No.101 S・H・Ark Knight

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No.101 S・H・Ark Knight - (2015/03/28 (土) 09:05:46) の編集履歴(バックアップ)


登録日:2013/12/11 12:00:06
更新日:2023/08/29 Tue 07:36:26
所要時間:約 3 分で読めます






現れろ!No.101!
満たされぬ魂を乗せた方舟よ。光届かぬ深淵より浮上せよ!

S・H・Ark Knight!

No.(ナンバーズ)101 S・H・Ark Knight(サイレント・オナーズ・アーク・ナイト)とは遊戯王OCGよりLEGACY OF THE VALIANTで登場した水属性・水族のエクシーズモンスター。
バリアン七皇であるナッシュこと神代凌牙の使用するエクシーズモンスターの一枚である。


【効果・ステータス】
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/水族/攻2100/守1000
レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。
「No.101 S・H・Ark Knight」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。


【概要】
アニメ遊戯王ZEXALのⅡにおいて物語の中核になっているバリアン
そのバリアンのリーダーでありベクターによって行方不明になっていたナッシュの使用するカードこそNo.101 S・H・Ark Knihgtである。
ドン・サウザンドによりもたらされた「オーバーハンドレッド・ナンバーズ」と呼ばれる100より上のナンバーズの一枚でもある。

名前の「オナーズ(Honors)」は、「名誉・尊敬・信義」を意味する「Honor」の複数形であり、ほかに「切り札」の意味も加わる。
バリアン七皇のリーダー・ナッシュのエースカードであるこのカードは、まさに切り札と言えるだろう。

「アーク(Ark)」は有名だが「方舟」である。ジャンプでは「怒り、嘆き、悲しみを背負った名誉の方舟」と紹介されていた。

「S・H・Ark」を並べると「Shark(シャーク)」と神代凌牙の異名になるが、
アニメ公式サイトの「必勝!モンスターアカデミー」では「バリアンになっても凌牙としての気持ちがどこかに残っているのかも」と言われている。
……RUMドン・サウザンドの力を最大限発揮するとDがついてシャークじゃなくなるあたり、やるせない。


さてさて、オーバーハンドレッドナンバーズは設定に恥じず、
その効果はどれもなかなか強力なものがある(某パラディオスでおkなグローリアスヘイロー!に目を背けつつ)。

カード化された際も調整こそされていたが原型は完全に残っておりどれもそれなりに優秀なカード群であった。
そしてそのリーダーの使用するカードはどうなのかと言うとアニメではこんな効果であった。


エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/水族/攻2100/守1000
レベル4モンスター×2
このカードは「No」と名の付いたカード以外では戦闘破壊されない。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。


平たく言えばナンバーズのアニメ耐性の他、
エクシーズ素材1つ切って相手をエクシーズ素材にするループする除去効果とエクシーズ素材を消費して破壊耐性を得る効果を持つ。
……まさにガチキチと言うレベルではなくおぞましい除去性能と耐性を一つの効果だけで併せ持つバケモノエクシーズであった。

なので「またシャークさん弱体化フラグww」「原型残らないだろこれww」とまで言われてのだが、
ふたを開けてみれば弱体化はしたものの恐ろしい除去効果は健在であった。
ではもう一度こいつの効果を見てみよう。


エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/水族/攻2100/守1000
レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターをこのカードの下に重ねてエクシーズ素材とする
「No.101 S・H・Ark Knight」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる

アニメからはナンバーズの共通耐性が削られたほか、
吸収効果には2つ素材が必要になり吸収できるのは「特殊召喚されたカードで攻撃表示」と言う限定的なものになった。

しかしその相変わらずの破壊耐性や吸収効果は健在と言うすさまじさ、
レベル4×2と言う出しやすさから必須カード筆頭として現在高騰中の超有用エクシーズである。

なにせ戦闘・効果に対する破壊耐性があったりしようが
攻撃力守備力がいくつあろうが「特殊召喚された攻撃表示」のモンスターなら問答無用でエサになるのだからたまらない。
その範囲と仮想敵は非常に幅広く大抵の相手なら吸収範囲にしてしまえる。

「エクシーズ素材にする」という除去方法も非常に厄介であり、戦闘破壊が条件の巨大ネズミなどのリクルーターは勿論
あのチートとして有名なアブソルートzeroの効果まで封殺する事ができるのであるヒロビ死亡のお知らせ

しかも縛り無しのレベル4×2と言うのがまた非常に出しやすい条件であり、
守備・低攻撃力狩りのエキスパートなコーン号と合わせて汎用ランク4を出せれるように構築さえすれば
ほぼ全ての特殊召喚モンスターの他にシンクロ・エクシーズ・融合モンスターを的にしてしまえるのだ。

相手が大量展開してきたとき用のヴェルズビュートも合わせ、汎用ランク4にマジで隙は無くなったと言っても過言でもない。

またモンスター吸収後は2回目の吸収効果が使えずバニラ同然になるが、
素材があれば破壊耐性は残っている状態になっている。

なので攻撃反応とかでは次元幽閉くらいしか怖くない、
ミラーフォースなら普通に踏み抜けるのも強みと言えるだろう。

ちなみに水属性なのでシャークさんデッキだと
何気にダブルフィン・シャークに対応したりするのでこいつ一枚から出てきたりするのも覚えておこう。
……と言うかランク4の汎用なのでアクセス手段は数えきれないほど存在するのだが。

もちろん弱点もいくつかある。

まずこいつ自身の効果は使い切りと言っていい。
エクシーズ素材を補充できる構築に出来ないなら、「素材2つ切って1つエクシーズ素材を補充」と言う関係上こいつの効果は一回こっきりなのだ。

それと、エフェクト・ヴェーラーにも弱い。チェーンして効果無効にされてしまうとなんの意味もないバニラにされてしまう。
ヴェーラーに弱い事自体はスペルスピード1の効果モンスター全般に言えるが、このカードの場合は素材を2つ使うので、
効果を無効にされて吸収出来ないと素材0になる。もちろん耐性も無くなってしまう。
しかもステータスもランク4にしては低いので、ヴェーラーが他のモンスターより余計に刺さるのである。

また、守備表示モンスターには通用しないと言う問題点もある。基本的には強力なモンスターは攻撃表示で出す事が多いが、
例えば先攻1ターン目だとか、ソウル・チャージ使用後とかの攻撃出来ないターンはこのカードを意識して守備表示で出す事も多い。
またギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴンのように守備力の高いモンスターに攻撃後エクシーズチェンジされる場合もある。
そうすると、このカードでは吸収出来なくなってしまう。

あと、普通にコーン号ラインなので射出されかねないと言う弱点も無くはない。

最大の問題点は、このカードと対応範囲が被っている鳥銃士カステルの存在だろう。
あちらは、守備表示モンスターや魔法・罠カードにも対応している上、より再利用されにくい「デッキに戻す」効果である。

こちらの長所としては、耐性があるため、効果を使用した後も壁もしくは除去の的になってくれる点。
また、奈落や激流葬などの召喚反応罠に対しても、「耐性1回持ちの攻撃力2100」として残ってくれる。
確かに吸収効果こそ使えなくなってしまうものの、カステルを含む他のモンスターならばそもそも場から離れてしまうので、
場に残って利用出来るだけで十分である。

あとはアブソルートZeroなどのフィールドから離れると効果が発動するエクストラデッキのカード相手でもこちらに軍配が上がる。
(Aslla piscu等のメインデッキ勢の場合はカステルのデッキに戻す効果でも効果の発動を封じられる。)

総じて、「守備的なアークナイト、攻撃的なカステル」と言う事が出来るだろうか。

ちなみにこちらは最近【RR】相手だとRUMで効果を不発にされる恐れも出てきているが。
逆に耐性を発揮したり、素材吸収効果が成功しているとRUMに吸収されない。


追記・修正はバリアル・フォーゼしてお願いします。

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