登録日:2014/08/15(金) 23:11:03
更新日:2024/01/03 Wed 13:53:13
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MCVとは、
遊戯王OCGにおけるコンボデッキのひとつ。
ヴィクトリー・ドラゴンを利用し、
後攻1ターンKillさえも可能とする驚異のデッキであるが、
その実態は
並みのソリティアデッキが裸足で逃げ出すほどの狂気のソリティアデッキである。
【ループ・コンボ】
さて、ここからはデッキの解説に移るが、まずは核となるループ・コンボから紹介しよう。
フィールドに《カオスポッド》・《闇の仮面》が裏守備表示で存在する。
その後、《砂漠の光》を発動させる(罠カードを即座に発動できる《王家の神殿》を張っておく必要がある)と、
《カオスポッド》の効果で両者はデッキに戻り、《闇の仮面》の効果で《砂漠の光》を回収できる。
ここで、ループ発動時にデッキにモンスターカードが残っていなかった場合、
《カオスポッド》の効果でフィールドにまた同じモンスターが並び、最初に戻る。
《砂漠の光》は全ての裏守備表示を表側にできるので、
上記二枚に加えてもう一体リバースモンスターがいれば、そのリバース効果を無限に使い続けることができるのだ。
リバースモンスターには魔法カードをサルベージできる《
聖なる魔術師》が選ばれることもあるが、
《転生の予言》あたりを噛ませたら
全てのカードを無限に回収し続けることができるので、もう一体《闇の仮面》を用意するのが筆者のオススメ。
後は、上記ループコンボで適当なバーンカードを使い回して相手のLPを必要なだけ削り、
《サンダー・ブレイク》辺りで敵のフィールドをカラにし、気が向いたなら《マインドクラッシュ》で相手の手札もズタボロにして、
対戦相手に完全に身動きをとれなくする。
あとは《
血の代償》で通常召喚の権利を増やして、
適当なモンスターで頭数を三体揃え、《竜の血族》でドラゴン族に種族を変えてやり、
《ヴィクトリー・ドラゴン》でダイレクトアタックしてやれば、
マッチ・キル 完☆成☆
……なに? 「
まるで意味がわからんぞ?」だと!?
まあとりあえず、「《カオスポッド》+《闇の仮面》のループが回ればやりたい放題できるから、最後は《ヴィクトリー・ドラゴン》でマッチ勝利までしちゃえデッキ」と思ってもらえればよろしい。
【コンボ完成までの道のり】
上記の説明を読んで、こう思った読者も多いだろう--「回るの? こんなネタデッキ」
確かに、われわれ凡人は遊戯王アニメの主人公達のような運命力を持ち合わせてはいない。しかし、意外や意外、このデッキは想像以上によく決まるのである。
理由の第一は、ループが回りだしたら
デッキの全てを引ききれるため、
上記のコンボパーツは一枚差しで十分だということ。つまり、デッキに割かなければならないスロットが少ない。
そしてもう一つは、のちに
禁止カードとなった《
サイバーポッド》の存在である。
三原式にも採用された《浅すぎた墓穴》+《砂漠の光》のループで手札を
五枚ずつ補充しつつ、
上記のリバースモンスターたちもフィールドに揃えてゆくことかできる。
そもそもこのデッキ、三原式の抱える「サイドデッキで対策されると脆い」という弱点を補うために、
《ヴィクトリー・ドラゴン》によるマッチキル要素を導入したのが始まりである。
それに加えて三原式は構造上先手1ターンキルが難しいという欠点もあった。
これによりコンボの安定性は多少落ちたが、マッチキルというリターンはそれを補って余りある。
理論上は後手1ターンキルさえ可能である(確率は知らん)が、必ずしもそれのみに固執する必要はない。
数ターンかけてマッチキルの下準備をゆっくり整えるのも有効。
【弱点】
だが、《ヴィクトリー・ドラゴン》によるマッチキルがこのデッキの最大の持ち味なので、
これらの対策カードをメインデッキから積んでおく必要がある
さらに《ヴィクトリー・ドラゴン》を巡る不可解な裁定にも頭を悩ませねばならない(《
ヴィクトリー・ドラゴン(遊戯王OCG)》のページも参照してほしい)など、このデッキを使用する上でのハードルは数多い。
……だが、このデッキの最大の問題点は猛烈な時間泥棒だということである。
実際に回すとよく分かるのだが、ただでさえ時間の掛かる三原式のループに加え、
さらにループコンボが回りだしても同じ作業をひたすら繰り返す必要がある。
それも、何十回・何百回といった単位で。
紙のカードでやるとシャッフル回数が多すぎて手がくたびれるし、ゲームでやればボタンを押す回数が多すぎて指が痛くなる。
間違っても「対人戦で使おう」なんて考えてはいけない。「壁とやってろ」と叩かれるか、
友達なくすかのどちらかである。友達いる奴はこんなクソデッキ使わないだろうけど。
……《サイバーボッド》も《王家の神殿》も《ヴィクトリー・ドラゴン》も全部
禁止カードなので、使えないんだけどね。まあ当然である。
ただし、
遊☆戯☆王タッグフォースシリーズなどでCPU相手のソリティア系パズルゲームと考えたら中々に面白い。暇潰しにはもってこいである。
《ヴィクトリー・ドラゴン》で後手1Killまでできたなら、貴方はもうMCVマスター!!
追記・修正は《ヴィクトリー・ドラゴン》で後手1killできた人だけがお願いします。
- こんな恐ろしいのあったんだ -- 名無しさん (2014-08-15 23:23:01)
- 流石はループコンボ最多カードゲームの遊戯王だな。地味なループコンボから派手なループコンボまで色とりどりだ -- 名無しさん (2014-08-15 23:54:45)
- 「サイド封じにマッチキル」なんて発想自体がなかったわ。まあ禁止なんだが -- 名無しさん (2014-08-15 23:59:55)
- ↑3 マキュラとドグマブレードに並ぶソリティアデッキだからな… こいつの一番ヤバイのは「マッチキルを防ぐ為にサレンダー」→「マッチキルする為に相手のサレンダーを『拒否』」→「サレンダーもダメならわざとデッキを崩すとかして反則負けしてマッチキル妨害」と、場外乱闘の様な攻防が発生する点だな。しかも、公式大会で。 -- 名無しさん (2014-08-16 00:17:50)
- ちなみに、Vドラのページでも書いたけど、ノーリミットで後手1killするだけなら征竜のが速いけどね。…禁止・制限がデッキに36枚なんてことになるけど。あと、これを上回る先手1Tマッチキルなデッキも存在するんだが、それはまあ今後に乞うご期待というところで。 -- 名無しさん (2014-08-16 00:34:52)
- ↑2遊戯王って10年以上前から世紀末なんだってことがよく分かるループコンボですね -- 名無しさん (2014-08-16 00:42:45)
- どういう・・・ことだ・・・? -- 名無しさん (2014-08-16 00:44:52)