Wライダーデッキ(三国志大戦)

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&font(#6495ED){登録日}:2011/09/06(火) 23:40:30 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 ? 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 三国志大戦におけるデッキの一つ。 蜀の強力な2.5コストの超絶強化計略持ち騎馬を二枚投入したツートップ型のデッキの総称。 とあるゲーム雑誌にてSR趙雲を技の一号、SR馬超を力の二号と表現したためこの呼び方が広まった。 [蜀の誇るライダー達] ●技の一号 SR趙雲 8/7 勇猛・魅力・復活 人 人馬一体 安定感抜群な技の一号。武力は及第点だが高知力、勇猛復活と戦場に長く居座る能力は非常に高い。 計略の人馬一体を使えば迎撃を受けなるため、壁役と槍消しには最適。こいつで他のライダーが暴れられる下地をつくろう。 ●力の二号 SR馬超 9/5 勇猛 天 白銀の獅子 『走るダメージ計略』の二つ名をもつ力の二号。素の武力も高いが知力に不安有り。 計略の白銀の獅子は武力+6、移動速度2倍、突撃ダメージ+25。ほとんどの武将を突撃二発で消し去る破壊力をもつ。ただし槍兵には要注意。刺さるとこちらが大怪我を負うことになる。 ●力と技のV3 R魏延 9/6 暴乱 天 寡兵の咆哮 蜀の豊富な回復計略、一号二号とも相性の良いV3。ただし兵力管理が難しい。 暴乱はほぼ死に特技だかその分知力と武力は高水準。ただし他の魏延の例に漏れず勇猛は持っていないため一騎打ちで事故死する事もある。 計略の寡兵の咆哮は兵力が低い程武力が上がり、武力+8以上で速度1.8倍になる。計略使用時は兵力が低い事が条件のため、わざと迎撃を受ける→計略発動といった動きもできる。 [ダブルライダー以外のガード] ダブルライダーで5コスト使うため、残り3コスト。誰を採用してもよいが特に理由がなければいけ蜀単で組むのか理想。 ◆号令 ◎3コスト SR関羽 10/7 魅力・勇猛・募兵 天 忠義の大号令 ◎2コスト SR劉備 6/7 復活・募兵・魅力 人 劉備の大徳 SR徐庶 6/9 伏兵・募兵 人 狭者の陣法 ◎1.5コスト SR諸葛亮 3/10 伏兵・魅力・募兵 人 八卦の戦計 UC関索 5/6 魅力・覚醒 天 天意の導き SRホウ統 3/9 伏兵 大軍 人 天人共鳴 本命はSR諸葛亮。兵力+100%と武力+3の一部隊掛けはV3魏延との相性抜群。ライダー達に速度二倍と武力+5の二部隊掛けも相手の号令とぶつかり合うだけのポテンシャルをもっている。いざという時に二重に掛けられるのも良い。 関索、ホウ統はデッキ編成に制限が生じるので注意。 ◆挑発要員 ◎2コスト R姜維 7/7 募兵 人 挑発 R張苞 8/1 勇猛・覚醒 人 仁王再臨 ◎1.5コスト R馬謖 5/7 伏兵 天 挑発 UC王桃 4/6 魅力・防柵・崩射 桃色吐息 ◎1コスト C張松 1/7 人 蜀への誘導 C麋芳&士仁 2/4 伏兵 人 挑発 蜀の十八番、挑発計略使い手達。ライダー達の事故を減らしてくれる以外にも神速、戦騎、全突デッキなど騎馬メインのデッキや呂布を相手にした際に無類の強さを誇る。どれも一長一短だが、残り3コスト全部挑発使いにしてもよいぐらい必須の枠。 ◆ダメージ計略 ◎1.5コスト R徐庶 4/9 伏兵 天 落雷 UC雷銅 5/6 募兵 天 寡兵の落雷 ◎1コスト C夏侯月姫 2/7 魅力 天 落雷 UC張姫 2/6 魅力 天 受け継ぎし落雷 蜀の落雷使い達。ライダー達の天敵R張飛や呂布、華雄が相手にいるとき、落雷使いがいるかどうかで差がつく場面は多い。 [軍師] 立て主の独断と偏見で何枚かピックアップ ●Rホウ統 兵力増援/鉄鎖連環 鉄板。 鉄鎖は英知、桃園、屍など速度上昇の無い号令に対して非常に有効。範囲拡大の兵書、秘伝書をつければ攻略並の広さになる。 増援はあと一押ししたいときに。V3の計略使用後に使うのもアリ ●R馬謖 転進再起/回復奮陣 転進再起は逆にこちらが妨害陣略に引っかかったときに助けてくれる。総崩れになったときに再起として使っても良い。 ライダー以外の武将が募兵を持ってるなら回復奮陣で超回復しながら敵陣に居座っても面白い。 ●SR黄月英 車輪閃攻/再起興軍 蜀ならほとんどのデッキに入るだろう一枚。 車輪閃攻はライダー達へ直接の効果は薄いが槍が二枚以上いるならば騎馬単、呂布対策に入れるのも有り。 再起も他の蜀の軍師の再起より比較的汎用性の高い兵書、秘伝書がつけられるのが○ [立ち回り] 基本的にダブルライダーで相手を分断し、個別撃破を狙っていく。敵の槍兵の枚数に応じて使う計略を変えていくこと。 当たり前だが、騎馬メインのデッキなので連続突撃・弾丸突撃・城内突撃・ビタ止まりなど、騎兵使いのテクニックが勝敗に大きく影響する。 追記、修正お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} #openclose(show=コメント欄){ #comment }
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