AFTER BURNER CLIMAX(アフターバーナークライマックス)

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AFTER BURNER CLIMAX(アフターバーナークライマックス)」を以下のとおり復元します。
&font(#6495ED){登録日}:2010/07/01(木) 14:25:15
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます

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AFTER BURNER CLIMAXとはSEGA(セガ)が2006年に発売した体感型アーケードゲ-ムである
アフタ-バ-ナ-Uの正式な続編。画面から迫ってくる多数のミサイルやアフタ-バ-ナ-時の圧倒的なスピ-ド感などは昔と変わらない素晴らしさがある。今回はなんと座席が左右に&font(#ff0000){動く}のである。
#center(){&font(#ff0000){動く}のである。}
大切なので2回言いましry
 


#center(){[スト-リ-]}



アフターバーナーIIの世界(199X年)から、4X年が経過した時点(203X年)での物語となる。

Z国の衰退により、A国とZ国を中心とした世界の冷戦構造は消滅した。その後、Z国でクーデターにより誕生した軍事政権が周辺国への侵攻準備を開始したが、それに対しA国はZ国の1ヶ月以内の武装解除と国民投票の実施を要求した。これにより、A国とZ国の軍事的緊張状態が再燃した。

国連を介し二国間の調整が行われたが、A国の強大な軍事力を背景とした要求に対し、Z国は保有している核兵器の使用をちらつかせたため、調整は失敗。

A国が設定した要求期限まで残り48時間、全面核戦争への突入を防止するため、国連組織「G.H.O.S.T.」所属の特殊航空部隊、通称「Brave Fangs」に出動命令が下った。
#center(){&font(#008000){[操作]}}



操作方法は操縦桿を上に向けると下降、下に向けると上昇する。
スロットルレバーを触っていない状態では、レバーは常にニュートラルに位置するようになっている。FASTの位置にレバーを動かすとアフターバーナーが発動する(発動中は速度ゲージのランプが赤く点灯する)。アフターバーナーは一定時間継続するが、スロットルをSLOWに入れると途中でキャンセルすることができる。前作と違い、スロットルを手前に倒すとSLOW、前方へ押し込むとFASTである(実際の機体のスロットルと同じ)。

今作ではFASTの位置から先がある。FASTの位置から少し力を入れるとさらに先に押し込めるようになっており、その際クライマックスゲージがフル状態だと、クライマックスモードが発動する。

アフターバーナー作動後、FAST状態を維持したままだとアフターバーナーが使用できないが、その状態で一旦SLOWに入れてFASTに入れ直すとアフターバーナーを再点火できる。
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今作では新たにクライマックスモ-ドが登場。ゲ-ジが満タンになった状態で、スロットルレバ-を目一杯倒すとクライマックスモ-ドになる。クライマックスモ-ドが発動すると、
・一定時間スローモーションになる
・ミサイルの残弾が∞になる
・ロックオンカーソルがデカくなる
・カーソル内の全ての敵をマルチロックオン
・モード終了と同時に、全てのロックオン対象にミサイルが発射され、耐久力の高い一部の敵も一発撃墜

たむろしていた敵機がいっぺんに火の玉と化す瞬間は非常に爽快。クライマックスモードでヒーハー!!!した人も多いはず。
[登場機体]

デザイン以外に違いなし
基本性能は同じなんで趣味でOK!

F-14D SuperTomcat
空母から発進。カッコイイ。俺の嫁

F-15E StrikeEagle
基地から発進。カッコイイ
F-18E SuperHornet
空母から発進。F-14と被る。


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