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一番最初に登場したRRにして展開の起点。
手札のRRを特殊召喚してエクシーズに繋げる。 とにかくこいつを場に出したり墓地から蘇生させたりしてデッキを回すので、なるべく素早く出したい。
アニメでは同名モンスターしか特殊召喚出来なかったが、OCG化において他のRRも呼べる様になった。
劇中で黒咲はファジー・レイニアスを使うまで下級RRをこのモンスターしか使っていなかった為、
何か理由があるのか、本当にこのカード以外のモンスターがメインデッキに入っていなかったのかと考えられていた。 (OCGに下級RRが出るまでは「物資の乏しいレジスタンスらしい」とは言われていたが)
尚、名前の「バニシング(Vanishing)」には「消えゆく、失われつつある」等の意味があり、
チゴモズ等一部のモズがレッドリスト指定を受けている事と、レジスタンスである彼等の数が少ない事を示していると思われる。
CROSにて登場したOCGオリジナルの下級RR。
フィールドのモンスターを守備表示へと変更する効果と、攻撃に成功した直後のメインフェイズ2でRRを蘇生する効果を持つ。 攻撃力は1700と決して高くはないが、(1)の効果で相手を守備表示に出来るため、 EMウィップ・バイパーと同様に、単体でも守備力1700未満なら戦闘破壊出来るので意外と範囲が広い。 反射ダメージでも攻撃に成功すれば効果発動出来るので、ガンガン攻めていける。 エクシーズモンスターも蘇生出来るが、出来れば更なる展開に繋がるバニシングを蘇生させたい。
「インペイル(Impale)」とは「杭などに固定する、串刺しにする」の意味を持ち、
おそらくは捕らえた獲物を枝などに串刺しにするモズの「早贄」の習性をモチーフにしていると思われる。
CROSにて登場したOCGオリジナルのRR。
RRモンスターのレベルを上げる効果と墓地に送られたターンに墓地から除外する事で他のRRをサーチする効果を持つ。
墓地に送りさえすれば方法は問わないので、
ゴドバの弾や手札コストにしたり、トリビュートでデッキから直接叩き込もう。 エクシーズ素材として取り除かれたりしても発動出来る上、墓地に送られたターンなら任意のタイミングでサーチ出来るので、 タイミングを逃す事なく使えるのが強み。
また、「RR」カード指定なのでモンスターだけでなく魔法・罠もサーチ出来る。
RR-ネストを持ってきて更なるサーチに繋げたり、RR-レディネスで守りを固めるのもいい。 ただし、墓地に送られた瞬間から効果発動までのタイムラグがあるので、この間に除外されたり手札やデッキに戻されたりされる危険性もあるので注意。
また、RRモンスターのレベルを1つ上げる効果も持っており、
現状のRRはレベル4で統一されているのでランク5エクシーズを呼べる様になる。
ヴォルカザウルスやアドレウス等の汎用ランク5だけでなく、
素材が鳥獣族縛りである零鳥姫リオート・ハルピュイアや後述のブレイズ・ファルコンの正規召喚も狙える。 更にレベルアップ効果は同名制限がないので、2体並んでいるなら2レベル、3体なら3レベルアップでランク6・7も夢ではない。
また特殊召喚先に指定はないのでシンクロ素材としても有用。
このカード自身のレベルを5にして、BF-疾風のゲイルあたりをチューナーにすれば有用先が多いレベル8シンクロモンスターも出せる。
ミミクリー(mimicry)には「模倣・擬態」と言う意味があり、モズが他の鳥の鳴き声を真似する習性から来たと思われる。
Vジャンプの付録で登場したOCGオリジナルRR。
RRカード限定の墓地肥やしと待望のRUMサーチの2つの効果を持つ。 ミミクリーを落とせば間接的なRRモンスターサーチ、後述のレディネスを落とせばダメージを無効化出来る様になる。 また、ファジーを落とせば別のファジーをサーチできるので、これ1枚からストリクスが出せる。 バニシングを落としてインペイルで蘇生させれば更なる展開も狙えるだろう。
後半の効果は今までありそうでなかったRUMのサーチ能力。
一応、「RUM-アージェント・カオス・フォース」のみ、 マーシャリング・フィールドの効果でサーチ・サルベージ出来たものの、汎用性のあるRUMサーチは存在しなかった。 こちらは速攻魔法限定とは言え、目的に合わせて任意のRUMをサーチ出来るのが強みである。
戦闘破壊するのが条件だが、攻撃力も1800と下級アタッカーとしては合格点であり、
インペイルの効果と組み合わせれば守備力1800未満なら自身より攻撃力の高いモンスターも屠れる。 発動後のデメリットもターンを跨げば問題ないのであまり気にならない。
惜しむらくは戦闘破壊成功時ではなくメインフェイズ2でのみサーチが可能な点か。
速攻魔法である利点を生かしたバトルフェイズにランクアップして連続攻撃を決めるのは次ターン以降になってしまうのが少し残念。 出来たら流石に強すぎるか……
トリビュート(Treibute)とは「捧げ物・貢ぎ物」の意味を持つが、
遊戯王OCGでは「生け贄に捧げる」(現在のリリース)の英訳の方が有名だろうか。 こちらもモズの早贄をイメージしていると思われる。モチーフが同じインペイルとも相性が良いのもうなづける。
COREにてOCG化された下級RR。
場に別種のRRモンスターがいる場合に手札から特殊召喚でき、墓地へ送られると同名カード1枚をサーチする。 効果に回数制限とターン中の特殊召喚制限が設けられている。
バニシング以外のRRが出た場合でもこのカードを出すことで即座にフォース・ストリクスにつなげることができる。
また墓地に落とすことができれば(2)の効果は発動するので、 トリビュートの墓地落としやゴドバの弾、手札コスト、エクシーズ素材などで落としてアドバンテージを稼げる。
反面、特殊召喚すると召喚制限がかかるのでカステルやエメラルを使うときは注意。RRエクシーズしか出せなくなってしまう。
それでもRRのギミックの中核を担っているカードの1枚なのでフル投入必須である。
ファジー(fuzzy)とは「曖昧な、不明確な」等の意味があり、
⚫︎かつてモズは猛禽類かスズメの仲間かで定義が揺れていた過去があった ⚫︎実はまだ、モズが早贄をする明確な理由が不明確である この辺りからつけられた名前だと思われる。
アニメではバニシング指定が特殊召喚効果の条件だったが、回数制限が無かった為大量展開→3連続エクシーズに繋がった。
COREにてOCG化された下級RR。
手軽に特殊召喚できるレベル4。主にエクシーズ素材やゴドバの弾にするのが役割。 エクシーズモンスターであれば種類は問わない上、デブリに対応しているステータスなので、いざとなれば他のデッキにも出張可能。
アニメでは回数制限が無かった為、ストリクスの攻撃力を上げる為に2体同時に特殊召喚される。
が、素良のシザー・タイガーに纏めて破壊される。
ディメンション・オブ・カオス(DOCS)にてOCG化した初の「レイニアス」の名を持たない下級RR。
このカードを素材としてエクシーズしたモンスターの攻撃力を上げる効果と、エクシーズモンスターの効果発動の為に素材から取り除かれた場合に除外して墓地の「RR」をサルベージする効果の便利な効果を持っている。
が、このカードはレベル3である為他の下級RRとレベルが違う為非常に使いにくい。
ミミクリーの効果でレベルを上げるにしても、他の下級RRがいない時に発動しないと結局意味がないので状況が限られる。 そもそもレベル4で統一してランク4を出す通常のRRでは事故要員になりかねないこのカードを採用する理由が…
それでも、地獄の暴走召喚に対応していたり、魔人エクシーズの攻撃力を倍加する弦魔人 ムズムズリズムや魔人エクシーズに2回攻撃を付与する管魔人 メロメロメロディの相性の良いランク3エクシーズと組み合わせたりで一応の活躍は出来る。
ブースターSP-ウィング・レイダーズ(SPWR)にて登場の下級RR。レベル4だが「レイニアス」じゃないモンスター。
RRモンスターをリリースする事でRUMをサルベージ可能であり、連続ランクアップにも繋がる。 リリースコストは自身でなくても良いが、効果発動後はRUMの効果でしかX召喚出来なくなるので、可能ならXモンスターがいる状況で使いたい。 後述のソウル・シェイブ・フォースをサルベージしたりする以外は、こいつ以外のRRモンスターを用意するよりかは自身をリリースした方が無駄がない。 なお、「ヴァルチャー(vulture)」は「ハゲタカ」の意味。
アニメではvsデニス(1戦目)にて使用。
ストリクスの効果でサーチしてから発動し、墓地のRUM-レイド・フォースを回収して場のストリクスをランクアップさせた。 アニメ版は手札から自身を捨てる事で効果が発動し、X召喚の制限もかからなかった。
SPWRにてOCG化されたレベル1RR。
ダメージ計算時に手札から特殊召喚&自分の場に応じてLPを回復する効果(1)と、 リリースして制限付きながらRRエクシーズを出せる効果(2)を持つ。
注目すべきは一時的にRRのエクシーズを特殊召喚できる(2)の効果。
ランク8のサテキャを出し、それを素材にスキップフォースかアストラルフォースを使うと、手札2枚で簡単にアルティメット・ファルコンが出せる。 RUMが無い場合はアルティメットの上にセブン・シンズを重ねることでエクストラデッキに戻るデメリットを帳消しにできる。 さすがに戦闘ダメージは与えられなくなるが、前者は攻撃力3500、後者は攻撃力4000でどちらも耐性持ちであるため、かなりの活躍が期待できる。
(1)の特殊召喚効果は地味だが、召喚権を消費せずに出せるので見逃せない。
自身の戦闘力は頼りないが、RRの爆発力に大きく貢献する一枚である。
アニメ版はこのカードが手札にあるとき、戦闘ダメージを自分の場の魔法・罠カードの枚数につき100ダウンさせて、手札から特殊召喚できる。
ストリクス(Strix)とはミミズク以外のフクロウの事を指す。
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DOCSにて登場した初の上級RR。
リリースする事で合計レベルが6になる様に手札・墓地から2体展開出来る。 レベル3のRRを一気に場に揃えてランク3エクシーズに繋げられるものの、現状ではスカル・イーグル専用。 さらに上級であるにも関わらずリリース軽減及び妥協召喚・自身を特殊召喚する効果を一切持たないので場に出すのにも一手間かかる。 状況次第ではデビル・イーグルを出して大ダメージを与えられるものの、前提条件が厳しく狙って出せる様なものではない。 一応、レベル6なのでレヴォリューション・ファルコンの素材に出来るが、攻撃力が高いので地獄の暴走召喚も使えないので複数用意するのは困難。
今後のレベル3RRの登場に期待するしかない…
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DOCSで登場したランク3RRエクシーズ。そしてARC-V初の前口上のないエクシーズモンスターでもある。
素材1つで相手の特殊召喚されたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与えられる。
元々の攻撃力なのでエクスカリバーやダベリオンとは少し相性が悪いが、それでも大抵の場合は2000前後のダメージを狙える。 そこからRUMを使えばライズ・ファルコンで蹂躙、ブレイズ・ファルコンで爆撃にも繋げられる。 現状ではスカル・イーグル2体からしか出せないが、 スカル・イーグルの効果と合わせれば実質的な攻撃力が1600になり、効果を使うたびに墓地の「RR」カードをサルベージ出来るのでそれなりに有用になる。
…が、RRにおいてはミミクリーのレベル上昇効果を使えば出せるNo.61 ヴォルカザウルスの存在がある。
しかもデビル・イーグルとは違いモンスターを破壊出来る上、いざとなったらガイドラに重ねられるので、素材になれるRRが事故要員のスカル・イーグルしかいない現状では勝ち目が薄い。 せめて素材縛りがなければそれなりの活躍が見れたかもしれないが…今後のカード展開に望みを託そう。
アニメ版では自分フィールドのモンスターも選択でき、相手ターンにも発動できた。
雌伏のハヤブサよ。
逆境の中で研ぎ澄まされし爪を挙げ、反逆の翼翻せ! エクシーズ召喚! 現れろ!ランク4!RR-ライズ・ファルコン!
黒咲の使うエースモンスター。
攻撃名は「ブレイブクロー・レボリューション」。 アニメでは黒咲の鉄の意志と鋼の強さを象徴する1キルの鬼。 OCGでも1キルは狙えなくも無いのだが…うん。 だが、豊富なRRサポートを受けて十分使えるカードではある。 詳細は項目参照。
冥府の猛禽よ。
闇の眼力で真実をあばき、鋭き鉤爪で栄光をもぎ取れ! エクシーズ召喚! 飛来せよ!ランク4!RR-フォース・ストリクス!
スペシャルサモン・エボリューションで登場したOCGオリジナルエクシーズ。
後にこの手のOCGオリジナル枠では珍しくアニメでも逆輸入され登場した。
味方に鳥獣族が居れば自己強化出来るが、攻撃力が最大でも2100までしか上がらないので、基本は守備表示で壁役に徹することになる。
特筆すべきなのはサーチ効果であり、デッキの軸となるRRは全て鳥獣族・闇属性・レベル4なので状況に応じて好きなRRをサーチ出来る。 取り除くエクシーズ素材がミミクリーなら除外して更にサーチが可能。
が、登場時はサーチ可能なRRモンスターがバニシングしか居なかったので、
当時一番喜んだのは種族・属性が同じBFだったりする。 新規RRが大幅に増えたこのデッキでも複数積みが推奨されるため、複数枚揃えようとすると財布が絶体絶命の窮地に追い詰められる。 まあブースターSPで再録されたので以前よりかは大分安くはなったが。
アニメでは「素良vs隼(2戦目)」にて初登場。
素材になったバニシングとファジー、そして自身の効果を組み合わせて3体連続でエクシーズ召喚される。 ストリクス3体という黒咲の が、シンギング2体を含めた5体で素良を攻めるも耐えきられた挙句、 4体素材で融合召喚された
紅蓮に燃え盛る竜達よ。
渇望の翼を燃やし我が魂を照らせ! エクシーズ召喚! RR-ブレード・バーナー・ファルコン!
召喚時限定、相手よりライフが3000以上少ないという条件付きではあるが、攻撃力が4000になる。
ソウル・シェイブ・フォースを使えば、ライフを手っ取り早く減らすことができる。 ライトニングさんなど一部例外を除けば、かなりの突破力を見せてくれるだろう。
②の効果は、戦闘中の破壊効果。
2体まで破壊することができるが、よくよく見るとこの効果は対象を取らない。 効果破壊の多いRRだが、対象を取らない破壊は中々貴重なので、狙う価値は十分にあるだろう。 それってつまりブレイズさんがやばい
待望の攻撃能力を持った4×2のRRなので果敢に攻めに行くことができる。
ライズ・ファルコン?それは君の使い方次第だ。
なお、原作では素材になったナパーム・ドラゴニアスの影響か、口上は隼ではなく竜になっている。
ランクなどの宣言もなく、漫画産らしい異色なユニットである。
獰猛なるハヤブサよ。
激戦を切り抜けしその翼翻し、寄せ来る敵を打ち破れ! ランクアップ・エクシーズ・チェンジ! 現れろ!ランク5!RR-ブレイズ・ファルコン!
CROSで登場したランク5エクシーズ。
技名は「迅雷のラプターズ・ブレイク」。 RRが3体いるならミミクリーの効果で正規召喚が出来たりするが、流石に重い。 こいつ以外の3体素材のランク5は癖があって使い辛いのもあり、基本的にはランク4をRUMでランクアップさせて出していきたい。 効果自体は非常に強力で、X素材1つで相手の特殊召喚モンスターを一掃し、オマケでバーンもついてくる。
通常召喚されたモンスターなら(3)の効果を躱せるが、(1)と(2)の効果の組み合わせからは逃れられないという二段構えの能力を持つ。
ライズ・ファルコンと比べて1キル性能は落ちたものの、相手のモンスターを壊滅状態にまで追い込める豪快なモンスターである。
アニメでは「黒咲vs素良」にて素良の《デストーイ・チェーン・シープ》に戦闘破壊されたライズ・ファルコンを、黒咲が《RUM-ラプターズ・フォース》でランクアップさせて召喚。
X素材を使った効果と直接攻撃と連動した効果の2段構えでチェーン・シープを破壊するが、 返しの素良のターンに《デストーイ・マッド・キマイラ》に戦闘破壊されてコントロールを奪われる。
その後は黒咲の《RUM-レヴォリューション・フォース》によりコントロールを取り戻し、
後述のレヴォリューション・ファルコンにランクアップした。
ちなみにアニメ版は素材がなくても直接攻撃出来る様になっていた。
まだ見ぬ勇猛なハヤブサよ。
猛き翼に秘めし未知なる力、今ここに知らしめよ! クロスエクシーズ召喚! 現れろ!ランク5!RR-エトランゼ・ファルコン!
VS瑠璃で登場した新たなるランク5RR。
カイトから託されたサヤカのリトルフェアリーもはやリレーバトンを自身の効果でレベル5にし、魔法カード「 ミミクリー「俺アニメに出ちゃダメなのかな?」
ランク5の除去モンスターといえばNo.61 ヴォルカザウルスが真っ先に思い浮かぶが、
ヴォルカザウルスとの違いは、 ⚫︎攻撃力が500低い ⚫︎効果破壊時のバーンダメージは元々ではなくその時の攻撃力を指定する ⚫︎効果使用後も直接攻撃できる などがあげられる。 攻撃力は2000と低めだが、ブレイズファルコンよりは打たれ強いか。 レベル5×2の新たなRRエクシーズとしてOCG化が期待されるところである。他にもまだ効果あったりするんだろうか・・・
リトルフェアリーを素材にしたことからわかるように、このカードはX召喚に名称や種族の指定が無い。
クロスエクシーズの効果で素材指定を無視出来た可能性もあるが、効果発動に「RRをX素材としている時」などの条件があると考えられる。
エトランゼはフランス語で異邦人、見知らぬ人などを意味する。
カイトがリトルフェアリーの効果使用時に墓地へ送ったカードも《光波異邦臣(サイファー・エトランゼ)》であり、リトルフェアリーはこの名前と妙に縁がある。 意味や口上、作中の発言と合わせて考えると、黒咲もカイトもサヤカのカードを自分のデッキに組み込み、1人ではなく仲間の思いと共に戦う事で自身のまだ知らぬ領域へ至ったと考えるべきか。
誇り高きハヤブサよ。
英雄の血潮に染まる翼翻し、革命の道を突き進め! ランクアップ・エクシーズ・チェンジ! 現れろ!ランク6!RR-レヴォリューション・ファルコン!
CROSにて登場したRRエクシーズ。
攻撃名「レヴォリューショナル・エアレイド」。
鳥獣族縛りかつレベル6を3体も要求するので正規手段でのエクシーズは非常に困難。
ブレイズ・ファルコンに後述のレヴォリューション・フォース、 もしくはライズ・ファルコンかフォース・ストリクスにアストラル・フォースかスキップ・フォースを使って出すのを基本にしたい。それでもやや出しにくいが。
性能そのものはライズ・ファルコンとブレイズ・ファルコンの効果を合わせて強化した感じになっており、手間に見合った強さをみせつける。
特殊召喚されたモンスターならば攻撃力を0にして強引に突破。エクシーズ素材を取り除けば全体攻撃ができる。 攻撃表示の特殊召喚モンスターが2体いるなら4000と初期ライフの半分をもっていき、3体なら6000とレッドゾーン突入、そうそうないだろうが4体居れば8000で1キルが確定する。 勿論、通常召喚されたモンスターにも逃げ場はなく、RRエクシーズが素材に入ればノーコストで破壊+攻撃力の半分バーンの効果が使えるようになる。
射程範囲が広すぎて(1)+(2)の効果と(3)の効果の範囲が被っているので、
特殊召喚モンスターへは攻撃、通常召喚・裏守備モンスターへは破壊+バーンの効果という風に使い分けて対処していきたい。
アニメでは素良にコントロールを奪われたブレイズ・ファルコンを、
黒咲がレヴォリューション・フォースで取り返してランクアップさせることで召喚。 効果で素良のマッド・キマイラを破壊し、バーンダメージでフィニッシャーとなった。 その後は、三回戦のバトルロイヤル終盤においてペンデュラム召喚したワイルド・ヴァルチャー3体でエクシーズ召喚。 連続攻撃能力と攻撃力の無力化によって1ショット3キルを決めた。 アニメ版は(3)の効果がエクシーズ召喚時に発動し、対象も特殊召喚モンスター限定になっていた。
勇猛果敢なるハヤブサよ。
怒りの炎を巻き上げ、大地をも焼き尽くす閃光となれ!! ランクアップ・エクシーズ・チェンジ! 飛翔しろ!ランク8!RR-サテライト・キャノン・ファルコン!
SPWRにて登場のエクシーズモンスター。
攻撃名は「エターナル・アヴェンジ」。
ランク8の重量級エクシーズ。
RRモンスターを素材としてX召喚に成功した場合に相手にチェーン発動されないハーピィの羽根帚をぶちかませ、素材1つ消費で墓地のRRモンスターの数×800相手モンスターの攻撃力を下げられる効果を持つ。
(1)の効果は奈落などの召喚反応及び強脱やフレシアなどのフリーチェーンを無視でき、採用率の高い神の通告も発動させない。
つまりほぼ確実に相手のバックを叩き割ることが出来る。 おまけのようにスケールもふっ飛ばすのでP召喚をする相手に強い。 (2)の効果はフリーチェーンであるので相手からの反撃にも対応でき、終盤であれば攻撃力を0にするのも可能なので持ち前の高い打点を生かせる。 しかし、特殊召喚されたモンスター限定ではあるが素材を消費せずにバトルする相手モンスターの攻撃力を0に出来るレヴォリューション・ファルコンが既に存在しているので、そこまで優先して出すようなものでもない。 通常召喚されたモンスターにも対応可能な点や3000と言う高い打点を生かして差別化を図りたい所である。
出し方としては、レヴォリューション・ファルコンにアストラル・フォース、またはソウル・シェイブ・フォース。
他にはライズやフォースといったランク4エクシーズにデス・ダブル・フォースが基本か。 鳥獣族レベル8モンスター2体とそれまでのランクアップ体より比較的(?)緩い指定なので、タンホイザーゲートを利用すれば直接X召喚出来る上に羽根帚効果も発動するが、それでも出しにくいのには変わりない。
アニメ版では(1)の効果は無く、(2)の効果は自分ターンでのみ発動出来る起動効果だが対象はとらず、
「800ポイント攻撃力を下げる効果を墓地のRRモンスターの数だけ発動する」という効果だった。 《RUM-ソウル・シェイブ・フォース》の効果で特殊召喚され、《古代の機械混沌巨人》の攻撃力を下げてフィニッシャーとなった。 攻撃する際に宇宙空間まで飛び上がり、羽根を展開し、RRの紋章を背後に浮かばせながら砲撃するという、非常にカッコいい演出がなされた。 効果発動時は某カイザーの様にカウトダウンしながら、攫われた妹や散っていった仲間達への思いを込めて発動していた。 余談ではあるが、効果発動時や攻撃時の演出的にも名前的にもこれを意識してるのではないか、と言われたりとか何とか。
究極至高のハヤブサよ。
数多なる朋友の遺志を継ぎ、勝利の天空へ飛び立て!! ランクアップ・エクシーズ・チェンジ! 現れろ!ランク10!RR-アルティメット・ファルコン!
vsクロウ戦に登場したエクシーズモンスター。
レヴォリューション・ファルコンに「RUM-スキップ・フォース」を2回使ってサテライト・キャノン・ファルコンを経由しX召喚した。 技名は「ファイナル・グロリアス・ブライト」。
鳥獣族レベル10x3という更に無茶な素材指定であり、ほぼRUM前提。
だが、その効果は究極の名に恥じないものであり、まさかの完全耐性持ち。 つまり、モンスター、魔法、罠を問わずほとんどの除去を受け付けない。 カステル、ビュート、ブラホ、奈落、強脱、激流葬などなど、多くのデッキで使われるカードがこいつには無力である。 戦闘破壊は可能だが、攻撃力はまさかの3500。そんじょそこらのフィニッシャーでは手も足も出ない。 あのフェルグラントでも2800だったのにこいつと来たら……
出されたら即サレのデッキもかなりの数に登るだろう。
さて、ここまで強いのだからさぞかし出すのは難しいと思われるが、実はRUMとラスト・ストリクスがあれば簡単に出る。
1.ラスト・ストリクスの効果でサテライト・キャノン・ファルコンを出す。
2.サテキャを素材にスキップ・フォースかアストラル・フォースを発動。8→10でアルティメット降臨。
ね、簡単でしょ?
こいつを除去するのは一筋縄では行かないが、幸いライトニングさんやオネストで上から叩き割るなどの方法がある。
前者については多くのデッキで採用されているので、レベル4が2体出せるならば何とか対処は出来る。 他には、ラヴァゴーレムや壊獣でリリースしたり、プレイヤー自身にリリースを強制する痛み分けなどの方法も可能。
だが、こいつはまさかの特殊召喚制限無し。
ライトニングさんは使い切りだがこっちは死者蘇生やインペイル・レイニアスやスキップフォースの効果で蘇生することも可能。 ラスト・ストリクスで出したサテライトファルコンにRUMを使うのが一番手っ取り早い出し方だろう。 3500以上の打点を安定して用意できるデッキは【銀河】や【Sin】など非常に限られるため、相手によってはそのまま詰みに持ち込むこともできるかもしれない……?
こいつの登場でRRがフリーで嫌われるようになってしまったのは言うまでもあるまい。
余談だが、効果を受けないためこれ以上直接RUMでランクアップさせるのは不可能。
(ソウルシェイブフォースで墓地経由のランクアップは可能だが) 究極という進化の果てっぽい名前でもあるし、果たしてランク11以上のRRエクシーズは登場するのだろうか……? |
+ | 魔法 |
バニシング・レイニアス達と同時にOCG化された永続魔法。ターン制限のついた六武の門といったところか。
バニシングやインペイル等、RRを2体以上並べるのは非常に簡単なので、すぐにサーチ・サルベージが出来る。
アニメ版は同名RRモンスターが2体いる時に3体目をサーチする効果になっていた。
イラストはくず鉄の中にコードなどで組まれた巣があり、そこに鳥の卵がある。
どうやらRRはメカメカしい外見をしていながら、卵で増えるらしい。
COREにてOCG化されたRUM。速攻魔法。
RRエクシーズモンスターが破壊されたターンに墓地のRRエクシーズを蘇生させて1つランクアップさせる。
近年は破壊以外の除去が横行しており、後述のレディネスの存在からRRは破壊に強い為、
相手からの破壊効果を待つよりか、ダイヤウルフ等で能動的に破壊して使いたい。後述のリターンと併用すればより効果的。
アニメではエクシーズモンスターが戦闘破壊された時、そのモンスターを蘇生させて1つランク上のRRエクシーズを特殊召喚する効果であり、
素良のチェーン・シープに破壊されたライズ・ファルコンをブレイズ・ファルコンにランクアップさせた。
CROSにてOCG化された速攻魔法のRUM。
ランクアップ先に「CNo.」「CX」を指定しないだけでなく、発動ターンによって効果が変化する珍しい性質を持つ。
自分のターンならRR専用の普通のRUM。
速攻魔法である点を生かしてバトルフェイズ中のランクアップで連続攻撃を決めたい。 ライズ・ファルコンとブレイズ・ファルコンは効果がカチ合ってあまり相性が良いとは言えないので、 ストリクス→ブレイズ、もしくはブレイズ→レヴォリューションと繋げたい。
注目すべきは相手ターンで発動する効果。
何と相手のエクシーズモンスターを奪ってランクアップする効果なのである。 「素材を持たないエクシーズ」と言う縛りはあるものの、ランク2〜5、7、9のエクシーズを奪いつつRRエクシーズを呼び出せる。 効果発動の為に素材を使い切った瞬間にチェーンする事でカードによっては効果を不発にしつつランクアップ出来る。
アニメでも黒咲が使用。素良に奪われたブレイズ・ファルコンを奪い返してレヴォリューション・ファルコンにランクアップさせた。
「仲間が囚われる最悪の事態」を想定した、「囚われた仲間は必ず救い出す」と言う黒咲の信念を象徴するカードである。
DOCSで登場した専用RUM。何気にRR専用RUMでは初の通常魔法である。
以前出たRUMとは違い、効果に癖がないので非常に使いやすく、 また、素材となるエクシーズモンスターには一切指定がないので、現状ランク2〜5のエクシーズモンスターならほぼ全てを素材に使う事が出来る。
サルベージ効果も同名以外のあらゆるRUMをサルベージ出来るので、RRと相性の良いアストラル・フォースの使いまわしも可能。
除外したRRもモンスターなら闇次元の解放で帰還出来たりする。
DOCSにて登場した専用装備魔法。
デーモンの斧と同じ上昇値と、より攻撃力の高いモンスターから攻撃された時にRUMをサーチしつつ戦闘ダメージを0に出来る。
攻撃力上昇は、連続攻撃可能なライズ・ファルコンやレヴォリューション・ファルコン、ダイレクトアタックが可能なブレイズ・ファルコン等、RRエクシーズには相性の良いモンスターが揃っているのでこの1000上昇はデカイ。
RUMサーチも相手依存とは言えあらゆるRUMをサーチ可能なため、非常に有用。 ライトニング「やぁ^ ^」 …こいつがいる現状では日の目を見る事はないかもしれないが… なお、「Raptor's Ultimate Mace」でイニシャルが「RUM」である。
速攻魔法のRUM。SPWRにて登場。
破壊されたRRエクシーズを蘇生し、2倍のランクのRRエクシーズにランクアップさせる。 vsデニス(2戦目)で戦闘破壊されたデビル・イーグルをレヴォリューション・ファルコンにランクアップさせた。
SPWRにて登場の通常魔法のRUM。
ライフ半分と引き換えに手札1枚でエクシーズ召喚が可能な一枚。
墓地のRRを対象にしたアストラル・フォースとも言え、墓地のエクシーズのランク+2のエクシーズを出せる。
「RR」エクシーズにはランク3〜6が揃っているので、理論上ランク5〜8の好きなXモンスターが出せる様になる。 例えば、破壊されたストリクスからレヴォリューション、レヴォリューションからサテキャ、サテキャからアルティメットといった具合。
墓地のストリクスから手軽にレヴォリューションを出せるだけでも嬉しいのだが、特筆すべき点として進化先に縛りがない。
つまり、ストリクスからインフィニティ、レヴォリューションからフェルグラントの様に汎用性の高いエクシーズを使う事も可能。
素材の縛りが厳しいマジマジ☆マジシャンギャルを出したり、ブレイズを素材に覇王黒竜を出すと言う裏技じみた使い方も出来る。
勿論、素材になるRRエクシーズを一度正規召喚して墓地に送らなければならないので、轟雷帝の様な抜け道は使えず、また場のエクシーズをランクアップさせる事も出来ないので注意したい。
アニメでは2回目のデニスとの決闘で使用。
レヴォリューション・ファルコンをサテライト・キャノン・ファルコンへとランクアップさせた。 ちなみにアニメ版はライフコストは変わらずにランクアップ先がRRに指定されており、エンドフェイズに呼び出したモンスターの攻撃力分のダメージを受けると言う、まさに「最後の切り札」とでも言うべきカードであった。 OCG化に際してランクアップ先の制限とダメージのデメリットがなくなった為、非常に使いやすくなった。
RR専用のアストラル・フォース。
アストラルフォースと違ってRR専用だが、ランクが一番高いモンスター以外にも使用ができる。 更におまけの効果として墓地除外によるRRエクシーズの蘇生があるが、効果が無効になるなどのデメリットはないためこちらも非常に強力。 何といってもラストリからアルティメット・ファルコンを出せるため、RRのカードパワーの大きな底上げになった。 破壊されても蘇生できるので、恐ろしい制圧力を見せてくれるだろう。
SPWRにて登場。
アニメ効果は、場のRRと同名のモンスターをリクルートする効果のようだ。
◆《RR-シンボル》
未OCGの通常魔法。 アニメではRRが戦闘を行ったターンに発動出来、デッキからRRをサーチする効果であった。 |
+ | 罠 |
ネストと同時にOCG化した罠カード。
RRモンスターを戦闘から守り、墓地にRRモンスターがいれば自身を除外してあらゆるダメージを0に出来る効果を持つ。
場に維持したいストリクスや、相手ターンに低い攻撃力を晒してしまうライズ・ファルコンやブレイズ・ファルコンを戦闘から守れる。
また、墓地から除外するとダメージを0に出来るので、ワンキルの対策となる。 RRカードなのでミミクリーでサーチしたり、トリビュートでデッキから直接落とすことができる。
イラストは自然あふれる渓谷であり、機械と融合したRRモンスターとはどこかそぐわない。
黒咲の置かれてる立場からすると、RR等がかつて追われた住処なのだろうか…
COREでOCGとなった通常罠カード。
戦闘破壊されたRRモンスターを手札に戻す効果を持ち、素良の《デストーイ・シザー・ベアー》に破壊されたバニシングを手札に戻した。 この時、シザー・ベアーの効果で装備されたバニシングを戻す演出が見られた。
OCG化に際して、サルベージ効果に加え、RRモンスターが効果破壊された場合に墓地から除外する事でRRカードをサーチする効果が追加された。
COREにてOCG化された専用カウンター罠。
「RR」カードが場にいれば魔法・罠を無効にして破壊出来る。 ネストがあれば発動出来るので非常に使い勝手がいいものの、モンスター効果には未対応なので注意。
素良がブレイズ・ファルコンの効果から逃れる為に発動したアクションマジック《ミラー・バリア》を無効化した。
セリフと判明したテキストからすると、RRモンスターが場にいる時に魔法カードの効果を無効化して破壊するようだ。 また、同デュエルでは似たような効果の《ラプターズ・ストーム》も登場した。
◆《ネクロ・ラプターズ》
未OCGのカウンター罠。 相手の直接攻撃で戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを0にして自分墓地のRR1体を蘇生させる。
◆《RR-ターゲット・フラッグ》
未OCGの永続罠。 発動時にカードを1枚ドローし、対象になったモンスターが場を離れた時に自身を破壊して相手の手札を確認し、発動時にドローしたカードと同じ種類のカードを捨てさせる。
アニメでは黒咲がデニスとの2戦目の時にトラピーズ・マジシャンを対象に発動し、
激しい攻防の末、手札に「融合」の魔法カードがある事を暴いた。
◆《RR-ロック・チェーン》
未OCGの永続罠。 1ターンに1度だけ、相手が自分の場のRRモンスターの攻撃力の合計より高いモンスター特殊召喚した場合、そのモンスターの表示形式を変更する。
◆《RR-リアクター》
未OCGの永続罠。 1ターンに1度だけ、自分の場のRRモンスターの攻撃力の合計より高い攻撃力の相手モンスターの表示形式が変更された場合、そのモンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを与える。
尚、黒咲は他にもRRを指定しない魔法・罠も多用しており、それらにはOCG化されてないものがある。
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+ | 詳細は以下 |
●BF-精鋭のゼピュロス
BF関連は元々、下級RRがまだバニシング・レイニアスしかいなかった当初、 「BFに浸食されない、鋼の意志を持つ者だけが【RR】を名乗れる」と局所的に言われたレベルで採用されていたが、 中でもこのゼピュロスは鳥獣族・闇属性・レベル4とRRと属性・種族サポートを共有し、ランク4エクシーズを補助出来る汎用良カード。 ストリクスでのサーチにも対応。
●BF-疾風のゲイル
BFを混ぜ、シンクロするタイプ【RR】ならこちらも採用したいところ。 効果は無論強力で、サポートもある程度共有でき、ミミクリー・レイニアスと組めばレベル8シンクロモンスターが出せる。
●聖鳥クレイン
ドロー加速。場合によってはカオスの採用も見込める。
●ハーピィ・ハーピスト
サーチ効果でバニシングやミミクリーを手札に呼び込める。 召喚時の効果で相手モンスターをバウンスしつつ自分のバニシングを手札に戻して再利用も出来る。
●終末の騎士
ミミクリーやゼピュロスを能動的に墓地に送れる。
●ダーク・シムルグ
ハーピスト等の風属性を採用してるなら特殊召喚条件を満たしやすくなる。
●ゴブリンドバーグ、カゲトカゲ、ブリキンギョ
展開補助に。RRならゴブリンドバーグの効果でもタイミングを逃す事なく使える。
●零鳥獣シルフィーネ、零鳥姫リオート・ハルピュイア
神代璃緒の使用した鳥獣族エクシーズ。 RRなら鳥獣族縛りはクリア出来、ミミクリーでレベルを上げればかつて「出す方法も見返りも皆無」とまで言われたハルピュイアも出せる。 また、ハルピュイアからはFA-クリスタル・ゼロ・ランサーも出せ、ストイック・チャレンジやライズと組み合わせて1ターンキルも狙える。 どちらも切り返しや反撃の性能が高く、相手の大量展開や苦手な永続カードにはシルフィーネ、高打点持ちにはハルピュイアをぶつけたい。
●No.77 ザ・セブン・シンズ
攻撃力4000を誇るランク12の耐性持ちエクシーズモンスター。 アルティメット・ファルコンからそのまま重ねられるので、RUMが引けなかった時にラストリからアルティメットを直接出し、こいつに重ねるという使い方が出来る。全体除去の効果は使えなくなるが、一度だけ破壊を無効に出来るのでそこそこ場持ちはいい。
●スワローズ・ネスト、ゴッドバードアタック
言わずと知れた鳥獣族サポート。 下級RRはレベル4で統一されてるのでスワローズ・ネストで状況に合わせて任意のRRを呼べる。 RRは場にモンスターを揃えやすいのでゴドバの弾にも困らない。
●RUM-アストラル・フォース
ストリクスやライズ・ファルコンから切り札たるレヴォリューション・ファルコンが出せる様になる。 トリビュートでサーチ出来ないのが厄介だが、レヴォリューション・フォースより簡単に呼べるので一長一短。
●反転世界
RRエクシーズはどれも攻撃力より守備力の方が高いためコンバットトリックや奇襲に使える。 特にレヴォリューション・ファルコンは3000打点となり、ストリクスなら最大4000を叩き出せる。
●ナイトメア・デーモンズ、おジャマトリオ
ターゲットを増やしてライズ・ファルコンやレヴォリューション・ファルコンでの蹂躙をサポート。 前者は総合ダメージで、後者はコストがいらない点で差別出来る。
●ブラック・ガーデン
上記同様、蹂躙先を増やせるほか相手モンスターのステータスも下げられる。 蘇生対象もクレインを採用しているのであれば十分使用できるだろう。 攻撃力の低いライズ・ファルコンならブラック・ガーデンも利用可能。 |