めざせ!甲子園

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&font(#6495ED){登録日}:2012/04/15(日) 00:01:03 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 2 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- タスケより2005年3月10日に発売されたGBAソフトの野球ゲーム。 高校の野球部員として甲子園を目指しチームを勝利に導いていく野球ゲーム。 ゲーム開始は3年の引退とキャプテン交代から始まるのだが……どういうわけかキャプテンに指名されるのは&bold(){1年}の主人公。 おまけにこれが&font(#ff0000){3年生の総意}という話。 %%2年生どんだけ信用されていないんだよ……。%% 【ゲームシステム】 ●打撃 打撃のタイミングがシビアで慣れないうちはバントのようなボテボテのヒットしか打てない。 そのくせCPUは結構バカスカ長打を打ってくる。 またCPUは数回に一度は振るように設定されている為3振が余裕。ヘタしたら&bold(){ボール球だけで勝てる。} ●走塁 足が速いのか何なのかせいぜいツーベースな当たりが余裕のランニングホームラン。ボテボテの当たりも簡単にセーフになる。 そしてCPUはバント攻撃に弱い。 ●守備 セカンドの守備は基本一二塁の間にいるものだが&font(#ff0000){何故か2塁に居座っている}。 2塁に付いているセカンド……誘っているのか……? 当然ながらこのままでは1、2塁間はがら空きでありここに打たれると死ねる。 因みに1、2塁間の打球は投手がさばくというヘンテコな守備。 またフライボールに関してシビアであり、ボールの落下地点にぴったりいないとアウトにならない((例えば近年のパワプロ、あるいはプロスピでは多少ズレていても「強制捕球動作」を挟むことで内部処理的にもグラフィック的にもダイレクトキャッチ扱いになる))。 野手の間にボールが来ると無駄にじたばたする。 送球では兎に角先頭のランナーを刺してくる。 一塁がアウトにできる状況でも構わず刺してくる。 アウトカウント関係なく一番進んでるランナーを刺そうとする。 ●その他 ・バッターが塁に出さえすれば必ずヒット。送りバントに失敗しても塁に出ればヒットになる。 ・ボールが最終的にファールゾーンにさえ出ればファール。 ・フライをキャッチしてもフェアになる事がある。 ・&bold(){バッター二人で3アウトを取れてしまうケースがある}。 ・左投げ投手、アンダースロー投手という概念が存在しない。 ・スライディング中は塁にいてもアウト。そもそも少しでも早く塁に到達するための物なのだが・・・ ・打率の表記が一桁ズレている。 Q.10打数3安打、打率は? A.「.030」 ・二死打者四番で盗塁失敗した場合次の回の攻撃は五番から。 ・バッティング練習は校舎に向かって打つ。%%学校に恨みでもあるのか?%% ・グラフィックが雑。相手高校のユニフォームによっては、相手の外野手と外野の芝(甲子園球場の外野は天然芝なので、本戦出場すれば確実に芝のある球場で試合をする)が同化してしまう・・・など。 以上の様に所々粗がある。 そして時は流れ3年後の2008年7月31日、&bold(){DSにほぼそのまま移植されたのであった。} ちなみに同年KOTYスレにて携帯機部門大賞を受賞(GBA版発売当時は据置ハード向けのみ審査対象だった為非受賞)。 追記・修正はGBA、DSの両方で甲子園を制覇してからでお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #include(テンプレ3) ''現在この項目は[[加筆・修正依頼]]が出ています。'' ''依頼内容は「偏った見方がされている」「項目内容の強化」です。'' ''加筆・修正できる方は協力をお願いします。'' #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - GBA、DSの両方で甲子園を制覇してから<初期DSなら一台で達成できます -- 名無しさん (2015-10-23 21:22:28) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/04/15(日) 00:01:03 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 2 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- タスケより2005年3月10日に発売されたGBAソフトの野球ゲーム。 高校の野球部員として甲子園を目指しチームを勝利に導いていく野球ゲーム。 ゲーム開始は3年の引退とキャプテン交代から始まるのだが……どういうわけかキャプテンに指名されるのは&bold(){1年}の主人公。 おまけにこれが&font(#ff0000){3年生の総意}という話。 %%2年生どんだけ信用されていないんだよ……。%% 【ゲームシステム】 ●打撃 打撃のタイミングがシビアで慣れないうちはバントのようなボテボテのヒットしか打てない。 そのくせCPUは結構バカスカ長打を打ってくる。 またCPUは数回に一度は振るように設定されている為3振が余裕。ヘタしたら&bold(){ボール球だけで勝てる。} ●走塁 足が速いのか何なのかせいぜいツーベースな当たりが余裕のランニングホームラン。ボテボテの当たりも簡単にセーフになる。 そしてCPUはバント攻撃に弱い。 ●守備 セカンドの守備は基本一二塁の間にいるものだが&font(#ff0000){何故か2塁に居座っている}。 2塁に付いているセカンド……誘っているのか……? 当然ながらこのままでは1、2塁間はがら空きでありここに打たれると死ねる。 因みに1、2塁間の打球は投手がさばくというヘンテコな守備。 またフライボールに関してシビアであり、ボールの落下地点にぴったりいないとアウトにならない((例えば近年のパワプロ、あるいはプロスピでは多少ズレていても「強制捕球動作」を挟むことで内部処理的にもグラフィック的にもダイレクトキャッチ扱いになる))。 野手の間にボールが来ると無駄にじたばたする。 送球では兎に角先頭のランナーを刺してくる。 一塁がアウトにできる状況でも構わず刺してくる。 アウトカウント関係なく一番進んでるランナーを刺そうとする。 ●その他 ・バッターが塁に出さえすれば必ずヒット。送りバントに失敗しても塁に出ればヒットになる。 ・ボールが最終的にファールゾーンにさえ出ればファール。 ・フライをキャッチしてもフェアになる事がある。 ・&bold(){バッター二人で3アウトを取れてしまうケースがある}。 ・左投げ投手、アンダースロー投手という概念が存在しない。 ・スライディング中は塁にいてもアウト。そもそも少しでも早く塁に到達するための物なのだが・・・ ・打率の表記が一桁ズレている。 Q.10打数3安打、打率は? A.「.030」 ・二死打者四番で盗塁失敗した場合次の回の攻撃は五番から。 ・バッティング練習は校舎に向かって打つ。%%学校に恨みでもあるのか?%% ・グラフィックが雑。相手高校のユニフォームによっては、相手の外野手と外野の芝(甲子園球場の外野は天然芝なので、本戦出場すれば確実に芝のある球場で試合をする)が同化してしまう・・・など。 以上の様に所々粗がある。 そして時は流れ3年後の2008年7月31日、&bold(){DSにほぼそのまま移植されたのであった。} ちなみに同年KOTYスレにて携帯機部門大賞を受賞(GBA版発売当時は据置ハード向けのみ審査対象だった為非受賞)。 追記・修正はGBA、DSの両方で甲子園を制覇してからでお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #include(テンプレ3) ''現在この項目は[[加筆・修正依頼]]が出ています。'' ''依頼内容は「内容の強化依頼」です。'' ''加筆・修正できる方は協力をお願いします。'' #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - GBA、DSの両方で甲子園を制覇してから<初期DSなら一台で達成できます -- 名無しさん (2015-10-23 21:22:28) #comment #areaedit(end) }

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