No.53 偽骸神 Heart-eartH

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&font(#6495ED){登録日}:2014/03/25(火) 15:05:30 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#800080){これがナンバーズの頂きに立つ最強のナンバーズ! 超然の鎧を纏い、世界を震撼させよ!!}} //カード名の「偽骸神」と「Heart-eartH」の間にスペースがありません。 2012年11月発売のパックCOSMO BLAZERに収録された「最強のナンバーズ」の称号を持つモンスター。。 遊戯王ZEXALにおける重要カード「[[ナンバーズ>No.(遊戯王)]]」の一体。 ハートランドシティの創造主にして黒幕・[[Dr.フェイカー]]のエースモンスター。 巨大な城のような姿をした「悪夢の巨人」。 ゴミのような細かい物質で構成されており、破壊無効効果を使用する際にそれが明らかになる。 その効果は…… >1.相手の魔法・罠・モンスター効果を受けない。 > >2.このカードが攻撃を受ける時、1ターンに1度、自分の墓地のモンスター1体を選択してこのカードに装備でき、 > この効果でカードを装備している限り、このカードの攻撃力はこの効果を発動した戦闘での攻撃モンスターの元々の攻撃力分アップする。 > >3.このカードが破壊される場合、このカードに装備されたカードを墓地へ送る事で破壊を無効にする。 > また、この効果によって装備カードを墓地へ送る事によって変化した攻撃力の数値の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。 > >4.このカードが相手にダメージを与えた場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 > 与えたダメージの半分の数値分、自分のライフポイントを回復する。 > >5.1ターンに1度、自分がダメージを受けた場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 > 受けたダメージの半分の数値分のダメージを相手プレイヤーに与える。 > >6.エクシーズ素材のないこのカードが攻撃を受けた場合、 > このカードをエクシーズ素材としてエクストラデッキから「No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon」を特殊召喚できる。 完全耐性を持つ上、ナンバーズ以外からの戦闘破壊も無効可できる、ZEXALにおいて最も強固なモンスター。 エクシーズ素材を使った効果によりナンバーズからの戦闘破壊さえ無効化できる。 さらにライフ回復、バーンまで備えたトンデモ効果の詰め合わせ。 使用者のフェイカー、そしてアストラルすら最強のナンバーズと評す恐るべきカード。(OCGでは進化体に取られたが) 特に1つ目の効果、いわゆる完全耐性により多くのラスボスの切り札が大抵苦手とする除外やバウンスすら通用しない。 しかもエクシーズ素材がない時に戦闘破壊されると「[[No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon]]」を特殊召喚できる。 効果に完全耐性を持つ為、結果的にこのモンスターは戦闘破壊(しかもナンバーズのみ)でしか倒せない。 よって「No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon」の特殊召喚がほぼ約束されている。 そのインチキ効果ぶりはⅡに登場する高次の存在・バリアンの切り札「オーバーハンドレッドナンバーズ」さえ可愛く見えてしまうほど。 ***OCG版 #blockquote(){&ruby(ナンバーズ){No.}53 &ruby(ぎがいしん){偽骸神} &ruby(ハートアース){Heart-eartH} エクシーズ/効果 ランク5/闇属性/悪魔族/攻100/守100 レベル5モンスター×3 1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された時、 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで その攻撃モンスターの元々の攻撃力分アップする。 フィールド上のこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 エクシーズ素材の無いこのカードがカードの効果によって破壊された時、 墓地のこのカードをエクシーズ素材として、 エクストラデッキから「No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon」1体を エクシーズ召喚扱いとして特殊召喚する。 } 色々と削られ大きく弱体化。 レベル5のモンスター3体を使って出すエクシーズモンスターとしては少々使いにくい。 と言うかこれ単体で戦おうとするのは色々無理がある。 ダメージ押しつけと回復効果が無くなった上、 攻撃力上昇効果自体も元々の攻撃力のみを参照するため装備魔法などを使われたらアウト。 レベル5×3体という召喚条件も難しい。 ガーベージオーガや太陽の神官に地獄の暴走召喚を使うのが手っ取り早いか。 闇属性ランク4に『RUM−幻影騎士団ラウンチ』を使っても召喚できる。 [[幻影騎士団(遊戯王OCG)]]なら[[ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン]]と同じ手順が使える。 そもそもレベル5のモンスター3体から出せる中には、強力な効果を持つ[[CNo.101 S・H・Dark Knight]]なども存在する為、こいつを優先するのは難しい。 素材の関係もあるとはいえ良調整を受けた[[No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon]]と比べると少々見劣りするかもしれない。 ……が、こいつの本質は最後の[[No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon]]を特殊召喚する効果にある。 墓地にあるこいつをリミット・リバースで蘇生して自壊させることで、容易に素材の無い状態で効果破壊すると言う条件を満たせるのだ。 見た目に似合わず悪魔族なので、思い出のブランコで蘇生させた魔族召喚師から蘇生させて自壊も可能。 エンドフェイズに自壊する蘇生カード『エクシーズ・ダブル・バック』とも相性は良好。 一度墓地に送れば、容易に偽骸神龍を呼び出す装置になる。 アニメ同様1回目の攻撃で強制的に攻撃力が上昇してしまうため穴を突かれやすかったり、耐性があるのに素材をゼロにして効果で破壊しないといけないなど噛み合わない点が多い。 ランク5なのでガイア・ドラグーンにして戦わせて墓地に送ってから蘇生して効果破壊する手もある。 デッキ構築、プレイング、共に上級者向けとなるが、使い方によっては十分戦える。 追記・修正お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - OCG版の方は相打ちか負けるかじゃないよ。相手の元々の攻撃力分アップ+自身の攻撃力100だから -- 名無しさん (2014-03-25 21:04:52) - もしCNo.53が存在したら冠詞は「偽骸虚」…?、偽骸虚神ならヌメロニアスっぽいけど -- 名無しさん (2014-04-03 16:38:36) - こいつの最後の効果て強制だからデストラクションポーションで92て召喚できるよな? -- 名無しさん (2014-08-25 00:56:33) - カード名の「偽骸神」と「Heart-eartH」の間にスペースがありません。 とのこと -- 名無しさん (2014-09-28 22:53:44) - ↑↑任意でもデストラクトポーションは、破壊と回復同時だから問題無いしそれが売り -- 名無しさん (2014-11-01 12:04:27) - カオス化じゃなくてNo.ごと進化するのは考えてみれば衝撃的だわな -- 名無しさん (2017-10-22 18:48:25) - ↑しかも39足して進化するというオシャレな進化 -- 名無しさん (2018-10-30 19:22:46) - それでゴミからクズ…国でもいいけど、になるからナンバーズの数字関連は面白いよね。遊戯王Wikiでは取り扱わないルールだからいろいろ妄想し甲斐もあるし -- 名無しさん (2018-10-30 19:35:11) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2014/03/25(火) 15:05:30 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#800080){これがナンバーズの頂きに立つ最強のナンバーズ! 超然の鎧を纏い、世界を震撼させよ!!}} //カード名の「偽骸神」と「Heart-eartH」の間にスペースがありません。 2012年11月発売のパックCOSMO BLAZERに収録された「最強のナンバーズ」の称号を持つモンスター。 遊戯王ZEXALにおける重要カード「[[ナンバーズ>No.(遊戯王)]]」の一体。 ハートランドシティの創造主にして黒幕・[[Dr.フェイカー]]のエースモンスター。 巨大な城のような姿をした「悪夢の巨人」。 ゴミのような細かい物質で構成されており、破壊無効効果を使用する際にそれが明らかになる。 その効果は…… >1.相手の魔法・罠・モンスター効果を受けない。 > >2.このカードが攻撃を受ける時、1ターンに1度、自分の墓地のモンスター1体を選択してこのカードに装備でき、 > この効果でカードを装備している限り、このカードの攻撃力はこの効果を発動した戦闘での攻撃モンスターの元々の攻撃力分アップする。 > >3.このカードが破壊される場合、このカードに装備されたカードを墓地へ送る事で破壊を無効にする。 > また、この効果によって装備カードを墓地へ送る事によって変化した攻撃力の数値の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。 > >4.このカードが相手にダメージを与えた場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 > 与えたダメージの半分の数値分、自分のライフポイントを回復する。 > >5.1ターンに1度、自分がダメージを受けた場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、 > 受けたダメージの半分の数値分のダメージを相手プレイヤーに与える。 > >6.エクシーズ素材のないこのカードが攻撃を受けた場合、 > このカードをエクシーズ素材としてエクストラデッキから「No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon」を特殊召喚できる。 完全耐性を持つ上、ナンバーズ以外からの戦闘破壊も無効可できる、ZEXALにおいて最も強固なモンスター。 エクシーズ素材を使った効果によりナンバーズからの戦闘破壊さえ無効化できる。 さらにライフ回復、バーンまで備えたトンデモ効果の詰め合わせ。 使用者のフェイカー、そしてアストラルすら最強のナンバーズと評す恐るべきカード。(OCGでは進化体に取られたが) 特に1つ目の効果、いわゆる完全耐性により多くのラスボスの切り札が大抵苦手とする除外やバウンスすら通用しない。 しかもエクシーズ素材がない時に戦闘破壊されると《[[No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon]]》を特殊召喚できる。 効果に完全耐性を持つ為、結果的にこのモンスターは戦闘破壊(しかもナンバーズのみ)でしか倒せない。 よって《No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon》の特殊召喚がほぼ約束されている。 そのインチキ効果ぶりはⅡに登場する高次の存在・バリアンの切り札「オーバーハンドレッドナンバーズ」さえ可愛く見えてしまうほど。 ***OCG版 #blockquote(){&ruby(ナンバーズ){No.}53 &ruby(ぎがいしん){偽骸神} &ruby(ハートアース){Heart-eartH} エクシーズ/効果 ランク5/[[闇属性>闇属性(遊戯王OCG)]]/[[悪魔族>悪魔族(遊戯王OCG)]]/攻100/守100 レベル5モンスター×3 ①:1ターンに1度、このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。このカードの攻撃力はターン終了時までその攻撃モンスターの元々の攻撃力分アップする。 ②:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。 ③:X素材の無いこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。このカードをX素材として、EXデッキから「No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon」1体をX召喚扱いとして特殊召喚する。 } 色々と削られ大きく弱体化。 レベル5のモンスター3体を使って出すエクシーズモンスターとしては少々使いにくい。 と言うかこれ単体で戦おうとするのは色々無理がある。 ダメージ押しつけと回復効果が無くなった上、 攻撃力上昇効果自体も元々の攻撃力のみを参照するため装備魔法などを使われたらアウト。 レベル5×3体という召喚条件も難しい。 《ガーベージ・ロード》や《太陽の神官》に地獄の暴走召喚を使うのが手っ取り早いか。 闇属性ランク4に《RUM−幻影騎士団ラウンチ》を使っても召喚できる。 [[幻影騎士団(遊戯王OCG)]]なら《[[ダーク・レクイエム・エクシーズ・ドラゴン]]》と同じ手順が使える。 そもそもレベル5のモンスター3体から出せる中には、強力な効果を持つ《[[CNo.101 S・H・Dark Knight]]》なども存在する為、こいつを優先するのは難しい。 素材の関係もあるとはいえ良調整を受けた《[[No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon]]》と比べると少々見劣りするかもしれない。 ……が、こいつの本質は最後の《[[No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon]]》を特殊召喚する効果にある。 墓地にあるこいつを《[[リミット・リバース>リミット・リバース(遊戯王OCG)]]》で蘇生して自壊させることで、容易に素材の無い状態で効果破壊すると言う条件を満たせるのだ。 見た目に似合わず悪魔族なので、《思い出のブランコ》で蘇生させた魔族召喚師から蘇生させて自壊も可能。 エンドフェイズに自壊する蘇生カード《エクシーズ・ダブル・バック》とも相性は良好。 一度墓地に送れば、容易に偽骸神龍を呼び出す装置になる。 アニメ同様1回目の攻撃で強制的に攻撃力が上昇してしまうため穴を突かれやすかったり、耐性があるのに素材をゼロにして効果で破壊しないといけないなど噛み合わない点が多い。 更にカードプールの充実により、このカードを経由せず《[[No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon]]》を呼び出す方法が増えて来たのも逆風。 このカードにしかない利点としては蘇生と自壊を繰り返す事で何度でも《[[No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon]]》呼び出せる所にあるので、 ランク5である事を活かして《[[No.21 氷結のレディ・ジャスティス]]》を重ねて除去効果を使う際にこのカードを墓地に送った後《[[迅雷の騎士 ガイアドラグーン>迅雷の騎士 ガイアドラグーン(遊戯王OCG)]]》を重ねて攻撃したり、 耐性を活かして反射ダメージ覚悟で特攻した後《[[天霆號アーゼウス>天霆號アーゼウス(遊戯王OCG)]]》を重ねて相手の妨害をしつつ墓地に送ったりなど、速やかに墓地に送りつつ戦線維持をしたい。 デッキ構築、プレイング、共に上級者向けとなるが、使い方によっては十分戦える。 前→「[[No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング]]」 次→「[[No.54 反骨の闘士ライオンハート]]」 追記・修正お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - OCG版の方は相打ちか負けるかじゃないよ。相手の元々の攻撃力分アップ+自身の攻撃力100だから -- 名無しさん (2014-03-25 21:04:52) - もしCNo.53が存在したら冠詞は「偽骸虚」…?、偽骸虚神ならヌメロニアスっぽいけど -- 名無しさん (2014-04-03 16:38:36) - こいつの最後の効果て強制だからデストラクションポーションで92て召喚できるよな? -- 名無しさん (2014-08-25 00:56:33) - カード名の「偽骸神」と「Heart-eartH」の間にスペースがありません。 とのこと -- 名無しさん (2014-09-28 22:53:44) - ↑↑任意でもデストラクトポーションは、破壊と回復同時だから問題無いしそれが売り -- 名無しさん (2014-11-01 12:04:27) - カオス化じゃなくてNo.ごと進化するのは考えてみれば衝撃的だわな -- 名無しさん (2017-10-22 18:48:25) - ↑しかも39足して進化するというオシャレな進化 -- 名無しさん (2018-10-30 19:22:46) - それでゴミからクズ…国でもいいけど、になるからナンバーズの数字関連は面白いよね。遊戯王Wikiでは取り扱わないルールだからいろいろ妄想し甲斐もあるし -- 名無しさん (2018-10-30 19:35:11) #comment #areaedit(end) }

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