Demon's Souls

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Demon's Souls」を以下のとおり復元します。
&font(#6495ED){登録日}:2011/04/03(日) 13:47:22
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&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます

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#center(){&font(#ff0000){心が折れそうだ…}}

Demon's Soulsとは[[フロムソフトウェア]]が開発したPS3用のアクションRPGである。

新規タイトルにも関わらず全く広告などをしなかったが、近年稀に見る&font(#ff0000){高い難易度}と「&font(#0000ff){非同期型コミュニケーション}」と称された独特なシステムが話題を呼び、ヒットした。

【ストーリー】
北の大国ボーレタリアの王、オーラントはかつて封じられた「古き獣」を目覚めさせてしまう。ボーレタリアは色の無い濃霧に包まれ、デーモンたちが生じた
デーモンたちは人々からソウルを奪い、奪われた者達はソウルに飢え、正気を失い、他の者達を襲った
デーモンたちのソウルは手にすれば人外の力をもたらすと言う
多くの英雄が、その力に惹かれ、裂け目から呪われた地に入り込み、そして、誰も戻らなかった
色の無い濃霧は、静かにボーレタリアから滲み出しつつあり、人々は、緩やかな滅びの予感に絶望していた。やがて濃霧が世界の全てを覆うだろう
そんな中、最後の希望が裂け目からボーレタリアに入りこむ…


【システム】
・生身
特筆することもない普通の状態。
未攻略のステージでは二人まで&font(#0000ff){青いファントム}の召喚ができるが、&font(#ff0000){黒いファントム}に侵入される。

・ソウル体
生身で死ぬとこの状態になる。最大HPが約半分になる。生身に戻るにはデーモンの撃破、消費アイテムを使用する、などがある。
ちなみに、ソウル体では攻撃力が少し上がる。

・&font(#0000ff){協力プレイ}
ソウル体で「青い瞳の石」を使用し、「ソウルサイン」を出すことで&font(#0000ff){青いファントム}としてネットワーク上の生身のプレイヤーに召喚してもらうことができる。
&font(#0000ff){青ファントム}はホストに協力し、デーモンを倒すことで生身に復活できる。

・&font(#ff0000){敵対プレイ}
ソウル体で「黒い瞳の石」を使用することで、&font(#ff0000){黒いファントム}としてネットワーク上の生身のプレイヤーの世界に侵入し、戦いを挑むことができる。
が、ホストとなるプレイヤーは基本的に侵入側よりレベルが高く、そのうえ&font(#0000ff){青ファントム}を二人まで呼べるため最大で3対1となるため非常に不利。侵入側が有利な点は通常敵に攻撃されないという点のみ。
裏を返せば黒ファントム達は多少の不利を厭わず侵入し、戦いを挑んでくる猛者とも言える。
稀に&font(#ff0000){味方黒ファントム}なるものが出没するらしい…。

・徘徊幻影
ネットワーク上の他のプレイヤーが時折幻影として現れる。隠し通路などの発見に役立つかもしれない
 
・血痕システム
プレイヤーが死亡するとそこには血痕が残り、他のプレイヤーはそのプレイヤーの死に様をリプレイで確認できる。これにより罠や難敵などを事前に察知できる場合もある。

・[[血文字システム>血文字システム(Demon's Souls)]]
その場に一定の文を組み合わせてメッセージを残すことができる。他のプレイヤーはそれを評価することができ、メッセージが評価されたプレイヤーは体力が全回復する。
勿論嘘メッセージもあるので信じるかどうかはプレイヤー次第。
なかにはその場の状況と合わせて腹筋を攻撃してくるものもいる。

・エリアのソウル傾向
プレイヤーの行動によって各ステージごとに変化する。白~黒で示される。
傾向が白いほど敵が弱くなり、黒いほど敵が強くなるが、同時にアイテムのドロップ率も上がる。
傾向が最も白い時しか行けない道、起こらないイベントなどもある。
最も黒い時はNPCの&font(#0000ff){黒ファントム}が追加されるステージがある。

・プレイヤーのソウル傾向
プレイヤー自身の行動の積み重ねによって変化する、プレイヤー自身の善悪の傾向。白~黒で示される。
こちらも状態に応じてイベントが発生する。

・ソウル
設定上では生物があらゆる事象を認識する触媒とされる。
ゲームでは金兼経験値であり、装備やアイテムを買うか、レベルを上げるかでプレイヤーを悩ませることになる。
死ぬと全て失うが、死んだ地点に血痕として残り、回収できる。ただし回収する前に再び死ぬと上書きされ消滅する。
…アンバサ。


苦しいです。追記してください。

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- ここからが本当のデモンズソウルだ  -- 名無しさん  (2013-11-21 10:18:14)
- モンハン感覚でプレイしてはいけない。  -- 名無しさん  (2014-02-16 11:19:46)
- デモンズ  -- 名無しさん  (2014-02-16 11:22:49)
- 続き。ダクソのオンラインは気楽でいい。他のオンラインもこんな感じだったらいいんだけど、ダメなんかな?  -- 名無しさん  (2014-02-16 11:24:27)
- お友達とワイワイやりたい層にはウケないシステムだからなぁ。ダークソウル2では待ち合わせ用としか思えない指輪まで追加されたし  -- 名無しさん  (2014-07-06 19:48:33)
- 何度も死ぬけど、ついつい続けちゃうんだよな。これが名作の持つ魔力か。  -- 名無しさん  (2014-07-06 22:25:29)
- 死にまくっている時が一番楽しい。  -- 名無しさん  (2014-08-09 21:13:49)
- 数日前にBest版を買ってみたけど、難しくて死にまくるのにおもしろ過ぎるwそれに5年前のゲームなのにまだオンラインに人がいるのは驚いたw  -- 名無しさん  (2014-08-22 11:30:00)
- 今思えば、売る気あるのか?ってぐらい宣伝してなかったな。今じゃシリーズ通してのファンだけど。  -- 名無しさん  (2014-08-31 09:13:58)
- 唯一の宣伝が東京ゲームショウでのデモプレイだからな。それさえも「ムズくね?」という評価で終わった  -- 名無しさん  (2014-10-24 17:15:47)
- 世界観はクトゥルフの設定を解釈して昇華させたもので、ソウルの業やデーモンの発生理由を探ってみると面白い  -- 名無しさん  (2015-03-09 21:50:34)
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