おどる(FF6)

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おどる(FF6) - (2014/10/23 (木) 19:02:13) の編集履歴(バックアップ)


登録日:2012/07/13(金) 12:50:39
更新日:2024/04/07 Sun 22:51:32
所要時間:約 3 分で読めます




ファイナルファンタジーシリーズには「おどる」と言う特技は何種類か出てくるが、ここではファイナルファンタジー6に出てくるそれを主として説明する。

ファイナルファンタジー6における特技「おどる」とは、プレイヤーキャラクターであるモグの特技である。

FF5の踊り子の特技とは違い、あるフィールドを呼び出し、大地の力を引き出した攻撃や補助を行う。
特定のフィールドで戦闘を行う事で覚え、次回の戦闘から実践可能となる。

ただし、現在の地形と踊りの地形が異なる場合のみ、踊り発動の際の地形変更に失敗すると「つまずいた!」と出てきて失敗する事もある。
データ上は必ず以下の8種類の地形のどれかに分類されていて、同じ地形の踊りを踊った場合や飛空艇の上などでは背景変更が起こらない。

踊りが発動したらバックが踊りの種類に対応したフィールドとなり、四つの技をランダムで繰り出す。

しかし、一旦踊り始めると戦闘不能になるかつまずく(ゴゴと一緒にそれぞれ違う地形の踊りを踊るとたまに発生する)までコマンドを受け付けない。更に発動する技はこちらから選択できないので、多少使い勝手は悪い。


■おどりの種類

()は覚えるフィールド。フィールドは色々あるが、全てがこれらのどれかに属している。

◆かぜのラプソディ(平原)

かまいたち(6/16)
日光浴(6/16)
プラズマ(3/16)
コカトリス(1/16)

かまいたちがよく発動する。
日光浴による回復目当てでやるのも良い。
魔大陸突入イベントの際使うと攻防のバランスが取れて良い感じ。
平原に設定されているマップはかなり多いので、地形変更の必要が無くつまづきにくいので使いやすい。


◆もりのノクターン(森林)

木の葉乱舞(6/16)
森林浴(6/16)
鬼火(3/16)
ウォンバット(1/16)

攻撃技が割合ダメージや即死でなく単純なダメージ技のみなので、即死や割合耐性のあるボス相手にいいかも。
ただし、森林浴は異常回復のみでHPは回復しない(その代わりゾンビと死の宣告すら治す)。
地形変更時にはフィールドが崩壊前のうっそうとした森になるので、崩壊後に使うとちょっと懐かしい気分(崩壊後の森は皆枯れている)


◆砂漠のララバイ(砂漠)

砂嵐(6/16)
あり地獄(6/16)
かまいたち(3/16)
ミーアキャット(1/16)

即死効果のアリ地獄が高い確率で発動するのでザコ掃討に向く。
ミーアキャットはヘイスガの効果がある。


◆愛のセレナーデ(街)

鬼火(6/16)
亡霊(6/16)
落とし穴(3/16)
バク(1/16)

なんか怖い攻撃ばかりでどの辺が「愛」なのか不明のおどり。
鬼火が火属性だから火に弱い奴にはいいかも。


◆大地のブルース(山)

崖崩れ(確率6/16)
ソニックブーム(6/16)
日光浴(3/16)
うりんこ(1/16)

全てが無属性攻撃なので無効化や吸収をする相手に。


◆水のハーモニー

エルニーニョ(6/16)
プラズマ(6/16)
亡霊(3/16)
あらいぐま(1/16)

蛇の道とレテ川で習得可。崩壊前限定+飛空艇から歩くことからかなり手間がかかるので覚悟しよう。
一番楽なルートは、港町ニケアのチョコボ屋→バレンの滝→獣ヶ原→三日月山→蛇の道(習得)→港町ニケア。
GBA版では崩壊後のリヴァイアサン戦でも修得可能だが、1戦限りの上レベルが高いため注意。
貴重な水属性攻撃があるのがポイントだが、大抵背景変更が必要なのでつまづきやすいのが難点。


◆やみのレクイエム(洞窟)

落盤(確率6/16)
落とし穴(6/16)
鬼火(3/16)
毒がえる(1/16)

普通にプレイすれば一番に覚える。
おとしあながあるのでやはり一般ザコ掃討に。
眠れる獅子に落とし穴→メテオは誰もが通る道。


◆ゆきだるまロンド(雪原)

スノーボール(6/16)
雪崩(6/16)
落とし穴(3/16)
雪うさぎ(1/16)

何気に崩壊後限定。氷が苦手な相手に。



◆アニヲタのワルツ(アニヲタwiki)

ツヴァイ乱舞(6/16)
アインの宣告(6/16)
雛火(3/16)
天地崩壊(1/16)

項目の追記、修正をするおどり。
(冥ω殿)を召喚する天地崩壊(ラグナロク)は敵、味方ともに大ダメージなので注意。

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