登録日:2017/01/29 (金曜日) 01:58:00
更新日:2024/01/15 Mon 20:16:57
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ロトのつるぎ、メタルキングの剣、グリンガムのムチ……
「ドラクエにおける強い武器は?」と聞かれたら、この辺りが浮かぶだろう。
しかし、あなたはご存知だろうか?
やりこみプレイヤーに愛される、隠れた名器がある事を……
■概要
氷の力を持った剣。
初出のDQ3を除き、細かい仕様は違えど「敵のヒャド系の耐性に応じてダメージが増える」という仕様が共通している。
この「ダメージが増える」という点がこの武器の肝……なのだが、作品によってその実用性はまちまち。
だが、輝く作品では本当にきらびやかに輝いてくれる、そんな武器なのである。
■DQ3でのふぶきのつるぎ
攻撃力80。
この作品のみ、追加ダメージは発生しない。
その代わり、戦闘中にアイテムとして使用するとヒャダルコが発生する。
だがデメリットが2つ。まず、入手方法が「じごくのきしまたはソードイドのドロップのみ」というレアアイテムであり、
じごくのきしが初登場するネクロゴンドの洞窟には、攻撃力85で、アイテム使用でより便利なイオラが発生する「いなずまのけん」があるので、つまり実用性はお察しレベル……
リメイク版では攻撃力90になり、且つドムドーラにて購入出来るようになった為、やっとお呼びがかかるかな?といった程度。
■DQ5でのふぶきのつるぎ
恐らく、「ふぶきのつるぎは強い」という認識を持っている方は、殆どはこの作品での印象が為であろう。
攻撃力105で、且つ相手のヒャド耐性に応じて、ダメージが最大1.5倍の補正がかかるという素晴らしい仕様。
そして嬉しいことに、本作のラスボスであるミルドラースはヒャド耐性が無く1.5倍の補正がそのままかかり裏ボスであるエスタークはヒャド耐性が弱耐性なので、こちらは1.4倍の補正がかかる。
つまりラスボス裏ボス両方に有効なのだ。
最強の攻撃力(130)を持つメタルキングの剣も、ラスボスや裏ボス相手ではこの武器の前に霞むことになるのである!(`・ω・´)
ちなみに、ヒャドに完全耐性を持っている相手には補正はかからず、通常のダメージとなる。
うん、そう、「通常のダメージ」のだ。
あろうことかこの武器、メリットが強力であるにも関わらず、デメリットが一切ない。なにこのチート武器。
やりこみプレイヤーの専らの討伐対象はエスタークである為、
ふぶきのつるぎの仕様を知っているやりこみプレイヤーには最強装備として長らく愛される事になる。
一体、どれだけのプレイヤーのエスタークの最短撃破に貢献したであろうか?
まさか後々、同じ運命が待っていようとは……
■DQ6・7でのふぶきのつるぎ
攻撃した時通常攻撃の50%のダメージのヒャド系攻撃を追加攻撃するという効果に変更。
追加ダメージが通常攻撃と剣技タイプの特技でしか発生せず、
どんな武器でも適用される上にダメージが2倍となる正拳突きや爆裂拳の存在により、
この武器の存在感は皆無である……
おまけにDQ7ではクリア後に登場するデスカイザーのドロップでしか入手出来ないという、3以上にふざけた入手時期な為尚更である……
次回作DQ8まで、この武器は日の目を見る事なく隅に追いやられていた。
■DQ8でのふぶきのつるぎ
主人公とゼシカが装備可能。
攻撃力は90まで落ち、仕様も「敵のヒャド耐性に応じて与えたダメージの最大40%の追加ダメージが発生」と、
これだけ見れば更に弱くなったように思えるが、
攻撃力はスキルを高めれば115(ゼシカの短剣スキルの場合120)まで上がるし、
通常攻撃やスキル攻撃のみで追加ダメージが発生する点も、
今作には比較対象となる、過去の正拳突きや爆裂拳のようなトンデモ特技は無いので問題無し。
ヒャド系の追加ダメージは、(属性のイメージ的には真逆なので多少違和感があるが)火炎斬りを使った際にも発生するので、
炎にもヒャドにも耐性を持っていない敵には、バイキルトをかけた際には隼の剣×隼斬りを上回るダメージが期待できる。
ラスボスであるラプソーンも炎もヒャドも耐性無しなので、ここで活躍させた方も居るのではなかろうか?
……まあ、やりこみ時の討伐対象である竜神王相手ではドラゴンスレイヤー×ドラゴン斬りの方が圧倒的にダメージで勝り、
ゼシカもぶっ壊れ特技:双竜打ちがある為、最終的にはいらない子になってしまうのだが……
だが、この武器の真の黄金時代はこの後にやってきたのだった!
■3DS版DQ8でのふぶきのつるぎ
新規追加メンバーであるゲルダも装備可能に。
そして、リメイク版である今作に追加されたあるアイテムにより、この武器はとんでもない恩恵を受ける事になった。
【ていおうのうでわ】
装飾品。装備すると、与えるダメージが2倍になる
シンプルかつ超絶的な効果のこのアイテムだが、
ふぶきのつるぎはこの効果を最大限、いやそれ以上に受けたのだ。
例として、ヒャド耐性の無い相手に、ていおうのうでわ無しでふぶきのつるぎで殴って100ダメージが出たとしよう。
追加ダメージは、100×0.4で40。合計ダメージは140となる。
では、ていおうのうでわを装備したらどうなるか?
「ダメージ2倍なんだから、140×2で280だろ?」
と思ったそこのあなた。
良い意味で期待を裏切ってくれるのです
答えは「360」。200+160で360となるのだ。
「追加ダメージが40%どころじゃねーじゃねーか!」と驚くであろうが、
その理由として、ふぶきのつるぎの仕様として
①まず通常攻撃のダメージを算出し、与える
② 直後に、①で算出されたダメージを元に、敵のヒャド耐性に応じた追加ダメージ算出し、与える
という仕様なのだが、
ていおうのうでわは①の「通常攻撃でのダメージ」、②の「①を元にした追加ダメージ」、
両方のダメージを2倍にする処理を行っているのだ。
なので、追加ダメージだけで見れば、
元となる通常攻撃のダメージが2倍されているので、まずここで腕輪無しの状態に比べ2倍に。
更に、追加ダメージ自体も2倍する処理を行っているので、2度「2倍にする」処理を行っている事になる。
故に、腕輪無しの状態から比べたら4倍もの追加ダメージが発生する事になるのである。
なので無耐性の敵には、通常攻撃の8割もの追加ダメージが発生するというトンデモない仕様になっているのだ。
そして今作では、新追加ダンジョン「追憶の回廊」最奥部に、なんとエスタークが登場する。
DQ5の時と同様ヒャド系に微耐性があるが、
これをディバインスペルで無耐性に引き下げ、
力の種によるドーピングで攻撃力をカンストさせ、短剣スキルを極めたゼシカにていおうのうでわとコレを装備させ、
テンション50、バイキルト状態で、
3DS版にて強化された短剣スキル奥義「ライトニングデス」を放つと……
という、どこの最終幻想だと言わんばかりのダメージを叩き出すのだ。チャゴスですら脂肪の塊になる。
これでも倒れないエスタークも立派である。竜神王チョイスよすぎだろ。
特に追加ダメージ10240ってもうおまけ程度じゃ済まないのでは……(笑)
DQ5発売から23年後。
ふぶきのつるぎは、またも対地獄の帝王用最終兵器として君臨することになるのであった。
……というのが最近知られてきている今作でのふぶきのつるぎの活用法だが、
今作には力の種を確実にドロップし、尚且つ何度でも戦える「追憶のザバン」というボスが存在する。
コイツを何度も倒しまくるのが力ドーピングの一番効率の良い方法である為、
日夜コイツを狩ることに執心しているプレイヤーも居るのであるが、
剣スキル66以上のレベル99主人公の力を、力の種により462まで上げ、この武器とていおうのうでわを装備させ、
主人公より素早い3人にタンバリンを叩かせ(3DS版ではタンバリンは3つ作れる)、
テンション50で通常攻撃を行うと、
なんと一撃かつ1ターンで追憶のザバンを倒すことが出来る。
そして上記のプロセスは、主人公のみ作戦を「めいれいさせろ」にして、
タンバリンを持たせた3人を「テンションためろ」にしておけば、戦闘中の操作はAボタンを押すだけでOKとなるので、
コマンドの操作ミスが起きない、頭が残念と評判の今作のAIに頼らなくて済む、といったメリットがある。
長い目で見るのならば、とても安定かつスムーズに狩れる方法なのでとても便利。
更に言うならば、ゼシカの攻撃力がカンストしているのならばテンション5で「ガンガンいこうぜ」によるライトニングデスを放つ事でも可能。
こちらはより速くザバンを倒せるが、おバカAIがたまにポイズンソードやヒップアタックをやらかすのが玉にキズ。
……とまあ、やり込めばやり込む程この武器の素晴らしさが分かる仕組みになっているのである。
ただ、肝心のていおうのうでわを手に入れるには、一度エスタークを倒す必要がある。
ドラクエでは「無属性武器」や「伝説の武器」が最強の武器に落ち着く事が多いが、
そればかりではないぞ!という事を我々に教えてくれるこのふぶきのつるぎ、皆さんも使ってみては?
追記、修正は腕輪を着けてからお願い致します
- エスターク「やめろ主人公 その武器は俺に効く」 -- 名無しさん (2016-01-29 02:55:00)
- エスターク最短撃破に重要な役割を担おうとは・・・ -- 名無しさん (2016-01-29 03:01:58)
- こんな仕様あったのか・・・こういうのほかの武器にはないのか? -- 名無しさん (2016-01-29 04:22:01)
- ↑追加ダメージって意味なら6の炎の剣(メラ系)やラミアスの剣・7のオチェアーノの剣(いずれもデイン系)を思い出すけど、吹雪の剣の場合5のドラムや記事に書いてあるような8のシステムとシナジーしてるからなあ -- 名無しさん (2016-01-29 05:22:30)
- まさに隠れた名器 -- 名無しさん (2016-01-29 07:01:59)
- こーいう所くらいミルドラース本名で書けよなぁ -- 名無しさん (2016-01-29 07:10:26)
- そもそもていおうの腕輪がエスターク撃破の報酬だからなあ -- 名無しさん (2016-01-29 07:20:43)
- エフェクトが好きだから6では結構気に入ってた武器だ -- 名無しさん (2016-01-29 07:35:51)
- 勇者アベル伝説でかっこいいと思ったけど、途中で折れちゃったんだよね・・・ -- 名無しさん (2016-01-29 07:51:40)
- 氷の剣なんか「元々使えねぇよ」くらいで丁度いいのに -- 名無しさん (2016-01-29 08:54:41)
- ↑5面白いと思ってんだろ放っておいてやれ -- 名無しさん (2016-01-29 09:08:57)
- ドラクエ4では氷の刃に出番を取られたな。 -- 名無しさん (2016-01-29 09:26:24)
- これをうまく使えば暗黒神ラプソーンも一発で倒せるかも? -- トロデ王に言われました (2016-01-29 10:13:56)
- ガラハド「やはり氷の剣は強いという事だな!ねんがんの(ry」 -- 名無しさん (2016-01-29 13:17:07)
- ↑殺してでも(ry -- 名無しさん (2016-01-29 18:55:07)
- これってこおりのやいばやほのおのつめとかも同じような仕様なの? -- 名無しさん (2016-01-29 19:14:32)
- 氷の刃や炎の爪は耐性に応じたダメージ補正は5にしかないから無理。 -- 名無しさん (2016-01-29 21:11:25)
- こういう面でもドラクエは耐性ゲーって意見が解るな -- 名無しさん (2016-01-29 23:17:30)
- ↑だからこそマジカルスカートや天使のレオタードを装備できない男性キャラは不遇 せめて対になる装備があればいいんだが -- 名無しさん (2016-01-30 00:41:56)
- まだDQ10には出てきてないが、精々氷属性がある片手剣なだけになりそうで困るw -- 名無しさん (2016-01-30 00:45:08)
- ↑4 あ、Ⅴにはあるんだね。ありがとう。仲間モンスターだけでエスターク退治できそう -- 名無しさん (2016-01-30 17:48:56)
- しかし、呪文ではヒャド系が活躍したって話は聞いたことがないな -- 名無しさん (2016-01-30 20:39:25)
- そんな効果があったのか、凄く強いのね -- 名無しさん (2016-01-30 20:44:39)
- 強耐性でも1倍ってのが強すぎるんだよな 0.5倍みたいな弱体補正があったら道中の使い勝手はだいぶ違った -- 名無しさん (2016-01-31 06:00:58)
- これメガテンとかだったら氷結反射の敵に攻撃して三途の川渡るだろ。ドラクエにおける耐性って反射とか吸収とかないの? -- 名無しさん (2016-01-31 07:03:23)
- 外伝作品ならあるよ。でも本編では素の耐性は無効が最上位で吸収や反射はないな -- 名無しさん (2016-01-31 07:14:52)
- トルネコの大冒険シリーズではアイスソードが出てきた。2では炎系に2倍ダメージだけど氷系に1ダメージという役立たずだったが、3では改良された -- 名無しさん (2016-01-31 12:15:14)
- 本来なら炎の剣にあるべき性能氷なんて呪文同様雑魚であるべきだ -- 名無しさん (2016-02-01 08:21:51)