SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS

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SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS - (2024/03/26 (火) 23:17:28) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2010/07/07 Wed 01:51:23
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&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます

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SNKプレイモア制作の[[2D対戦型格闘ゲーム]]。
これまでに[[カプコン]]が制作したCAPCOM VS. SNKシリーズは主にカプエスと呼ばれるが、こちらは単にSVCなどと呼ばれる。


*【システム】
SNKプレイモア((AC版稼働当時はプレイモア))開発のため、レバー+4ボタンでの操作となっている。
また、タメコマンドの入力に若干クセがある。
レバー入れっぱなしで走り続けるダッシュではなく、フロントステップとなっている。ゲージを使用することでガードキャンセルで出すことも。
ただし、緊急回避や吹っ飛ばし攻撃、小ジャンプなどは不可能。
3分割された「グルーヴゲージシステム」や、一発逆転の「EXCEED」と言う要素もある。
 

*【評価】
前述のガードキャンセルフロントステップは、初心者には使いにくく上級者からは立ち回りが単調になるとの声があった。

演出などが暗く地味で、カプエスのようなものを期待していたファンをガッカリさせた。
とくに背景は「異世界でのリアルなストリートファイトを意識した」せいでひどく殺風景。お馴染みの背景出演キャラどころか、人っこ一人いないとこばかり。
打撃音もペシペシと地味な音で、動作にも重量感が無い。

また、CPU戦の難易度も高めで、しかもキャラごとの個別エンディングを見る条件が&font(#ff0000){「1ラウンドも取られず、かつ削りKOしないでラスボスを倒した時に現れる隠しボスを倒す」}と非常に難しい。
しかも、このボスに敗れたらコンティニュー不可で「その後彼の姿を見たものはいない」的なバッドエンドになる((隠しボスが出現できなくても同様))。

開発陣がキャラクター設定に詳しくないのか、対戦前デモや勝利画面などで公式設定と異なる発言がたびたび見られる。
対戦前には全ての組み合わせで会話デモが挿入されるが、リョウやサガットなどの性格がおかしい点など。

しかし格闘ゲームとしての出来、バランスはまあまあしっかりしている。&font(#ff0000){ギースが出るまではの話だが。}
タメ技が強いキャラが強めだったり、ダンが中堅に食い込む程などややカオスだが。

キャラクターのチョイスも意表をついたものばかりで、CVSが王道ならこちらは変化球寄り。
特にSNK側のキャラに顕著。覇王丸を差し置いてアースクエイクに幻十郎と言うチョイス。よくぞ色を出してくれた。
CAPCOM側は洗脳ケンにヒューゴー、タバサなど異色の人選も多いが、ストⅡ出身者が9人もいるのはやはり微妙か。
王道を外したような人選は移植版のパッケージにも見られる。(PS2版:ケンとテリーのイケメンアメリカンコンビ。箱版:春麗と舞のヒロインコンビ)

公式絵は非常にクセの強い画風が特徴の&s(){色々と悪名高い}ノナ氏が担当した。
とはいえ、大多数のキャラはその画風とキャラクターの個性が見事にマッチしており、カッコよく出来ているのだが、
M・バイソン、暴走庵、ダルシム辺りの出来は非常にすさまじく、賛否が分かれる。



*【キャラクター】

**<SNK側>
≪初期キャラ≫

・[[草薙京]]
学ラン京。
技はKOF2003のものに「轢鉄」から「弐百拾弐式・琴月 陽」に差し替えたような構成。
庵との掛け合いやボイスはKOF2003の時とほぼ同一。

・[[八神庵]]
京を付け狙う青い炎を持つ青年。
EX版に暴走庵がいる。
エンディングではオロチの血に呑まれかけてしまう。

・[[テリー・ボガード]]
伝説の狼。
ガイルの事をカリフラワーと言ってしまう程の最もテリーらしくないテリー。
その一方、相手がどんな素性でもストリートファイトを楽しむ一面を持つ。
ニュートラルモーションの動きとボイスはKOF2003と同一。でも衣装はKOF2002までのもの。

・[[不知火舞]]
SNKが誇るお色気くノ一。
春麗とどんぐりの背比べレベルの女の争いをしている。
エンディングには北斗丸も出てる。

・[[リョウ・サカザキ]]
無敵の龍。
SNKサイドで特にキャラ崩壊が激しい人。
非常に口が悪い。&s(){もはやチンピラ}

・[[Mr.カラテ>タクマ・サカザキ]]
初代龍虎の拳のラスボスとして登場した天狗の面を被った謎の空手家。
EX版に本気になったMr.カラテがおり、豪鬼と対になっている。
設定上使えない虎咆が使える。
本人はただの天狗だと言い張るが一部の人からはバレバレ。
EDはリョウの逆ver。

・[[藤堂香澄]]
覚悟、よろしいか!
口調は『KOF』よりも原作の『龍虎の拳 外伝』寄り。
相変わらず行方不明の父である竜白を探しているが、やっていることがほぼほぼ通り魔と変わらない。

・[[キム>キム・カッファン]]
正義のテコンドー使い。
今回は純粋悪でも更生させようと奮起している。
だが正義の押し売りが強すぎる感がいつも以上に大きい。

・[[チョイ・ボンゲ>チャン・コーハン&チョイ・ボンゲ(KOF)]]
キムの更生コンビの片割れ。2003とは逆でチャンは欠場。
[[カプエス2>CAPCOM vs. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001]]でのチャンのオプション版と違い、上半身が胴着。
小ジャンプが封印されてしまったせいで珍しく弱キャラとなっている

・[[牙神幻十郎]]
覇王丸の命を狙う人斬り。だが肝心の覇王丸は今回非参戦。
キャラクター性が完璧にかぶっている庵との会話デモは必見。&s(){同族嫌悪}
ついでにその庵のライバルの京も幻十郎の言動を見て真っ先に庵の事を思い出していた。&s(){やっぱ似てるんだね}
後に新作『零』で幻十郎は登場したが、アースクエイクと色は登場しなかったため、当時の一部では&font(#ff0000){「未来から幻十郎だけ帰ってこれた」}とネタにされた。

・アースクエイク
サムライスピリッツから来たあの重量級。
ボタン配置が他のサムスピ勢と違いKOF準拠。本作オリジナル技も多い。
『真』以来久しぶりの登場だが、本家シリーズでの再登場は『天下一剣客伝』まで待たねばならなかった。

・色
ポリサムよりまさかの参戦。
彼女と幻十郎はボタンの配置がやや異なり、『斬』『天』のような「弱斬り、中斬り、強斬り、蹴り」という配置になっている。
サムスピ本編では2019年の『令サム』まで再登場しなかったが、『ネオジオバトルコロシアム』にて同じポリサム出身のアスラとともに再登場した。


≪隠しキャラ≫

・[[ゲーニッツ]]
オロチ四天王の一人である風使いの牧師。今作はオロチ教の布教活動に力を入れている。
96の時にヤムチャだった通常ダウンモーションが仰向けに倒れるものに変更された。&s(){でもうつ伏せダウンはヤムチャのまま}
超反応ここですかは健在。
やみどうこくの弱体化、新技の追加など色々調整され結果中堅クラスに。
対人戦でもよのかぜのけん制がキモ。
エンディングでは因縁の相手でもある神楽ちづると遭遇し、一触即発に。
ゲニ子可愛いよゲニ子。

・[[ギース・ハワード]]
死んだ死んだ詐欺を越えたなにか。ニュートラルモーションが96の時と微妙に違う。
今作最強キャラ(主に永久)で他を圧倒。あまりの強さに大会では参加者全員がギースという事態になった。
エンディングではなんとシャドルーを乗っ取ってしまう。

・マーズピープル
[[メタルスラッグ]]に登場した雑魚キャラの宇宙生物。触手要員。
対戦前会話も一部の人を除いて何を喋っているのか分からない、そもそも存在自体よく分からない扱いがほとんど。
ネタかと思いきやセットプレイの凶悪さなど意外と強い。
しかもCPU戦で登場させようとすると、ラスボス経験のあるゲーニッツやギースよりも条件が厳しい。

・ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
みんな大好き『暴走庵』
速くてもの凄いジャンプを手に入れて立ち回りがエライことになった。当然キャラランクはギースと並ぶ最強キャラ。
この作品からSNKサイドでも通常庵と必殺技などの差別化が進んでいる。
公式絵がムンクの叫び。
エンディングはアメスポチームのヘビィ・D!とラッキーが運悪く蹲っている暴走庵に遭遇して襲われ、チームメイトでもないのに殺されかけるというギャグエンドとなっていた。


≪ボス≫

・本気を出したMrカラテ
本気を出すだけで真豪鬼並になるようだ。&font(#ff0000){…毎回本気出しとくれよ。}
…まぁ、EDの展開を見る限り、気軽に本気出せないのだろう。
&s(){それでもリー・パイロンが言うには減らず口が叩けるなら後40年は生きられるらしい}
一方で、&bold(){オロチの暗黒パワーもサイコパワーも殺意の波動もその他諸々の特殊な生まれでもない純粋な人間が本気一つで渡り合える}という展開はユーザーに強烈な印象を残したようで、
KOFでも後にこの状態と思われるMrカラテが登場している。
何より、こいつの登場によりKOFでのタクマの無茶行動((生き埋めになっても拳一つで生還したり、衛星兵器を覇王至高拳でぶっ飛ばしたり…))が「本気を出した」で大体説明できるようになった。
端から端までとどく見えない飛び道具や弾が非常に大きいノーゲージ飛び道具、初代龍虎モチーフのガー不乱舞のイクシード技など表ラスボスにふさわしい性能をしている。

≪シークレットボス≫

・アテナ
[[麻宮アテナ]]ではなく、そのご先祖様のビキニアテナ。
隠しボスのくせに死に技持ちという、残念な部分も…。
そのせいで人によっては前座ボスの方が強かったという声もちらほら。
彼女に負けると動物の姿にされる。


**<CAPCOM側>
≪初期キャラ≫

・[[リュウ>リュウ(ストリートファイター)]]
真の格闘家を追い求め続けるミスター格ゲー。
リョウに対して「貧乏なほうが龍だったな」と口走る謎の暴挙に出る。
暴走庵の対ポジを洗脳ケンに譲ったため、今回殺意verはない。
性能はいたって普通。キャラランクも大体真ん中付近。

・[[ケン・マスターズ>ケン・マスターズ(ストリートファイター)]]
リュウの永遠のライバル。俺の出番だぜ?
本作ではEX版である「洗脳されたケン」が登場する。

・[[春麗>春麗(ストリートファイター)]]
ストリートファイターシリーズの元祖ヒロイン。
エンディングではマッドギアの残党と対決する。
実は隠しキャラ以外だと鳳翼扇などのおかげで一番性能が高い。

・[[ガイル>ガイル(ストリートファイター)]]
元祖待ちキャラの要塞アメリカ軍人。
タメの仕様が面倒だがタメ時間が短く、ソニックブームの隙が非常に少ないせいで強キャラ。
碌な連続技が無いがその気になればひたすら飛び道具を撃ち続けられる砲台と化す。
ジャンプすればいい?サマソや超必サマソで余裕です。

・[[ダルシム>ダルシム(ストリートファイター)]]
ヨガを極める妻子持ちのインドの僧侶。
公式絵では首飾りのガイコツを何故か重ねている。

・[[M・バイソン>マイク・バイソン(ストリートファイター)]]
シャドルー四天王の脳筋ボクサー。
本作のエンディングではシャドルーを乗っ取ってしまう。
公式絵がまるで深海魚。

・[[バルログ>バルログ(ストリートファイター)]]
シャドルー四天王のナルシスト。
素早い動きが特徴だが今作のシステムとの噛み合いが悪い。

・[[サガット>サガット(ストリートファイター)]]
ムエタイの帝王。
本作ではまだシャドルー四天王にいた時である。
リュウとの再戦で悟っていないせいか、他の作品に比べると攻撃的な性格になっている。
だが通常技にキャンセルが掛からなかったり技が繋がらないものも多い、と帝王とはなんなのか?と思えるほど弱い。

・[[ベガ>ベガ(ストリートファイター)]]
シャドルー総帥。
CVS時代での因縁の相手であるギースは最強キャラなのに、こちらはゲームシステムの噛み合いの悪さで最弱キャラ候補。
というか今作の&bold(){シャドルー四天王はみんな最弱候補}だったりする。どうしてこうなった!

・[[豪鬼]]
本作ではEX版が「神人豪鬼」ではなく、「真豪鬼」に戻っている。
&bold(){隠しボスの相手によってEDが変わるキャラその1}。
EDで隠しボスの元へ行く理由が地上には満足する強者がいないから、というものだが単身で天界や魔界に行ける時点で既に人間やめているような…。

・ヒューゴー
投げキャラ兼レスラー枠をザンギに取られずに済んだ。
会話デモではスト3同様、[[ファイナルファイト]]のポイズンと同行してる他、勝利ポーズなどになぜか『KOF』シリーズの包が出る。
十八番の「ギガスブリーカー」がイクシード技になっているのが悩みの種。
&bold(){隠しボスの相手によってEDが変わるキャラその2}。
EDではプロレスの対戦相手になってもらうために天界や魔界へ直接アポを取りに行っているのだが、&s(){豪鬼と違って}生身の人間がどうやっていけたのだろうか?

・タバサ
『ウォーザード』からの参戦。
[[殺意の波動]]、[[オロチ>オロチ(KOF)]]、壊帝ユダ、レプリロイドなどあらゆる世界の情報を知ってる知識チート。
マーズピープル語まで解読できる。&bold(){でも竜白氏の行方は分からない}。&s(){なぜだ。}
今作はガード不能連携やゲージ技などのおかげで強キャラ。


≪隠しキャラ≫

・[[火引弾]]
サイキョー流の使い手。
香澄をはじめとするSNKキャラクターにロバートと間違われ、本人もMrカラテを親父と間違える。
本作では挑発伝説にやけに力を入れており、基礎性能もやたら高くキャラランクも大体真ん中辺り。
イクシード技の「漢道」もMVCシリーズ時代の欠点であったHPが1になる自傷ダメージもないので普通に高性能。
&bold(){隠しボスの相手によってEDが変わるキャラその3}。
ネタキャラだが、襲ってきた天界や魔界の皆様の面倒を見て鍛えさせようとしている辺り器の広さは流石である。

・[[デミトリ>デミトリ・マキシモフ]]
ヴァンパイアから唯一の参戦のため、[[ミッドナイトブリス]]は&font(#ff0000){全キャラ書き下ろし。}特にゲーニッツ♀は人気を博す。
ドット絵が非常に美しく、『KOF2003』の堕朧と同じ人が打ったと思われる。
ヴァンパイア本編と違って高身長キャラとなっているが、設定から見てこれが原作水準だったりする。
&bold(){隠しボスの相手によってEDが変わるキャラその4}。
&s(){同じ展開なのに天界ルートがギャグで魔界ルートがシリアスに見えるのはなぜだろうか}

・[[ロックマンゼロ>ゼロ(ロックマンゼロシリーズ)]]
サイバーエルフを使いこなして戦うゼロシリーズ仕様。相手によっては会話デモの前に特殊演出がある。(ボスとの戦闘開始時に出るアレ)
稼働初期は単に「ゼロ」名義だったのだが、[[KOFの同名キャラクター>ゼロ(KOF)]]との区別のためかあるいはゼロシリーズ出典を強調するためか「ロックマン」が付いた。
会話デモには通信で[[シエル様>シエル(ロックマンゼロ)]]も加わるが、サガットやベガのことまで知ってる腹黒様マジぱねぇアカルイミライヲー!

・洗脳されたケン
アニメ映画に登場した、ベガに洗脳されたケン。
イクシードでの演出にオロチの力特有のドクロマークが映るが、オロチ四天王であるゲーニッツは一切反応を示していないため、オロチとは全く関係なかったり。
前ワープする移動技の羅刹脚やどこからでも繋がる上に他の必殺技や超必殺技やイクシードに更に繋がる破格の超必殺技の九頭龍裂破などのおかげで通常のケンより性能が高い。
EDでは洗脳が解け元に戻るものの洗脳されていた時期のことを一切覚えていない。
後にカプコン開発の『ウルトラストリートファイターⅡ』に逆輸入される形で再登場した。


≪ボス≫

・真豪鬼
相変わらずの鬼畜仕様。
真豪鬼名義だが、カラーリングやイクシード技の禊のせいで神人豪鬼に近い。
斬空2発同時撃ちは勿論のこと、滅殺豪波動、滅殺豪昇龍、天魔豪斬空がノーゲージ技、瞬獄殺が1ゲージ技となっている。
豪昇龍の対空が最早[[『ジェノサイッ!カッタ!』>ルガール・バーンシュタイン]]レベルにうざい。


≪隠しボス≫

・[[レッドアリーマー]]
まさかの有馬。アテナとほぼ同じだが削りK.O.を一回でもやると有馬ルートになる。
飛び道具や魔物で場を埋め尽くす弾幕キャラであり、一度有馬をフリーにすると手が付けられなくなる。
対処法はさっさと近づいて飛び道具を撃たせないようにすること。
&s(){アテナと違って}前座のボス2人より強い。
アリーマーに倒されると妖怪の姿にされる。




 



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- キャラEDを見る条件が非常に難しい作品  -- 名無しさん  (2013-10-20 17:46:26)
- ↑かなりの確立ですね。  -- 名無しさん  (2014-04-01 01:08:10)
- 個人的にはCVSよりこっちの方が好きだったな。  -- 名無しさん  (2014-08-31 16:06:24)
- 何だよ「本気を出した」Mr.カラテって。もう少しいいネーミングにならなかったのか。  -- 名無しさん  (2015-02-17 00:49:51)
- ↑普通にタクマを初期キャラにして、ボスをMr.カラテにすればよかったのにな  -- 名無しさん  (2018-02-11 14:43:58)
- むしろただの人間のはずが「本気を出した」ら真豪鬼と互角という点でインパクトを残したからこれはこれでアリじゃないかと  -- 名無しさん  (2018-02-11 15:16:58)
- CHAOSはまあいろんな意味でカオスな作品ではある。  -- 名無しさん  (2019-10-28 09:14:59)
- 豪鬼のライバルに一番相応しいのはMr.カラテ  -- 名無しさん  (2019-11-09 21:20:40)
- クロスオーバーに登場させにくいデミトリが参戦したのは評価点かもしれない。もちろんあの技の存在で。  -- 名無しさん  (2020-08-27 01:48:00)
- ↑4 確かあの(ロックマン)ゼロから豪鬼とMr.カラテは人類の一つの到達点だの究極レベルの人間と高く評価されていたしな。  -- 名無しさん  (2021-07-03 17:34:05)
- ノナ絵のクセがいい感じに脂がのってた印象。  -- 名無しさん  (2022-06-27 11:26:42)
- 公式絵が異様に怖かった記憶  -- 名無しさん  (2023-01-12 19:13:26)
- 洗脳ケンは設定であってもキャラとしては存在しなかったり、通常の性能だったりする。  -- 名無しさん  (2023-07-18 09:00:11)
- それを初出した上にEXシリーズにしか存在しなかったが、カッコいい九頭龍裂破を取り入れたりと実は結構カプコン的には助かってそうなのが良かった  -- 名無しさん  (2023-07-18 09:02:22)
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