どくどく(ポケモン)

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どくどく(ポケモン) - (2024/01/26 (金) 02:33:04) の最新版との変更点

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&font(#6495ED){登録日}:2011/11/12(土) 23:03:30 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- |キョウ:400ねん むかしより&br()わがやに つたわる ポケモンわざ| |わざマシン06には ごくい!&br()どくどくが ふういん してある!| |どくどくは どくをあびたら&br()1ターンごとに どんどん&br()ダメージが おおきくなる!| |これは あいてに きょうふ&br()を あたえる わざなのだ!▼| 「どくどく」は、[[ポケットモンスター]]シリーズに[[初代>ポケットモンスター 赤・緑]]から存在する技。 ※詳細 威力:- 命中:85(第五世代から90) PP:10 タイプ:[[どく>どくタイプ(ポケモン)]] 分類:変化技 範囲:単体 接触:× 効果:相手を『&font(#800080){もうどく}』状態にする 相手ポケモンに通常の『[[どく>どく/もうどく(ポケモン)]]』状態よりも強力な『もうどく』の状態異常を与える補助技。 通常のどく状態は毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与えるという効果であるが、もうどく状態は初ターンのダメージが1/16と通常のどく状態と比べて低い。 しかしもうどくにはターンを重ねるごとに2/16、3/16…と与えるダメージが徐々に増加していくという効果があり、最終的なダメージ量は通常の毒を凌駕する。 つまり時間が経てば経つ程ジワジワと確実な死が近づくという恐怖の技であり、ある意味最もどくタイプらしい技と言える。 相手が回復手段を持たなければ、6ターン目には確実にHPを0にできる。 ただし交代されるともうどくのダメージ増加は1ターン目にリセット、初代では通常のどくとなる。 シリーズ通して[[わざマシン>わざマシン/ひでんマシン]]06で覚える事の出来る技。 技マシンが使えるポケモンなら、[[マギアナ]]&bold(){以外}全てのポケモンが覚える事が出来る。どくタイプ涙目。 と言うより、どんなポケモンでもひねり出せる毒とは一体何なのだろうか……? …というのは、今や過去の話になってしまった。詳しくは「第8世代」にて。 *対戦でのどくどく 主な採用理由は決定力が低い耐久型ポケモン等のダメージ源。 相手をもうどくにすれば後は耐久を活かした[[回復技>回復技(ポケモン)]]や「[[まもる>まもる/みきり(ポケモン)]]」「[[みがわり>みがわり(ポケモン)]]」等で時間稼ぎするだけの簡単なお仕事。 また、有効打の無いポケモンの決定打であったり、耐久型対策でアタッカーが採用する事も少なくない。 ただし回復技が「ねむる」のポケモンに対しては効果が薄いので注意(素眠りを誘えるとも言える為一概に不利とも言えないが)。 アタッカーから耐久型までありとあらゆるポケモンの選択肢となる技。 「みがわり」と比べれば使い所は選ぶが、補助型や耐久型なら大概のポケモンで選択肢に上がる。 とりあえず技スペが余ったら適当に覚えさせてみてもそれなりに役に立つ。 当然だがどくの状態異常を無効化するどくタイプや[[はがねタイプ>はがねタイプ(ポケモン)]]、[[特性>特性(ポケモン)]]『めんえき』『パステルベール』持ちには効かないため注意。 特性『マジックガード』はどく状態にはなるがダメージを受けず、『ポイズンヒール』に至っては回復させてしまう。 「どくどく」をメインに戦う場合はこれらのポケモンに対して何らかの対策を。 たとえば、敵を強制的に[[みずタイプ>みずタイプ(ポケモン)]]にする「みずびたし」を使えば、どくタイプやはがねタイプのポケモンをもうどく状態にできる。 また無効化はしないが状態異常になる事で火力が上がる特性『こんじょう』持ちにも注意したい。 間違って使うと相手によっては逆に起点にされてしまう可能性も。 [[やけど>やけど(ポケモン)]]対策の「からげんき」にも一応気をつけておこう。 特に素の火力が高い[[ヘラクロス]]や[[ローブシン]]、「からげんき」がタイプ一致な[[リングマ]]や[[オオスバメ]]等には注意。 *どくどくの歴史 **第1世代 長期戦のお供として知られるこのワザだが、初登場である初代ではむしろ''長期戦封じ''の名目で採用されていた。 理由は簡単。''当時「かげぶんしん」がアホみたいに強かったから''。 当時の回避率の補正は''2段階上昇で命中50%''と言う異常な数値であり、影分身合戦になったら最後。 酷い時には100ターン経っても戦闘が終わらないなんてザラだったのだ。 オマケに当時の「[[わるあがき>わるあがき(ポケモン)]]」は反動ダメージが与ダメージの1/4。終わりが見えない。 交代すれば普通のどく状態になる難点こそあったものの、これがあるだけで大幅に対戦時間の短縮になりえたのである。 因みに初代ではどくと「[[やどりぎのタネ>ヤドリギ]]」が同じパラメータを参照して処理されており、 「どくどく」と一緒に使うと宿り木の吸収ダメージまでどんどん上がって行くという仕様(バグ?)があった。 しかも、もうどくのパラメータはダメージ計算を行うたびにどくのダメージを増加させていたため、 猛毒ダメ2/16のターンは宿り木3/16、猛毒4/16なら宿り木5/16…とダメージの増加ペースまで2倍に。 更に、もうどくのダメージでHPが0になっても宿り木の処理を行い「与えるはずだったダメージ」分回復するというトンデモ仕様まで存在していた。 例えば最大HP160・残りHP1の相手に5/16の猛毒ダメージを与えた場合、毒で残りHPがゼロになった直後に更に宿り木によるHP吸収が発生、自分はHPを160の6/16=96回復する。 瀕死状態で戦えないポケモンの体から更に体力を吸い上げるというのはなんとも鬼畜である。 このコンボを利用し、HPをガンガン吸いながら一気に相手を毒殺する[[フシギバナ]]は、かなり強力なポケモンだったと言える。 …当時最強タイプの[[エスパー>エスパータイプ(ポケモン)]]と、最強技「[[ふぶき>ふぶき(ポケモン)]]」に弱いという欠点さえなければ。 ちなみに、第一世代と第二世代の猛毒は&b(){厳密には『状態異常』ではない。} どういうことなのかというと、『どくどく』という技自体が『どく』の『状態異常』と、『もうどく』という『状態変化』を与える技であった為。 この関係で実は『ねむる』を使って状態異常を回復したとしても実は第一世代においては『もうどく』の状態変化は回復不可能。 交代すれば解除できる(第一世代の『どく』は最大HPの16分の1しか削らないため『もうどく』が『どく』になるデメリットは皆無)のだが、当然交代でターンを消費すれば相手に「かげぶんしん」を積む隙を与える訳で… そして、この『もうどく』の正確な仕様は、「定数ダメージ」…つまり、どくいがいの「やどりぎ」や、果ては「やけど」なども含めてダメージを受けた時にそのダメージが増加するというもの。 これが前述のやどりぎでダメージが増加するカラクリである。 つまり、もしどくどくを食らった状態でねむるで毒を回復した場合にやどりぎやどくを再び食らった場合、&b(){以前にカウントされた猛毒ターンを引き継いでダメージが増加する}というものがある。 ファイヤーなどの拘束コンボが実は強いという近年明かされた事実は、ここら辺の仕様が関係している。 更なる余談ではあるが、麻痺も初代だとねむるを使おうが素早さが回復できないのもここら辺と同じ理屈である。 **第2世代 史上最も耐久型が強かったとされる環境。 「どくどく」は耐久型対策として有用…かと思いきや、「ねむる」最強時代だった事もあり採用はいまいち。 **第3世代~第4世代 [[努力値]]システムの変更による全体的な耐久の引き下げ、こだわりハチマキの登場などにより、泥仕合は減少。 「どくどく」は[[ブラッキー>ブラッキー(ポケモン)]]や[[ハピナス]]等の耐久型ポケモンの火力源として愛用された。 また、効果抜群以外の攻撃技を受けない[[ヌケニン>ヌケニン(ポケモン)]]が登場し、ヌケニンに有効打を持たないポケモンが攻撃以外の突破方法として「どくどく」を搭載する例が見られるようになった。 **第5世代 命中率が85から90に上がった。 わずか5%の変化であるが、ミスする回数は2/3に減っており、地味ながら大きな変化と言える。 また進化前ポケモンの耐久力を上げる『[[しんかのきせき>しんかのきせき(ポケモン)]]』が登場し、ラッキー等が超耐久化。 これらのメインウェポンとして「どくどく」は愛用されるようになった。 **第6世代 どくタイプポケモンが使うと必中となった。 [[空や>溜め技(ポケモン)]][[地中に逃げても>あなをほる(ポケモン)]]命中するという、特性『ノーガード』のような仕様に超強化された。 じゃあどくタイプがこのワザを使うようになったかと言えば話は別で、この世代のどくタイプは新登場の[[フェアリータイプ>フェアリータイプ(ポケモン)]]キラーとして「ヘドロばくだん」や「ダストシュート」を撃つ仕事を期待されていた。 むしろこの世代で最も「どくどく」を使いこなしていたのは、はがね/[[ゴーストタイプ>ゴーストタイプ(ポケモン)]]で超耐久を持つ[[ギルガルド]]だったように思われる。 **第7世代 [[Zワザ]]として使うと自分の防御が1段階アップする追加効果が発生する。 耐久型のポケモンとは相性が良い効果であるが、Zワザ枠を使う必要がある事、『たべのこし』や『しんかのきせき』を持たせられなくなることなどから、採用率はさほど高くない。 この世代で登場した[[エンニュート]]はぬし個体の鳴き声が「どくどく~~!!」な他、「ふしょく」で特性を無視して毒にする離れ業が可能ではあった。 [[USUM>ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン]]の終盤にて戦うことになる、ポケモンゲーム史上最強のボスキャラと%%悪%%名高い[[ウルトラネクロズマ>ネクロズマ]]対策としても有用。 **第8世代 #center(){&color(purple){''どくどく業界に激震走る''}} 誰でも覚えられる事が最大の特徴だった「どくどく」が『わざマシン』から消え、前作までの教え技にあたる消費アイテム『わざレコード』にもないという異常事態に。 &s(){第4世代より前はわざマシンも消費アイテムだっただろって? ごもっとも。} どくタイプの多くは自力習得や遺伝技として「どくどく」を使う方法が残された一方、どくタイプ以外の習得者は[[ヌオー]]、[[ツボツボ]]、[[ビークイン>ビークイン(ポケモン)]]、[[ガマゲロゲ]]、[[ナットレイ]]、[[アギルダー]]、[[バルジーナ]]、[[ガメノデス]]、[[ナマコブシ]]の9系統のみと大幅に減少した。 基本的に『''どくタイプではないが、設定上毒を持っている''』か、『''どくどくがないとマトモに戦うのが困難''』なポケモン以外からは「どくどく」が剥奪されてしまったのだ。 これをダメージソースに使っていた多くの耐久ポケモンが痛手を負うことになった。 とはいえ今まで見過ごされてきた''あらゆるポケモンが『もうどく』を放つ異常な世界観''にメスが入れられた訳でもあり、 またゲーム的にも、対戦環境が「どくどく」狙いの耐久型ポケモンばかりになるとファン離れを招きかねないので、妥当な判断と言えるだろう。 (余談だが「いばる」「かげぶんしん」といった耐久型御用達の技も「殆どのポケモンが技マシンで習得できる技」から「技マシンに存在しない希少な技」へと変化している) がしかし、設定上毒を出せる[[ブラッキー>ブラッキー(ポケモン)]]が習得できず、おまけにDLCで後からやって来た[[ゴルバット>ゴルバット/クロバット]]((クロバットに進化すれば思い出しで覚えることが可能))や[[ドククラゲ]]、[[ウツロイド]]が覚えないなど、よく分からない調整もされていたり…… そしてBDSP。 わざマシンがほぼ第4世代準拠になっている事もあり、わざマシンに復活。 これによってまた数多のポケモンが毒撒き出来るように……はなっておらず、なんと&bold(){大半のポケモンがそもそも習得できないように修正された}。 しかし、習得できるのは剣盾で「どくどく」をレベルアップを含めた何かしらの形で覚えられるポケモンのみ。 つまり&bold(){ブラッキーやドククラゲは相変わらず習得不可能}。&s(){もうクラゲに改名しちまえよ} それどこか本作で久しぶりの再登場を果たしたポケモンたちは軒並み習得不可能にされてしまっており、&bold(){どくタイプであるはずの[[ベトベトン]]や[[スピアー>スピアー(ポケモン)]]・[[アーボック]]・[[モルフォン]]・[[アリアドス]]は何故か覚えられない。} 例外はちゃっかり自力習得できるようになった[[キノガッサ]]((一応、進化前のキノココは第6世代から自力習得できる。))と素で覚える[[ドクケイル]]や[[マルノーム]]位。 「どくどく」を剥奪されたポケモンで「もうどく」状態を狙う代替案としては、「[[なげつける>なげつける(ポケモン)]]」を覚えられるなら『どくどくだま』持たせてから使用するという方法がある。 もっとも、事実上アイテムなしで戦う必要がある上、初手でなげつけないと自分がもうどくになってしまうので、扱いは難しい。 **第9世代 やはり初期はわざマシンとはなっておらず、一部のどくポケモンからは没収されたままになっていた。 例外は[[ベトベトン]]と[[ガラルヤドキング>ヤドキング(ガラルのすがた)]]くらい。 しかし、DLC「碧の仮面」でついにわざマシンが復活。 さすがにいくらなんでも没収しすぎだと思われたかは定かではないが、習得ポケモンは第8世代と比べて増加。 &bold(){ブラッキーやドククラゲも無事習得可能になった。} なお、どくタイプはわざマシンが使えないエレズン以外は全員習得可能。 そのうち[[モルフォン]]・[[ハブネーク]]・[[ガラルヤドラン>ヤドラン(ガラルのすがた)]]・[[テツノドクガ]]・[[オオニューラ]]はわざマシンのみとなる。 後ろ2体は火力がある故に圧が強いが技スペもキツい。 ちなみに、なぜか「藍の円盤」に登場する&bold(){[[とあるポケモン>テラパゴス]]}も習得可能。 *余談 ・上記の通り、特性『マジックガード』や『ポイズンヒール』のポケモンはもうどくでダメージを受けないが、「もうどくになってからのターン数」は数えられている。&br()よって、「[[スキルスワップ>スキルスワップ(ポケモン)]]」などでこれらの特性を失うと、いきなりごっそりとHPが減る。 ・「どくどく」と同様に敵を猛毒状態にできる技として「どくどくのキバ」と「じゃどくのくさり」がある。 ・・前者は第3世代から存在する技で、敵を攻撃しつつ3割の確率でもうどく状態を付与できるという性能だが、威力50という低めの数値。&br()アタッカーならより強力な攻撃技を使うし、通常の毒で妥協して良いなら攻撃力が低いポケモンならこんな不安定なワザを使うより最初から「どくどく」を使ったほうが良い。&br()あまりの低性能なので第6世代からは付与率が5割に上がったが、肝心の威力がそのままなので採用率は低いままである。&br()一応、第8世代で前述の通り「どくどく」の大量剥奪が発生した際、[[ゴルバット>ゴルバット/クロバット]]のようにどくどくのキバは習得可能なままというケースが生まれたため、不確実ながら代用品にすることはできなくもなかった。 ・・後者は第9世代で登場した技で、幻のポケモンの[[モモワロウ]]専用技。「どくどくのキバ」と同様に追加効果が5割の確率で猛毒にさせるというものだが、そこは専用技らしく威力が倍の100となっており、モモワロウの特性『どくくぐつ』によって猛毒と同時に混乱させるというトリッキーな戦法が可能となっている。 ・「どくのこな」や「どくガス」のわかり易さに比べ、一体どんなワザなのか字面からはさっぱり分からない攻撃。&br()ゲームでは概ね「黒か紫色の健康に悪そうな粘液を吐き出したり、敵の足元から発生させたりする」という演出で統一されている。&br()アニメで[[ムサシ>ムサシ(ポケモン)]]の[[アーボック]]が使用した際は「どくガス」とほぼ同じであった。 ・・アニメに於いてはその性質故か、この技を使用したポケモンは[[ペンドラー]]や上述したアーボック等の毒々しいポケモンが殆ど。&br()それ以外でこの技を使用したポケモンはマノンの[[ハリマロン>ブリガロン]]しかいない。この技を使える辺り、技マシンを使ってもらったのだろうか? ・&s(){ネタ的な意味で[[スリーパー]]や[[カイリキー]]「が」使うと非常に嫌な技である。}&br()かと言って、カイリキー「に」使うと、『こんじょう』持ちの場合、目も当てられぬ事態になる。 ・冒頭に記したのは、初代でセキチクシティ[[ジムリーダー>ジムリーダー(ポケモン)]]の[[キョウ>キョウ(ポケモン)]]から「どくどく」のわざマシンを貰う際のセリフ。&br()彼の言によれば「どくどく」はキョウの家系が独自に編み出した術ということになる。&br()第3世代以降自力習得するポケモンが結構居るのは秘密だ。 追記・修正は6ターン以内にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,14) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 最近のポケモンは条件付きとはいえ鋼と毒タイプにもどくどく当てられるのか… -- 名無しさん (2014-03-03 00:11:22) - 容赦なくぶちこまれるカイリキーネタに草 -- 名無しさん (2014-03-03 00:15:09) - ルージュラののしかかりorしぼりとるのあとのカイリキーのどくどくは目を覆いたくなる惨状 -- 名無しさん (2014-03-03 03:41:03) - ↑大草原不可避 -- 名無しさん (2014-03-03 03:49:59) - せめてどくタイプの専売にすればどくタイプはもっと救われるのになんでみんな覚えるのコレ。 -- 名無しさん (2014-03-03 13:57:11) - ↑毒タイプはどくどく必中になっとるぞ -- 名無しさん (2014-03-03 14:38:52) - カイリキーはどくづき♂も一緒に覚えられるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-03 15:10:47) - ↑考え過ぎや。どう考えても毒手だろ -- 名無しさん (2014-03-03 15:13:04) - ↑↑↑必中になってるのは知ってる。でもブシンみたいな武骨な格闘タイプまで覚えるのはなぁ...しかもBWではこいつの場合はネタじゃなくてブルンゲルへの対抗手段にもなり得たし。他にもスイクンみたいな素早い耐久型も覚えるし。ばらまき過ぎじゃないかと。 -- 名無しさん (2014-03-03 15:33:21) - 救われるのに、っていうほど毒タイプは弱くは無いだろ。 -- 名無しさん (2014-03-03 15:39:20) - ↑2BWではじゃないよ。こっちはXYでの地位向上のことを言ってるのに昔のことで救われるのに~ッて言うな -- 名無しさん (2014-03-03 15:41:09) - 夢特性クロバットが使うと身代わり出そうが小さくなろうが、守ると見切り以外では防げない超強力な耐久型殺しに。クロバット自身も耐久型にできなくもないから、必中化は嬉しいところ。 -- 名無しさん (2015-01-29 18:56:39) - 毒タイプが使うと必中だがもともと命中高めだからあまり恩恵を感じない -- 名無しさん (2015-07-06 09:44:57) - ブシンは毒手拳で納得出来るが、スイクンは覚えちゃ駄目だろ。汚い湖を浄化するって設定がある癖……いや、まさか…洗剤や漂白剤という意味での毒か…? -- 名無しさん (2015-08-08 16:24:46) - スイクンもシャワーズも設定と相反する癖に結構がちだから困る -- 名無しさん (2016-02-21 08:57:34) - ↑2汚い湖を浄化した際自身に毒素を溜め込んでそれを放つ説 -- 名無しさん (2016-08-17 18:04:44) - ゴツメとか熱湯のダメージソースの増加と火力インフレ、後続に繋げる手段(電磁波、トリル)がより優先的になったせいでどくどくの使用率は受けポケでも結構減ってるという現実 -- 名無しさん (2016-08-17 19:11:21) - そこカイリキーじゃなくてスリーパーではないのか?! -- 名無しさん (2019-01-02 15:06:22) - 「お前そこにいると邪魔だよ」「どくどく」 -- 名無しさん (2019-01-02 15:12:10) - どくどく必中ついでに毒タイプの威力割増でどうか -- 名無しさん (2019-01-12 20:07:10) - 現最新作にてわざマシン(レコードも含む)からまさかの除外。本格的に耐久型を抹消しに来たか!! -- 名無しさん (2019-11-18 23:27:26) - 毒の専売特許になったか -- 名無しさん (2019-12-02 16:34:47) - むしろ今まで毒以外が使えるのが異常だったから…… -- 名無し (2019-12-02 16:37:55) - 流石に毒々ないとダメージソースがショボすぎるポケモンはタマゴ技で貰ってるけどね。ツボツボとか -- 名無しさん (2019-12-02 16:41:00) - 初代じゃガチで必須技だからな……影分身+眠るは知らん。 -- 名無しさん (2019-12-02 19:07:27) - 図鑑説明的にブラッキーの思い出し枠に残しておいてほしかった…おおう -- 名無しさん (2019-12-02 19:19:48) - ↑ あれは毒素の混じった汗ってだけで、猛毒ではなかったのだろう。そこはそれで普通の毒状態にする技がほしかったところではあるが。 -- 名無しさん (2019-12-03 00:59:12) - まぁばらまきすぎだったよな。毒タイプの技を覚えられないポケモンがどくどくは使えるって変な話だもんな -- 名無しさん (2019-12-23 11:15:52) - リストにエンニュートなくね? -- 名無しさん (2019-12-26 22:04:41) - 毒タイプ以外での習得者は以下の通り -- 名無しさん (2020-02-05 18:31:58) - そういや「かげぶんしん」の項目が無くね? -- 名無しさん (2020-02-15 14:08:23) - キョウの説明を見るに、毒物の作成技術も含めたものがどくどくという技ということなのだろうか。 -- 名無しさん (2021-01-03 15:00:20) - 初代環境だと回避率上げれば安心して眠れるからかげぶんしん対策としては廃れた -- 名無しさん (2021-04-20 02:54:55) - 160×(6/16)=96?? -- 名無しさん (2021-05-13 20:41:42) - ↑3まあそういうことだろうね。人間の生み出したニンジャ的スキルだから、わざマシンで覚えれば誰でも使えた。技術を知るすべがなければ、素で猛毒出せるポケモンしか使えない。理にはかなってる -- 名無しさん (2021-09-20 23:24:10) - 第7世代で自力習得不可かつ第8世代未登場の奴は軒並み覚えない感じかな -- 名無しさん (2021-11-27 12:24:16) - ドククラゲに限らずアーボックとか他の毒ポケモンも習得不可なのはどういうことなのだろうか -- 名無しさん (2021-11-27 12:56:17) - ↑でっかいチェックミスの類だと思う。第九世代にでもならんとそのへんの習得不可が是正されないかもしれん -- 名無しさん (2021-11-27 14:52:14) - 秘伝技絡みのライドポケモンや野生ポケモン催眠アプリと化したポケッチはまぁ結果的に快適になったからまだしも、20年以上放置してきておいて今更こんなメスの入れ方ってのが雑すぎる -- 名無しさん (2021-11-28 11:05:27) - ダストダスのキョダイ技この効果にすりゃ良かったのに -- 名無しさん (2022-02-17 01:19:12) - ゲーフリ調整はよ -- 名無しさん (2022-03-17 20:41:24) - どくどく接種=ロケット団への富の集中+ポケモントレーナーの数を6000万にする -- 名無しさん (2022-03-24 15:15:27) - 今日ブラッキーのどくどくが復活しましたな -- 名無しさん (2023-09-13 14:56:07) - これでドククラゲ -- 名無しさん (2023-09-14 14:04:04) - ↑が戻ってきて覚えなかったら笑うしかない -- 名無しさん (2023-09-14 14:04:34) - その心配も無くなった。 -- 名無しさん (2023-12-31 18:56:21) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2011/11/12(土) 23:03:30 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- |キョウ:400ねん むかしより&br()わがやに つたわる ポケモンわざ| |わざマシン06には ごくい!&br()どくどくが ふういん してある!| |どくどくは どくをあびたら&br()1ターンごとに どんどん&br()ダメージが おおきくなる!| |これは あいてに きょうふ&br()を あたえる わざなのだ!▼| 「どくどく」は、[[ポケットモンスター]]シリーズに[[初代>ポケットモンスター 赤・緑]]から存在する技。 ※詳細 威力:- 命中:85(第五世代から90) PP:10 タイプ:[[どく>どくタイプ(ポケモン)]] 分類:変化技 範囲:単体 接触:× 効果:相手を『&font(#800080){もうどく}』状態にする 相手ポケモンに通常の『[[どく>どく/もうどく(ポケモン)]]』状態よりも強力な『もうどく』の状態異常を与える補助技。 通常のどく状態は毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与えるという効果であるが、もうどく状態は初ターンのダメージが1/16と通常のどく状態と比べて低い。 しかしもうどくにはターンを重ねるごとに2/16、3/16…と与えるダメージが徐々に増加していくという効果があり、最終的なダメージ量は通常の毒を凌駕する。 つまり時間が経てば経つ程ジワジワと確実な死が近づくという恐怖の技であり、ある意味最もどくタイプらしい技と言える。 相手が回復手段を持たなければ、6ターン目には確実にHPを0にできる。 ただし交代されるともうどくのダメージ増加は1ターン目にリセット、初代では通常のどくとなる。 シリーズ通して[[わざマシン>わざマシン/ひでんマシン]]06で覚える事の出来る技。 技マシンが使えるポケモンなら、[[マギアナ]]&bold(){以外}全てのポケモンが覚える事が出来る。どくタイプ涙目。 と言うより、どんなポケモンでもひねり出せる毒とは一体何なのだろうか……? …というのは、今や過去の話になってしまった。詳しくは「第8世代」にて。 *対戦でのどくどく 主な採用理由は決定力が低い耐久型ポケモン等のダメージ源。 相手をもうどくにすれば後は耐久を活かした[[回復技>回復技(ポケモン)]]や「[[まもる>まもる/みきり(ポケモン)]]」「[[みがわり>みがわり(ポケモン)]]」等で時間稼ぎするだけの簡単なお仕事。 また、有効打の無いポケモンの決定打であったり、耐久型対策でアタッカーが採用する事も少なくない。 ただし回復技が「ねむる」のポケモンに対しては効果が薄いので注意(素眠りを誘えるとも言える為一概に不利とも言えないが)。 アタッカーから耐久型までありとあらゆるポケモンの選択肢となる技。 「みがわり」と比べれば使い所は選ぶが、補助型や耐久型なら大概のポケモンで選択肢に上がる。 とりあえず技スペが余ったら適当に覚えさせてみてもそれなりに役に立つ。 当然だがどくの状態異常を無効化するどくタイプや[[はがねタイプ>はがねタイプ(ポケモン)]]、[[特性>特性(ポケモン)]]『めんえき』『パステルベール』持ちには効かないため注意。 特性『マジックガード』はどく状態にはなるがダメージを受けず、『ポイズンヒール』に至っては回復させてしまう。 「どくどく」をメインに戦う場合はこれらのポケモンに対して何らかの対策を。 たとえば、敵を強制的に[[みずタイプ>みずタイプ(ポケモン)]]にする「みずびたし」を使えば、どくタイプやはがねタイプのポケモンをもうどく状態にできる。 また無効化はしないが状態異常になる事で火力が上がる特性『こんじょう』持ちにも注意したい。 間違って使うと相手によっては逆に起点にされてしまう可能性も。 [[やけど>やけど(ポケモン)]]対策の「からげんき」にも一応気をつけておこう。 特に素の火力が高い[[ヘラクロス]]や[[ローブシン]]、「からげんき」がタイプ一致な[[リングマ]]や[[オオスバメ]]等には注意。 *どくどくの歴史 **第1世代 長期戦のお供として知られるこのワザだが、初登場である初代ではむしろ''長期戦封じ''の名目で採用されていた。 理由は簡単。''当時「かげぶんしん」がアホみたいに強かったから''。 当時の回避率の補正は''2段階上昇で命中50%''と言う異常な数値であり、影分身合戦になったら最後。 酷い時には100ターン経っても戦闘が終わらないなんてザラだったのだ。 オマケに当時の「[[わるあがき>わるあがき(ポケモン)]]」は反動ダメージが与ダメージの1/4。終わりが見えない。 交代すれば普通のどく状態になる難点こそあったものの、これがあるだけで大幅に対戦時間の短縮になりえたのである。 因みに初代ではどくと「[[やどりぎのタネ>ヤドリギ]]」が同じパラメータを参照して処理されており、 「どくどく」と一緒に使うと宿り木の吸収ダメージまでどんどん上がって行くという仕様(バグ?)があった。 しかも、もうどくのパラメータはダメージ計算を行うたびにどくのダメージを増加させていたため、 猛毒ダメ2/16のターンは宿り木3/16、猛毒4/16なら宿り木5/16…とダメージの増加ペースまで2倍に。 更に、もうどくのダメージでHPが0になっても宿り木の処理を行い「与えるはずだったダメージ」分回復するというトンデモ仕様まで存在していた。 例えば最大HP160・残りHP1の相手に5/16の猛毒ダメージを与えた場合、毒で残りHPがゼロになった直後に更に宿り木によるHP吸収が発生、自分はHPを160の6/16=96回復する。 瀕死状態で戦えないポケモンの体から更に体力を吸い上げるというのはなんとも鬼畜である。 このコンボを利用し、HPをガンガン吸いながら一気に相手を毒殺する[[フシギバナ]]は、かなり強力なポケモンだったと言える。 …当時最強タイプの[[エスパー>エスパータイプ(ポケモン)]]と、最強技「[[ふぶき>ふぶき(ポケモン)]]」に弱いという欠点さえなければ。 ちなみに、第一世代と第二世代の猛毒は&b(){厳密には『状態異常』ではない。} どういうことなのかというと、『どくどく』という技自体が『どく』の『状態異常』と、『もうどく』という『状態変化』を与える技であった為。 この関係で実は『ねむる』を使って状態異常を回復したとしても実は第一世代においては『もうどく』の状態変化は回復不可能。 交代すれば解除できる(第一世代の『どく』は最大HPの16分の1しか削らないため『もうどく』が『どく』になるデメリットは皆無)のだが、当然交代でターンを消費すれば相手に「かげぶんしん」を積む隙を与える訳で… そして、この『もうどく』の正確な仕様は、「定数ダメージ」…つまり、どくいがいの「やどりぎ」や、果ては「やけど」なども含めてダメージを受けた時にそのダメージが増加するというもの。 これが前述のやどりぎでダメージが増加するカラクリである。 つまり、もしどくどくを食らった状態でねむるで毒を回復した場合にやどりぎやどくを再び食らった場合、&b(){以前にカウントされた猛毒ターンを引き継いでダメージが増加する}というものがある。 ファイヤーなどの拘束コンボが実は強いという近年明かされた事実は、ここら辺の仕様が関係している。 更なる余談ではあるが、麻痺も初代だとねむるを使おうが素早さが回復できないのもここら辺と同じ理屈である。 **第2世代 史上最も耐久型が強かったとされる環境。 「どくどく」は耐久型対策として有用…かと思いきや、「ねむる」最強時代だった事もあり採用はいまいち。 **第3世代~第4世代 [[努力値]]システムの変更による全体的な耐久の引き下げ、こだわりハチマキの登場などにより、泥仕合は減少。 「どくどく」は[[ブラッキー>ブラッキー(ポケモン)]]や[[ハピナス]]等の耐久型ポケモンの火力源として愛用された。 また、効果抜群以外の攻撃技を受けない[[ヌケニン>ヌケニン(ポケモン)]]が登場し、ヌケニンに有効打を持たないポケモンが攻撃以外の突破方法として「どくどく」を搭載する例が見られるようになった。 **第5世代 命中率が85から90に上がった。 わずか5%の変化であるが、ミスする回数は2/3に減っており、地味ながら大きな変化と言える。 また進化前ポケモンの耐久力を上げる『[[しんかのきせき>しんかのきせき(ポケモン)]]』が登場し、ラッキー等が超耐久化。 これらのメインウェポンとして「どくどく」は愛用されるようになった。 **第6世代 どくタイプポケモンが使うと必中となった。 [[空や>溜め技(ポケモン)]][[地中に逃げても>あなをほる(ポケモン)]]命中するという、特性『ノーガード』のような仕様に超強化された。 じゃあどくタイプがこのワザを使うようになったかと言えば話は別で、この世代のどくタイプは新登場の[[フェアリータイプ>フェアリータイプ(ポケモン)]]キラーとして「ヘドロばくだん」や「ダストシュート」を撃つ仕事を期待されていた。 むしろこの世代で最も「どくどく」を使いこなしていたのは、はがね/[[ゴーストタイプ>ゴーストタイプ(ポケモン)]]で超耐久を持つ[[ギルガルド]]だったように思われる。 **第7世代 [[Zワザ]]として使うと自分の防御が1段階アップする追加効果が発生する。 耐久型のポケモンとは相性が良い効果であるが、Zワザ枠を使う必要がある事、『たべのこし』や『しんかのきせき』を持たせられなくなることなどから、採用率はさほど高くない。 この世代で登場した[[エンニュート]]はぬし個体の鳴き声が「どくどく~~!!」な他、「ふしょく」で特性を無視して毒にする離れ業が可能ではあった。 [[USUM>ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン]]の終盤にて戦うことになる、ポケモンゲーム史上最強のボスキャラと%%悪%%名高い[[ウルトラネクロズマ>ネクロズマ]]対策としても有用。 **第8世代 #center(){&color(purple){''どくどく業界に激震走る''}} 誰でも覚えられる事が最大の特徴だった「どくどく」が『わざマシン』から消え、前作までの教え技にあたる消費アイテム『わざレコード』にもないという異常事態に。 &s(){第4世代より前はわざマシンも消費アイテムだっただろって? ごもっとも。} どくタイプの多くは自力習得や遺伝技として「どくどく」を使う方法が残された一方、どくタイプ以外の習得者は[[ヌオー]]、[[ツボツボ]]、[[ビークイン>ビークイン(ポケモン)]]、[[ガマゲロゲ]]、[[ナットレイ]]、[[アギルダー]]、[[バルジーナ]]、[[ガメノデス]]、[[ナマコブシ]]の9系統のみと大幅に減少した。 基本的に『''どくタイプではないが、設定上毒を持っている''』か、『''どくどくがないとマトモに戦うのが困難''』なポケモン以外からは「どくどく」が剥奪されてしまったのだ。 これをダメージソースに使っていた多くの耐久ポケモンが痛手を負うことになった。 とはいえ今まで見過ごされてきた''あらゆるポケモンが『もうどく』を放つ異常な世界観''にメスが入れられた訳でもあり、 またゲーム的にも、対戦環境が「どくどく」狙いの耐久型ポケモンばかりになるとファン離れを招きかねないので、妥当な判断と言えるだろう。 (余談だが「いばる」「かげぶんしん」といった耐久型御用達の技も「殆どのポケモンが技マシンで習得できる技」から「技マシンに存在しない希少な技」へと変化している) がしかし、設定上毒を出せる[[ブラッキー>ブラッキー(ポケモン)]]が習得できず、おまけにDLCで後からやって来た[[ゴルバット>ゴルバット/クロバット]]((クロバットに進化すれば思い出しで覚えることが可能))や[[ドククラゲ]]、[[ウツロイド]]が覚えないなど、よく分からない調整もされていたり…… そしてBDSP。 わざマシンがほぼ第4世代準拠になっている事もあり、わざマシンに復活。 これによってまた数多のポケモンが毒撒き出来るように……はなっておらず、なんと&bold(){大半のポケモンがそもそも習得できないように修正された}。 しかし、習得できるのは剣盾で「どくどく」をレベルアップを含めた何かしらの形で覚えられるポケモンのみ。 つまり&bold(){ブラッキーやドククラゲは相変わらず習得不可能}。&s(){もうクラゲに改名しちまえよ} それどこか本作で久しぶりの再登場を果たしたポケモンたちは軒並み習得不可能にされてしまっており、&bold(){どくタイプであるはずの[[ベトベトン]]や[[スピアー>スピアー(ポケモン)]]・[[アーボック]]・[[モルフォン]]・[[アリアドス]]は何故か覚えられない。} 例外はちゃっかり自力習得できるようになった[[キノガッサ]]((一応、進化前のキノココは第6世代から自力習得できる。))と素で覚える[[ドクケイル]]や[[マルノーム]]位。 「どくどく」を剥奪されたポケモンで「もうどく」状態を狙う代替案としては、「[[なげつける>なげつける(ポケモン)]]」を覚えられるなら『どくどくだま』持たせてから使用するという方法がある。 もっとも、事実上アイテムなしで戦う必要がある上、初手でなげつけないと自分がもうどくになってしまうので、扱いは難しい。 **第9世代 やはり初期はわざマシンとはなっておらず、一部のどくポケモンからは没収されたままになっていた。 例外は[[ベトベトン]]と[[ガラルヤドキング>ヤドキング(ガラルのすがた)]]くらい。 しかし、DLC「碧の仮面」でついにわざマシンが復活。 さすがにいくらなんでも没収しすぎだと思われたかは定かではないが、習得ポケモンは第8世代と比べて増加。 &bold(){ブラッキーやドククラゲも無事習得可能になった。} なお、どくタイプはわざマシンが使えないエレズン以外は全員習得可能。 そのうち[[モルフォン]]・[[ハブネーク]]・[[ガラルヤドラン>ヤドラン(ガラルのすがた)]]・[[テツノドクガ]]・[[オオニューラ]]はわざマシンのみとなる。 後ろ2体は火力がある故に圧が強いが技スペもキツい。 ちなみに、なぜか「藍の円盤」に登場する&bold(){[[とあるポケモン>テラパゴス]]}も習得可能。 *余談 ・上記の通り、特性『マジックガード』や『ポイズンヒール』のポケモンはもうどくでダメージを受けないが、「もうどくになってからのターン数」は数えられている。&br()よって、「[[スキルスワップ>スキルスワップ(ポケモン)]]」などでこれらの特性を失うと、いきなりごっそりとHPが減る。 ・「どくどく」と同様に敵を猛毒状態にできる技として「どくどくのキバ」と「じゃどくのくさり」がある。 ・・前者は第3世代から存在する技で、敵を攻撃しつつ3割の確率でもうどく状態を付与できるという性能だが、威力50という低めの数値。&br()アタッカーならより強力な攻撃技を使うし、通常の毒で妥協して良いなら攻撃力が低いポケモンならこんな不安定なワザを使うより最初から「どくどく」を使ったほうが良い。&br()あまりの低性能なので第6世代からは付与率が5割に上がったが、肝心の威力がそのままなので採用率は低いままである。&br()一応、第8世代で前述の通り「どくどく」の大量剥奪が発生した際、[[ゴルバット>ゴルバット/クロバット]]のようにどくどくのキバは習得可能なままというケースが生まれたため、不確実ながら代用品にすることはできなくもなかった。 ・・後者は第9世代で登場した技で、幻のポケモンの[[モモワロウ]]専用技。「どくどくのキバ」と同様に追加効果が5割の確率で猛毒にさせるというものだが、そこは専用技らしく威力が倍の100となっており、モモワロウの特性『どくくぐつ』によって猛毒と同時に混乱させるというトリッキーな戦法が可能となっている。 ・「どくのこな」や「どくガス」のわかり易さに比べ、一体どんなワザなのか字面からはさっぱり分からない攻撃。&br()ゲームでは概ね「黒か紫色の健康に悪そうな粘液を吐き出したり、敵の足元から発生させたりする」という演出で統一されている。&br()アニメで[[ムサシ>ムサシ(ポケモン)]]の[[アーボック]]が使用した際は「どくガス」とほぼ同じであった。 ・・アニメに於いてはその性質故か、この技を使用したポケモンは[[ペンドラー]]や上述したアーボック等の毒々しいポケモンが殆ど。&br()それ以外でこの技を使用したポケモンはマノンの[[ハリマロン>ブリガロン]]しかいない。この技を使える辺り、技マシンを使ってもらったのだろうか? ・&s(){ネタ的な意味で[[スリーパー]]や[[カイリキー]]「が」使うと非常に嫌な技である。}&br()かと言って、カイリキー「に」使うと、『こんじょう』持ちの場合、目も当てられぬ事態になる。 ・冒頭に記したのは、初代でセキチクシティ[[ジムリーダー>ジムリーダー(ポケモン)]]の[[キョウ>キョウ(ポケモン)]]から「どくどく」のわざマシンを貰う際のセリフ。&br()彼の言によれば「どくどく」はキョウの家系が独自に編み出した術ということになる。&br()第3世代以降自力習得するポケモンが結構居るのは秘密だ。 追記・修正は6ターン以内にお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,14) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 最近のポケモンは条件付きとはいえ鋼と毒タイプにもどくどく当てられるのか… -- 名無しさん (2014-03-03 00:11:22) - 容赦なくぶちこまれるカイリキーネタに草 -- 名無しさん (2014-03-03 00:15:09) - ルージュラののしかかりorしぼりとるのあとのカイリキーのどくどくは目を覆いたくなる惨状 -- 名無しさん (2014-03-03 03:41:03) - ↑大草原不可避 -- 名無しさん (2014-03-03 03:49:59) - せめてどくタイプの専売にすればどくタイプはもっと救われるのになんでみんな覚えるのコレ。 -- 名無しさん (2014-03-03 13:57:11) - ↑毒タイプはどくどく必中になっとるぞ -- 名無しさん (2014-03-03 14:38:52) - カイリキーはどくづき♂も一緒に覚えられるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-03-03 15:10:47) - ↑考え過ぎや。どう考えても毒手だろ -- 名無しさん (2014-03-03 15:13:04) - ↑↑↑必中になってるのは知ってる。でもブシンみたいな武骨な格闘タイプまで覚えるのはなぁ...しかもBWではこいつの場合はネタじゃなくてブルンゲルへの対抗手段にもなり得たし。他にもスイクンみたいな素早い耐久型も覚えるし。ばらまき過ぎじゃないかと。 -- 名無しさん (2014-03-03 15:33:21) - 救われるのに、っていうほど毒タイプは弱くは無いだろ。 -- 名無しさん (2014-03-03 15:39:20) - ↑2BWではじゃないよ。こっちはXYでの地位向上のことを言ってるのに昔のことで救われるのに~ッて言うな -- 名無しさん (2014-03-03 15:41:09) - 夢特性クロバットが使うと身代わり出そうが小さくなろうが、守ると見切り以外では防げない超強力な耐久型殺しに。クロバット自身も耐久型にできなくもないから、必中化は嬉しいところ。 -- 名無しさん (2015-01-29 18:56:39) - 毒タイプが使うと必中だがもともと命中高めだからあまり恩恵を感じない -- 名無しさん (2015-07-06 09:44:57) - ブシンは毒手拳で納得出来るが、スイクンは覚えちゃ駄目だろ。汚い湖を浄化するって設定がある癖……いや、まさか…洗剤や漂白剤という意味での毒か…? -- 名無しさん (2015-08-08 16:24:46) - スイクンもシャワーズも設定と相反する癖に結構がちだから困る -- 名無しさん (2016-02-21 08:57:34) - ↑2汚い湖を浄化した際自身に毒素を溜め込んでそれを放つ説 -- 名無しさん (2016-08-17 18:04:44) - ゴツメとか熱湯のダメージソースの増加と火力インフレ、後続に繋げる手段(電磁波、トリル)がより優先的になったせいでどくどくの使用率は受けポケでも結構減ってるという現実 -- 名無しさん (2016-08-17 19:11:21) - そこカイリキーじゃなくてスリーパーではないのか?! -- 名無しさん (2019-01-02 15:06:22) - 「お前そこにいると邪魔だよ」「どくどく」 -- 名無しさん (2019-01-02 15:12:10) - どくどく必中ついでに毒タイプの威力割増でどうか -- 名無しさん (2019-01-12 20:07:10) - 現最新作にてわざマシン(レコードも含む)からまさかの除外。本格的に耐久型を抹消しに来たか!! -- 名無しさん (2019-11-18 23:27:26) - 毒の専売特許になったか -- 名無しさん (2019-12-02 16:34:47) - むしろ今まで毒以外が使えるのが異常だったから…… -- 名無し (2019-12-02 16:37:55) - 流石に毒々ないとダメージソースがショボすぎるポケモンはタマゴ技で貰ってるけどね。ツボツボとか -- 名無しさん (2019-12-02 16:41:00) - 初代じゃガチで必須技だからな……影分身+眠るは知らん。 -- 名無しさん (2019-12-02 19:07:27) - 図鑑説明的にブラッキーの思い出し枠に残しておいてほしかった…おおう -- 名無しさん (2019-12-02 19:19:48) - ↑ あれは毒素の混じった汗ってだけで、猛毒ではなかったのだろう。そこはそれで普通の毒状態にする技がほしかったところではあるが。 -- 名無しさん (2019-12-03 00:59:12) - まぁばらまきすぎだったよな。毒タイプの技を覚えられないポケモンがどくどくは使えるって変な話だもんな -- 名無しさん (2019-12-23 11:15:52) - リストにエンニュートなくね? -- 名無しさん (2019-12-26 22:04:41) - 毒タイプ以外での習得者は以下の通り -- 名無しさん (2020-02-05 18:31:58) - そういや「かげぶんしん」の項目が無くね? -- 名無しさん (2020-02-15 14:08:23) - キョウの説明を見るに、毒物の作成技術も含めたものがどくどくという技ということなのだろうか。 -- 名無しさん (2021-01-03 15:00:20) - 初代環境だと回避率上げれば安心して眠れるからかげぶんしん対策としては廃れた -- 名無しさん (2021-04-20 02:54:55) - 160×(6/16)=96?? -- 名無しさん (2021-05-13 20:41:42) - ↑3まあそういうことだろうね。人間の生み出したニンジャ的スキルだから、わざマシンで覚えれば誰でも使えた。技術を知るすべがなければ、素で猛毒出せるポケモンしか使えない。理にはかなってる -- 名無しさん (2021-09-20 23:24:10) - 第7世代で自力習得不可かつ第8世代未登場の奴は軒並み覚えない感じかな -- 名無しさん (2021-11-27 12:24:16) - ドククラゲに限らずアーボックとか他の毒ポケモンも習得不可なのはどういうことなのだろうか -- 名無しさん (2021-11-27 12:56:17) - ↑でっかいチェックミスの類だと思う。第九世代にでもならんとそのへんの習得不可が是正されないかもしれん -- 名無しさん (2021-11-27 14:52:14) - 秘伝技絡みのライドポケモンや野生ポケモン催眠アプリと化したポケッチはまぁ結果的に快適になったからまだしも、20年以上放置してきておいて今更こんなメスの入れ方ってのが雑すぎる -- 名無しさん (2021-11-28 11:05:27) - ダストダスのキョダイ技この効果にすりゃ良かったのに -- 名無しさん (2022-02-17 01:19:12) - ゲーフリ調整はよ -- 名無しさん (2022-03-17 20:41:24) - どくどく接種=ロケット団への富の集中+ポケモントレーナーの数を6000万にする -- 名無しさん (2022-03-24 15:15:27) - 今日ブラッキーのどくどくが復活しましたな -- 名無しさん (2023-09-13 14:56:07) - これでドククラゲ -- 名無しさん (2023-09-14 14:04:04) - ↑が戻ってきて覚えなかったら笑うしかない -- 名無しさん (2023-09-14 14:04:34) - その心配も無くなった。 -- 名無しさん (2023-12-31 18:56:21) - ポケスペだとピカチュウに覚えさせたうえ尻尾を突き刺して毒を注入するってのがすごく印象深かったな -- 名無しさん (2024-02-26 22:58:53) #comment #areaedit(end) }

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