登録日:2011/03/05(土) 02:29:45
更新日:2024/02/28 Wed 11:22:44
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『MOTHER3』とは、任天堂が発売したゲームボーイアドバンス用ソフト。2006年4月20日に発売。
非常に難産だったタイトルとしても知られている。くわしくは以下の記述を参照。
◆経緯
1994年に開発スタート。当初の予定機種はスーパーファミコンであった。
その後、対応ハードがNINTENDO64用ソフトに変更され『キマイラの森』とサブタイトルが付く。
さらに後、『奇怪生物の森』と変更され、機種も64DDに。
さらにさらに後、『豚王の最期』とサブタイトルを改め、プレイアブル出展される。
……が、後の2000年にはついに開発の中止が報道される。ファンは肩を落とした。
しかし、2003年、突如として開発の再開が発表された。
機種はゲームボーイアドバンスに。
しかしこの発表から1年が経ち、2年が経とうとしていた。
細かな情報こそ小出しにされてはいたがファンの間にはまたも暗雲が。
が、『MOTHER1+2』の発売が発表されたのと同時に、ついに正式発表に至る。
そして、2006年…遂に発売。
あの頃こどもだった「あなた」はすっかり「大人」になっていた。
しかし『MOTHER』シリーズはプレイヤーの年齢を選ばない。
まさに
『おとなも、こどもも、おねーさんも』
当初は3Dグラフィックで開発されていたが、機種がGBAになったこともあって2Dのグラフィックに変更されている。
キャラクターや地名などは、ほぼ『豚王の最期』時代のものを継承。
シナリオは細部にこそ調整はあったものの基本的にはいじられていない、とのこと。
◆本作の特徴
『MOTHER3』では、ストーリーが8つの章で構成。
章によって、プレイヤーが操作する主人公が異なっている。
敵との戦闘では新たに「サウンドバトル」システムが搭載。
これは、通常攻撃する際に戦闘中のBGMにあわせてリズムよくボタンを押すことで連続攻撃ができる、というもの。
ミスせずに最後まで入力できると、最大で通常の2.5倍のダメージを敵にあたえることができる。
本作では戦闘用BGMは相当な数が用意されており、サウンドバトルのリズムもさまざま。
また、敵をねむらせるとサウンドバトルのリズムがわかりやすくなる。
味方のHP、PPの表示は前作『
MOTHER2』と同じドラムリール式である。
ダメージを受けると少しずつ減少し「ちめいてきなダメージ」を受けてもHPが0になる前なら行動ができる。
HPが0になる前に回復するか戦闘を終了させると、HPの減少が止まり戦闘不能になるのを防ぐことが可能。
また、「ガード」をしている間はHPの減少速度がゆっくりになる。
本作では、収録されているBGMを自由に聴ける「SOUND PLAYER」モードがある。
最初からすべてのBGMを聴けるが、曲名の表示はゲームの進行に合わせて解禁されていく。
好きな曲を登録して聞いたり、ボタン操作を無効にできる機能もある。
◆キャラクター
リュカの双子の兄。
弟に比べると元気で勇敢。
みんなが大好きなおかあさん。
「タツマイリ村」の人達からも愛されている。
好きな花はヒマワリ。
リュカとクラウスのおとうさん。
強くて優しい。
いつも帽子をかぶっていて、動物と話すことができる。
犬。
戦闘ではボニーが食べ物系グッズをほかの味方につかおうとすると、たまに自分で勝手に食べちゃうことも。
オソヘ城のお姫様。
賢くて強い、おとこ勝りな女の子。
こども達の中では最年長。
泥棒だけど何も盗まない正義の泥棒。口が臭い。
左足が不自由だが、生活にも冒険にも支障はない。
かわいいサル。
3章の主人公。恋猿が居る。
リア充。
島にある7本の「針」の守護者たち。
ひとつの「針」にひとりの守護者がおり、計7人いる。
オカマのような見た目に、オカマのような口調。
だが、まず人間ですらないので性別はないらしい。
また、ひとりだけは行方不明となっている。
行商人。サルサをいじめた悪いやつ。
タツマイリ村の住人に「シアワセのハコ」と呼ばれるものを広めたが、それは「洗脳装置」であった。
「キングP」に仕える謎の兵隊。
島でさまざまな悪事を働く。
悪者のボス。
◆重要な用語
「ものがたり」の舞台となる島。
この島以外の「世界」の全ては、何らかの理由により滅びさっているという。
島で唯一の村。
「世界」が滅びる直前に「白い船」に乗ってこの島に逃げ、生き延びた人達が暮らしている。
ただし、ある理由から、村の住人は自らの意志で「島に来る前の記憶」を封印しており、
村で生活するための新しい記憶にとりかえている……つまり、自分たちが思い描いた理想の「ものがたり」を演じながら生きている。
元々家族だった者もいるが、それ以外は血のつながりのない他人同士である。
ただし、島にやってきた時に赤ん坊だったクマトラ未満の年齢のこどもは島に移住後に産まれている。
「タツマイリ村」の北にある「クロスロード」で鐘をついている、異様に背の高い人物。
かなり目立っているが、こちらから話しかけてもいっさいしゃべろうとしない。
しかし、物語の終盤で、リダからこの島と「世界」の秘密を知ることになる。
上記のとおり、村の住民は島に来る前の記憶を封印しているが、彼はある理由により唯一その記憶を封印していない移住者である。
マジプシーに守られている7本の「針」によって島の地下深くに封印されている。
強大なパワーを持っているらしく、「世界」が滅びてもそのちからにより、「ノーウェア島」だけは無事だった。
7本の針を抜いて封印を解くとき、世界は改革を迎えると言う。
なお、針を抜くことができるのは「選ばれた者」のみ。
キングPの命令により、リュカより先に「針」を抜こうとする者。
その正体は、1章で命を落としたはずのクラウスだった。
「キングP」の正体である。
「ブタマスク」や「P」という言葉から、もしや……と思ったプレイヤーもいるかもしれない。
『MOTHER2』のラストで逃げ延びたポーキーは、時間移動を繰り返しながらさ迷いつづけ、
すべての時間や空間からしめ出され、その果てに「ノーウェア島」に辿り着いたという。
リダいわく、ポーキーは「タイムトンネル」という時間と空間を自由に行き来できる装置をつかって時間移動をしていたという。
その度重なる時間移動の影響で体は老衰しきっており、もはや自力で歩くこともままならず、マシンに寝たきりの状態になっている。
しかも、ふつうの人間のようにふつうに歳をとることができなかったため、
精神は子どものころのままで肉体はボロボロ、永遠に死ぬことのできない体という
ひじょうにいびつな存在になってしまった。
色々な時代からさらってきた人々を洗脳し、「ブタマスク」として使ったり、
自分の好きなものだけを集めた「ニューポークシティ」という街を造ったり、好き放題している。
また、「キマイラ」を造ったり、生き物すら操ったりもしている。
リダが言うには、ポーキーはノーウェア島を自分のわがまま放題にできる「おもちゃばこ」のように思っているらしい。
果ては「世界」を完全に滅ぼすために、一度死んだクラウスをキマイラに改造し「針」を全て抜かせようとした。
最期はアンドーナッツ博士とどせいさんに開発させたという「ぜったいあんぜんカプセル」に入って、リュカ達に対峙する。
この「ぜったいあんぜんカプセル」とは、外部からのありとあらゆる危険から身を守ってくれるものであるが、
一度入ると、もう出ることも入ることもできないという欠点を持つ。
まさに「絶対に安全」なカプセルであり、それはカプセルの外にいる者にとってもまさに「絶対に安全」な装置であった。
一度入ったら出ることも出来ず、もう死ぬこともできない彼は、こうしてカプセルの中で永遠の時間を過ごすこととなった。
「ときに人々をさらい、ときに世界を征服したり滅ぼそうとしたりして
絶対安全そうなカプセルに入ってて、打撃などでは倒すことも出来ない」
このゲームのプレイヤー自身。リュカ達の後見人。
タツマイリの人々に奉られている。
この物語を見守り、その結末や様々な謎をどう解釈するかは、プレイヤーである「あなた」に委ねられているのだ。
◆余談
本作の物語の舞台は前作の『2』より「大きく未来」か「大きく過去」である。
過去か未来か、どれくらいの過去or未来かは作中でも糸井氏の発言でも明言はされていない(『2』の50億年後という案はあったようだ)。
糸井氏は自身が明言していない謎についてはプレイヤー自身にその判断を委ねてあるため、
別にどちらでもかまわないのだろう。
◆ぴょん。
ついき・しゅうせいしますか?
◆つぎにあう wikiこもりによろしくね。
- 何かこのリュカは可哀想な気が一番する。お母さんは1・2のように待っていてくれるわけじゃなく死んでしまうし。兄弟とも戦わなきゃならないし。 -- 名無しさん (2013-09-13 19:16:31)
- 絵本みたいなゲーム、ただ可愛いってだけじゃない面も含め絵 -- 名無しさん (2013-11-15 19:31:24)
- ラストバトル、泣かずにはいられなかった…お母さん……。ストーリー追いかけてたから、今度はじっくり取りかかろう…。 -- 名無しさん (2013-11-15 19:39:02)
- 老人ホームが刑務所みたいなドアになっててボロボロ、ってのが凄くこたえた -- 名無しさん (2013-11-15 19:42:10)
- よいひとおんせんフロアは不気味だった -- 名無しさん (2013-11-16 13:12:30)
- ザコ敵が不気味なゲーム -- 名無しさん (2013-11-19 12:50:02)
- 一章で外れてしまって、それから何度も登場するドアノブって何の暗喩なんだろ? -- 名無しさん (2013-12-25 19:53:32)
- 現実世界への出口のドアノブ、家に帰る、家族の証、ゲームの小休止、諸説あるらしい -- 名無しさん (2013-12-25 20:07:25)
- 何もできないまま延々と変わり果てた兄に殴られ続けるリュカ、初めてラストバトルで泣きそうになった -- 名無しさん (2014-01-01 15:31:57)
- ちなみにクマトラは正ヒロインのオソヘ城の姫のキャラとダスターの相方的な大人のキャラをニコイチにしたキャラとの事。(ストーリー上リュカより先にダスターと絡むのはその名残) -- 名無しさん (2014-01-01 17:13:13)
- 1、2のようなボーイミーツガール要素は殆どないが、かえってそれが独特の世界観を強調してる。 -- 名無しさん (2014-02-20 16:06:52)
- 今でもこの作品が当時賛否両論だったのがイマイチ理解できない・・・雰囲気は確かに変わったけど・・・ -- 名無しさん (2014-02-20 18:25:04)
- ハミングバードのたまご、が後半リダの話でちらっと出るだけと言うのが残念、もうあの世界じゃ「虚構」が真実になっちゃったからだろうが。 -- 名無しさん (2014-02-20 18:27:43)
- 今なら糸井さんの許可さえ貰えればVC配信も出来そうだけど・・・Wiiu一台で2も3もプレイ出来る訳だしさ。 -- 名無しさん (2014-05-14 21:43:09)
- ひまわり畑のリュカが悲しい・・・・。 -- 名無しさん (2014-05-14 22:14:53)
- 個人的に嫌いな作品だわ。 -- 名無しさん (2014-05-25 11:48:14)
- 3から始めたからなんで賛否両論なのかわからなかったけど、1と2をやってわかった。それでも好きな作品ではあるけど。 -- 名無し (2014-06-03 21:40:33)
- キマイラ達も悲惨なのから不気味なのまで色々いて面白かったり、せつなかったり… -- 名無しさん (2014-07-05 21:43:27)
- 3については64の頃から糸井のオッサンが「お客さんは2の路線を望むけど、それは言うならばコップの水に熱湯を注ぐような物で温いお湯にしかならないから、3は水を一旦捨てて熱湯を注ぐ感じでやりたい」って言ってたのを知ってたから別に落胆はなかったな 2も3も好きだ -- 名無しさん (2014-07-05 22:15:08)
- エゴとか醜さとか、そういう負の面を書いたのが3ってイメージ、だからこそヨシダさんやヒナワが映えるんだよ。 -- 名無しさん (2014-07-05 23:59:53)
- コンセプトが違うかもしれないけれど、もっと冒険してる感が欲しかったな。 -- 名無しさん (2014-07-06 00:03:32)
- 12年も渋るほどの出来には思わなかったな、出た事実が1番の評価点じゃないかしら -- 名無しさん (2014-07-06 00:22:14)
- プレイヤーの考察を読むのが面白いゲーム -- 名無しさん (2014-08-01 21:22:38)
- ブタマスクになったイサクの最後が気になる。復活したのかそのまま死んだのか…… -- 名無しさん (2014-09-12 18:13:47)
- ノーウェア島の過去の秘密をか果たして意味があったのか -- 名無しさん (2014-09-19 21:37:33)
- 発売当初中学生でしたが 売られてたことすら気づいていません。 -- 名無しさん (2014-12-26 12:15:26)
- ほのぼのを期待していたが、いきなりヒナワが死んでびびった。あと、キマイラが不気味で可哀想でたまらなかった。改造ドラコの涙が全てを物語っていると思う。 -- 名無しさん (2014-12-29 23:17:08)
- VC配信決定おめ -- 名無しさん (2015-11-14 10:41:39)
- NINTENDO64での開発途中のはもっとエグいストーリーだったらしいな。そのストーリーでやってみたい -- 名無しさま (2015-12-20 23:13:01)
- プレイヤーの想像に委ねるとは開発側が匙を投げたとも解釈される。いろいろ未回収な要素が多すぎる。 -- 名無しさん (2016-02-17 00:12:14)
- あのEND?はもうあなたがこの世界にいる必要は無いという解釈でいいのかな -- 名無しさん (2016-03-12 17:03:21)
- 凹むシーンも多いが間違いなく名作 -- 名無しさん (2016-04-24 21:11:00)
- 結果論で言えば、1995年にSFCで出しておくべきソフトだったと思う。あまりに待たされたために、発売前ユーザーの期待値が高くなりすぎたどころか、神格化のいきにたっしていた。普通に2数年後にシリーズ完結編として出ていれば、批判はあってもあおこまでではない。 -- 名無しさん (2016-06-20 03:38:25)
- ↑5ゲーム化が無理ならシナリオ集出して欲しい。糸井さんが本来表現したかったものを知りたい -- 名無しさん (2016-06-20 11:56:43)
- MOTHERシリーズに共通してる事は”お母さんはいつでも見守っててくれてる”事だと思う -- 名無しさん (2016-08-08 01:31:22)
- 没案をそのまま出してたら神ゲーになったかもな、まぁえげつない話になるけど。 -- 名無しさん (2016-11-18 03:39:26)
- リダの話以前に違和感は 留置所あたりから変な伏線はあったよ -- 名無しさん (2016-12-13 11:22:59)
- ↑7あの世界そのものがプレイヤーにとっての巨大なマジカントだと捉えればそうかも知れないね。クイーンマリーの謎を解いた時、心の悪魔を倒した時と同じように、君のやることは終わったんだよというメッセージに近いものを感じる。 -- 名無しさん (2017-05-04 03:58:34)
- 今現在、ファイアーエムブレムシリーズにハマり始め、クラウスやボニーの事は知っているが、放置していた。もっとmotherにディープに絡みたいな -- 名無しさん (2017-05-22 15:24:35)
- クラウス関連の無数の禍々しい没データの存在といい、MOTHER3のオリジンはどれだけ陰惨な物語になったんだろう。気になる -- 名無しさん (2018-03-29 14:48:55)