D-HERO ダイハードガイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 800/守 800
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する時、
このカードを除く自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターが
戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、
そのモンスター1体を次の自分のスタンバイフェイズ時に
自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカード以外のD-HEROが戦闘破壊されたら、そのうちの1体を自分のスタンバイフェイズに特殊召喚。
このカードが存在しない状態で破壊されたモンスターには効果が適用できないので、低ステータスのこいつを守る必要がある。
名前がダイハードの割に簡単に死ぬため、かなり使いにくい。こいつを使いこなすという課題がダイ(大)ハード。
地獄の暴走召喚で複数並べて無限蘇生コンボするなど、一手間かける必要がある、
ブルース・ウィリスが主演の映画は関係無い
D-HERO ダイヤモンドガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1600
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、
それが通常魔法カードだった場合、そのカードを墓地へ送る。
違った場合、そのカードをデッキの一番下に戻す。
この効果で通常魔法カードを墓地へ送った場合、
次の自分ターンのメインフェイズに
墓地のその通常魔法カードの発動時の効果を発動できる。
D-HEROの下級の中でも特に有名な1枚。
デッキトップをめくって通常魔法なら次のターンにコスト・制約を無視して発動できるという唯一無二の効果を持つ。
【D-HERO】では「デステニー・ドロー」の2ドローや「オーバー・デステニー」によるリクルートが魅力的。
「ヒーローアライブ」を引き当てて、ノーコストでE・HEROを連れてくるのも爽快。
こいつの効果をメインとした【ダイヤモンドガイ】なんてものも作れる。
「ファイナル・インゼクション」でフィールドを一掃したり、「終わりの始まり」で3枚ドローしたりと、運が絡むものの決まればやりたい放題できる。
かなりカオスなデッキ構成になり手札で腐るカードが多いのが特徴。
腐った魔法は エクスチェンジで押し付けたり、「サモンプリースト」の手札コストとして活用しよう。
良くも悪くも運次第なので、確実に当てたいなら通常魔法の割合を増やしたり、
「バック・ジャック」「ゾンビキャリア」「ダークエンジェル」でデックトップを操作するのがいい。
相手フィールド上に頻繁にサンダー・ボルトとハーピィの羽根帚が降り注ぐのでデュエル展開も中々カオス。
処理が特殊なだけにゲーム作品ではバグが多い。
D-HERO ダガーガイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 300/守 600
相手のバトルフェイズ時、手札からこのカードを捨てて発動できる。
自分フィールド上の全ての「D-HERO」と名のついたモンスターの攻撃力は、
エンドフェイズ時まで800ポイントアップする。
元祖 オネスト系効果。
後に裁定変更されたオネストやカルートと違い、元からダメージ計算時には発動できなかった。
相手のバトルフェイズにしか発動できず、自分から攻める場合は使えないのが痛い。
上昇値も攻撃力800と低めでD-HERO全般が低ステータスのため、大抵は「禁じられた聖槍」や「E・HERO オネスティ・ネオス」などを使った方がいい。
使用するのであれば全体強化な点を生かしたいが、やはり低ステータスのD-HEROで相手ターンにしか使えないのはつらい。
一応、後に登場した「ディストピアガイ」に使えるが、相手のバトルフェイズのみなので結局は他のカードで十分である。
D-HERO ダンクガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1200/守1700
手札から「D-HERO」と名のついたカード1枚を墓地に送る事で、
相手ライフに500ポイントダメージを与える。
手札からD-HEROを墓地へ送り500ダメージ。
1ターンに何回でも使えるが、手札を切る割には見返りが少ないと言わざるを得ない。
墓地に送りたいD-HEROは多いが、それなら「デステニー・ドロー」など他に適任が多いのでよく考えること。
D-HERO ディスクガイ
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 300/守 300
このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
禁止カード
墓地から蘇生したら2ドローという生きた「強欲な壺」。
こいつを蘇生させるだけで簡単にアドバンテージを得る事ができた。
当時、ゲーム付属で財布泣かせだったカード。【 ドグマブレード】の一員でもある。
蘇生カード1枚と引き換えに素材活用できるコイツとカード2枚をデッキからもらえるのでアドの塊。
後に登場した「ディバインガイ」の性能を見るに、制限緩和は難しそうである。
ターン1制限や、場にD-HEROがいるなどの条件が増えたエラッタがなされればあるいは、と言ったところか。
D-HERO ディパーテッドガイ
効果モンスター
星2/闇属性/戦士族/攻1000/守 0
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、
相手フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚される。
このカードが戦闘で破壊された場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
このカードが手札またはデッキからカードの効果によって墓地へ送られる場合、
墓地へは行かずゲームから除外される。
一言で表すとデメリットの塊。
自分の墓地に存在する場合墓地から特殊召喚される黄泉ガエル。
ただし特殊召喚される場所は相手のフィールド。
基本的にはディスアドなのでサンドバッグとして使うなどのコンボに使いたい。
墓地に送らないと意味がないカードだが、
手札かデッキからカード効果で墓地へ送ろうとすると除外されるという他に類を見ないデメリットを持つ。
ついでに 戦闘破壊されても除外されてしまう。そんなに働きたくないのかお前は。
頑張ってデメリットをかいくぐって墓地へ送って効果を発動させても相手の場に特殊召喚(≒デメリット効果)というデメリットの塊のようなカード。
墓地へ送らないといけないのに墓地へ送られるのをやたらと嫌がり、
ほぼデメリットしかないため、後述のダブルガイ程ではないがネタにされやすい。
D-HERO ディフェンドガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻 100/守2700
相手のスタンバイフェイズ時、
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する場合、
相手はデッキからカードを1枚ドローする。
☆4でDEF2700と召喚条件のない下級で最高守備力を持つ。
ただし、相手ターンのスタンバイフェイズで表側守備表示で存在する場合相手に1ドローさせる。
攻撃を耐えた次のターンには何かしらの素材にする使い捨て感覚で使いたい。
ビートダウンが主体の普通の【D-HERO】にはまず採用されないが、【便乗ターボ】など、このデメリットを活かせるデッキも一応ある。
どちらかのデッキが切れた場合、残りLPが多い方が勝利になるデュエルターミナルのスピードデュエルだと反射ダメージを与えてデュエルエンドを促進する凶悪カードと化す。
D-HERO デビルガイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 600/守 800
このカードが自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、
1ターンに1度だけ相手モンスター1体をゲームから除外する事ができる。
この効果を使用したプレイヤーはこのターン戦闘を行えない。
この効果によって除外したモンスターは、
2回目の自分のスタンバイフェイズ時に同じ表示形式で相手フィールド上に戻る。
戦闘と引き換えに相手モンスターを2ターン除外できる。
ただし、効果を使ったターンは戦闘できない(特殊なテキストなのでイクイップ・シュートとはコンボできない)。
せっかく風穴を開けても戦闘できなくなるのが痛い。
なお、レベル3なのでリヴァイエールをエクシーズして除外したモンスターを奪ってしまうこともできる。
余談だが、海外では名前が「Doom Lord」にされたため、ドゥームガイの方が「Fear Monger」とまったく別の名前になってしまった。
D-HERO ドゥームガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1000
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、
次の自分のスタンバイフェイズ時に発動する。
自分の墓地から「D-HERO ドゥームガイ」以外の
「D-HERO」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
戦闘破壊されたら次の自分のスタンバイフェイズに自分以外のDを蘇生。
自爆特攻以外には下記のダークエンジェルや強制転移なども視野に入るが蘇生まで遅いのがネック。
蘇生対象は「ドレッドガイ」のような上級D-HEROが狙い目。
墓地肥やしについては「デステニー・ドロー」や「ダーク・グレファー」を活用しよう。
D-HERO ドレッドサーヴァント
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻 400/守 700
このカードが召喚に成功した時、「幽獄の時計塔」に時計カウンターを1つ置く。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。
名前通り、ドレッドガイをサポートするためのカード。
召喚したら幽獄の時計塔にカウンターを一つ置く。
戦闘破壊されたら自分の魔法・罠を1枚破壊できる。
攻撃力400のためデブリドラゴンの蘇生に対応している。
D-HERO ドリルガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1200
「D-HERO ドリルガイ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ「D-HERO」モンスター1体を手札から特殊召喚する。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
ARC-Vのエドが使用する新顔。
召喚・特殊召喚成功時にこのカードの攻撃力以下の「D-HERO」1体を手札から特殊召喚する。
また「ドリル」らしく貫通能力を持っている。
D-HEROは総じて攻撃力が低い為、対象は多い。
「D-フュージョン」はフィールドのD-HEROしか素材に使えないので、こいつで展開して準備を整えよう。
普通にランク4エクシーズに繋げてもいい。
貫通能力はオマケ程度に考えればいい。どうしても活用したいならば「ダイナマイトガイ」や「E・HERO オネスティ・ネオス」で打点を上げてやるといいだろう。
ちなみに特殊召喚効果は1ターンに1度しか使えないので「ドリルガイ」→「ドリルガイ」→「ドリルガイ」→「他のD-HERO」というコンボはできないので注意。
なお、下級D-HEROの中では下記のディジションガイ、ディバインガイと並んで最高攻撃力。
というかこれらがOCG化されるまでは下級D-HEROの最高攻撃力はダイヤモンドガイの1400であった。いくら何でも低すぎである。
D-HERO ディジションガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1000
「D-HERO ディシジョンガイ」の(1)(3)の効果はそれぞれデュエル中に1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズに、自分の墓地の「HERO」モンスター1体を選んで手札に加える。
(2):レベル6以上の相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。
(3):このカードが墓地に存在し、自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動する。
このカードを手札に戻し、その効果で自分が受けるダメージを0にする。
ARC-Vで登場した新顔の1つ。
召喚、特殊召喚に成功したターンのエンドフェイズに墓地から「HERO」1体をサルベージする効果、
レベル6以上のモンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない効果、
自分にダメージを与えるカード効果の発生時に自身を手札に戻すことで自分へのダメージを0にする効果を持つ。
1つ目と3つ目の効果は強いが「デュエル中に1度しか使用できない」誓約がある為、使い所を見極める必要がある。
2つ目の効果については基本的にオマケと考えていいが、「攻撃対象に選択できない」なので相手フィールドにレベル6以上のモンスターしか存在せず、
自分フィールドにこのモンスターしかいない場合は相手は攻撃ができなくなる。
D-HERO ディバインガイ
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1400
「D-HERO ディバインガイ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃宣言時に、
相手フィールドの表側表示の魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、相手に500ダメージを与える。
(2):自分の手札が0枚の場合、
自分の墓地からこのカードと「D-HERO」モンスター1枚を除外して発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
GXの放映が終了後、第9期になってようやくカード化された1枚。
攻撃宣言時に相手の場の表側表示の魔法カード1枚を破壊し、500ポイントのダメージを与える。
また、このカードが墓地に送られていないターン、かつ手札0の時、墓地のこのカードと他の「D-HERO」カードを1枚ずつ除外して2枚ドローすることができる。
前半の効果はタイミングが遅いため、後半のドロー効果の方が重宝される。
条件付きとはいえ2ドローは強力の一言に尽きる。
融合軸のD-HEROは手札消費がとにかく荒いので、このカードによる回復は重要な戦略の1つ。
定番の「デステニー・ドロー」の他、融合やエクシーズの素材に使って速やかに墓地に準備しよう。
「このカードが墓地に送られたターンは発動できない」「手札が満足状態0枚」という制約が付いており、まるで調整されたディスクガイのような効果になっている。
もう彼は規制解除されることはないのだろうか?
名前の読みが 5D'sの ディヴァインと同じなので「 おじさんガイ」とも呼ばれる。
また、背中のデザインは「 これ」に似ている。
D-HERO ダークエンジェル
効果モンスター
星1/闇属性/戦士族/攻 0/守 0
(1):自分の墓地の「D-HERO」モンスターが3体以上の場合、
このカードを手札から捨て、
自分の墓地の「D-HERO」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分が発動した魔法カードの効果は無効化され破壊される。
(3):自分スタンバイフェイズに自分の墓地から
このカードと「D-HERO」モンスター1体を除外して発動できる。
お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから
通常魔法カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。
ディバインガイと同じく、GX放映終了後、長い期間を経てOCG化されたカード。
手札から捨てて相手の場にD-HEROを送り込む効果、自分の魔法を無効化する効果、墓地から除外して互いのデックトップを操作する効果を持つ。
(1)と(2)の効果はシナジーしており、自身を捨てて相手の場に送りつけることによって魔法の発動を妨害できる。
リリースや素材として処理されてしまっても、(3)のデッキトップ操作によって「ダイヤモンドガイ」をサポートするなど、色々な使い方ができる。
注意点としては墓地にD-HEROが3体必要なこと、デッキトップ操作は相手も行うので、先に強力な魔法を使われてしまうことだろう。
後者については「デステニー・ドロー」で引いて疑似サーチとして使うなどの裏技もあるので、逆利用されない運用を心掛けよう。
なお、スラっと伸びた脚と髪型から女性と勘違いされがちだが、厚い胸板をがっつりとはだけているため男性と思われる。
アニメではエドの父が遺した「Bloo-Dへの抑止力」として登場。
エドは長年その意味を理解できなかったが、Bloo-Dを繰り出すDDとの決戦でその真意に気づき、逆転への糸口を掴んだ。
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