「R-9AD3 キングス・マインド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
R-9AD3 キングス・マインド - (2014/08/06 (水) 21:38:27) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&font(#6495ED){登録日}:2014/05/10 (土) 13:17:00
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます
----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----
R-9AD3 キングス・マインドは、『R-TYPE』シリーズに登場する異層次元戦闘機であり、ドンマイである。
なお、本項では原型機のR-9AD、R-9AD2についても記載する。
*目次
#contents()
*R-9AD エスコート・タイム
[[R-9A3 レディ・ラヴ>R-9A アロー・ヘッド]]から派生した試作型。波動砲が異様に特徴的だが本体の性能そのものは至ってシンプル&スタンダード。
まあ、機体のベースはアロー・ヘッド系列だし、尖った性能になるはずがないわけだが……
初出の[[R-TYPE FINAL]]では何とか使えなくもなかったが、R-TYPE TACTICS Ⅱでは全機種&big(){&bold(){デコイ形成数1基オンリー}}というガッカリ仕様と化した。
しかも開発解禁時期がストーリーの終盤手前、おまけに一気にドンマイ開発可というのが拍車をかける。もうどうしようもねぇな……
まして革命軍にとっては数の不利を補える貴重なユニットだろうに、何故に後半も佳境に入ってから解禁なのか……
出る時期さえ間違えなければ、出撃枠を実質増やしながら波動砲の砲門数を増やせたりと地味に輝く機体になっただろうに、惜しい。
FINALでは本機を累計1時間運用することで後継機の開発が解禁される。
ちなみに本機系列の機体名は中世の王族関連の言葉で占められている。本機の「エスコート」は随員とか護衛の意。
**武装
○各種オプション
原型機のR-9A3に準拠する。
○デコイ波動砲
複数の力場を同時形成し、その空間内に波動エネルギーを停滞維持・形成することで、自機を模した攻防兼用のデコイとして最大2基発生させることが可能。
%%謎エネルギーらしいし、この程度は朝飯前なのだろうが……波動エネルギーってのは粘土か何かか?%%
これの接触ダメージや本体と連動しての波動エネルギー再開放による放出で敵を攻撃する。
発生したデコイは自機のスピード調節でフォーメーションを調整でき、高範囲攻撃や局所一点突破など使い分けできる。
が、単発あたりの火力はお察しで、広範囲掃討には向いているが大型バイド除去は不得手。
○スタンダード・フォース改
R-9A3を参照。
*R-9AD2 プリンスダム
公国とか公主の意。護衛する側からされる側にランクアップしてデコイ発生数も倍増した。でも例によってTACTICS Ⅱではry
本機を累計2時間運用しないとドンマイが解禁されないことから、パイロットたち曰く「ここからが苦行の始まり」なのだとか。
案外、プレイ時間条件は作中内の[[TEAM R-TYPE]]のやる気とリンクしていたのかも……
TACTICSシリーズではある意味もっと酷く、エスコート開発可能→トレジャーを順当に取得していれば一足飛びにドンマイ開発可能→スルー である。
解禁時期に見合わない性能でがっかりされる初代と使い所がわからず倉庫番に任じられる最終型に挟まれ、話題にすら上らない君は泣いていい。
**武装
基本的にエスコート・タイム準拠。
○デコイ波動砲Ⅱ
デバイス出力を倍増させてデコイ発生数を最大4基に倍増させることに成功。最大3ループチャージ。
自機変速によるフォーメーションの変化幅が大きくなったので一点集中はしづらくなったが、広範囲へのなぎ払いは相変わらず有用。
なお、個々の威力は前型より低下している模様。だめじゃん……
*R-9AD3 キングス・マインド
デコイによる擬似フォーメーション性能を高めたシリーズ最終型。公式曰く最強の機体の一つに数えられる、らしい。
公式の二つ名は「&bold(){牙持つ影を操る凶王}」という無駄に厨二チックな素敵ネームだが、ファンからの愛称は「&bold(){キングス・ドンマイ}」。
使ってみると最強の一角とは思えないガッカリ具合が味わえるのがその理由。%%王は王でも裸の王様ってか?%%
TACTICS Ⅱでは波動砲そのものの威力はスタンダード波動砲Ⅲと同等なのだが、例によってデコイ生成数が1基なのが辛い。
が、4機以上を同時運用した場合は話が違い、文字通りの『数の暴力』による波動砲のつるべ撃ちが可能。
陣形や戦術の組み方によっては、相手に何もさせずに圧殺可能ですらある、玄人向けのユニットとなっている。
&u(){&color(whitesmoke){でも例によって開発解禁時期の関係で見向きもされないし、他のユニット使ったほうが良い場合が多いんだよな……}}
**武装
基本はエスコートry
○デコイ波動砲Ⅲ
さらに出力が強化され、最大4ループチャージで6基のデコイを発生可能な最終型。
見た目はなかなか壮観だが、単発威力はさらに下がっている(全弾当ててスタンダードの2ループ以下)ので、なんというか、うん……
対ボス戦にはまったく期待できないが、雑魚掃討やフォーメーションで接触ダメージを狙うのが正しい使い方。
……が、自機を囲むように編成すると、視界不良で敵弾に引っかかるという罠が。%%まさにドンマイ%%
追記・修正は本機でドブケラバスターになってからお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- tac2のopムービーでも大した活躍してなかった、キングスマインド。見た目はかっこいいのに… -- 名無しさん (2014-06-08 07:18:22)
- でも実際使ってみると妙にハマるのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2014-07-23 02:16:18)
#comment
#areaedit(end)
}
&font(#6495ED){登録日}:2014/05/10 (土) 13:17:00
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます
----
&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
&tags()
----
R-9AD3 キングス・マインドは、『R-TYPE』シリーズに登場する[[R-9A3 レディ・ラヴ>R-9A アロー・ヘッド]]から派生する異層次元戦闘機である。
系列の機体名は中世の王族関連の言葉で占められている。
[[R-TYPE FINAL]]では何とか使えなくもなかったが、R-TYPE TACTICS Ⅱでは全機種&big(){&bold(){デコイ形成数1基オンリー}}という通貨『ドンマイ』仕様と化した。
なお、本項では原型機のR-9AD、R-9AD2についても記載する。
*目次
#contents()
*R-9AD エスコート・タイム
随員とか護衛の意を持つ試作型。
波動砲だけは異様に特徴的だが、ベースはアロー・ヘッド系列で、性能そのものは至ってシンプル&スタンダード。
FINALでは本機を累計1時間運用することで後継機が解禁される。
TACTICSⅡでは革命軍にとっては数の不利を補える貴重なユニットナノニ開発解禁時期がストーリーの終盤手前。おまけに一気にドンマイまで開発できる。
出る時期さえ間違えなければ、出撃枠を実質増やしながら波動砲の砲門数を増やせたりと地味に輝く機体になったろうに………
**武装
○各種オプション
原型機のR-9A3に準拠する。
○デコイ波動砲
複数の力場を同時形成し、その空間内で%%粘土か何かのように%%波動エネルギーを停滞・維持・形成する&bold(){攻防兼用のデコイ}。
最大2基発生し、自機のスピード調節でフォーメーションを調整でき、高範囲攻撃や局所一点突破など使い分けできる。
デコイの接触ダメージや本体に連動する波動エネルギーの放出で広範囲を掃討できるが、お察しでの通り大型バイド除去は不得手。
#openclose(show=FINAL2で語られた開発秘話){
研究員「ホログラム発生器で隊形のシミュレーションしてます」
軍のエライ人「コレ実体化させて攻撃できるようにしたらすごくね?やっちゃいなよ!」
研究員「はい…(いや無理だろ…待てよ、新エネルギー研究してるメンバーがいたな)」
波動研究チーム「いっちょやってみるか」
~苦労の末に
研究員・波動チーム「出来ました!」
完
}
FINAL2でようやくループ数相応……どころか単発威力がスタンダード波動砲1ループ相当に威力が上がり、高耐久バイド相手でも使える&bold(){高威力波動砲}の仲間入り。
2ループで撃てばスタンダード1ループが3発飛んでいくので、&bold(){全弾当てればスタンダード2ループの1.5倍=スタンダード3ループと同等}の威力を発揮する。
○スタンダード・フォース改
R-9A3を参照。
FINAL2では6WAYショットの強力さゆえフォース最強候補の一角であり、これを搭載した機体群はそれだけで大幅に評価を上げた。
*R-9AD2 プリンスダム
護衛される側の公国とか公主にランクアップしてデコイも倍増。
パイロット曰く「ここからが苦行の始まり」で、本機を累計2時間運用しないとドンマイが解禁されない&s(){案外、[[TEAM R-TYPE]]のやる気とリンクしていたのかも……}
TACTICSシリーズの間に合わない護衛と、倉庫の王様に挟まれ、話題にすら上らない公国は泣いていい。
**武装
基本的にエスコート・タイム準拠。
○デコイ波動砲Ⅱ
デバイス出力を倍増させて最大3ループチャージ。デコイ発生数も最大4基に倍増。フォーメーションの幅も大きくなったのでなぎ払いは有用だが、一点集中はしづらく&bold(){個々の威力も前型より低下している}。だめじゃん……
FINAL2では火力強化され、3ループで撃てば合計火力はスタンダード3ループの約1.66倍。&bold(){フルヒットできれば}フルチャージした&bold(){ウェーブ・マスターより上になった}。
*R-9AD3 キングス・マインド
公式が最強の機体の一つに数える、デコイによる擬似フォーメーション性能を高めた&ruby(無駄に厨二チック){素敵ネーム}な&ruby(シリーズ最終型){「&bold(){牙持つ影を操る凶王}」}。
陣形や戦術の組み方次第で文字通りの&ruby(『数の暴力』){つるべ撃ち}で相手を圧殺できる玄人向けのユニットとなっている。&color(whitesmoke){でも他のユニット使ったほうがいいんだよなぁ……}
TACTICSⅡの威力はスタンダード波動砲Ⅲと同等だが、例によってデコイ生成数が1基なのが辛く、その最強の%%裸の%%凶王を味わったファンの愛称は「&bold(){キングス・ドンマイ}」。
FINAL2では威力改善とデコイが活きるステージ構成%%や、スタンダード・フォース改のおかげ%%により、&bold(){最強に準ずるレベルの強機体}となっており、設定通りの高性能を発揮してくれる。こっちが本来あるべき姿なのだろう。
ついでに開発も素材集めるだけでOKになったので、そっちの意味でも使いやすい機体になった。
**武装
基本はエスコートry
○デコイ波動砲Ⅲ
最大4ループチャージで6基のデコイを発生し、&bold(){見た目だけは}なかなか壮観な最終型。
4ループ溜める機会があまり多くないせいで公国に活躍の場を盗られ、全弾当ててもスタンダードの&bold(){2ループ以下}と対ボス戦にはまったく期待できない。
単発威力はさらに下がったので、雑魚掃討や接触ダメージを狙いで自機を囲むように編成すると、視界不良で地形や敵弾に引っかかる。なんというか、うん……%%まさにドンマイ%%
こんな有様だったがFINAL2では火力強化(ry
4ループで放てばスタンダード1ループ相当の波動砲が7発同時に発射される。
フルヒットさせれば&bold(){ギガ波動砲6ループを上回り、スタンダード4ループの1.75倍に匹敵する高火力を叩き出す。}
実際はデコイが広がる関係上、全弾当てはかなりシビアだが、それでも王を名乗るに相応しい強力な波動砲となった。
追記・修正は&bold(){デコイ波動砲だけ}でドブケラバスターになってからお願いします。
#include(テンプレ2)
#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,7)
}
#include(テンプレ3)
#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- tac2のopムービーでも大した活躍してなかった、キングスマインド。見た目はかっこいいのに… -- 名無しさん (2014-06-08 07:18:22)
- でも実際使ってみると妙にハマるのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2014-07-23 02:16:18)
- ドンマイは複数機投入して初めて輝く機体だからな…なんでデコイ一機だけなんだ… -- 名無しさん (2015-07-10 23:12:49)
- 波動砲を3ターンに二発撃てるんだから弱い訳がない。機動性が標準だから使い難く感じるだけでポテンシャルはトップクラスだぞこいつ -- 名無しさん (2015-08-10 21:42:17)
- 設定的に考えれば計6機の波動砲撃てるデコイを自在に操る機体だから弱いはずがない。ゲームシステムとかみ合わなかっただけ -- 名無しさん (2015-09-27 01:53:46)
- なお、TACTICSでこいつを運用する場合。デコイは修理できないので本体がデコイをかばいつつ進撃することになったりもする -- 名無しさん (2015-11-12 22:33:32)
- ADはActive Decoyの略で攻撃性デコイ、ってことなんでしょうなぁ。TACⅡの英語版も機体分類はControllerだったし -- 名無しさん (2019-09-06 12:52:25)
- final2になってキングスマインドお手軽安置ステージの2.0が出たこともあって防御性能最強って感じ -- 名無しさん (2021-06-30 17:28:45)
#comment
#areaedit(end)
}