こうざんのステージ(SDK2)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/05/07(月) 12:19:08 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s)&new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ウ〜ウ〜ウウ〜ウ〜ウウ〜ウ〜ウ〜、ウ〜ウ〜ウウウ〜ウ〜ウ〜カカカンカカカンッ} [[スーパードンキーコング2]]に登場するステージの総称で、きらびやかな背景が特徴。 なにげに電球の色が違う。 タルタル、スコークス、かぜの3つのコースがありどのステージも難易度は比較的高い。   【タルタルこうざん】 クロコドームに出てくる最初のこうざん。 1の『タルたいほうの谷』に似ているがこちらは上を目指す。DKコインが意外な所にあって探し回るのは誰もが通る道。初登場の敵が3種いる。 初見(アスレチック・デッキにもいるがスルー可能)でクランチャのヒートアップに面食らったり、対処法に戸惑った人は多いはず。   【スコークスこうざん】 タルタルと同じくステージ2のクロコドームに登場。こちらはボス一歩前のステージ。 途中まではタルタルに近い進行方法だが、途中からスコークスで上を目指す。(スコークスはここで初登場) スコークスの卵を使って攻撃しながら進む… のだが、ここぞとばかりにジンガーやゾッキー等が無数に邪魔をする。 まあコイツらはスコークスにはいい的なので、卵で撃墜させりゃどうにかなるが、いなくなった…と油断してるとキャノン(大砲デブ、キャプテン・スカービィのそっくりさん)の砲弾を脳天に食らってしまう。(着弾しても当たり判定がある) プレイヤー「お前いたのかよ…#」 ↑と感じた方は数知れない。   【かぜのこうざん】 クロコブルグに登場。こうざん系最後のステージ。上を目指すのは共通だが、横ではなく下から吹き上げる風を利用してコースを進む。ジンガーがいやらしい位置にいるため、避けて進むのが大変。 また、急に風が止んでそのまま落下、敵に激突という事態も多発する。 十字キーで上昇速度を調節出来るので、それを駆使して行くのが得策。   いずれのステージも一方通行が多いが、下から登るステージの特性上、落ちると一からやり直しというのが非常に曲者。 裏を返すと転落死の心配がなくなる訳だが、それでも元の場所に戻るのは大変。 初期ステージにしては難易度が高いせいか、タルタルこうざんとスコークスこうざんはショートカットが存在する。(とは言っても2ステージまでは全コース、ショートカットが存在するのだが)   【余談】 このこうざんコースはBGMの人気が高く、様々なアレンジもされている。 &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){サウンドトラックにはないが}}} もし興味があるなら一度聴く価値は十分にあるだろう。 また3のクレバスを登れ、[[ファイヤーロープパニック>ファイヤーロープパニック(SDK3)]]、ロープで大騒ぎの3ステージでアレンジされている。   追記、修正はスコークスで風に乗りつつお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 初回プレイかぜのこうざんで攻略諦めた小学生の私。 -- 名無しさん (2013-11-22 18:29:22) - クロコドームからクロコブルグまで間があるからかぜのこうざんの名前を見た時に懐かしいと思った。 -- 名無しさん (2014-11-17 18:59:17) - ちなみにGBのドンキーコングランドでは、GB音源でのBGM再現が難しかったのか溶岩ステージと同じBGMになっている。同じ理由で森ステージは沼ステージの曲になっている。 -- 名無しさん (2015-02-04 05:50:06) - 風の鉱山の背景は某魔宝石として10年以上後に登場した。 -- 名無しさん (2015-12-17 20:44:20) #comment #areaedit(end) }
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