「うんめいのとう(ポケモン不思議のダンジョン)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&font(#6495ED){登録日}:2014/06/25 (水曜日) 14:02:30
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 ? 分で読めます
----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----
うんめいのとうとは、DSのゲーム[[ポケモン不思議のダンジョン空]]に登場するダンジョンである。
出現条件はエンディング後(ギルド卒業後)に施設「パッチールのカフェ」でドリンクを飲むとたまに出現する。
しかしこのダンジョン、今作でどころか、ポケモン不思議のダンジョンシリーズで圧倒的最高難易度を誇る超鬼畜ダンジョンである。
その難易度の高さは赤と青の最高難易度ダンジョン、きよらかなもりの比ではない。
【概念】
このダンジョンのルールと特徴
・Lv1からのスタート。
・道具・ポケの持ち込み禁止。
・仲間の連れ込み禁止。
・ダンジョン内ではポケモンが仲間にならない。
・賢さ全て無効(持つことすら許されない)。
・通常攻撃の空振りによる罠発見ができない(罠の上に道具が落ちても跳ね返るだけで罠は隠れたまま)。
・力尽きても救助を頼めない。
・全100階(フロア自体は99階)。
・技マシンはカクレオンの店売り限定。入手するには泥棒するしかない。ちなみに秘伝マシンも売っている。
・復活の種の入手不可。店でも売っていない。
・99Fには敵が一切いない上自然発生しない。ただモンハウや罠などで出てくる。
・7F,23F,38F,55F,75F,95Fにはカクレオンの店がよく出る。
・14F,29F,46F,64F,86Fには皆のトラウマ、モンスターハウスがよく出る。
というのがある。
特にキツイのが友達の救助も出来ず、復活の種も落ちていないため(万が一落ちていても賢さ無効の為使う事が出来ない)、踏破するにはノーミスで行くしかない。
そして踏破するには&bold(){ほとんどが運任せである。}
その運任せによって多くのプレイヤーが返り討ちに遭っている。
【強敵】
やめてくださいこっちに来ないでください。
そんな奴らが沢山いる(特に終盤)。
・スリーパー(14-17F)
序盤の強敵その1。
特性のよちむで技をことごとく回避するロリコン野郎。
そして回避してさいみんじゅつで眠らせてくる。
更に経験値もマズい。
・ドーミラー(15-20F)
序盤の強敵その2。じげんのとうの悪夢再び。
2つの特性により弱点無し+11タイプの耐性。
さいみんじゅつ、ふういん、あやしいひかりと嫌がらせ技も豊富。
こいつの混じった集団戦、特にモンスターハウスはとてつもなく危険。
こいつと出くわしたら迷わず逃げるべし。
・スカンプー(15-19F)
序盤の強敵その3。
いやなおととみだれひっかきが脅威。このコンボは非常に凶悪。毒ガスも地味にウザい。
特性どちらも厄介で接近戦を挑むとたまにあくしゅうで怯む上、倒すとゆうばくで爆発する。
経験値は高いが出来るだけ逃げるべし。
倒すなら出来るだけ遠距離で倒そう。
・ポリゴンZ(15-19F)
序盤の強敵その4。じげんのとうの悪夢再びその2。
特性のてきおうりょくから来るたいあたりで大ダメージを与えてくる。
こうそくいどうで自分とその味方の移動速度を上げてくる。
経験値はそこそこ。
・フワンテ(21-25F)、フワライド(35-39F)
ポケモン不思議のダンジョン屈指のチートポケモン。
特性かるわざによる2回攻撃で体力をゴリゴリと削ってくる。
更にゆうばくで爆発してくる。
あしらいスカーフで完封可。
・ニョロボン(36-40F)
持ってる技全てが要注意のパワフルオタマジャクシ。
至近距離だとさいみんじゅつで眠らせてからのおうふくビンタ+じごくぐるまで襲い、遠距離戦でもバブルこうせんで狙撃してくる。
遠近両方に対応している。
・カゲボウズ(83-87F)
前作のきよらかなもりでも脅威の紫のテルテル坊主。
通過移動で壁から襲ってくる。
技もうらみやのろい等ゴーストタイプらしくいやらしい。
・ハッサム(84-89F)
本家でも脅威のテクニシャン+バレパンはこちらでも脅威。
他にもでんこうせっかやれんぞくぎりもテクニシャンで強化されてる。
倒さない代わりに超火力のみねうちや味方も素早くなるこうそくいどうも備えてる。
まさに厨ポケ。
・レディアン(86-90F)
きよらかなもりのモルフォンの後継ぎ。
ぎんいろのかぜを始めマッハパンチ、ちょうおんぱ、れんぞくパンチ、しんぴのまもり等遠近中距離攻撃に優秀な補助技も兼ね備えた正に完璧な敵。
最早モルフォンを超えていると言っても過言ではない。
・エンペルト(91-97F)
DPの水の御三家。
倒しきれないと特性のげきりゅうからの水技が炸裂する。
いばるでこんらんさせて来る上みだれづきで連打してくる。
・ドータクン(91-99F)
前述の序盤の強敵が進化して帰ってきた。
前述の通り非常に厄介なのですぐに逃げるべし。
&bold(){・ニョロトノ(90-99F)}
&bold(){うんめいのとう最強最悪の敵。}
分岐進化ののパワフルオタマジャクシと同じく持ってる技全てが危険。
とくに滅びの歌が非常に危険で癒しの種が無い時に命中すれば3ターンで体力満タンでも&bold(){問答無用で死ぬ。}
やられる前に一気に倒したいところだが接近するとさいみんじゅつやいばるで状態異常にさせておうふくビンタで叩き殺す上、バブルこうせんでの狙撃もしてくる。
最早ポケモンではなく絶望の使者と言うべき存在。
しかもその絶望が長期出現する。2代目パラセクトといっても過言じゃない。
・チルタリス(91-99F)
攻撃力が非常に高く、それを駆使したついばむとみだれづきでHPと精神とバックの中を荒らす悪魔の綿龍。
さらにうたうで眠らせてくる。そこからの攻撃は絶望しかない。
【攻略にお勧めのポケモン】
もちろんこいつらを使っても踏破できる可能性は非常に低い。
・ロトム
本家では主に洗濯機と化してるプラズマポケモン。
通過移動が便利な上成長率も良い。
非常に使いやすい。
・フワンテ、フワライド
2回攻撃の便利さは使う方も同じ。
かぜおこしとおどろかすはPPも多く2回打てば中盤あたりまでの大体の敵は倒せる。
欠点は耐久値が低いのと道具が持ちづらいこと。
・ミカルゲ
弱点無しの封印ポケモン。
初期能力がLv1とは思えないほど高く技も頼もしいものが多い。
ただしレベルを上げるには経験値がかなり必要。
・ムチュール
性別補正+予知夢で脅威の回避力を見せつける口づけポケモン。
Lv20以内にこなゆき、ねんりき、てんしのキッス、はたく、したでなめると部屋全体技、タイプ一致技、状態異常技を低レベルで覚える優秀な子。
弱点が多い以外は比のうちどころがない。
・ファイヤー
本家ではにらみつけるでネタにされてる哀れな火の鳥。
しかし初期能力もミカルゲ程ではないが結構高く初期技のひのことかぜおこしは威力PP命中が安定していて使いやすい。
特にLV15で覚えるこうそくいどうは強敵やモンハウ回避にも役立つ。
欠点は弱点。特に水タイプに弱いのが痛い。ニョロトノの対処に困る。
・ポリゴン、ポリゴンZ
アニメで冤罪を十数年もかぶり続ける悲劇の一族。
こちらも初期能力が高めでポリゴンだとかくばる→たいあたり、ポリゴンZだとてきおうりょく+たいあたりで大体の敵は倒せる。
LV12で覚えるこうそくいどうで強敵やモンハウを回避できる。
さらに弱点の格闘技もあしらいスカーフがあれば大体流せる。
ちなみに筆者はポリゴンでうんめいのとうを踏破した。
【拾っておきたいアイテム】
ネバついていても拾うべき。
・あしらいスカーフ
レベ1ダンジョンでおなじみの攻撃を隣接してるポケモンに受け流すスカーフ。
このスカーフのおかげで踏破できたという人も多い。
ただしすごくお腹が空く。
使うときはリンゴとセットで。
・ワープスカーフ
こちらもレベ1ダンジョンでおなじみの装備しているとたまにワープするスカーフ。
即降りや通路が長いマップの時も役に立つが、運の要素も強く、ワープ先に敵がいたりモンハウだったりする事もあるので少し安定感に欠ける。
ちなみに1Fでこのスカーフを手に入れ、それを駆使して&bold(){ヌケニンでうんめいのとうを踏破したという猛者がいる。}
・みとおしメガネ
レベ1ダンジョンで(ry。
フロア中の敵とアイテムの位置がわかる万能アイテム。
みおとしメガネという隣接する敵とアイテムですら身落とすというウザいそっくりどうぐもあるので注意。
店でしか売っていないので泥棒するしかない。
・みきりハチマキ
どんな技も目に見えて技を回避するようになる強力アイテム。
ムチュールにお勧めのアイテム。
当たるときは当たるが。
・ゴローンのいし
敵に20ダメージを与える石。
技一発じゃ倒せない敵を牽制する時に役立つ。
ゴローソの石というウソハチとウソッキー専用の食べ物が落ちてる事もある。
・しばり、バクスイ、ふらふら、はらいのけ、みがわりだま
モンスターハウス対策。
天気が霰や砂嵐だとしばりだまは無意味に、不眠不休という賢さを持ってる事が多い終盤はバクスイだまが無意味になりやすい。
・せんたくだま
ネバついてる道具を綺麗にするありがたいアイテム。
・いやしのタネ
終盤のニョロトノによる滅びの歌対策。
・せいなるタネ
泥棒兼即降り用アイテム。
見事踏破した暁にはアルセウスの像からじくうのオーブというアイテムが貰える。
その効果は持ってる者の使う技の威力が2倍になるという超チートアイテム。
ぜひ踏破してこのアイテムを頂こう。
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){実を言うと公式パスのジバコイルからの依頼のお礼にじくうのオーブがある。}}}
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){場所はゼロの島中央部49Fとクリアするにはレベル100+ドーピングは必須と言えるかなりの鬼畜ダンジョンだがうんめいのとうよりか何十倍もマシである。}}}
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){その詳しいパスワードは空の探検隊のWikiを参照。}}}
追記修正はうんめいのとうを踏破した者のみにお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 目が疲れたのでこれ以上の追記とプラグインはまた後日やります。 -- 名無しさん (2014-06-25 14:03:42)
#comment
#areaedit(end)
}
&font(#6495ED){登録日}:2014/06/25 (水曜日) 14:02:30
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 ? 分で読めます
----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----
うんめいのとうとは、DSのゲーム[[ポケモン不思議のダンジョン空の探検隊>ポケモン不思議のダンジョン 闇・時・空の探検隊]]に登場するダンジョンである。
このダンジョンはエンディング後(ギルド卒業後)に施設「パッチールのカフェ」でドリンクを飲むとたまに出現する。
しかしこのダンジョン、今作でどころか、ポケモン不思議のダンジョンシリーズで&font(#ff0000){圧倒的最高難易度}を誇る&font(#ff0000){超鬼畜ダンジョン}である。
その難易度の高さは赤と青の最高難易度ダンジョン、[[きよらかなもり>きよらかなもり(ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊)]]の比ではない。
【概念】
このダンジョンのルールと特徴
・Lv1からのスタート。
・道具・ポケの持ち込み禁止。
・仲間の連れ込み禁止。ソロプレイのみ。
・ダンジョン内ではポケモンが仲間にならない。
・賢さ全て無効(持つことすら許されない)。
・通常攻撃の空振りによる&font(#ff0000){罠発見ができない}(罠の上に道具が落ちても跳ね返るだけで罠は隠れたまま)。
・力尽きても救助を頼めない。
・全100階(フロア自体は99階)。
・技マシンはカクレオンの店売り限定。入手するには泥棒するしかない。ちなみに秘伝マシンも売っている。
・復活の種の入手不可。店でも売っていない。つまり&font(#ff0000){一回死んだら即終了}。
・99Fには敵が一切いない上自然発生しない。ただモンハウや罠などで出てくる。
・7F,23F,38F,55F,75F,95Fにはカクレオンの店がよく出る。
・14F,29F,46F,64F,86Fには皆のトラウマ、モンスターハウスがよく出る。
というのがある。
特にキツイのが友達の救助も出来ず、復活の種も落ちていないため(万が一落ちていても賢さ無効の為使う事が出来ない)、踏破するにはノーミスで行くしかないということ。
踏破できるかどうかは実質&bold(){ほとんどが運任せであり、}その運任せによって多くのプレイヤーが返り討ちに遭っている。
【強敵】
&font(#ff0000){やめてくださいこっちに来ないでください}。
そんな奴らが沢山いる(特に終盤)。
以下がその代表的なものである。
・スリーパー(14-17F)
序盤の強敵その1。
特性のよちむでこちらの技をことごとく回避するロリコン野郎。
そしてさいみんじゅつで眠らせてくる。
更に経験値もマズい。
・ドーミラー(15-20F)
序盤の強敵その2。じげんのとうの悪夢再び。
2つの特性が同時に発動することにより弱点無し+11タイプの耐性を持つ鉄壁の悪魔。
さいみんじゅつ、本編とは異なり数ターンまったく行動不能になるふういん、あやしいひかりと嫌がらせ技も豊富。
こいつの混じった集団戦、特にモンスターハウスはとてつもなく危険。
こいつと出くわしたら迷わず逃げるべし。
・スカンプー(15-19F)
序盤の強敵その3。うざいことこの上ない。
いやなおととみだれひっかきが脅威。このコンボは非常に凶悪。毒ガスも地味にウザい。
特性がどちらも厄介で接近戦を挑むとたまにあくしゅうで怯む上、倒すとゆうばくで爆発する。
経験値は高いが出来るだけ逃げるべし。
倒すなら出来るだけ遠距離で倒そう。
・ポリゴンZ(15-19F)
序盤の強敵その4。じげんのとうの悪夢再びその2。
特性のてきおうりょくから来るたいあたりで大ダメージを与えてくる。
こうそくいどうで自分とその味方の移動速度を上げてくる。
経験値はそこそこ。
・フワンテ(21-25F)、フワライド(35-39F)
ポケモン不思議のダンジョン屈指のチートポケモン。味方にすればこれ以上なく頼もしいのだが…
特性かるわざによる2回攻撃でこちらの体力をゴリゴリと削ってくる。
運良く倒せてもゆうばくで爆発し、さらにダメージを与えてくる。
あしらいスカーフで完封可。
・ニョロボン(36-40F)
持ってる技全てが要注意のパワフルオタマジャクシ。
至近距離だとさいみんじゅつで眠らせてからのおうふくビンタ+じごくぐるまで襲い、遠距離戦でもバブルこうせんで狙撃してくる。
遠近両方に対応しているのでとても厄介。
・カゲボウズ(83-87F)
前作のきよらかなもりでも脅威の紫のテルテル坊主。
通過移動で壁から襲ってくる。
技もうらみやのろい等ゴーストタイプらしくいやらしい。
・ハッサム(84-89F)
本家でも脅威のテクニシャン+バレパンはこちらでも脅威。
他にもでんこうせっかやれんぞくぎりもテクニシャンで強化される始末。。
倒さない代わりに超火力のみねうちや味方も素早くなるこうそくいどうも備えてる。
まさに厨ポケ。
・レディアン(86-90F)
きよらかなもりの悪夢、モルフォンの後継ぎともいえる存在。。
部屋全体攻撃かつ能力・移動速度上昇の効果を持ったぎんいろのかぜを始めマッハパンチ、ちょうおんぱ、れんぞくパンチ、しんぴのまもり等遠近中距離攻撃に優秀な補助技も兼ね備えた正に完璧な敵。
最早モルフォンを超えていると言っても過言ではない。
・エンペルト(91-97F)
DPの水の御三家。
倒しきれないと特性のげきりゅうからの恐ろしい威力になった水技が炸裂する。
いばるでこちらをこんらんさせて来る上、みだれづきで連打してくる。
・ドータクン(91-99F)
前述の序盤の強敵が進化して帰ってきた。
前述の通り非常に厄介なのですぐに逃げるべし。
&bold(){・ニョロトノ(90-99F)}
&bold(){うんめいのとう最強最悪の敵。}
分岐進化ののパワフルオタマジャクシと同じく持ってる技全てが危険。
とくに滅びの歌が非常に危険で、癒しの種が無い時に命中すれば3ターンで体力満タンでも&bold(){問答無用で死ぬ。}
やられる前に一気に倒したいところだが、接近するとさいみんじゅつやいばるで状態異常にさせておうふくビンタで叩き殺す上、バブルこうせんでの狙撃もしてくる。
最早ポケモンではなく絶望の使者と言うべき存在。
しかもその絶望が長期出現する。2代目パラセクトといっても過言じゃない。
・チルタリス(91-99F)
攻撃力が非常に高く、それを駆使したついばむとみだれづきでHPと精神とバックの中を荒らす悪魔の綿龍。
さらにうたうで眠らせてくる。そこからの攻撃は絶望しかない。
【攻略にお勧めのポケモン】
もちろんこいつらを使っても踏破できる可能性は非常に低い。
・ロトム
本家では主に洗濯機と化してるプラズマポケモン。
通過移動が便利な上成長率も良い。
非常に使いやすい。
・フワンテ、フワライド
2回攻撃の便利さは使う方も同じ。
かぜおこしとおどろかすはPPも多く2回打てば中盤あたりまでの大体の敵は倒せる。
欠点は耐久値が低いのと道具が持ちづらいこと。
・ミカルゲ
弱点無しの封印ポケモン。
初期能力がLv1とは思えないほど高く技も頼もしいものが多い。
ただしレベルを上げるには経験値がかなり必要。
・ムチュール
性別補正+予知夢で脅威の回避力を見せつける口づけポケモン。
Lv20以内にこなゆき、ねんりき、てんしのキッス、はたく、したでなめると部屋全体技、タイプ一致技、状態異常技を低レベルで覚える優秀な子。
弱点が多い以外は比のうちどころがない。
・ファイヤー
本家ではにらみつけるでネタにされてる哀れな火の鳥。
しかし初期能力もミカルゲ程ではないが結構高く初期技のひのことかぜおこしは威力PP命中が安定していて使いやすい。
特にLV15で覚えるこうそくいどうは強敵やモンハウ回避にも役立つ。
欠点は弱点。特に水タイプに弱いのが痛い。ニョロトノの対処に困る。
・ポリゴン、ポリゴンZ
アニメで冤罪を十数年もかぶり続ける悲劇の一族。
こちらも初期能力が高めでポリゴンだとかくばる→たいあたり、ポリゴンZだとてきおうりょく+たいあたりで大体の敵は倒せる。
LV12で覚えるこうそくいどうで強敵やモンハウを回避できる。
さらに弱点の格闘技もあしらいスカーフがあれば大体流せる。
ちなみに筆者はポリゴンでうんめいのとうを踏破した。
【拾っておきたいアイテム】
ネバついていても拾うべき。
・あしらいスカーフ
レベ1ダンジョンでおなじみの攻撃を隣接してるポケモンに受け流すスカーフ。
このスカーフのおかげで踏破できたという人も多い。
ただしすごくお腹が空く。
使うときはリンゴとセットで。
・ワープスカーフ
こちらもレベ1ダンジョンでおなじみの装備しているとたまにワープするスカーフ。
即降りや通路が長いマップの時も役に立つが、運の要素も強く、ワープ先に敵がいたりモンハウだったりする事もあるので少し安定感に欠ける。
ちなみに1Fでこのスカーフを手に入れ、それを駆使して&bold(){ヌケニンでうんめいのとうを踏破したという猛者がいる。}
・みとおしメガネ
レベ1ダンジョンで(ry。
フロア中の敵とアイテムの位置がわかる万能アイテム。
みおとしメガネという隣接する敵とアイテムですら身落とすというウザいそっくりどうぐもあるので注意。
店でしか売っていないので泥棒するしかない。
・みきりハチマキ
どんな技も目に見えて技を回避するようになる強力アイテム。
ムチュールにお勧めのアイテム。
当たるときは当たるが。
・ゴローンのいし
敵に20ダメージを与える石。固定ダメージを与えられるためレベル1ダンジョンではなかなか強力。
技一発じゃ倒せない敵を牽制する時に役立つ。
ゴローソの石というウソハチとウソッキー専用の食べ物が落ちてる事もある。
・しばり、バクスイ、ふらふら、はらいのけ、みがわりだま
モンスターハウス対策。
天気が霰や砂嵐だとしばりだまは無意味に、不眠不休という賢さを持ってる事が多い終盤はバクスイだまが無意味になりやすい。
・せんたくだま
ネバついてる道具を綺麗にするありがたいアイテム。
・いやしのタネ
終盤のニョロトノによる滅びの歌対策。
・せいなるタネ
泥棒兼即降り用アイテム。
見事踏破した暁にはアルセウスの像からじくうのオーブというアイテムが貰える。
その効果は持ってる者の使う技の威力が2倍になるという超チートアイテム。
ぜひ踏破してこのアイテムを頂こう。
以下ネタバレにつきステルス
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){実を言うとじくうのオーブを受け取れる依頼が存在している。しかも公式で配信されたもの。}}}
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){場所はゼロの島中央部49Fと、クリアするにはレベル100+ドーピングは必須と言えるかなりの鬼畜ダンジョンだが、うんめいのとうよりは何十倍もマシである。}}}
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){その詳しいパスワードは空の探検隊のWikiを参照。}}}
追記修正はうんめいのとうを踏破した者のみにお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- 目が疲れたのでこれ以上の追記とプラグインはまた後日やります。 -- 名無しさん (2014-06-25 14:03:42)
#comment
#areaedit(end)
}