Steel Chronicle

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Steel Chronicle - (2013/12/20 (金) 20:18:52) の最新版との変更点

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&font(#6495ED){登録日}:2011/12/18(日) 15:11:20 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#ff0000){PAINT IT V-LUCK -戦局を塗りかえろ-}} スティールクロニクルとはコンマ(ry…ではなくコナミが開発したアーケードゲーム。 突如世界中に出現した謎の生物「鋼鉄虫」を相手に4人のプレイヤーが協力して挑むCo-op形式のTPSである。 #center(){&font(#ff0000){2013/12/11より、Ver.3.0 VICTROOPERS(ヴィクトルーパーズ)稼働開始!}} 《概要》 プレイヤーは対鋼鉄虫戦闘員「ハウンド」の1人として、人型戦闘兵器「スティールスーツ」を身にまとい鋼鉄虫を殲滅していく。 プレイ形態は一般的な「100円1プレイ」形式ではなく、お金でゲーム内通貨''「スティールエナジー(以下STE)」''を購入する形式。 このSTEが「プレイ時間」「スティールスーツのカスタマイズ資金」の両方を兼ねており、お金を投入すればゲーム中に補填することもできる。 &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){身もふたもないことを言えばBBのGPシステムそのまんまである}}} またSTEは初回プレイ時や30日以上プレイに間隔が開いた場合に得られる「カムバックキャンペーン」で得ることも可能。 [[e-AMUSEMENT PASS]]とPASELIに対応しており、プレイデータを保存可能。 「e-AMUSEMENT GATE」に登録すれば、プレーデータ閲覧やネット内でのカスタマイズ、グループ登録の他にもソーシャルゲーム''「HUNTER CHRONICLE」''を遊ぶことができる。 このゲームは小型サポートロボット「スティールハンター」を育成する内容。育成したハンターは本編へと一緒に連れていく事が可能で、ハウンドをいろいろと支援してくれるぞ! ゲーム性に関しては稼働初期こそ「これ[[ボダブレ>BORDER BREAK]]じゃね?」とか言われたりしたが、実際には[[ロストプラネット]]や[[地球防衛軍]]に近い。 BBや、同じ協力タイプのアクションゲームである[[SF-C>シャイニング・フォース クロス]]と比べると個性豊かなスティールスーツのカスタム要素や個性豊かなアバターカスタム、そしてタグにもある通りの''無法地帯と化したチャット''で差別化されている。 《ハウンドクラス》 ミッションに参加して経験値を貯めるとハウンドクラスが上がっていく。 εから始まり、γ→β→α→Ω→Χまであり、それぞれのクラスごとに10~1のランクがある。 Χ1クラスから昇格するとΔクラスになり、ここからは経験値では昇格出来ず、専用のランク変動ポイントである「デルタポイント(DP)」を貯める必要がある。 DPは全国オンラインミッションでのみ変動する。その際、出撃前に設定した「ブレイクダウンリミット」に応じて獲得DPに補正がかかる。また、エリア制圧MVPを獲得したり最終エリアを早くクリアすることでもDPにプラス補正がかかる。 逆に、ショートしたりブレイクダウンするとマイナス補正がかかる。 (リミットは1~3の間で設定でき、設定した回数ブレイクダウンすると強制的にミッション失敗となる、リミットが少ないほど±の補正が大きくなり「なし」にすると変動しない。) クラス名もこれまでの「クラス+ランク(α6とか)」ではなく、太陽系の惑星がクラス名になっている。(ΔMOONとかΔEARTHとか) &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){現在の冥王星は太陽系からハブられたけど気にするな!}}} 低クラスでも常に降格の危険性が付きまとうBBと違い、こちらはΔクラスに到達するまで降格の心配はない。 また、Ver.3.0からはΔクラスのさらに上位であるΣクラスが追加された。 Σクラスからは昇格するために「シグマポイント(SP)」を貯める以外に「キーオーダー」と呼ばれる条件を達成する必要がある。 こちらのクラス名は黄道十二星座が元ネタになっている。 《ハウンド》 プレイヤーの分身となるアバター。同社製の[[QMA>QUIZ MAGIC ACADEMY]]同様、ゲーム開始時に一人を選択できる。   各ハウンドには、ミッションを進める毎に変わる「episode」があり、ハウンド達の意外な性格・関係が明らかに……!? -&font(blue){''男''} カミヤ・シン/KAMIYA SHIN (CV:[[小西克幸]]) &font(#0000ff){「行くぞ!&b(){正}面突破だ!」} 販促ポスターでも正面を飾る、主人公然としたキャラクター。打倒鋼鉄虫に燃える熱血漢。 チャットも爽やかなものが多いが、ネタ系になるとやたらと熱い台詞を連発したり''セミ兄貴に変貌したり''とはっちゃける。 「力いっぱいボンバー!!」「MAXボンバー!!」「ゴールデンウィークもボンバー!!」と、なぜかボンバー!!系のチャットが複数用意されている。(でも全部レアチャットなので購入不可) サイード・ナジム/SAID NAZIM (CV:[[中田譲治]]) &font(#994c00){「ここじゃ、自分を見失ったやつから&b(){消}えていくんだぜ。」} 本作のオッサン担当。女性に目がないナイスミドル(カスタマイズに「男好き」とかもあるがな!)。[[制作会社が同じの、蛇の名を持つスパイ>ソリッド・スネーク]]は関係ない。 声優の力か、全国での使用率も高めの人気キャラクター。''「歪みねぇな」''や''なん...、だと!?''とか''[[こまけぇこたぁいいんだよ!>こまけぇことはいいんだよ]]''をチャットに入れようと思ったスタッフは怒らないから手を挙げなさい。 クライブ・ロックハート/CLIVE LOCKHART (CV:[[岡本信彦]]) &font(#800080){「こんなんじゃ全然&b(){食}い足んねぇぞ!おいっ!!」} キレッキレのヒャッハー担当。ロッカー。 チャットのはっちゃけっぷりは作中でも1、2を争う。 代表的なものは「やなこった、めんどくせぇ!」&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){商品化もされてしまった}}} 中の人が中の人だけに[[某レベル5第1位>一方通行(アクセラレータ)]]のようにも聞こえる アレックス・サザーランド/ALEX SUTHERLAND (CV:[[代永翼]]) &font(#b8d200){「無理だよ。ボクに&b(){勝}つのは。やるだけ無駄だってば。」} ショタ。自分の実力を鼻にかける自信家。 カスタマイズには女装(男の娘化)もあります。 ノア・メーテルリンク/NOAH MAETERLINCK (CV:逢坂良太) &font(#7CFC00){「それじゃまるで僕が&b(){全}然役に立たないみたいじゃないですかー!」} 「Be」にて追加。研究施設出身の新人。いい子。 おとなしいキャラかと思えば、ネタ方面では''「ゆっくりしていってね!」''とか、''「そんなふうに考えていた時期が僕にもありました」''等のネットスラングを言ったりする。おい。 -&font(red){''女''} エレナ・ザハロフ/ELENA ZAKHAROV (CV:[[佐倉綾音]]) &font(#ffc0cb){「それが&b(){私}の、存在意義ですから。」} 北欧出身のクーデレ担当。 ネタチャットだろうがなんだろうが淡々と読み上げるため、戦場にシリアスな笑いを呼び込む。''「ひゃあぁぁ。もうどうしようもありませ~ん(棒)」'' 「いーです、いーです。」と連呼するハウンドが後を絶たない。 アンナ・ベルンハルト/ANNA BERNHARD (CV:[[甲斐田裕子]]) &font(#ffb74c){「失敗は、&b(){許}されないのよ……!」} 委員長系キャラ。ノアと共に本作の眼鏡枠を担当する。 チャットも真面目な内容が多いが、たまにはっちゃけたものもある。 セレスティーヌ・シャルロア/CELESTINE CHARLEROI (CV:[[柚木涼香]]) &font(#ff0000){「このわたくしが&b(){負}けるなんて、ありえませんわ!」} 縦ロール、金髪、語尾に「ですわ」と、絵に描いたようなお嬢様系キャラ。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){そして本作のおっぱい担当}}} 声優パワーとその豊満なボディのせいか、女性キャラの中でも特に人気が高い。 でも「アハーーーーー!!」とか「キエーーー!!」とか「このおたんこなす!」等、ブッ飛んだチャットもある。 ユン・リナ/YUN RINA (CV:[[花澤香菜]]) &font(#008cff){「私だって、みんなの&b(){役}に立つんだから……!」} ロリ担当。本作屈指の元気キャラで、クライブとはまた違った意味でテンション高め。 エレナと一緒に「いーです、いーです♪」と連呼するハウンドも結構いる。 ミカサ・クリムゾン/MIKASA CRIMSON (CV:[[高垣彩陽]]) &font(#b2344d){「戦いってのは、リズムで乗り&b(){越}えていくんだ!」} 第2のロリ、そしてツンデレ担当。 [[赤い槍使いの魔法少女>佐倉杏子]]とは似てるけど別人です。[[「何も怖くねぇ!」>巴マミ]]とか言ったりするけど関係ありません。ないんだってば。 Be稼働当初に大量発生していた(新規・キャラチェンジ的な意味で) 《スペシャルハウンド》 条件を満たすことで使用可能になる、他のキャラと違いカスタマイズでいつでも変更可能。 カリン@わりとねむい/KARIN@zzz... (CV:[[小倉唯]]) &font(#008cff){「とうとうわたしを&b(){解}き放つ時が来たのだな?」} 第3のロリ、寝ぼすけ。でも後述するM-E.T.Iの設計者だから頭脳派なんだろう。 「わりとねむい」にツッコんではいけない・・・と思う。 マリオン・ラヴ/MARION LOVE (CV:[[杉田智和]]) &font(#9acd32){「男とか女とかそんな事&b(){気}にしてちゃ戦場じゃ生き残れないわよ?」} おネエ枠。 公式で性別は公開されてないが・・・&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){CV杉田って時点でだいたい察しが付くよな?}}} オッサンに対抗してか、カスタマイズに「漢好き」なんてのがある。 リディア・ペトラコフ/LYDIA PETRAKOV (CV:佐倉綾音) &font(#ffc0cb){「とりま、エネミー&b(){や}っつけとくね☆」} エレナのエピソード(・・・と言っても、かなり後半だが)で名前だけは出ていた、エレナの双子の姉。 エレナがクールキャラだから包容力のあるお姉さんかと思ったらまったく正反対のギャルでした。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){姉っぽさがないとは言ってあげないでください・・・}}} 「おこだよ☆」とか「きゃわたん☆」とかチャットにもギャル語が多分に含まれてる。 ↓公式で公開されてるけど一応反転してます &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){ジャスティン・カートライト/JUSTIN CARTWRIGHT}}} &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){CV:井上和彦}}} &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){「しっかり見ているんだ。本当のハウンドの''戦''いを。」}}} &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){行方不明になっていたエミリアの兄、解禁されるまでの展開が非常に熱い・・・のだが、解禁条件が非常に鬼畜。}}} &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){CVに違わぬベテランっぽさが滲み出ている。}}} &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){ネタ方面だと「いいぞ・・・、いい感触だ!」で変態兄貴に、「お前にもかわいい妹がいればな。いいか?絶対に手を出すなよ!」でシスコン兄貴になれたり、}}} &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){カスタマイズに「妹に手を出すな!」「人、それを兄貴という。」とかがあったりする。}}} 《サブキャラクター》 &font(#808080){マネージャー} ホダカ・レクレール・キョウコ (CV:笠原あきら) 最初期からいるマネージャー&s(){BBAって言ったヤツ前出ろ} 貢献度1位になっても怒られることがあるが「だがそれがいい」というドMなハウンドが後を絶たない。 ミドルネームがあるけど一応日本国籍らしい。 ニーナ・エーデルフェルト (CV:[[日笠陽子]]) 2012.6/27に登場したマネージャー、いつも笑顔であらあらうふふなおねーさん。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){お嬢と共に本作のおっぱい担当}}} 貢献度4位になっても励ましてくれる、まさに「北欧が生んだ女神」 滅多なことでは開眼しない。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){πタッチした時とか}}} &font(green){オペレーター} エミリア・カートライト (CV:[[阿澄佳奈]]) リリア・クライン (CV:照井春佳) M-E.T.I(Multi Entity Transfer Intelligence)/メーティ (CV:佐藤聡美) 人じゃないけど一応こちらに。 通称メーたん、後述するXROSS BATTLE専用のオペレーター・マネージャー。 年齢、ですか?その質問にはお答えすることはできません♪ マネージャーとオペレーターはカスタマイズで切り替えて選択が可能。   《スティールスーツ》 現行のバージョンでは&font(#0000ff){突撃}、&font(#ff0000){重火力}、&font(#b8d200){高機動}、&font(#ffb74c){特技}、&font(#b2344d){格闘}の5タイプが存在。 各スーツ共に異なった特色を持っており、さらに武器のバリエーションも多いので個性豊かな戦闘スタイルを選択できる。 また各スーツには敵のインセクター(後述)から採取した素材で制作できる強力な武器「ネクリア武器」が存在する。 &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){ネクリア武器の名称はなぜか日本神話ネタ等の和風な名前になっている}}} 格闘以外のスーツは弾数無限の射撃武器ハンドバルカンを装備可能(主力武器2枠と同様にカスタマイズで強化・着脱可) また、全スーツ共通で回復やスタンなどの補助武器(グレネード)を2種類まで装備することができる。 どのスーツも、武器を使い込むことでスーツの新バージョンが解禁される。 現状では突撃・重火力・高機動にはVer.3まで、特技・格闘はVer.2まで存在し、Ver.3になると各スーツ独自の機能が使用可能になる。 大抵は最終エリア直前にスーツ変更ポイントがあるので「道中は突撃、ボスは格闘」・・・という運用法もある。 また、バージョンごとに違う武器を持つことができるので、同じ系統でも「Ver.1は道中用、Ver.2は汎用、Ver.3は対ボス特化型」なんてことも出来る。 -&font(#0000ff){''突撃''} 最初に支給されるバランスタイプ。走攻守に優れており、武装も中~近距離向けのものを中心に多数取り揃える。 アサルトライフルを筆頭にサブマシンガン、ショットガン、グレネードランチャーとTPSの手本のような武器が揃っている他、 敵の弱点を撃つことで威力がアップするビームライフル、白兵戦用のビームブレード、ブレードを射出するビームカッター 貫通する電撃弾をブッ放すレールガンが装備可能。 ネクリア武器はネクリアブレード。ビームブレードと同様に扱える他、突進攻撃・斬撃波の射出・範囲攻撃などのチャージ攻撃が可能。 Ver.2はVer.1の上位互換、Ver.3は性能だけならVer.1よりも低いが、カートリッジ装備スロットが+1され、シールド自動回復機能も搭載される。 さらに、Spec.Vと呼ばれる新バージョンが追加された。 Spec.Vは、突撃以外のスーツの主力武器も1つだけ装備可能、ただしネクリア武器や格闘のストライクギアは装備不可。 -&font(#ff0000){''重火力''} 重火力は他のスーツタイプと比べて機動力は劣るが、攻撃力、耐久力が高い。 汎用性の高いヘビーマシンガン・アーマーピストルの他、爆風を発生させるロケットランチャー・ミサイルランチャー、 足を止める必要があるが絶大な火力を発揮するガトリングガン、触れた相手を切り刻むドリルスピア、そして設置することでこちらを援護してくれる設置ガンと火力の高い武器を多数持つ。 ネクリア武器はネクリアビームライフル・ネクリアガトリングガン。前者は追尾弾を連続して放ち、後者は二門の砲身を備えた強力なガトリングガン。 バージョンが上がるごとにより硬く、より遅くなる。まさに山の如し。 Ver.3はトップクラスの耐久度に加えて、主力武器装備スロットが+1される。 -&font(#b8d200){''高機動''} 高機動は他のスーツタイプと比べて耐久力は劣るが、機動力が非常に高い。 マシンガン・マシンピストル・軽ショットガンと突撃に似た武器を揃える他、近接武器としてスタンロッド・レイピア、 チャージすることで弾丸を強化できるクロスボウ、貫通性能を持ち一撃が強力なスナイパーライフルと個性的な武器を揃える。 ネクリア武器はネクリアブラスター。射程はショットガンよりも短いが、強烈な爆発で相手に大ダメージを与える。 バージョンが上がると耐久力はガタ落ちするものの、機動性・回避能力が跳ね上がる。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){その紙装甲ぶりはどこぞの紙忍者を思わせる}}} Ver.3は振り回されそうになるほどのスピードに加えて、補助武器装備スロットが+1される。 -&font(#ffb74c){''特技''} 特殊技能を得意とするスーツ。スーツ自体の性能は突撃・高機動の中間といった感じでいまいちパッとしないが、 「特殊支援兵器」を唯一装備可能。 武器も個性的で、カービンライフル・ハンドガンと癖のない武器も持つものの、その他は 射程は短いが凄まじい勢いで相手を燃やし尽くす火炎放射器、チャージが必要だが貫通力と威力に秀でるビームスナイパーライフル、 そして衛星からレーザーを放って地上を焼き払う衛星レーザーと他スーツにないユニークな武器を取り揃えている。 特殊支援兵器は自機と独立した言わばオプション。 設置することで様々な効果を与える支援ポッド、移動しながらプレイヤーを援護する自動兵器の二種のほか、 自機に連動して攻撃するネクリアオプション、相手を吸引しつつダメージを与えるネクリアポッドが装備可能。 Ver.1は射出した地点を中心にして支援ポッドの有効エリアを展開する、Ver.2は支援ポッドを自身を中心にして展開する・・・と、 現状でのバージョンの違いは支援ポッドに関する違いのみ(一応スーツ性能の違いはあるけど) -&font(#b2344d){''格闘''} 格闘戦に特化したスーツ。機動力・装甲共にハイスペックだが、遠距離に攻撃できる手段をほぼ持たない特化スーツ。 武装は相手を貫通しながら飛んで行くブーメラン、動作は重いが破壊力の高いメイス、 投擲武器としても使えるジャベリンを装備できる。 ハンドバルカンの代わりにスタミナを消費しながら攻撃するストライクギアを主力武器とは別に装備可能。 動作は遅めだが高威力のストライクナックル、素早い連続攻撃が売りのストライククロー、 チャージすることによって離れた間合いへの攻撃が可能なストライクニードル、チャージ攻撃で状態異常攻撃が可能なストライクギフトとバリエーションも結構ある。 弾数無限だが威力に不安が残るハンドバルカンと違い、こちらは強化していけばボス相手でも決定打になり得る。 ネクリア武器はネクリアジャベリン。ほぼ通常のジャベリンと同じだが、着弾地点に電撃を発生させる。 ブーメラン以外の全武器はジャンプ攻撃が可能、また一部武器を除いてチャージ攻撃に「クリティカルボーナス」が搭載されているものがある。 Ver.1は耐久型、Ver.2は回避型・・・とバージョンごとにスタイルがはっきりと分かれている珍しいタイプ。 《ミッション》 -''巨大エネミー殲滅ミッション'' 最も基本的なミッション。ステージ最終エリアに出現する巨大エネミー「クラスアドミラル」を時間内に殲滅することが目的。 ミッションをクリアしてCLIMAXゲージを貯め&font(#ff7800){&b(){CLIMAX戦}}になると、対戦する巨大エネミーを選択することが可能。 現在クラスアドミラルには↓ -ギガンテウス(ダイオウグソクムシ型) まず間違いなく最初に闘うことになる、新米にアドミラルとの戦いを教えてくれる先生 -ブレマニウス(ヤドカリ型) コイツも序盤から闘える、殻破壊前・後で行動パターンが変わる、全国で最も多く狩られているアドミラル(主に重火力使い達に) -ヘカトンケイル(ムカデ型) フラッシュ耐性がゼロという致命的な弱点があるため、いつもフラッシュからのフルボッコで瞬殺される可哀想な子 &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){でも高位変体は今までの恨みと言わんばかりに即死級の攻撃をバラ撒いてくる}}} -ニーズヘッグ(オトシブミ型) 高位変体になるほど某弾幕ゲーかよと言いたくなるほど攻撃が激しくなる、だが体力は最低クラスなので場合によっては数秒で沈む &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){でもそこで倒しきれなかったら弾幕の餌食になる}}} -フレズベルク(蛾型) &s(){モスラじゃね?って思った人怒らないから手を挙げなさい} 一部の変体は翼が翼じゃなくて骨のように見える、コイツ等はどうやって飛んでんだよと問い詰めたい -スヴァーヴァ(蜘蛛型) 足を削るとズッこける、斬撃のありがたみが分かるアドミラル、格闘スーツが天敵 -アウルゲルミル(女王蟻型) デカァァァァァいッけど説明不要!!とはいえない、自分で動けないからリーダーエネミーをけしかけてきたり地面から触手を出して攻撃してくる -エクスマキナSVV Beへのバージョンアップ直後に登場、スヴァーヴァのメカ版とでも言えばいいかも 必ず2匹で登場、エクスマキナシリーズは弱点箇所以外に攻撃してもダメージが通らない -エクスマキナNHG ニーズヘッグのメカ版といえる、弱点箇所の分かりづらさで言えば初見殺しクラス -ヴァナルガンド(クワガタムシ型) 久々に登場した生身アドミラル、SVV同様2匹いるよ、略称のひどさはどうにかならなかったのか 略称が略称だけに弱点箇所もァn(ry 略称がネタにされやすいが、一部の攻撃は重火力でもギリギリで耐えられるか・・・って攻撃もあるため要注意 &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){=事故死の危険性が高く最近のDP暴落の原因の一つでもある}}} 以上の10種のエネミーが存在し、いずれも個性的な攻撃パターンでプレイヤーを苦しめる。 各種巨大エネミーにはプレイヤーのクラスによって第1〜6変体(一部は第1~第3)が存在し、変体レベルが上がるごとにより強力に&s(){より理不尽に}なっていく。 -''大量発生エネミーの殲滅'' 最終エリアでエネミーの大量発生ポイントの制圧が目的。&s(){ハズレ}←Δのクラス上げ中はそうでもない 次々と発生するエネミーを殲滅することで増える「殲滅度ゲージ」を満タンにすればクリアとなる。簡単だね☆ -''アドミラルエッグ殲滅ミッション'' 最終エリアにて大量発生エネミー群に混じって出現するアドミラルエッグ3〜10体を全て殲滅するミッション。 エッグは耐久力とスピードを併せ持つ他、放っておくと破壊した殻が再生してしまう難敵・・・だが、エッグの殻の色でどの属性が有効か判別可能。 雑魚エネミーを倒しながらエッグを狙うか、放置してエッグのみ狙うか・・・プレイヤーのスタイルが出るかも。 -''スティールシップ防衛ミッション'' 最終エリアにて、小型制圧基地のスティールシップが到着。それを次々と出現するエネミーの攻撃から制圧完了まで防衛することが目的。 このミッションは時間制限はなく、シップの耐久力がエネミーの攻撃によってゼロになると失敗となる。 またシップに近付いて「制圧」をタッチすれば若干制圧スピードを早めることが可能。 場合によっては雑魚エネミーの中に最高クラスの「クラスナイトメア」が出現することも(特に上位クラスだと顕著) このミッションのみ、貢献度上位2名にはクリア時に「エネミー選択券」がもらえる(これ以外にはスティールカプセルのSレアで引き当てるしか入手方法がない) -''インセクター戦'' クラスアドミラル(エクスマキナSVVを除く)との交戦中ある条件が重なると、謎の敵「&font(#800080){&b(){インセクター}}」([[こいつ>インセクター羽蛾]]じゃないよ)がその時闘っていたボスを一刀両断して乱入する。 戦闘開始時にバリアを展開している、ショートした味方を引ッ掴んで強制的ブレイクダウンさせて自身を強化する等、人型ならではの動きをしてくる。 かなりの強敵だが、撃退するとネクリア系武器の素材となる「&font(#800080){ネクロ系素材}」を落とす。 -''ISLX-001'' まず最初に闘うことになるインセクター、名称及びサイズから突撃スーツVer.1がベースと思われる(突撃Ver.1はSSLX-001) 初期のヤツは素手で向かってくるが、上位のものは剣を持ってたり誘導するビームライフルをブッ放してくる。 出現条件を満たした時間が早いと最大で3体出現する。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){スヴァーヴァと同じでフラッシュと斬撃が有効なのは内緒だ}}} &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){ネクリアブレード「スサノオ」「ツクヨミ」とネクリアビームライフル「オロチ」はコイツ等の武器がベース}}} -''ISRC-001'' 初期型のISLX-001と比べて一回りほど大型のインセクター、名称から重火力スーツがベースと思われる(重火力はSSRC-○○○) 離れるとガトリングガンやネクリアブラスターをブッ放し、近づくと戦場にいるハウンド全員に及ぶ攻撃をぶちかましてくる、その全てが超威力なのだからたまったものではない。 さらに、トドメが近くなるとステージ全域にメテオを発生させる、超威力で全弾回避が非常に困難であるため、事故死の危険性が非常に高い。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){耐性は高めだがフラッシュで止めることも可能、または使われる前にメイスやナックルで叩き潰せ!}}} &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){ネクリアガトリングガン「MUTSU」とネクリアブラスター「ヤマシキ」はコイツの武器がベース}}} -''ISPF-001'' Beから追加されたインセクター、他と比べていくらか細身であり、高いスピードで飛び回ることから名称と併せて高機動スーツがベースだと思われる(高機動スーツはSSPF-○○○) どう見てもファンネルにしか見えないネクリアオプションを展開しながら高速で飛び回り、ネクリアジャベリンで斬りかかってきたりビームライフルを乱射してくる。 火力自体はISRC-001に比べれば幾らかマシだが、本体に気を取られている間にオプションに纏わりつかれて削られるため注意。&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){コイツから貫通射撃武器の需要が上がった}}} &font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){ネクリアビームライフル「ミズハ」、ネクリアオプション「オニビ」、ネクリアジャベリン「イカヅチ」はコイツの武器がベース}}} 【Advanced Actアドバンスドアクト】 プレー中にゲージを満たしていくと強力なアクション「Advanced Act」(以外AA)が発動! AAには様々な種類があり、クラスによって解禁されていく(種類についてはここでは割愛)。 どのAAを使用するかはカスタマイズで設定が可能。 【Advanced Reflectorアドバンスドリフレクター】 ミッション中にエネミーから受けるダメージを軽減したり状態異常への耐性を上げる防御装備。 こちらもアクト同様に様々な種類(属性)がある(種類については割愛)。 当然ながら相手の攻撃属性に合ったリフレクターを装備しなければ意味はない。 強化には武器生産・強化に必要な素材とは別にドロップされる「キーパーツ」が必要。 【XROSS BATTLEクロスバトル】 現行バージョンであるBe XROSS ARMSから開始した本作初のプレイヤー同士の対戦イベント。 4vs4のチームで戦う。エネミーを殲滅することで得られる「メトロン」を多く貯めたチームの勝利。 通常ミッションと違い、武器Lv固定・ネクリア武器使用不可等の制限がある。 また、搭乗式の大型兵器「スティールアームズ」が使用できる。 バトル終了後に増減するBPでバトルランクが変動(Eからスタートし、Sが最高)&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){増減は総合順位で判定しているので、その点はBBのランクシステムに似てるような}}} 期間限定イベントのお約束に漏れず、プレーして特典ポイントを貯めると限定武器等がもらえる。 キャラクターの項で触れた通り、オペレーター・マネージャーはM-E.T.Iで固定となる。 #center(){&font(#800080){&b(){RUN! STEEL RUN!!}}} 追記・修正は周囲のエネミーを&font(red){殲滅}してからお願いします。 ---- &link_up(△)&aname(メニュー,option=nolink){メニュー} &link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー)&link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ) ---- #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} - 情報が古かったので修正。このゲームもっと流行っていいよ。 -- 名無しさん (2013-08-27 04:41:27) - BBの厳しい雇われ生活に疲れたらこっちをやって癒やしを得る。 -- 名無しさん (2013-11-01 17:43:59) - また新ボスが追加されたので追記 -- 名無しさん (2013-11-16 15:13:36) #comment
&font(#6495ED){登録日}:2011/12/18 Sun 15:11:20 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 17 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#ff0000){PAINT IT V-LUCK -戦局を塗りかえろ-}} スティールクロニクルとは[[コンマ(ry>コンマイ語(遊戯王)]]…ではなくコナミが開発したアーケードゲーム。 突如世界中に出現した謎の生物「鋼鉄虫」を相手に4人のプレイヤーが協力して挑むCo-op形式のTPSである。 #center(){&font(#ff0000){2013/12/11より、Ver.3.0 VICTROOPERS(ヴィクトルーパーズ)稼働開始!}} 現在の最新バージョンは2014/12/16更新のVer3.8。 …更新が止まって久しいものの、2021年4月の時点でも細々とオンライン稼動する店舗が存在していた模様。 ▽目次 #contents() *《概要》 プレイヤーは対鋼鉄虫戦闘員「ハウンド」の1人として、人型戦闘兵器「スティールスーツ」を身にまとい鋼鉄虫を殲滅していく。 プレイ形態は一般的な「100円1プレイ」形式ではなく、お金でゲーム内通貨''「スティールエナジー(以下STE)」''を購入する形式。 このSTEが「プレイ時間」「スティールスーツのカスタマイズ資金」の両方を兼ねており、お金を投入すればゲーム中に補填することもできる。 &font(#0000ff,u){&font(#ffffff){身もふたもないことを言えばBBのGPシステムそのまんまである}} またSTEは初回プレイ時や30日以上プレイに間隔が開いた場合に得られる「カムバックキャンペーン」で得ることも可能。 e-AMUSEMENT PASSとPASELIに対応しており、プレイデータを保存可能。 「e-AMUSEMENT GATE」に登録すれば、プレーデータ閲覧やネット内でのカスタマイズ、グループ登録の他にもソーシャルゲーム''「HUNTER CHRONICLE」''を遊ぶことができる。 このゲームは小型サポートロボット「スティールハンター」を育成する内容。育成したハンターは本編へと一緒に連れていく事が可能で、ハウンドをいろいろと支援してくれるぞ! ゲーム性に関しては稼働初期こそ「これ[[ボダブレ>BORDER BREAK]]じゃね?」とか言われたりしたが、実際には[[ロストプラネット>LOST PLANETシリーズ]]や[[THE 地球防衛軍シリーズ]]に近い。 BBや、同じ協力タイプのアクションゲームである[[SF-C>シャイニング・フォース クロス]]と比べると個性豊かなスティールスーツのカスタム要素や個性豊かなアバターカスタム、そしてタグにもある通りの''無法地帯と化したチャット''で差別化されている。 **《ハウンドクラス》 ミッションに参加して経験値を貯めるとハウンドクラスが上がっていく。 εから始まり、γ→β→α→Ω→Χまであり、それぞれのクラスごとに10~1のランクがある。 Χ1クラスから昇格するとΔクラスになり、ここからは経験値では昇格出来ず、専用のランク変動ポイントである「デルタポイント(DP)」を貯める必要がある。 DPは全国オンラインミッションでのみ変動する。その際、出撃前に設定した「ブレイクダウンリミット」に応じて獲得DPに補正がかかる。また、エリア制圧MVPを獲得したり最終エリアを早くクリアすることでもDPにプラス補正がかかる。 逆に、ショートしたりブレイクダウンするとマイナス補正がかかる。 (リミットは1~3の間で設定でき、設定した回数ブレイクダウンすると強制的にミッション失敗となる、リミットが少ないほど±の補正が大きくなり「なし」にすると変動しない。) クラス名もこれまでの「クラス+ランク(α6とか)」ではなく、太陽系の惑星がクラス名になっている。(ΔMOONとかΔEARTHとか) &font(#0000ff,u){&font(#ffffff){現在の冥王星は太陽系からハブられたけど気にするな!}} 低クラスでも常に降格の危険性が付きまとうBBと違い、こちらはΔクラスに到達するまで降格の心配はない。 また、Ver.3.0からはΔクラスのさらに上位であるΣクラスが追加された。 Σクラスからは昇格するために「シグマポイント(SP)」を貯める以外に「Σオーダー」と呼ばれる条件を達成する必要がある。 こちらのクラス名は黄道十二星座が元ネタになっている。 山羊座(CAPRICONUS)からスタートし、現在は双子座(GEMINI)まで存在する。 **《ハウンド》 プレイヤーの分身となるアバター。同社製の[[QMA>QUIZ MAGIC ACADEMY]]同様、ゲーム開始時に一人を選択できる。 各ハウンドには、ミッションを進める毎に変わる「episode」があり、ハウンド達の意外な性格・関係が明らかに……!? &font(#0000ff,u){&font(#ffffff){どう言う訳か各キャラにやたらと版権カスタマイズが多い。気になる人は実際にやってみよう}} -&font(blue){''男''} カミヤ・シン/KAMIYA SHIN (CV:[[小西克幸]]) &font(#0000ff){「行くぞ!&b(){正}面突破だ!」} 販促ポスターでも正面を飾る、主人公然としたキャラクター。打倒鋼鉄虫に燃える熱血漢。 チャットも爽やかなものが多いが、ネタ系になるとやたらと熱い台詞を連発したり''セミ兄貴に変貌したり''挙句の果てに[[コイツになったり>アーチャー(Fate)]]とはっちゃける。 「力いっぱいボンバー!!」「MAXボンバー!!」「ゴールデンウィークもボンバー!!」と、なぜかボンバー!!系のチャットが複数用意されている。(でも全部レアチャットなので購入不可) サイード・ナジム/SAID NAZIM (CV:[[中田譲治]]) &font(#994c00){「ここじゃ、自分を見失ったやつから&b(){消}えていくんだぜ。」} 本作のオッサン担当。女性に目がないナイスミドル(カスタマイズに「男好き」とかもあるがな!)。[[制作会社が同じの、蛇の名を持つスパイ>ソリッド・スネーク]]は関係ない。 声優の力か、全国での使用率も高めの人気キャラクター。''「[[歪みねぇな>ビリー・ヘリントン]]」''や''「[[なん...、だと!?>なん…だと……?]]」''とか''「[[こまけぇこたぁいいんだよ!>こまけぇことはいいんだよ]]」''をチャットに入れようと思ったスタッフは怒らないから手を挙げなさい。 クライブ・ロックハート/CLIVE LOCKHART (CV:[[岡本信彦]]) &font(#800080){「こんなんじゃ全然&b(){食}い足んねぇぞ!おいっ!!」} キレッキレのヒャッハー担当。ロッカー。 チャットのはっちゃけっぷりは作中でも1、2を争う。 代表的なものは「やなこった、めんどくせぇ!」&font(#0000ff,u){&font(#ffffff){商品化もされてしまった}} 中の人が中の人だけに[[某レベル5第1位>一方通行(アクセラレータ)]]のようにも聞こえる……と思ったが、カスタム次第で完全にその本人になってしまう ミカサと言いコイツと言い完全に狙ったろコンマイェ…… アレックス・サザーランド/ALEX SUTHERLAND (CV:[[代永翼]]) &font(#b8d200){「無理だよ。ボクに&b(){勝}つのは。やるだけ無駄だってば。」} ショタ。自分の実力を鼻にかける自信家。 カスタマイズには女装(男の娘化)もあります。 ノア・メーテルリンク/NOAH MAETERLINCK (CV:[[逢坂良太]]) &font(#7CFC00){「それじゃまるで僕が&b(){全}然役に立たないみたいじゃないですかー!」} 「Be」にて追加。研究施設出身の新人。いい子。 おとなしいキャラかと思えば、ネタ方面では''「[[ゆっくりしていってね!!!]]」''とか、''「[[そんなふうに考えていた時期が僕にもありました>範馬刃牙]]」''等のネットスラングを言ったりする。おい。 -&font(red){''女''} エレナ・ザハロフ/ELENA ZAKHAROV (CV:[[佐倉綾音]]) &font(#ffc0cb){「それが&b(){私}の、存在意義ですから。」} 北欧出身のクーデレ担当。カミヤと並んで本作の顔と言えるキャラの一人。ポップンミュージックにも参戦した。 ネタチャットだろうがなんだろうが淡々と読み上げるため、戦場にシリアスな笑いを呼び込む。''「ひゃあぁぁ。もうどうしようもありませ~ん(棒)」'' 「いーです、いーです。」と連呼するハウンドが後を絶たない。 プライズフィギュア化第一号 アンナ・ベルンハルト/ANNA BERNHARD (CV:[[甲斐田裕子]]) &font(#ffb74c){「失敗は、&b(){許}されないのよ……!」} 委員長系キャラ。ノアと共に本作の眼鏡枠を担当する。 チャットも真面目な内容が多いが、たまにはっちゃけたものもある。 本編中に年齢が判明してます。18歳です。 「私はまだ18歳よ!あなた、いま私の事いくつだと思ってたのよ!」&font(#0000ff,u){&font(#ffffff){二十歳くらいだと思ってました…}} セレスティーヌ・シャルロア/CELESTINE CHARLEROI (CV:[[柚木涼香]]) &font(#ff0000){「このわたくしが&b(){負}けるなんて、ありえませんわ!」} 縦ロール、金髪、語尾に「ですわ」と、絵に描いたようなお嬢様系キャラ。&font(#0000ff,u){&font(#ffffff){そして本作のおっぱい担当}} 声優パワーとその豊満なボディのせいか、女性キャラの中でも特に人気が高い。 でも「アハーーーーー!!」とか「キエーーー!!」とか「このおたんこなす!」等、ブッ飛んだチャットもある。 プライズフィギュア化第二号 QMAとのコラボカスタマイズで[[噂が公式化した>シャロン(QMA)]] ユン・リナ/YUN RINA (CV:[[花澤香菜]]) &font(#008cff){「私だって、みんなの&b(){役}に立つんだから……!」} ロリ担当。本作屈指の元気キャラで、クライブとはまた違った意味でテンション高め。 エレナと一緒に「いーです、いーです♪」と連呼するハウンドも結構いる。 この子も本編中に年齢が判明してます。本作最年少の12歳です。&font(#0000ff,u){&font(#ffffff){正真正銘のロリ}} プライズフィギュア化第三号 ミカサ・クリムゾン/MIKASA CRIMSON (CV:[[高垣彩陽]]) &font(#b2344d){「戦いってのは、リズムで乗り&b(){越}えていくんだ!」} 第2のロリ、そしてツンデレ担当。 [[赤い槍使いの魔法少女>佐倉杏子]]とは似てるけど別人です。[[「何も怖くねぇ!」>巴マミ]]とか言ったりするけど関係ありません。[[カスタムで本当になっちゃうけど>佐倉杏子]]関係ないんだってば。 Be稼働当初に大量発生していた(新規・キャラチェンジ的な意味で) **《スペシャルハウンド》 ジャスティン以外は特定数のエピソードまで行く事で使用可能になる、他のキャラと違いカスタマイズでいつでも変更可能。 カリン@わりとねむい/KARIN@zzz... (CV:[[小倉唯]]) &font(#008cff){「とうとうわたしを&b(){解}き放つ時が来たのだな?」} 第3のロリ、寝ぼすけ。でも後述するM-E.T.Iの設計者だから頭脳派なんだろう。 チャットボイスには厨二病、ネットスラング、とその中身は完全に俺ら。しかも[[中の人ネタ>変態王子と笑わない猫。]]までやってしまう 例:「[[最初からCLIMAXでいくよ。>仮面ライダー電王]]」「[[まったく、自作A.I.は最高だぜ!>長谷川昴]]」「[[でで~ん♪あうとぉー!>絶対に笑ってはいけないシリーズ(ガキ使)]]」etc... 「わりとねむい」にツッコんではいけない・・・と思う。 マリオン・ラヴ/MARION LOVE (CV:[[杉田智和]]) &font(#9acd32){「男とか女とかそんな事&b(){気}にしてちゃ戦場じゃ生き残れないわよ?」} おネエ枠。 公式で性別は公開されてないが・・・&font(#0000ff,u){&font(#ffffff){CV杉田って時点でだいたい察しが付くよな?}} キャラが強烈すぎるのでただしゃべってるだけでもネタになる素敵なオネェ様。チャットの一部でオカマと公言してる。 「このかわいいお尻を目印にしてちょうだい♪」「オカマみたいなこと言ってんじゃないわよ!」 オッサンに対抗してか、カスタマイズに「漢好き」なんてのがある。 リディア・ペトラコフ/LYDIA PETRAKOV (CV:佐倉綾音) &font(#ffc0cb){「とりま、エネミー&b(){や}っつけとくね☆」} エレナのエピソード(・・・と言っても、かなり後半だが)で名前だけは出ていた、エレナの双子の姉。 エレナがクールキャラだから包容力のあるお姉さんかと思ったらまったく正反対のギャルでした。&font(#0000ff,u){&font(#ffffff){姉っぽさがないとは言ってあげないでください・・・}} カミヤ氏曰く「そ、そんな…、お姉さんはもっとおしとやかな女性だと思っていたのに…。」だそうな。 「おこだよ☆」とか「きゃわたん☆」とかチャットにもギャル語が多分に含まれてる。 「いーです、いーです。」に対して「いーじゃん☆いーじゃん☆」がある。 カスタマイズで[[ビリビリ>御坂美琴]]になったり[[コイツ>江ノ島盾子]]になったりする ジャスティン・カートライト/JUSTIN CARTWRIGHT (CV:[[井上和彦]]) &font(#708090){「しっかり見ているんだ。本当のハウンドの''戦''いを。」} 行方不明になっていたエミリアの兄、解禁されるまでの展開が非常に熱い。難易度も高いが。 CVに違わぬベテランっぽさが滲み出ている。 ネタ方面でも変態兄貴になったりシスコン兄貴になれたりもする。 カスタマイズに「[[人、それを兄貴という。>ロム・ストール]]」とかがあったりする。完全に中の人ネタである。 **《サブキャラクター》 &font(#808080){マネージャー} ホダカ・レクレール・キョウコ (CV:笠原あきら) 最初期からいるマネージャー&s(){BBAって言ったヤツ前出ろ} 貢献度1位になっても怒られることがあるが「だがそれがいい」というドMなハウンドが後を絶たない。 ミドルネームがあるけど一応日本国籍らしい。 ニーナ・エーデルフェルト (CV:[[日笠陽子]]) 2012.6/27に登場したマネージャー、いつも笑顔であらあらうふふなおねーさん。&font(#0000ff,u){&font(#ffffff){お嬢と共に本作のおっぱい担当}} 貢献度4位になっても励ましてくれる、まさに「北欧が生んだ女神」 滅多なことでは開眼しない。&font(#0000ff,u){&font(#ffffff){πタッチした時とか}} &font(green){オペレーター} エミリア・カートライト (CV:[[阿澄佳奈]]) リリア・クライン (CV:照井春佳) M-E.T.I(Multi Entity Transfer Intelligence)/メーティ (CV:[[佐藤聡美]]) 人じゃないけど一応こちらに。 通称メーたん、後述するXROSS BATTLE専用のオペレーター・マネージャー。 年齢、ですか?その質問にはお答えすることはできません♪ マネージャーとオペレーターはカスタマイズで切り替えて選択が可能。 ↓公式で公開されているけど反転しています &font(#0000ff,u){&font(#ffffff){ブラフマン博士(ダリウス・エプスタイン)/Dr.BRAHMAN(DARIUS EPSTEIN)}} &font(#0000ff,u){&font(#ffffff){CV:大塚芳忠}} &font(#0000ff,u){&font(#ffffff){この地球(ホシ)を''救''う。私は私のやり方で…な。}} &font(#0000ff,u){&font(#ffffff){現状でのラスボス的存在。人類の敵である鋼鉄虫そしてインセクター(後述)を生み出した張本人。}} &font(#0000ff,u){&font(#ffffff){ジャスティンを救出したハウンド達の前に姿を現し、自らインセクター「ISAT-001Δ」を操って襲い掛かってくる。}} &font(#0000ff,u){&font(#ffffff){この戦いにおいて真の敵は鋼鉄虫ではなく、地球の意思「TERRA」そしてその尖兵ともいえる「SEED」であることが語られる。}} **《スティールスーツ》 詳細は[[別項目>スティールスーツ/スティールアームズ(ステクロ)]]へ移動しました。 **《ミッション》 -''巨大エネミー殲滅ミッション'' 最も基本的かつ重要なミッション。ステージ最終エリアに出現する巨大エネミー「クラスアドミラル」を時間内に殲滅することが目的。 ミッションをクリアしてCLIMAXゲージを貯め&font(#ff7800,b){CLIMAX戦}になると、対戦する巨大エネミーを選択することが可能(もしくはミッション選択前にエネミー選択券を使用する) クラスによってはこのエネミー選択でしか選べないボス・変体もいる。 詳細は[[こちら>エネミー(ステクロ)]]へ -''大量発生エネミーの殲滅'' 最終エリアでエネミーの大量発生ポイントの制圧が目的。&s(){ハズレ}←Δ・Σのクラス上げ中や勇者覚醒ステージではそうでもない 次々と発生するエネミーを殲滅することで増える「殲滅度ゲージ」を満タンにすればクリアとなる。簡単だね☆ -''アドミラルエッグ殲滅ミッション'' 最終エリアにて大量発生エネミー群に混じって出現するアドミラルエッグ3〜10体を全て殲滅するミッション。 エッグは耐久力とスピードを併せ持つ他、放っておくと破壊した殻が再生してしまう難敵・・・だが、エッグの殻の色でどの属性が有効か判別可能。 雑魚エネミーを倒しながらエッグを狙うか、放置してエッグのみ狙うか…プレイヤーの性格が出るかも。 -''スティールシップ防衛ミッション'' 最終エリアにて、小型制圧基地のスティールシップが到着。それを次々と出現するエネミーの攻撃から制圧完了まで防衛することが目的。 このミッションは時間制限がなく、シップの耐久力がエネミーの攻撃によってゼロになると失敗となる。 またシップに近付いて「制圧」をタッチすれば若干制圧スピードを早めることが可能。 場合によっては雑魚エネミーの中に最高クラスの「クラスナイトメア」が出現することも(特に上位クラスだと顕著) このミッションのみ、貢献度上位2名にはクリア時に「クライマックス選択券」がもらえる(これ以外にはスティールカプセルのSレアで引き当てる、プレー開始時のSTE購入をPASELIで行うしか入手方法がない) -''インセクター戦'' 詳細は[[こちら>エネミー(ステクロ)]]へ -''クライマックスミッション'' Ver3.9より従来のクライマックスがリニューアル。 ボスを選択するのは変わらないが、ミッションに従来のクリア条件であるボス殲滅以外にサブ目標が2つ設定されている。 メイン・サブ共に達成すると「クライマックスプレート」を獲得でき、プレートが一定量貯まればクライマックスでボスミッションに挑戦可能。 ミッションクリア時、ミッション中のプレー内容によってスコアが加算される。 スコアは1000000点が満点で、アタック・ディフェンス・サポート・テクニックの4項目と獲得したプレート数によって決まる。 ●高評価を取るために求められるのは… アタック:総与ダメージやザコエネミーの殲滅量、ヒットライザー(ヒット数表示)の高評価を長く維持する…といった攻撃能力 ディフェンス:総被ダメージ量やメンバー全員のショート・ブレイクダウン数といった防御能力 サポート:シールドの回復やショート救出、支援兵器による味方の支援といった支援能力 テクニック:ミッション全体のエリア制圧MVP獲得回数や最終エリアクリアタイムといった技術 また、クライマックスのリニューアルに伴い、現在のクラス以下のミッションにも参加可能になった。 (例:現クラスがΔならΧ以下のミッションにも参加できる) 下位クラスに参加した場合は、武器強化レベル・シールドレベル・DP及びSP獲得量に補正がかかる。 【XROSS BATTLEクロスバトル】 Ver2.5 Be XROSS ARMSから開始した本作初のプレイヤー同士の対戦イベント。 4vs4のチームで戦う。エネミーを殲滅する・本拠地である「ブリッジ」を攻めることで「メトロン」を得られ、多く貯めたチームの勝利。 通常ミッションとの違い↓ ステージは専用のものになる(現在は「海上プラント」「黄土哨戒エリア」「バルト圏遮蔽街区」の3つ) 出現するエネミーが、弱点箇所が青くなっている「メタエネミー」になる(姿形は変わらないが名称が「メタ○○」となる) 武器Lv固定・ネクリア及びコラボ武器使用不可 アドバンスドアクト・アドバンスドリフレクター使用不可(ただし、アクトはスーツごとにバトル専用のクロスアクトが使用可能) カートリッジ・スティールハンター使用不可(これによってシールド自動回復が突撃Ver3のみの能力となった) 搭乗式の大型兵器「スティールアームズ」が使用できる スティールアームズの詳細も[[別項目>スティールスーツ/スティールアームズ(ステクロ)]]へ移動しました。 バトル終了後に増減するBPでバトルランクが変動(Eからスタートし、Sが最高) &font(#0000ff,u){&font(#ffffff){増減は総合順位で判定しているので、その点はBBのランクシステムに似てるような}} 期間限定イベントのお約束に漏れず、プレーして特典ポイントを貯めると限定武器等がもらえる。 キャラクターの項で触れた通り、オペレーター・マネージャーはM-E.T.Iで固定となる。 ・その他開催されていたイベント ○アルティメットハウンドグランプリ(UHGP) 決められたステージ・エリアのクリアタイムを競うソロプレーのタイムアタック。1プレー400STEの定額制。 全部で3ラウンドあり、各ラウンドごとにスーツのシールドレベルと武器強化レベルに上限が設定されている。 クリアタイムの合計でランクが付けられ、終了時のランクによって報酬がもらえる。 ○アドミラルチャレンジ ボスラッシュ。持ち時間(最大240秒)が尽きるまでひたすらクラスアドミラルと戦い続ける。こちらは通常同じく時間でSTEを消費していく。戦闘中のスーツ変更は不可。 ボスの出現順はクラスごとに決まっており、全種撃破でまた最初のボスに戻る。 ただし、ここで獲得出来る経験値・熟練度・素材アイテムは通常ミッションの半分になっている。(キーパーツドロップ率は恐らく変わらない) Δクラス以降は一巡するごとに「チャレンジレベル」が上昇し、ボスが強化されていく。 また、αクラスから持ち時間消費無しでインセクターと戦う「チャレンジタイム」が合間に挿入される。 チャレンジタイムは殲滅の成功・失敗問わず次に進める上に、成功すれば持ち時間がプラスされる。 Χクラスからはチャレンジタイムに出現するインセクターの種類も増える。 1戦終了ごとに途中終了が可能。ここで終了すると次回プレー時は終了時点の連勝数を引き継いで再開できる。 途中終了及び敗北による終了共に、ミッションリザルトでイベントポイント(EP)を獲得でき、EPが一定量貯まると報酬がもらえる。 ○ギガコロニー攻略戦 Ωクラスから参加可能。鋼鉄中によって「ギガコロニー」と化したエリアを制圧するミッション。 出撃前に難易度の選択が可能、選択できる難易度は現在のハウンドクラスで変動する。NORMAL(クラス問わず)・HARD(Δから)・VERY HARD(Σから)の3段階。 ギガコロニー化の影響でブレイクダウンからのリスポーンは2回までとなっており、3回ブレイクダウンしたら強制離脱となってしまう。 基本的な流れは通常ミッションと同様。細かな違いは… 1.エリア制圧のために殲滅する必要がある「キーエネミー」がミニマップで分かりやすくなっている(リーダーエネミーと同じアイコンで表示される) 2.エネミーの耐久力が通常ミッションと比較して上がっている 3.エリア攻略に時間がかかるとエリア内に設置されているエネミーウォールからキャタピリオが出現、このキャタピリオは完全無敵かつ接触したハウンドのシールドを超スピードで削っていく危険な存在 4.最終エリアに出現するクラスアドミラルも通常と違う変体で登場 NORMAL:烈、HARD:勇、VERY HARD:冥…となる 5.ミッション終了(ミッションの成否問わず)後に確率で通常とは性能が違う主力武器「アドミラルウェポン」を入手可能、入手確率は難易度とどのエリアまでクリアできたかで決まる(最も入手確率が高いのはVERY HARDでミッションクリア) ○アース製薬キャンペーン 2013年8月に行われた、大手殺虫剤メーカー・アース製薬とのまさかのコラボ。 ミッションに参加してポイントを獲得、一定数集めるとカスタマイズアイテムや武器が貰えるというもの。 虫駆除つながりという抜群の説得力と、同社の主力製品・アースジェットやアースレッドを模した武器というシュールさからプレイヤーに強いインパクトを与えた。 なおコラボは1年間の期間限定で、それ以降はそれぞれ殺虫スプレー、殺虫グレネードと名称、デザインが変更された。 #center(){&font(#800080,b){RUN! STEEL RUN!!}} 追記・修正は周囲のエネミーを&font(red){殲滅}してからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 情報が古かったので修正。このゲームもっと流行っていいよ。 -- 名無しさん (2013-08-27 04:41:27) - BBの厳しい雇われ生活に疲れたらこっちをやって癒やしを得る。 -- 名無しさん (2013-11-01 17:43:59) - また新ボスが追加されたので追記 -- 名無しさん (2013-11-16 15:13:36) - ユンがフィギュア化したらしいね…… -- 名無しさん (2014-01-28 16:02:47) - なんか年内にはスティールアームズを操作してエネミーを殲滅しまくる派生作品(戦場の絆のようなポッド型筐体)がアーケードで出るらしいね -- 名無しさん (2014-03-08 22:33:33) - 武器が豊富でヌルゲーという長所に熟練度って制度が噛み合ってないんだよな、色々使いたいのに武器種を絞らないと詰んでしまう    -- 名無しさん (2014-06-10 23:00:17) - 結構版権コスプレが多いよなコレ、ミカサはまんま杏子だしアンナはアンナでティエリアっぽく出来るし -- 名無しさん (2014-07-10 02:23:10) - ギガコロニー攻略戦・・・だと!? -- 名無しさん (2015-01-07 19:47:32) - Twitter更新がなくなってはや半年エイプリルフールも何もなかったし開発チームはもう存在しないんだろうか -- 名無しさん (2016-04-30 01:01:21) - ニコニコでたまたまbgm動画を見かけてそれが好みだったから、もうやってないらしくてなんか寂しくなる -- 名無しさん (2020-05-26 03:27:44) #comment #areaedit(end) }

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