&font(#6495ED){登録日}:2009/06/11(木) 17:05:16 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- BLAZBLUE(ブレイブルー)は[[アークシステムワークス]]制作の[[2D対戦型格闘ゲーム]]である。 2008年11月20日に稼働。 副題は『CALAMITY TRIGGER』。 2010年12月9日から『BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFTⅡ-』が稼動。 2012年冬に『BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA』稼働。 格闘ゲーム「[[GUILTY GEAR>GUILTY GEAR(ギルティギア)]]」シリーズとシステム等に共通点が多い。 ◆プレイヤーキャラクター ・[[ラグナ=ザ=ブラッドエッジ]] CV:[[杉田智和]] ドライブ:ソウルイーター(体力吸収) 天玉大好きな「いい人」 体力回復できる機会は多いが、紙装甲。 技名には不吉な意味合いの単語が多数。 ・[[ジン=キサラギ]] CV:[[柿原徹也]] ドライブ:零刀“フロストバイト”(凍結攻撃) 外見と内面のギャップが激しい「きもい人」改め「氷の人」 最もクセの無いキャラ。ラグナより主人公らしい技が揃ってる。 全技に「氷」「凍」どちらかの字が入っている。 ・[[ノエル=ヴァーミリオン]] CV:[[近藤佳奈子]] ドライブ:チェーンリボルバー(連続攻撃) [[ガン=カタ]]使いの「ない人」。[[何がないかは察してください。>貧乳(賓乳)]] ドライブのお陰で初心者でも比較的使いやすい。 ・アイアン=[[テイガー(TR-0009)]] CV:乃村健次 ドライブ:ボルテックバトラー(相手を引き寄せる磁力攻撃) 常識人な「でかい人」 所謂投げキャラ、でも現在はコンボキャラに。 ・[[タオカカ]] CV:[[斎藤千和]] ドライブ:ダンシングエッジ(突進攻撃) ネコ。他人を「~(の)人」と呼ぶ。にゃすにゃす!! [[紙耐久だがスピードで相手を翻弄する。>チップ=ザナフ(GG)]] ・[[レイチェル=アルカード]] CV:[[植田佳奈]] ドライブ:シルフィード(フィールドに風を起こす) ロリ吸血鬼の「うさぎの人」 唯一ドライブ単体でダメージを与えられない。 飛び道具を駆使する。 ・[[アラクネ>アラクネ(BLAZ BLUE)]] CV:疋田高志 ドライブ:クリムゾン(蟲を使った攻撃) (∵)[[かゆ うま>ゾンビ(バイオハザードシリーズ)]] な「うねうね」 (∵)<160ヒットで9000ダメージしかでません。 ・[[シシガミ=バング]](獅子神 萬駆) CV:[[小山剛志]] ドライブ:バーニングハート(ガードポイント攻撃、4回ヒットで自身強化が可能、CPでは「全種ヒットで専用DD使用可能」に変更) 「むさい人」ではなく熱血イケメン忍者でござる! 超必殺でBGMが変わる。 バーンバッバッバーン。 ・[[ライチ=フェイ=リン]] CV:[[たかはし智秋]] ドライブ:萬天棒(所持している棒を設置、回収する) 医師もやってる「[[乳の人>巨乳]]」 棒を所持時と設置時で技が変わる。 ・[[カルル=クローバー]] CV:[[沢城みゆき]] ドライブ:オートマトン(ニルヴァーナを操作) [[シスコン>シスターコンプレックス]]の「ちっちゃい人」 一人で二人分操作するため忙しい。 呪いのテーボ。 ・[[ハクメン]] CV:内緒 &font(#eeeeee){柿原徹也} ドライブ:斬神(当て身技) 六英雄ズェア! ヒートゲージが特殊な仕様。 ( ◇)もう悪いことをしてはダメだぞ ・[[ν-13>ν-13(ν-No.13-)]](ニュー) CV:[[近藤佳奈子]] ドライブ:ソードサマナー(空中や地面から剣を召喚する) CTラスボスの「ひらひらの人」 [[ヤンデレ]]。 その凶悪なSTGドライブで暴れまわった。 CPでΛ-11に変わり復活。さすがに以前ほど強くはない。 ・[[Λ-11>Λ-11-]](ラムダ) CV:[[近藤佳奈子]] ドライブ:ソードサマナー改(空中や(ry) ニューの代わりとして登場。 色々と調整された。 ラグナにデレなくなったが……? CPでストーリーの関係上削除された…と思ったらVer2.0で復活した。 ・[[ツバキ=ヤヨイ]] CV:[[今井麻美]] ドライブ:インストール(自身の必殺技を強化、変質) 不幸属性担当の「赤い人」 スタンダードな構成だが技が多い。 ・[[ハザマ>ハザマ(ブレイブルー)]] CV:[[中村悠一]] ドライブ:ウロボロス(遠距離攻撃。その後一気に距離を詰めることも可能) 黒幕担当の「みどりの人」 ゲージ回収率がかなり高いが依存率も高い。 ・[[μ-12>μ-12(μ-No.12-)]](ミュー) CV:[[近藤佳奈子]] ドライブ:シュタインズガンナー(ビームを撃つビットを設置) CS家庭版から参戦の真ノエル。 ラムダとは違ったSTGを展開する。 ・[[マコト=ナナヤ]] CV:[[磯村知美]] ドライブ:インパクト(溜め攻撃) CS家庭版DLC配信から参戦したリスっ娘 ドライブは目押しが必要。 戦闘コスチュームがエロい。 ・[[ヴァルケンハイン=R=ヘルシング]] CV:[[清川元夢]] ドライブ:ヴェーア・ヴォルフ(狼に変身) CS家庭版DLC配信から参戦したアルカード家の執事。 実は六英雄の一人でもある凄いおじいちゃん。 ・[[プラチナ=ザ=トリニティ]] CV:[[悠木碧]] ドライブ:マジカルシンフォニー(6つの武器をランダムに装備) CS2から参戦した魔法少女。 台詞がランダムで変わる。 ペロペロ禁止。 ・[[レリウス=クローバー]] CV:[[諏訪部順一]] ドライブ:デトネーター(イグニスを召喚) EXから参戦したカルルパパ。 イグニスを操作するのは攻撃の時のみなのでカルルよりも操作しやすい。 [[変態仮面]]ではない。 ・[[アズラエル>アズラエル(BLAZBLUE)]] CV:安元洋貴 ドライブ:ザ・テラー(相手に弱点を付加) CPより参戦した戦闘狂。 パワータイプのキャラ。技名が現代兵器のもじり。 通称:アズにゃん ・[[アマネ=ニシキ]] CV:[[石田彰]] ドライブ:珠波衣羅盧(スパイラル)(ゲージを溜めることで削りダメージを増量) CPより参戦した美形で細見の女形。 実は非常に男らしい性格をしており、謎が多い。 技名の元ネタがスーパー戦隊シリーズ。 キャラのアイディアには[[ラグナの中の人>杉田智和]]が関わってる。 ・[[バレット>バレット(BLAZBLUE)]] CV:行成とあ ドライブ:ロックオン(突進攻撃を当てることで専用ゲージ上昇) CPより参戦した長身巨乳のセクシーな傭兵。世間知らず。 尋常じゃないローライズのホットパンツ着用。 実はテイガー以上の投げキャラ。ナァー! ・イザヨイ CV:[[今井麻美]] ドライブ:スカーレットジャスティス(モード切替) CPタイムリリースキャラ。 帝の呪縛から脱出したツバキ。 技名の由来がなぜかガンダムSEED系と00。 寄せて上げてる偽巨乳。 ・[[ユウキ=テルミ]] CV:[[中村悠一]] ドライブ:フォースイーター(相手に攻撃をヒットさせると他の技に比べ大幅にヒートゲージが上昇、その際相手の被ダメージ分のゲージは増加しない) 家庭用CPの初回特典兼DLCキャラ。 六英雄時代のハザマ。 地上中段なし、必殺技は三つだが(しかも一つはダウン追撃専用技)、ゲージがたまりやすくDDを使いやすい。 全キャラ中で唯一スーパーキャンセルが可能。 罵声煽り容赦なし。 ・カグラ=ムツキ CV:[[藤原啓治]] ドライブ:ブラックゲイル(構え変更) 家庭用CPのストーリーモードクリア特典キャラ。DLCで早期解禁も可能。 十二宗家筆頭「ムツキ家」当主。統制機構大佐、ジンに次ぐイカルガの英雄 酒と女大好きだが実は正義感が強く、冷徹な判断ができる男。 ・ココノエ CV:松浦チエ ドライブ:グラヴィトン(相手を引き寄せる装置を設置する) 家庭用CPのDLCキャラ。 第七機関に所属する天才科学者。アーケードのエンディングでの参戦フラグから満を持して参戦。 自作の機械を活用し、戦うキャラ。 その性能は・・・あまりに凶悪すぎるのが現状。(&bold(){全キャラの長所を寄せ集めたような状態という声も}) あの両親だから仕方ない、のか・・・? ・セリカ=A=マーキュリー CV:野水伊織 ドライブ:ミネルヴァ(人形による攻撃、何回か連携が可能) CPのVer2.0にてまさかの参戦。 3人目の人形使いだが、操作はカルル・レリウスと比べて遥かに単純。 人形は常に背後にいるけどスタンド使いじゃないぞ。 ◆システム ・ヒートゲージ 攻撃を当てたりダメージを受けると画面下にあるヒートゲージが上昇していく。 ヒートゲージの貯蓄量は画像と数値の両方で表示され、最大100%まで溜まる。 また、体力が一定値を切ると少しずつ自動で溜まっていくようになる。ラウンド間の持越しは不可。 ヒートゲージを使用することで以下のアクションを使用できる。 ・ディストーションドライブ ゲージを50%消費して使用できる超必殺技。各キャラクターが1~4個所持している。 ・ラピッドキャンセル 攻撃がヒットした時A+B+Cを同時押しすることで、ゲージを50%消費してヒットした攻撃の硬直をキャンセルすることができる。コンボ続けたりスキ消したりと重宝する。 ・カウンターアサルト ガード硬直中にレバー→+A+Bで、ゲージを50%消費し、ガード硬直をキャンセルして反撃できる。 ・アストラルヒート 特定の条件(自分がマッチポイント、相手の体力が35%以下、バーストアイコンのストックがひとつ以上)を満たした時のみゲージを100%消費して使用できる、一撃必殺技。相手は死ぬ。 CPでは体力とラウンドの条件は変わらないが消費するリソースはヒートゲージ100%のみとなっている。 ・バリアゲージ 体力ゲージの下に表示されているゲージ。減少している場合は自動で回復する。0になった場合は体力ゲージ部分にDANGERと表示され、一定時間防御力が大幅に減少してしまう。 これを消費することでバリアガードを使用可能。 ・バリアガード ガード中A+B同時押しで使用できる。必殺技による削りダメージ無し・相手との間合いを離しやすくするなどの性質を持つ強力なガード。 ・ガードライブラ CTのガードクラッシュシステム。 画面中央上部にゲージが表示されており、より多くガードしている方向へ傾いていく。 ガードし続けてゲージが振り切ってしまうとバリアクラッシュを起こしてしまう。 バリアガードでゲージの変動は防げる。ただしギリギリガードの場合は逆に大きく変動してしまう。 ・ガードプライマー CTのガードライブラに代わってCSで実装されたガードクラッシュシステム。 体力ゲージの下に、各キャラクターごとに決められた個数表示されているオブジェクト。特定の攻撃をガードすることでひとつずつ減り、全て無くなると強制的にガードが崩れ一定時間無防備になる「ガードクラッシュ」が発生する。(通常の1.5倍のダメージ) プライマーは一定時間経過で回復していく。残り1個になってしまった場合はバリアガードでガークラ自体は防げるが、そうした場合バリアゲージが大きく減る。 ・バリアバースト CTの割り込みシステム。A+B+C+D同時押しで発動。 1ラウンド1回の使用は保障されているが、使用するとバリアゲージが0になってそのラウンド中はバリアガードが使用できなくなる。 さらに、発動後は常時DANGER状態になってしまう。 また、発動時の自分と相手のバリアゲージ残量の差でガードさせた際の効果が変わる。 自分が多ければバリアクラッシュ(バリアガードされたら相手のバリアゲージを0にする)、自分が少なければ通常ガード可能、自分の残量が少なくなっている場合は発生が極端に遅くなってしまう。 …とは言っても、ガードされる局面は少ないし自分から当てに行くメリットも薄いが。 ・ブレイクバースト CTのバリアバーストの代わりに実装された割り込みシステム。 A+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。専用のストック(バーストアイコン)をひとつ消費するが、無敵状態で相手を吹き飛ばすことができる強力な切り返し技。 発動後はガードプライマーが半減する。 通常時に使用すると、ヒット時に相手を受け身不能状態で大きく浮かせる効果になる。 専用ストックは最初にひとつ持っており、1ラウンド負けると1つ増加。ただ、筐体のラウンド設定をいじっても最大で2個までしか溜まらない。 相手の投げで掴まれた際やディストーションドライブ中は発動不可。 CPでオーバードライブと共有のゲージ消費に変更。 ・オーバードライブ CPの新システム。 A+B+C+Dを同時押しすることで使用できる。 各キャラ固有の特殊能力を発動する。 一部キャラの自己強化系ディストーションドライブはこちらに統合された。 ・クラッシュトリガー CPの新システム。 A+Bを同時押しすることで使用できる。 ゲージを25%消費して相手をガードクラッシュさせる打撃を行う。 必殺技扱いで通常技をキャンセル可能。 家庭版が2009年6月25日にPS3/XBOX360にて発売。 2010年7月1日に『BLAZBLUE -CONTINUUM SHIFT-』発売。 そして2012年12月17日に『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND』が発売中。 各キャラ追加ストーリーやOPアニメ、ネット対戦等の追加要素が盛り沢山! また、アニメイトやゲーマーズ等のアニメショップでは、予約特典としてテレカがついてきた。店舗やハードによって絵柄は違うが、殆どがこれなんてエロゲ? である。 またドラマCDや小説も発売中。 2013年10月からアニメが放送。 舞台化も決定した。 ◆Webラジオ 現在ニコニコ動画内の「アークシステムワークス 公式動画チャンネル」にてWebラジオ「[[ぶるらじ]]」が配信。 通常のラジオと違い、パーソナリティ達の言動に合わせて画も動くという異様に手の込んだ作りになっている。現在は『続・ぶるらじ』『ぶるらじW』『ぶるらじH』と名前を変え更新中 ・パーソナリティ 杉田智和 (ラグナ役) 今井麻美 (ツバキ役) 近藤佳奈子 (ノエル役) 第666拘束機関解放、次元干渉虚数方陣展開! “追記・修正”……起動! #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 舞台化か……どうなるんだろうな……。 -- 名無しさん (2013-09-29 19:39:26) - 原作ゲームと同じ声優が演じる、みたいなのはやめて欲しいな。やっぱり、ちゃんとした俳優に演じてもらいたい。 -- 名無しさん (2013-10-16 19:42:42) - 舞台俳優兼声優もいるからその意見はちょっと -- 名無しさん (2013-10-16 20:47:44) - 本当に「両方やってる」って言えるくらいの人ならいいけど、「殆ど声優でたまに舞台出ても声優さんのプロデュース公演」位の人だと声量や動き等物足りないのも事実。絶対アクションあるだろうし。 -- 名無しさん (2013-10-18 02:36:21) - ていうか二次を三次に持ってくんなと…大体惨事になるんだからよ -- 名無しさん (2013-10-27 00:31:55) - 二次と三次は別と言う言い訳は通らないよな。舞台化自体二次の人気に頼ってる訳だし -- 名無しさん (2013-10-27 08:41:58) - ↑×2テニミュとかヅカのベルばらとか成功例もあるからその意見はちょっと -- 名無しさん (2013-10-28 03:14:12) - フジ「これ人気あんの?だったら実写化しちゃお^^」 -- 名無しさん (2013-10-28 09:57:57) - 他力本願で済まぬがCP参戦キャラの項目も作って欲しい。 -- 名無しさん (2013-11-16 11:52:55) - 記述をCPに準拠。 ついでにアズラエルの項目作成。 -- 名無しさん (2013-11-20 18:50:37) - テルミの部分、必殺技は三つの筈(ジャガク、ガセンショウ、ガレンゲキ)あとνの部分、Λ-11に変更になったのはCSでCPでは再びν-13に戻ってる -- 名無しさん (2013-12-13 06:56:24) - CP続編でラムダ復帰、セリカ参戦 -- 名無しさん (2014-07-23 12:35:25) - 上の方であれこれ言われてるけど舞台は好評だったみたいだね -- 名無しさん (2014-07-23 13:16:38) #comment #areaedit(end) }