登録日:2015/04/15 Wed 14:48:38
更新日:2023/09/20 Wed 12:52:49
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フィールド変化技とは
ポケットモンスターに登場する技の一種で、
グラスフィールド、エレキフィールド、ミストフィールド、サイコフィールドの4つの技を指している。
これらフィールド系の技は発動ターンを含めて5ターンの間、戦闘フィールドを特殊な空間に変えてしまう。
第七世代からは持ち物「グランドコート」を持たせることで2ターン延長することも可能になり、「○○シード」というフィールドに対応する消費アイテムを持たせることで防御面のステータスを1段階上昇させることができるようになった。
地形に依存する技である「しぜんのちから」、「ひみつのちから」、「ほごしょく」の効果も変化するため、地形変化に等しい効果もある。
なお、「しぜんのちから」、「ひみつのちから」、「ほごしょく」は通信対戦時であっても変化する。
(何もないときは「しぜんのちから」が「トライアタック」、「ひみつのちから」が3割でまひ状態、「ほごしょく」が
ノーマルタイプ)
ただしいずれのフィールドも接地しているポケモンしか恩恵を受けることがなく、
ひこうタイプや「ふゆう」「でんじふゆう」「ふうせん」etc……と地上にいない場合は効果が無い。
(もちろん「じゅうりょく」や「うちおとす」で地上にいる場合はひこうタイプや特性ふゆうでも効果を得られる。)
効果が重複することはなく、フィールドが変化した状態で別のフィールド技を使うと上書きされ、前のフィールドは消滅する。
また、接地さえしていれば相手のポケモンも効果を得ることが出来ることにも注意。
グラスフィールド
足元に草が生えた空間を作り出す
くさタイプの変化技。
特性「グラスメイカー」でも発動できる。
くさタイプの技の威力が1.5倍になり、地上にいるポケモンのHPが毎ターン1/16回復する。
「
じしん」「じならし」「マグニチュード」の威力が半減する。
くさタイプの技は半減が多いが、メジャーなみずタイプに抜群が取れるため決して弱くはない。
エンペルト、ニドキング、キングドラなど、複合タイプでみずやじめんの弱点を相殺する種族も多いため、
通常なら一撃で落とせないシチュエーションだが、
グラスフィールドがあれば一撃で落とせる……と言うこともあり得る。
また、一部のじめん技を半減できるため、じめんタイプが弱点のポケモンとも相性が良い。
HP回復の効果が相手にも適用されるのは難点だが、
耐久の高い相手でない限り確定数が極端に大きく変わることはないため、
自分はグラスフィールドを活かして火力や耐久性能を上げ、相手が回復の恩恵を受ける前に押し切ると良い。
パーティ全体でグラスフィールドを活かせるようにするといいだろう。
地形依存の技は「しぜんのちから」が「エナジーボール」になり、「ひみつのちから」が3割の確率で相手を眠らせる。
「ほごしょく」はくさタイプに変化する。
ダメージを与えつつ追加効果で相手を眠らせると言うのは非常に珍しい。
持ち物「グラスシード」を持たせたポケモンは防御が1段階上昇する。
また、かなりピンポイント気味の効果として、特性「くさのけがわ」のポケモンの防御力が1.5倍になると言うものがある。
「くさのけがわ」は
ゴーゴートの夢特性で、ゴーゴートはくさタイプかつ物理耐久が高めのポケモンなので非常に相性が良い。
ハマったときはかなり強力だが、ゴーゴート自身がグラスフィールドを使えないためパーティ単位でのサポートは必須で、
後続に草タイプか
フラージェスを入れる必要があるため、特に
ほのおポケモンに対して弱くなりかねないのが難点。
ビルドアップやグラスシードで充分だって? 併用すればいいと思うよ(適当)
エレキフィールド
足元に電気を走らせる
でんきタイプの変化技。
特性「エレキメイカー」でも発動できる。
電気技の威力が1.5倍になり、地上にいるポケモンは眠り状態にならなくなる。
めざパやしぜんのめぐみで電気タイプを出した場合はもちろんのこと、
「じゅうでん」による威力補正(次のターンに使う電気技の威力が2倍になる)の掛かった技や、
「プラズマシャワー」によって電気技に変化したノーマル技にもエレキフィールドの威力補正が掛かる。
上手く威力補正を重ねがけ出来た場合、最大火力はグラスフィールドよりも上になる。
グラスフィールドが防御寄りの効果を持っているのに対し、攻撃寄りの性能である。
眠り状態の防止は相手に催眠技を掛けられなくなるため、
一見すると不便だが、逆に相手の「ねむる」発動阻止としても使うことができる。
相手が耐久をねむねごやねむカゴに依存していた場合、回復手段を削ぐことが出来る。
「あくび」状態でもフィールドが発動すれば眠らないで済むが、既に眠ってしまったポケモンは起きてくれないので要注意。
地形依存の技は「しぜんのちから」が「10まんボルト」になり、
「ひみつのちから」が3割の確率で相手をまひ状態にする。
「ほごしょく」はでんきタイプに変化する。
持ち物「エレキシード」を持たせたポケモンは防御が1段階上昇する。
また、特性「サーフテール」を持つポケモンは素早さが2倍になる。
「サーフテール」は
リージョンフォームの
ライチュウが持つ特性で、最速で発動すればほぼ全てのポケモンを確実に抜ける。
加速1段階発動の
テッカニンさえも余裕で抜き去る速さである。
抜けない相手はスカーフを持った最速
デオキシススピードフォルムのみで、デオキシスに
スカーフを持たせるプレイヤーはまずいないので、考慮に入れる必要はまずないだろう。
ミストフィールド
足元に霧が広がる
フェアリータイプの変化技。
特性「ミストメイカー」でも発動できる。
ドラゴン技を半減し、地上にいるポケモンは状態異常に掛からなくなる。
グラスフィールドとエレキフィールドが攻防両面に対して効果を持っていたのに対し、こちらは防御性能に特化してる。
攻撃面に一切の恩恵がないとは言え、
半減の少ないドラゴン技への対抗策として強力な効果を発揮する効果は非常に強力である。
例えばラティオスの特攻特化メガネ「
りゅうせいぐん」を等倍で耐えられるポケモンは数少なく、
はがねやフェアリーがいなければパーティを半壊させられる可能性すらある。
しかしここにミストフィールドがあればどうなるだろう。
特攻特化と「こだわりメガネ」であっても相手が並の耐久であれば耐えてしまうケースが増加し、
逆に使用後の特攻ダウンのおかげで2ターン目以降も耐えられてしまうようになる。
「相手パーティのこいつらには等倍だから余裕♪」と思っていた相手が思わぬ形で戦術を崩される格好である。
状態異常の防止の効果はエレキフィールドの上位互換であるが、
第6世代では混乱は防止できず、「いばる」などは普通に食らってしまうた「めしんぴのまもり」の下位互換的な性能であった。
第7世代からは混乱も防げるようになった。
一方で相手にも適用されるという点は「しんぴのまもり」と異なり、
「かえんだま」「どくどくだま」による「こんじょう」「はやあし」の発動を阻止するという使い方もできる。
ただしフィールド消滅時点で「かえんだま」「どくどくだま」を持っているポケモンが場に残っていた場合、
ターン終了時に効果が発動してしまうため要注意。
地形依存の技は「しぜんのちから」が「ムーンフォース」になり、
「ひみつのちから」が3割の確率で相手の特攻を1段階下げる。
「ほごしょく」はフェアリータイプに変化する。
持ち物「ミストシード」を持たせたポケモンは特防が1段階上昇する。
サイコフィールド
足下にサイコパワーを展開する
エスパータイプの変化技。
特性「サイコメイカー」や
ミュウの専用Zワザ「オリジンズスーパーノヴァ」でも発動できる。
この技のみ第七世代から登場した。
地上にいるポケモンはエスパータイプの技の威力が1.5倍になり、先制技を受けなくなる。
エスパータイプの主力技は威力90の「サイコキネシス」くらいしかないため、サイコフィールドで威力が上昇するのはありがたい。
更に先制技を受け付けなくなるため、素早さが高くて紙耐久の多いエスパータイプにとっては防御面でも強化された形となる。
苦手なふいうちを無効化できるという恩恵も非常に大きい。
先制技であれば「
いたずらごころ」で発動する変化技や、いたずらごころの変化技によって発動した攻撃技も無効化できるが、
相手の壁張りや天候技など、変化技の使用者自身や全体の場を対象とする変化技は無効化できない。
「キングシールド」「ニードルガード」「トーチカ」の発動も防げないため、接触技を打てば当然技の付随効果を受けてしまう。
地形依存の技は「しぜんのちから」が「サイコキネシス」になり、
「ひみつのちから」が3割の確率で相手の素早さを1段階下げる。
「ほごしょく」はエスパータイプに変化する。
持ち物「サイコシード」を持たせたポケモンは特防が1段階上昇する。
いずれのフィールドもトリパのようにパーティ全体で活用したほうが効果的だが、フィールドを軸にするパーティはマイナーである。
第七世代ではアローラの土地神ポケモン達が特性でフィールドを自動展開するためフィールドを見る機会は増えたが、フィールドを意識せずパーティが組まれることも少なくはない。
逆にマイナーである分、トリパのように見せ合いの時点でフィールド軸のパーティを見抜くことは難しい。
奇襲を受けてパーティを半壊させられないよう、相手がフィールド系の技を繰り出したときは十分に注意しよう。
また、余談だがこの技はいずれも文字数が8文字の技であり、
発動エフェクトは地面の広がりや奥行きを感じさせる演出となっている。
技名の文字数の制限が8文字に変わり、グラフィックが3D化した環境の恩恵を大きく受けた技だと言えるだろう。
Wiki篭もりフィールド
5ターンの間アニヲタWikiの編集画面が展開し、追記・修正が出来るようになる。
- ゴーゴートのくさのけがわの上昇補修は1.5倍では? -- 名無しさん (2015-04-15 15:14:06)
- きりばらいでミストフィールドが消えないのはおかしいよなあ? -- 名無しさん (2015-04-15 16:57:25)
- あれ、技名八文字……? -- 名無しさん (2015-04-15 18:20:11)
- ガリョウテンセイとかあるし今更すぎる -- 名無しさん (2015-04-16 05:00:54)
- ガリョウテンセイはフィールド系の後だろ -- 名無しさん (2015-04-16 07:42:55)
- メガレントラーの特性はアニポケ輸入でデフォでエレキフィールドを発動出来る特性にして欲しいよな。 -- 名無しさん (2015-04-16 07:44:33)
- サン・ムーンで○○フィールド系の技が増えるかくさのけがわみたいな特性を追加してほしい。現状、対戦環境にほぼ影響ない。 -- 名無しさん (2016-04-18 22:22:55)
- 効果時間上書き欲しいなあと思う -- 名無しさん (2016-06-21 18:43:05)
- サン・ムーンで特性が場に出現したら即エレキフィールドにする新ポケモンが登場。これはグラスとミストもくるか? -- 名無しさん (2016-06-30 22:36:21)
- 技としては微妙だったけど、場に出してすぐ発動できるなら間違いなく強いよなフィールド系。カプ・コケコなんか麻痺眠り無効だし、電気技2.25倍だし… -- 名無しさん (2016-06-30 22:48:55)
- 天候やトリックルームに続く、シングル以外のルールでより強力な半永続効果か。コケコは優秀な複合タイプも手伝って、既にダブルバトルでの活躍が予見されてそう -- 名無しさん (2016-08-30 23:22:24)
- 新たに先制技を封じる「サイコフィールド」が登場。 -- 名無しさん (2016-11-26 00:01:42)
- 接地してないと恩恵を受けれないというのが実に絶妙な調整だと思う。 -- 名無しさん (2016-12-03 16:38:40)
- でもコケコが強すぎてしっかりこの技を使って発動するポケモンの存在意義が薄くなったような -- 名無しさん (2017-01-31 14:27:54)
- ↑2 単体性能高いやつが多いからねー→飛行やら浮遊もち ボルトクレセランド辺りには恩恵がない -- 名無しさん (2017-01-31 14:40:42)
- SMでのコータスやぺリッパーみたいに第8世代では一般ポケモンのそれっぽいやつにメーカー特性配られそう -- 名無しさん (2017-02-20 06:36:35)