍵の法-シン・キー・ロウ」とのコンボも強力。 この効果はエクシーズモンスター1体と同じ攻撃力のトークンを3体召喚するというもの。 攻撃力を上げたアビス・スプラッシュを選んで使えば、&font(#ff0000){攻撃力4800のトークンが3体並ぶ}。 相手ターンの重ねがけ後なら、&font(#ff0000){9600が3体}だ! アビス・スプラッシュが除去されるとトークンも破壊されてしまうが、それこそクリスタル・ゼロ・ランサー等を重ねてしまえばデメリットを回避できる。 なんだ、ベクターってリーダー思いじゃん! ただし、このトークンは直接攻撃は出来ないのと、ただでさえ使い辛いアビスにコンボカードを揃える必要がある点は注意。 このカードの進化形態である[[CNo.73 激瀧瀑神アビス・スープラ]]も登場。 このカードから進化させれば強力な耐性を得られるため、採用する意義は出てきた。%%それこそゼロランサーでいいとか言わない%% 最近は高い打点と効果耐性を併せ持つモンスターが増えているので、高攻撃力で殴れるアビススプラッシュの需要も増える……かもしれない。%%水属性縛りが無ければ…%% 追記・修正「おいで…おいで……」 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,8) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 進化系はまだ強い、何でもいいからランク5からアージェントで出せる点もすぐれている。ただし激安神を素材にした時の効果が若干今一…まぁ便利ではあるけどね。 -- 名無しさん (2014-05-21 21:09:20) - ちなみにまあ一応デュエリストパックのウルトラなんで激安言われるほど安くない店も多いのも大概ネタだよな -- 名無しさん (2014-05-21 21:13:55) - 水属性縛りを付けるならダメ半減はいらなかった。後に出たプライムみたいに、水属性がORUに無い場合にダメ半減とかならまだマシだったのに・・・ -- 名無しさん (2014-05-21 21:22:17) - スープラは強いけど出しにくいのが問題か、デメリット有るせいで出せるデッキでも優先したくない… -- 名無しさん (2014-05-21 22:02:14) - あのザードンですら産廃を脱出したのだから激安神が高騰神と呼ばれる日も近い!と思ってたんだけどなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-05-21 22:37:47) - 最初のうちはもう片方のウルレアのFAランサーとどっこいどっこいの差の値段だったけど、AFOPの登場で激安神と呼べる差がつくことに… -- 名無しさん (2014-05-21 22:51:14) - ランク3使いのシャークさん→ランク4使いのナッシュという変貌がしっくりくる分、ランク5勢がイメージ的に浮いてるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-05-22 01:37:45) - ↑それでもシャークフォートレスは強いんだよなぁ -- 名無しさん (2014-05-22 10:05:52) - アポクリを殴り倒せる! -- 名無しさん (2014-10-03 19:34:15) - 某動画でここが紹介されてた ↑それこそFAクリゼロで十分という -- 名無しさん (2014-10-22 04:22:26) - ダメージ半分になるなら1ターンに2回使えても良かったんじゃないかと思う。素材縛り無しなら瞬間的に相手に依存せず4000オーバーの打点を出せるってことで環境のメタによっては需要はあったかもなあ・ -- 名無しさん (2015-02-23 23:02:15) - ストイックチャレンジとかいうコイツの為に生まれたようなカードがあってだな -- 名無しさん (2015-03-11 23:15:14) - 最近だと列車デッキ相手にスペリオルドーラ殴り倒すのに役立つ。レベル調整の段階で妨害されたら出す事すらできなくなるけど -- 名無しさん (2015-03-14 10:33:40) - 7(な)3(み)→波! -- 名無しさん (2016-01-23 21:37:13) #comment #areaedit(end) }

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