&font(#6495ED){登録日}:2012/02/02(木) 21:34:42 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- Kingdom Rushとは、敵侵入型タワーディフェンスのFLASHゲーム。 自由配置型ではなく、タワーは決まった場所にしか設置できないが、その絶妙なゲームバランスから評価は高い。 現在続編が製作されている。 基本的に無料ゲームだが、課金すれば新ステージ・新スキルなどが増えるプレミアムコンテンツがある。 ■ストーリー 悪の魔王を倒しにいくというシンプルなもの。 ゲームクリア後、エンディングで魔王の持っていた魔法の杖は・・・ ■タワーの種類 ・Barracks(兵舎) 主に地上の敵と戦う。中盤以降は基本的には足止めに使われる。 LV4以降の成長は、聖騎士とバーバリアンに分岐するが、 対空・遠距離攻撃手段を持つバーバリアンが優先されることが多いだろう。 ただし上半身素っ裸なので防御は紙。 ・Archer(弓兵) 威力は低いが、攻撃間隔が短い。飛んでいる敵にも攻撃可能。 LV4以降の成長は、レンジャーと銃士。 銃士は即死技・範囲攻撃のヘッドショットなどのスキルを持つが、 銃士よりコストが低く、足止め・毒矢を使えるレンジャーの方が全体的に使える場面が多い。 ・Mages(魔法使い) 物理耐性のある固い敵に有効。ただし、攻撃の手数は少ない。飛んでいる敵にも攻撃する。 LV4以降の成長はアルカンとソーサラーに分岐。 アルカンは即死呪文と敵を一定距離戻らせるテレポートを使える。 ソーサラーはゴーレム召喚や、敵を無害な羊に変える呪文が使える。 どちらを選ぶかはお好みで。 ちなみに羊になった敵は、一部兵からスルーされる。働け。 そして羊になった敵はクリック連打で砕ける。不思議。 ・Dwarven Bombard(砲台) 作中最強のタワー。爆風で範囲攻撃が可能。 飛んでいる敵には攻撃できないが、爆風でダメージを与えることはできる。 「じゃあ一応撃てよ」と思うのだが、飛んでいる敵のみだと無反応。はがゆい。 LV4以降になれば、対空用の攻撃手段を得る。 ■スキル 一定時間ごとに使用可能。コスト・ペナルティなし。 このゲームの勝敗を左右する重要な要素。 ・Rain of Fire 隕石の雨を降らせて敵を攻撃。チャージ時間80秒。 アップグレードで待ち時間短縮・隕石の数を増やす。 また地面を燃やして敵の体力を奪うこともできる。 ・Call Reinforcement 兵士2人を好きな位置に増援出来る。チャージ時間10秒。 アップグレードで兵舎の低レベル兵士よりも格段に強くなる。 最後までアップグレードするとバーバリアンのように武器を投げての攻撃も可能となる。 ■UPGRADES ステージクリア後に入手できる星を使って各タワー、各スキルを強化できる。 いつでもリセット・星の振り直しができるのでミスを気にする必要はない。 スキル系統を集中してアップグレードすると楽になる。特に増援。 ■ゲームモード ・CAMPAIGN ストーリーモード。先へ進むためならこのモードだけクリアすればよい。 初期ライフ20。残りライフ18以上でクリアすると星が3つもらえ、そのステージでのチャレンジモードがアンロックされる。 ・HEROIC CHALLEGE チャレンジモードの1つ。WAVEは6で固定。 敵の攻勢が激しくなり、アップグレードLVに上限が設けられる。 さらに初期ライフは1で1体も侵入を許してはならないなど、難易度は一気に跳ね上がる。 クリアで星1つ入手。 ・IRON CHALLENGE チャレンジモードの1つ。WAVEは1で固定だが、とても長いものとなっている。 HEROIC CHALLEGEでの条件に加え、ステージによっては特定のタワーの設置が不可能になっている。 クリアで星1つ入手。 チャレンジモードに関してはアップグレードLVの上限が低い前半のほうが苦戦しやすいかもしれない。 ストーリーモードにあたるCAMPAIGNモードは、スキル系さえアップグレードしておけばかなり楽になる。 この項目のアップグレード(追記・修正)をよろしくお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() #comment #areaedit(end) }