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まひ(ポケモン) - (2017/05/04 (木) 08:42:48) の1つ前との変更点
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&font(#6495ED){登録日}:2011/12/11(日) 00:52:03
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
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[[ポケットモンスター]]シリーズの状態異常のひとつ。
「へびにらみ」等の補助技や[[電気>でんきタイプ(ポケモン)]]技などの追加効果によりまひ状態となる。
まひ状態ではダメージ自体はないものの、素早さが1/4にまで下がる上に25%の確率で体が痺れて行動出来ない効果がある。
初代では素早さの差によって急所に入りやすくなっていたため、麻痺→きりさくやはっぱカッターのコンボで無双される場面が多々あった。現在は解消されている。
速攻アタッカー等は基本耐久が低いことが多く、生命線である素早さを潰されるのは致命的。
また痺れて行動できないことも多く嫌らしい状態異常といえる。
[[XY>ポケットモンスター X・Y]]からは電気タイプは麻痺を無効化できるようになり、止めにくさに磨きがかかっている。
またストーリーでは[[ポケパルレ>ポケパルレ/ポケリフレ]]の仲良し度を上げれば自然回復するようになり、
今までのように「麻痺ったら実質戦闘不能」とは言えなくなった。
[[サン・ムーン>ポケットモンスター サン・ムーン]]ではまひ状態の素早さが1/4から1/2になり、まひ状態になっても今までは先制できなかったが、今作からは先制できるケースが増えた。
ただし行動不能は相変わらず。
▼相手をまひにする主な補助技
・でんじは
麻痺といったらまずこれが一番有名であろう技。
命中率は安定感溢れる100パーセント。
第五世代で増えたちょうのまいやからをやぶるなどの強力な積み技をほぼ無力化できる。
デメリットといえばでんきタイプの技ゆえにじめんタイプには無効化され、でんきエンジンやちくでん等の電気技吸収系の特性には全く通用しないこと。
第六世代ででんきタイプ全員に固有耐性としてまひ無効が追加された。
さらに第七世代では命中率が90パーセントに下げられた。上述した仕様変更も相まって採用率が低下。
・へびにらみ
[[初代>ポケットモンスター 赤・緑]]からある麻痺技。
じめんタイプに無効化されることがないのででんじはよりも使い勝手がいい。
[[金銀>ポケットモンスター 金・銀・クリスタル]]や[[RS>ポケットモンスター ルビー・サファイア]]では何故か[[ゴースト>ゴーストタイプ(ポケモン)]]に効かなかったが、今ではちゃんと効果がある。
覚えるポケモンが少なく、命中率も当初は75%と微妙だったが、
[[BW>ポケットモンスター ブラック・ホワイト]]から命中率が90%に上昇し、XYでついに命中率が100%になった。
でんきポケに効かないのはご愛嬌☆
・しびれごな
[[草タイプ>くさタイプ(ポケモン)]]の補助技。
他2つに比べると命中率が75%と低い上にBWから新しく登場した特性「[[そうしょく>そうしょく(ポケモン)]]」の存在、
そもそもしびれごなを使えるポケモンは「ねむりごな」等の有用な技を使える等の理由から採用しているポケモンは少ない。
XYから草タイプと、特性「ぼうじん」に粉技無効が付与されたのも痛い。
▼相手をまひにする主な攻撃技
・10万ボルト、かみなりパンチなど
追加効果発生率は10%。
主に攻撃をしたついでに麻痺ったという事が殆ど。
・かみなり、したでなめる、のしかかり、りゅうのいぶき、はっけい、とびはねるなど
追加効果発生率は30%と高め、お世話になった方も多いのでは?
技もアタッカーが使用する高火力技やメインウエポン、ほうでんなど麻痺を狙う技等様々。
・でんじほう
威力が120と高威力であり麻痺になる確率もなんと驚異の100%!
ただし命中率も50%と限りなく低い[[ロマン技>ロマン技(ポケモン)]]。
……運に自信があるかギャンブルが好きなトレーナーならば。
・ほっぺすりすり
[[ピカチュウ]]などの電気ネズミ系ポケ[[専用技>専用わざ(ポケモン)]]。
威力はたったの20しかないが、なんと100%の確率で相手を麻痺させる。
命中率も100と文句無し。使い勝手は補助技に近い。
ちょうはつで止まらないのが強みだが、直接攻撃なのでゴツメなどのダメージを受けるし、
ふいうちで先に落とされるリスクもあるため、でんじはと比べたら一長一短。
▼まひに関係のある特性
・せいでんき
直接攻撃をうけた場合に30%の確率で相手を麻痺状態にする麻痺版のほのおのからだ。
▼対策
・状態異常回復のきのみを持たせる。
主に「[[ラムのみ>きのみ一覧(ポケモン)]]」。
・みがわり
でんじはなどを回避出来る上に攻撃技の追加効果も直接受けない限りは発動しないので、とりあえずしのぐ事が出来る。
・でんきタイプのポケモン、特性がじゅうなんのポケモンを使う
でんじはを持ったポケモンは多いので発動機会は少なくない。
・[[特性>特性(ポケモン)]]が「はやあし」のポケモン
状態異常になったポケモンは素早さが1.5倍に。
麻痺の効果である素早さ低下が防止できる。
ただし行動不能は防げない。
・特性が「マジックミラー」のポケモン
でんじは等の補助技を跳ね返す事が出来る 。
ただし、ほうでん等の追加効果による発動は防げない。
・先に他の状態異常にする
かなり珍しいが、「かえんだま」や「どくどくだま」を持たせて麻痺にならないようにするのもアリ。
特性「こんじょう」「ねつぼうそう」「どくぼうそう」持ちなら普通に採用できる。
-Wiki篭りは からだが しびれて うごけない!
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,2)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- XYでへびにらみの命中率は100%になりました。 -- 名無しさん (2014-11-15 20:05:24)
- 消防の頃はマヒさせてる暇あったら攻撃した方が強いに決まってるだろjkだったけど、今は電磁波がかなりお気に入りです -- 名無しさん (2014-11-17 17:02:10)
- XYで電気タイプまひ無効のせいでマッギョの柔軟がゴルーグの不器用みたいな扱いに。 -- 名無しさん (2014-11-17 17:14:05)
- CPUは麻痺させても平然と動いてきやがります... -- 名無しさん (2014-11-18 12:32:37)
- へびにらみは性能的にはでんじはの上位互換になったんだな。覚えるポケモンの数や性能からすれば妥当な調整なのか -- 名無しさん (2014-11-18 13:04:50)
- 未だに状態異常完全無効化の特性が出ないのは意外だな -- 名無しさん (2014-12-19 10:10:44)
- 電磁波峰打ちコンボにはいつもお世話になってます。Ptだとしびれごなだったけど。 -- 名無しさん (2015-01-17 22:00:53)
- 最近は火傷と眠り以外の状態異常が軽視されている印象 -- 名無しさん (2015-01-17 22:12:43)
- 自分が麻痺にさせられると75%になる気がするわ -- 名無しさん (2015-03-19 18:21:16)
- 昔のポケスタの勝ち抜き戦だったと思うけどどくどく+影分身のコンボに対抗するために麻痺させて回避率とどくどくのダメージが蓄積される前に一気に叩きのめす戦略をかましてきたチームを見たときはスカッとした記憶があるな。 -- 名無しさん (2015-03-19 18:29:46)
- 起きたらまた眠らすの面倒だから捕獲の時は麻痺優先させてます。 -- 名無しさん (2015-03-26 11:53:39)
- バトルツリーやってるとしびれて動けない確率が25%とはとても思えん。50%くらいあるように感じる -- 名無しさん (2017-05-04 08:42:48)
#comment
#areaedit(end)
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[[ポケットモンスター]]シリーズの状態異常のひとつ。
「へびにらみ」等の補助技や[[電気>でんきタイプ(ポケモン)]]技などの追加効果によりまひ状態となる。
まひ状態ではダメージ自体はないものの、素早さが1/4にまで下がる上に25%の確率で体が痺れて行動出来ない効果がある。
初代では素早さの差によって急所に入りやすくなっていたため、麻痺→きりさくやはっぱカッターのコンボで無双される場面が多々あった。現在は解消されている。
速攻アタッカー等は基本耐久が低いことが多く、生命線である素早さを潰されるのは致命的。
また痺れて行動できないことも多く嫌らしい状態異常といえる。
[[XY>ポケットモンスター X・Y]]からは電気タイプは麻痺を無効化できるようになり、止めにくさに磨きがかかっている。
またストーリーでは[[ポケパルレ>ポケパルレ/ポケリフレ]]の仲良し度を上げれば自然回復するようになり、
今までのように「麻痺ったら実質戦闘不能」とは言えなくなった。
[[サン・ムーン>ポケットモンスター サン・ムーン]]ではまひ状態の素早さが1/4から1/2になり、まひ状態になっても今までは先制できなかったが、今作からは先制できるケースが増えた。
ただし行動不能は相変わらず。
▼相手をまひにする主な補助技
・でんじは
麻痺といったらまずこれが一番有名であろう技。
命中率は安定感溢れる100パーセント。
第五世代で増えたちょうのまいやからをやぶるなどの強力な積み技をほぼ無力化できる。
デメリットといえばでんきタイプの技ゆえにじめんタイプには無効化され、でんきエンジンやちくでん等の電気技吸収系の特性には全く通用しないこと。
第六世代ででんきタイプ全員に固有耐性としてまひ無効が追加された。
さらに第七世代では命中率が90パーセントに下げられた。上述した仕様変更も相まって採用率が低下。
・へびにらみ
[[初代>ポケットモンスター 赤・緑]]からある麻痺技。
じめんタイプに無効化されることがないのででんじはよりも使い勝手がいい。
[[金銀>ポケットモンスター 金・銀・クリスタル]]や[[RS>ポケットモンスター ルビー・サファイア]]では何故か[[ゴースト>ゴーストタイプ(ポケモン)]]に効かなかったが、今ではちゃんと効果がある。
覚えるポケモンが少なく、命中率も当初は75%と微妙だったが、
[[BW>ポケットモンスター ブラック・ホワイト]]から命中率が90%に上昇し、XYでついに命中率が100%になった。
でんきポケに効かないのはご愛嬌☆
・しびれごな
[[草タイプ>くさタイプ(ポケモン)]]の補助技。
他2つに比べると命中率が75%と低い上にBWから新しく登場した特性「[[そうしょく>そうしょく(ポケモン)]]」の存在、
そもそもしびれごなを使えるポケモンは「ねむりごな」等の有用な技を使える等の理由から採用しているポケモンは少ない。
XYから草タイプと、特性「ぼうじん」に粉技無効が付与されたのも痛い。
▼相手をまひにする主な攻撃技
・10万ボルト、かみなりパンチなど
追加効果発生率は10%。
主に攻撃をしたついでに麻痺ったという事が殆ど。
・かみなり、したでなめる、のしかかり、りゅうのいぶき、はっけい、とびはねるなど
追加効果発生率は30%と高め、お世話になった方も多いのでは?
技もアタッカーが使用する高火力技やメインウエポン、ほうでんなど麻痺を狙う技等様々。
・でんじほう
威力が120と高威力であり麻痺になる確率もなんと驚異の100%!
ただし命中率も50%と限りなく低い[[ロマン技>ロマン技(ポケモン)]]。
……運に自信があるかギャンブルが好きなトレーナーならば。
・ほっぺすりすり
[[ピカチュウ]]などの電気ネズミ系ポケ[[専用技>専用わざ(ポケモン)]]。
威力はたったの20しかないが、なんと100%の確率で相手を麻痺させる。
命中率も100と文句無し。使い勝手は補助技に近い。
ちょうはつで止まらないのが強みだが、直接攻撃なのでゴツメなどのダメージを受けるし、
ふいうちで先に落とされるリスクもあるため、でんじはと比べたら一長一短。
▼まひに関係のある特性
・せいでんき
直接攻撃をうけた場合に30%の確率で相手を麻痺状態にする麻痺版のほのおのからだ。
▼対策
・状態異常回復のきのみを持たせる。
主に「[[ラムのみ>きのみ一覧(ポケモン)]]」。
・みがわり
でんじはなどを回避出来る上に攻撃技の追加効果も直接受けない限りは発動しないので、とりあえずしのぐ事が出来る。
・でんきタイプのポケモン、特性がじゅうなんのポケモンを使う
でんじはを持ったポケモンは多いので発動機会は少なくない。
・[[特性>特性(ポケモン)]]が「はやあし」のポケモン
状態異常になったポケモンは素早さが1.5倍に。
麻痺の効果である素早さ低下が防止できる。
ただし行動不能は防げない。
・特性が「マジックミラー」のポケモン
でんじは等の補助技を跳ね返す事が出来る 。
ただし、ほうでん等の追加効果による発動は防げない。
・先に他の状態異常にする
かなり珍しいが、「かえんだま」や「どくどくだま」を持たせて麻痺にならないようにするのもアリ。
特性「こんじょう」「ねつぼうそう」「どくぼうそう」持ちなら普通に採用できる。
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- XYでへびにらみの命中率は100%になりました。 -- 名無しさん (2014-11-15 20:05:24)
- 消防の頃はマヒさせてる暇あったら攻撃した方が強いに決まってるだろjkだったけど、今は電磁波がかなりお気に入りです -- 名無しさん (2014-11-17 17:02:10)
- XYで電気タイプまひ無効のせいでマッギョの柔軟がゴルーグの不器用みたいな扱いに。 -- 名無しさん (2014-11-17 17:14:05)
- CPUは麻痺させても平然と動いてきやがります... -- 名無しさん (2014-11-18 12:32:37)
- へびにらみは性能的にはでんじはの上位互換になったんだな。覚えるポケモンの数や性能からすれば妥当な調整なのか -- 名無しさん (2014-11-18 13:04:50)
- 未だに状態異常完全無効化の特性が出ないのは意外だな -- 名無しさん (2014-12-19 10:10:44)
- 電磁波峰打ちコンボにはいつもお世話になってます。Ptだとしびれごなだったけど。 -- 名無しさん (2015-01-17 22:00:53)
- 最近は火傷と眠り以外の状態異常が軽視されている印象 -- 名無しさん (2015-01-17 22:12:43)
- 自分が麻痺にさせられると75%になる気がするわ -- 名無しさん (2015-03-19 18:21:16)
- 昔のポケスタの勝ち抜き戦だったと思うけどどくどく+影分身のコンボに対抗するために麻痺させて回避率とどくどくのダメージが蓄積される前に一気に叩きのめす戦略をかましてきたチームを見たときはスカッとした記憶があるな。 -- 名無しさん (2015-03-19 18:29:46)
- 起きたらまた眠らすの面倒だから捕獲の時は麻痺優先させてます。 -- 名無しさん (2015-03-26 11:53:39)
- バトルツリーやってるとしびれて動けない確率が25%とはとても思えん。50%くらいあるように感じる -- 名無しさん (2017-05-04 08:42:48)
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