G級(MHF‐G)

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G級(MHF‐G) - (2015/05/03 (日) 01:24:59) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2014/02/15(土) 05:12:45
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 18 分で読めます

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&tags()
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G級(MHF-G)とは、オンラインゲーム『[[モンスターハンターフロンティア>モンスターハンター フロンティアオンライン]]G(以下MHF-G)』におけるメインコンテンツの一つである。
不穏なタグと下記のもくじから察した方もいると思うが、本項目ではとある理由により
ひとまず2014年以降・・・&font(b){MHF-G5.2}時点でのG級を中心に説明する。



#contents()



**概要
2013年4月、MHF(フォワード5)からMHF-Gへの超大型アップデートと同時に実装されたランク。
PシリーズのG級と同じく、現時点では最高難易度のコンテンツという位置づけである。
それと同時に、向こう側にはない独自の要素が非常に多い。


G級自体は実装の約1年前の段階から計画されていた。
フォワード4当時は秘伝防具や運営等の諸問題によりギスギスした空気が漂い始めており、更に公式イベント開催に際し重大発表(G級のこと)が告知された際には「&color(red){もしかしてサービス終了するんじゃね?}」とまで噂された程である。
それに対し、いざG級の存在を発表するとプロデューサーの杉浦、もといギウラスは皆の不安を払拭する意図を込めて

&font(b){「反省しろ~~~!」}

と茶化した一幕もあった。


**昇級試験
G級に昇るためには、条件として&font(b){HR999/SR999(どれか一つの武器種でOK)}が大前提となる。
すると、天翔龍[[シャンティエン]]の撃退を目的とした緊急クエストが発生。
これをクリアすることで晴れてG級ハンターに昇級する。

なお、シャンティエンは後述の極限征伐戦でも戦うことが可能。


**特徴
長らくMH2のシステムがベースとなっていたMHFだが、
このG級では今までと違う独自の仕様が多く盛り込まれており、半ば別物に近い。
故に、かつて変種が実装された当時のようにプレイヤーの情報収集がとても大事となる。


とはいえ全てを事細かに説明することは難しく、アップデート毎に仕様変更・新要素の追加が行われるため、全てを網羅するのは現実的でない。
ゆえに本項目では大体ざっくりとした説明に留めておく。
これ以上の詳細は各自で調べていただきたい。



***GR/GSR
従来のHR(ハンターランク)/SR(スキルランク)に相当する新ランク。

上昇テーブルなどの仕様は概ね同様だが、最大の違いとしてクエストの受注などには一切関わらない特徴がある。
(これについては追々解説)
一定ランクに達する毎に恩恵が増えていき、G級ライフが少しずつ楽になる。
なお、GSRはかつての秘伝書システムにあったようなマイナス制限は一切無い。
その代わり後述のG級ハードコアクエストでは「G級秘伝書」の装備が必須となる。

また、G級で生産する武具のレア度もGRでランク付けされている。
防具の場合は強化時の防御力ボーナスに深く関わってくるため、重要。



***Gz(ジーゼニー)
G級専用の通貨。
上限は従来のゼニーと全く同じで、G級武具生産・強化、及びクエスト受注の契約金などに必要。
今までと違って参加人数で報酬金が割られないようになっており、
「圧力」スキルを発動することでクエストクリア時のGzを増加させられる。
(厳密な仕組みでは違うのだが、とりあえずそういう感覚で問題ない)


***G級クエスト
受注には専用のG級受付嬢に話しかける必要がある(ちなみに竜人族の女性)。

凄腕までは一定のHR、またはSRによって狩れるモンスターが制限されていた。
しかし、G級では難易度★1~★7まで&font(b){どれでも好きなモンスターのクエストを受注する事が可能。}
ナンバリング側で例えるなら、上位に昇級したてのハンターが
いきなり[[ラージャン]]や古龍といった大物達と戦えるようなもの。


だが、いきなり強豪共をホイホイ狩れるほどG級は、ましてやFは甘くない。
フォワード時代までのインフレにより表層化した即死オンライン(後述)を解消し、防御力の高さに意味を持たせるため、
G級クエストでは&font(b){★の数によって防御減算、つまり実際の防御力に下方修正が掛けられるようになる。}
(ついでに属性耐性も一括で2分の1にされてしまう)
減算をかけた場合の数値から、難易度の横に「適正」「注意」「危険」「達成困難」が目安として表示される。
「適正」ならそうそう即死しないが、「達成困難」だと一発オワタ式のような極限状態になる。


具体的な計算式は&font(b){防御力-((クエストの難易度数値-1)×150)}。
例えば凄腕までの防具は一括してGR1、難易度★1に相当する。
仮にこれを防御力750とした場合、★1では減算されないが、★2は-150で600に減少。
★6に至ってはこの時点で-750、つまり&font(b,#ff0000){裸同然の0にまで下降してしまう。}
それを防ぐためには、まずは低ランクのG級帯で作成可能な防具を作り、強化しながら徐々に対応していく事になる。
(そのためG級帯の防具は、凄腕までのものとは比べ物にならないほど&font(b){防御力が高くできている})


一方、個人で&color(blue){事前に★の数を下げる=被ダメージを減らす}設定も可能。
引き換えに減った★の数に応じて報酬もしょっぱくなり、剥ぎ取りが失敗しやすくなる。
つまり、最低まで下げれば&color(red){即死の危険性も報酬枠もグッと減ってしまう}上に&color(red){剥ぎ取りも失敗しまくる}。
これは他の要素によるサブ的な報酬にまで影響してしまう。
逆に、モンスターの下見や行動パターンの観察には有効といえるか。


G級の特殊なクエストには多くの種類があり、大別して
・G級ハードコアクエスト(従来のHCクエと同じ)
・極征クエスト
・烈種クエスト
・特別クエスト
の4つが存在する。
これらは前述の難易度設定が行えないので注意(烈種はG5から固定化)。

ちなみに各フィールドの汎用BGM・および発覚音は専用のものになる。



ここでちょっと防御減算についての話。

G級モンスターの攻撃倍率は、ものによるが変種・剛種から&color(blue){ちょっと上昇した程度に過ぎない。}
HC補正等で上昇しても高くて殆どが[[覇種モンスター>覇種(MHF‐G)]]と同列といったところ。
ここに防御減算のシステムを入れ込んだ理由がある。
詳しくは覇種の項目を参照していただきたいが、フォワード.5で覇種が実装された時
&font(b,#ff0000){ぶっ壊れに等しい狂った攻撃力}のせいでハンターの防御力が全く意味をなさず、しかも元気のみなもと込みでも即死する大技の存在からプレイヤーの間に「根性スキルや課金入れて耐えればいい」という歪な価値観を構築してしまったことがある。
そもそも覇種のトチ狂ったインフレっぷりについていけず脱落した人までいた。
そこで運営は、覇種みたいにモンスターをむやみに強くするより防御力の数値が確実に機能する仕組みが必要と考えた末、前述のダメージ計算式を仕組んだというわけ。
実際、G級帯の防具を強化していけば&font(b){&font(u){覇種よりは}目に見えて被ダメージの減少を実感できる}ようになっている。
特にG級の剛種ポジション「烈種」モンスター戦はこの傾向が顕著であり、防御力ひとつで有利不利が大きく変わる。


**極限征伐戦
G級、ひいてはMHF-Gにおける新たなエンドコンテンツ。
現状ではG級最高難度のコンテンツに位置づけられている。
このクエスト限定の古龍モンスターと戦う事ができ、クリアするたびにレベルが上昇して強さが増す。
前述の極征クエストはこれに該当。


MH4のギルドクエストと似たシステムだが、決定的に異なるのは&font(b){Lv上昇で技を解禁していく}事。
そしてLvに応じた防御減算も徐々にかかっていくため、必然的に強力なモンスターに化ける。
モンスターによって違いはあるが、概ねLv500台で全モーションを解放する模様。

クエスト報酬にはそのモンスターの素材だけでなく、G級の武具強化に必要な素材も入手できる。
こちらもLvが高いほど質が向上し、一定レベルでは確定入手が可能な素材もある。

一定期間ごとに狩猟対象のモンスターが代わる代わる変更されるため、常駐しているとは限らない。

下記に参戦モンスターを示すが、いずれもG級のラスボスを名乗るに相応しい強大なモンスターばかり。
特にディスフィロアは名実ともにG2期の真のラスボスとして公言されるほど、&font(b,#ff0000){ガチで強い。}

・天翔龍[[シャンティエン]]
・煉凍龍[[ディスフィロア]]
・[[黒龍・紅龍ミラボレアス>ミラボレアス(極限征伐戦)]](G級個体)

また、G5以降は更に上位の「至天征伐戦」も同時平行で開催されている。
こちらは連戦を必要としないコンテンツだが、その分登場モンスターは極めて強力で狩人応援コースや元気のみなもと効果も無効化される&font(b){ガチ討伐}系のクエストである。
とはいえ新規の武具素材は一切無いので、興味が無くても嫌々やることはない。

至天対応モンスター
・ディスフィロア
・UNKNOWN


**スキル
G級独自のスキルが多く存在する。
また、一部のスキル(根性、ド根性、いたわり)はそれぞれ最上位スキルでなければ発動不可。

以下にG級スキルの一部を挙げる。


・剛撃
攻撃力UPと全く同じ効果だが、発動スキルポイントが少なく済むのが最大の特徴。
20で従来の最高ランクだった攻撃力UP【絶大】に相当する。


・一閃
会心率若干UP+会心時のダメージが増加。
仕様上、元の会心率が高い武器ほどよく活かせる。


・薬草学
回復アイテム使用時に赤ゲージも回復する。
更に、PT内に同じスキルを発動したハンターが居るほど大きな恩恵も得られる。


・赤魂/青魂
赤は攻撃力が、青は防御力が上昇。
更に味方を攻撃する(=喝を入れる)ことで一定時間、自分より高い効果を付与できる。
更に更に、相手が違う色の魂スキルを発動していればもっと強力な効果が付与される。
PTプレイでは非常に有効なスキル。


・真根性、いたわり+3
それぞれド根性、いたわり+2の上位スキル。


・三界の護り
風圧・耐震・耳栓の三大保護スキルがいっぺんに発動する。+2、+3で各スキルも強化。
スーパーアーマーが無いことを除けばまさにF版「金剛体」とも言うべき強力なスキル。



**モンスター
従来のハードコアシステムを引き継ぎつつ、新たに「烈種」を実装。
(今までの剛種みたいなものと思って差し支えない。チケットは不要、受注制限も無い)

G級での面子は既存モンスターと、G級から初登場のモンスターが入り乱れている。
なお、既存モンスは元の仕様そのまんまなので、特異個体で改善された当たり判定ではないことに注意。
一方で肉質は変種ほどの大々的な変更は無いが、概ね属性が効き易くなっているため
属性武器の選択も重要になってくる。


現在、極征クエスト以外に登場する固有のモンスターは以下の通り。


・ポカラドン
・ファルノック
・[[ヒュジキキ>ヒュジキキ(MHF)]]
・[[ミドガロン]]
・ギアオルグ
・[[アノルパティス]]
・レビディオラ
・ミ・ル(&font(b){※れっきとしたモンスター名})

また、G2以降実装の下記モンスター達もG級対応している。

・ゴウガルフ
・バルラガル
・フォロクルル
・イナガミ
・烈種ゼルレウス
・烈種メラギナス
・烈種ディオレックス
・烈種ガルバダオラ


モンスター自身の仕様にも変更があり、罠・閃光を繰り返し使うと耐性がつく。
更に怯み耐性は、各部位は怯ませた回数の分だけ倍算されていくため、特定の部位だけを狙い続けることが困難と化した。

また、既存のモンスターは、一部攻撃に変化が加わっていたり、全く新たなモーションを獲得したりしていることがある。
(後者はG2以降実装のモンスターに見られる特徴)


得られる素材もG級独自のもの。



**武具
G級で生産できる武具には従来と同じく種類があり、それぞれ特徴が違う。
これらをよく知り、使い分けることがG級ライフを楽にしてくれる


***武器
凄腕までとは比較にならない攻撃力の武器が非常に増えた。
ただし、モンスターによって性能の方向性に違いがあるので「どれかが一強」にはならない。


・G級武器
レベル制になっており、最大Lv50まで強化可能。
スロット穴が無い代わりに「シジル」という印を焼き付け、特殊な効果を持たせることができる。
このシジルは専用のアイテムで取り外すことができ、売却も可能。
途中のレベルから強化時に「100%成功」「60%成功(要求素材が少ない)」の2種類の素材レシピから選択するようになるが、
他のオンラインゲームと違って強化失敗による武器ロストといったペナルティは全く無い。

また、どんな武器もLv50まで強化すれば性能差はあまり無くなるようになっている。
それでもGRによって明確な差が出ることは間違いないので、よく吟味して選ぶこと。


・G級覇種武器
覇種武器からグレードアップ。
斬れ味一段階アップ等の恩恵がある都合、(G級)覇種防具とセットでの運用が推奨される。
ただし性能は覇種武器からちょっと上がった程度のものが多く、そのままではある程度強化したG級武器に叶わない。
途中でG級武器への乗り換えを迫られることもあるだろう。
武器によっては後述の烈種武器に強化可能。


・烈種武器
「烈種」と呼ばれるモンスターの素材を使った武器。
覇種武器同様、素の性能はG級武器に負けるが烈種防具とセットで運用する事により
かなり強化したG級武器に匹敵する性能を引き出せる。
また、&font(b){武器自体が1種類のスキルを内包している}のも大きな特徴。



***防具
多くが強化すると、というかデフォルトでも防御力1000以上に達する。まさにインフレの極地。
GG現在では、G級秘伝防具を含めて装飾品として作り変えることが可能。
せっかく作った防具をそんな簡単にいいの?と思うかもしれないが、
G級防具をはじめとして作成難易度が概ね優しい傾向にあるため、敷居は低い。
ただし全部が全部同じスキルとポイントを引き継いでいる訳ではないので、大事な防具をうっかり犠牲にしないように。


・G級防具
読んで字の如し。
全種類の防具の中でも非常に高い防御力を持っており、
GRの高いものだと最終強化で約&font(b){1800}に達し、★7のモンスター達と十分に渡り合っていける。
パーツが多いほど装備中の武器の攻撃力も多少引き上げられる。


・G級覇種防具
覇種防具からグレードアップ。
後述のG級秘伝ほどではないが素の防御力が低い。
G覇武器同様、烈種防具への強化が可能。


・烈種防具
「烈種」と呼ばれるモンスター達のry
フル強化でなかなかの防御力を発揮するが、最大の特徴は&font(b){1部位さえあればスキルアップグレードが発動すること。}
そのため、単に烈種武器とセットで運用するだけでなく、他の防具と組み合わせる柔軟な使い方もできる。
パーツ単位の運用がコンセプトであった剛種防具の極地とも言える存在。


・G級狩護防具
狩護防具より更に上の、現状では課金防具専用となる派生段階。
課金専用だけあって非常に強力な効果を多く持ち、その中にはG級防具としての特性も持つなど高性能の一言に尽きる。
ただし、割り振られたスキルポイント等の面では他の防具種に劣るケースもあるので注意。
勿論、狩護防具特有のダメージ軽減機能も健在。
やはり他の防具と組み合わせて使っても強い。特にG級防具とのシナジーは抜群。


・G級秘伝防具
フォワード時代に色々な波乱を巻き起こした秘伝防具がグレードアップ。
秘伝防具の特性を引き継いでおり、派生が4色に増えた。
ただし、最高防御力はGXに強化してもなお&color(blue){G級の全種類防具で最も低く}、
それでいて&font(b,#ff0000){作成難易度もブッチギリで高い。}
本格的な運用を行うためには、ありったけの装飾品を詰め込む等して多大な労力・工夫をかけなければならない。
当然かなりの時間を割くことになるのは必至。
故に、&font(b){かつてのように秘伝一択の環境ではないことを十分に留意する必要がある。}


**ハンターナビ
MHF-GGから実装されたナビゲートシステム。
HR/SR/G級ハンターが次にこなすべき指標や課題を示してくれる。
クリアすると有用な報酬を貰うことが可能。
初心者のみならず、&font(b){諸事情で}MHFを離れていたハンターが復帰する際の助けになってくれるはず。


G級においては最低限の防具一式と装飾品を作ることができ、更にレアな素材をナビの方でお膳立てしてくれる。
特に装飾品はFの必須スキルとも言うべき剛撃のスキルポイントが付与されるため、やる意義は大きい。


**穿龍棍
MHF-GGから登場したG級専用の新武器種。
見た目はズバリトンファーそのもので、圧倒的な手数と機動力、そして打点の高さを生かした武器。
ストーリークエストを第8章までクリアすることで生産解禁となる。


ちなみに、フォワードまでは%%ケチのミヤーシタの影響か%%素材やその入手確率などで批判が少なくなかったが、
現在は入手率・要求数に関して全体的に緩和された。
また、HR/SR帯の全ハンターが各ポイント倍付けボーナス、剥ぎ取り回数+1などの超大盤振る舞いな恩恵を受けられるようになっている。
そのため多少の時間はかかるが、G級へ進むこと自体は難しいものではないと言える。




追記・修正お願いします。
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#center(){&link_toppage(-ギウラスWiki-)}




















さて、以上がG級の現在である。

クエストの仕様、新モンスター、新スキル、武具の選択肢増加・・・などなど、
フォワード時代までとは異なった気合の入りようが伺えた人もいるだろう。
実際、昔と比べてバランスが大分取れているほうでもある。


&font(b){しかしながら。}
今日のG級は、運営とユーザーが数多の混沌と問題にぶつかりまくり、
七転八倒と改善の末にようやく築き上げられたものである。


・・・そう、実装当初のG級(MHF-G1)は&font(b,#ff0000){現在からは想像もつかない凄惨な状況だったのだ。}






**F史上最悪のアップデート、MHF-&color(red){G(ゴミ)}


#center(){先行テストの不穏な雰囲気が少しずつ改善されていき、}
#center(){フォワード最後の盛大な宴も終え、遂に迎えたMHF-Gアップデート当日。}
#center(){恒例の緊急メンテにやれやれ、と肩を竦めたハンター達は}
#center(){体よくシャンティエンを撃退し、順調にG級へ昇級していく。}
#center(){しかしながら、そんな彼らを残酷に待ち受けていたのは}
#center(){&color(red){糞システムの数々、終わりなき地獄のマラソンの始まり}だった・・・}





***当時のG級武具
Lv50まで強化可能で、100%・60%レシピが存在する仕様はG2から始まった。
じゃあ当時がどうだったのかと言うと、&font(b,#ff0000){信じ難いほどに成功率が低かったのだ。}


G1ではLv10が基本性能で、Lv20が限界レベルだった。
Lv11~20の成功率は要約すると&font(b){成功率30%以下のレベルが5つも存在していたほど低かった}。
しかも最後は聞いて驚け、成功率&font(b,#ff0000){10%}。
そのクセに&font(b,#ff0000){G級モンスターのレア素材を使えとのたまうのである}。
運が悪いと&color(red){何回、何十回やっても失敗}し、&color(blue){湯水の如くレア素材が消える悲劇}が引き起こされた。
(当時の想定では「やりこみ要素」に位置づけられた為、こんな設定になった)
素材自体の入手確率が芳しくないのも悪影響だったと言える。

更に苦労して作っても、凄腕時代に作った強力な覇種武具さえあればハメだけで乗り切っていけるという環境が出来上がっていた為、大半のG級武器は見向きもされなかった。
本当に実用に耐えうるのは極一部のモンス武器だけだったのである。



G級防具も同様の理由から必要性が薄かった。
ハメなら防御力が要らないのもそうだが、要求素材が多すぎたのだ。
(これは既存防具にかけた労力が無駄にならない配慮もあったそうだが結果は…)
当時はGX段階までの強化先が用意されておらず、本来の高防御力が実現できなかったのも逆風である。
そのせいでG級防具の必要性の薄さは「極限征伐戦」初回の設定ミスで再度浮き彫りになってしまい、素材数が緩和されたG3まで覇種武具依存の環境打破には至らなかった。

また、防具に関連して致命的だったのは
前述の&font(b){防御減算システムが&color(red){ハンター達には確認不可能だった}}事、なおかつ&font(b){今より減算度合いがキツかった}事か。
こちらは仕様そのものよりもプレイヤー側に存在が伏せられた事が問題視された。


***当時のGR
&font(b){実装当初にハメが横行した最大の原因。}

今のように全部のモンスターから自由に選択できた訳ではなく、
ナンバリング・Pシリーズ等と同様にGRPを溜めて緊急クエストをこなし、次のGRに進むことで
次第にモンスターが増えていくという形式で、ある意味HR時代を踏襲した内容に見えた。



・・・しかしながら、これがまた杜撰なシステムだと判明するには時間を要しなかった。



まず、1回のクエストで貰えた当時のGRPは、最大で1300ぐらいだった。
この数値をよ~く覚えた上で、最初のGR1-1とGR1-2それぞれに必要な値を見ていただきたい。


GR1-1 約300
GR1-2 約&font(b,#ff0000){30000}


・・・お分かり頂けただろうか。
GR1-2へ上がる時点で、目算&color(red){23回以上もの戦闘を強いられるのである。}
計算するのもイヤになってくる。
しかも&color(red){次からドンドコ要求GRPが増えていく。}
正気か、って?もちろん正気じゃない。&font(b){運営が。}

最終的には・・・



GR3-3(当時の最高GR)

&sizex(5){&color(red){約150000}}


ここまでの合計GRP

&sizex(6){&color(red){約650000}}



連戦数にして、約&font(#ff0000){&sizex(7){5 0 0 回}}



&sizex(6){[[くるってる・・・・・・運 営 は く る っ て る ! !>人間核野郎編(極道兵器)]]}





そして、獲得GRP的に最も効率が良かったのは
イャンクック、ダイミョウザザミ、ポカラドンの3体しかいなかった。
彼らをハメで延々と狩り続けてGRを上げる風潮は誰が呼んだか&font(b){「&color(violet){クッキー}・&color(red){蟹}・&color(blue){ポカラ丼}オンライン」。}
名前だけなら美味しそうに見えて、その実ハンター達には全く美味しくない。
こうでもしない限り、G級モンスターのファルノックやヒュジキキに会う事すら叶わなかった。


***覇種真っ青の強さを誇る(新規)モンスター
上記の武器強化失敗や、終わりの見えないGR上げが鬼畜すぎたため、それらに比べると地味だが、
新規モンスターの強さが露骨に優遇されているという声もちらほら上がっていた。
特に顕著なのが☆2のファルノック、☆4のミドガロン、☆6のアノルパティスである。
以下、基本ステータス(体力・攻撃力倍率・全体防御率)を同ランクの古参モンスターと比較した表。
|ランク|モンスター名|体力|攻撃力倍率|全体防御率|
|☆2|ババコンガ|11200|7.0|0.45|
|~|ゲリョス|12000|7.0|0.45|
|~|ファルノック|COLOR(red):20000|6.5|0.45|

|ランク|モンスター名|体力|攻撃力倍率|全体防御率|
|☆4|リオレウス|12900|4.8|0.45|
|~|ドドブランゴ|14000|5.0|0.45|
|~|ミドガロン|COLOR(red):25000|COLOR(red):7.3|0.45|

|ランク|モンスター名|体力|攻撃力倍率|全体防御率|
|☆6|エスピナス|16000|5.5|0.55|
|~|ラージャン|12000|3.6|0.45|
|~|グラビモス亜種|15400|4.6|0.4|
|~|アノルパティス|COLOR(red):24000|COLOR(red):7.5|0.45|

いかがであろうか?
GR4を超えてくると攻撃力倍率がの低いモンスターが目立つが、これは上記で述べた防御力補正が大きくなるため。
流石に一撃で即死してしまうような攻撃力ではまずいと判断されたのだろう。
しかしこの仕様が当てはまっているのはほぼ古参モンスターであり、
新規モンスターはそんなこと御構い無しと言わんばかりに、攻撃力倍率が軒並み6.0~7.0超えのモンスターがバンバン出てくる。
また、体力も古参モンスターが大体14000~16000の間に収まっているのに対し、新規モンスターは20000超えが当たり前。
☆1のポカラドンと☆5のギアオルグのみ20000を下回っているが、
それでも16000、19200と高く、この2体は肉質が物理・属性共にかなり硬いためあまりフォローになってない。

また、G1,G2で実装された古参モンスターは既存のモーションが強化・もしくはエフェクトが追加されただけという、
(例:回転攻撃時に竜巻のエフェクトが発生する''だけの''ティガレックス、火炎ブレスが毒ブレスに置き換えられた''だけの''イャンガルルガなど)
G級の名を冠する割には少々味気ないものとなっている。
強力な新規モンスターの踏み台のような扱いになってしまう古参モンスターという図式は、MHFでは今に始まったことではないが、
実装前に語られた触れ込みには「G級は覇種をも超えたランク」と語られていたため、
実力・存在感共にマイナーな古参モンスターが一念発起するのではと少なからず期待されていた。
そのため余計に肩透かしを食らうハンターが多かったようである。


他にも酷い要素はまだまだある。
しょっぱ過ぎるにも程がある報酬(「何も出ない」枠すらあった)。
何故そこを制限するのか分からないGz所持制限。
etc……

お分かり頂けたであろうか。
&color(brown){クソゲー}と呼ぶのも生温い、&color(blue){延命}と言うにも酷すぎる要素をふんだんに詰め込んだ「コレ」が、
運営チームが&color(red){お客様を半年待たせて実装した一大コンテンツである。}
ただただ延々モンスターとの戦いだけを[[強いて>イワーク・ブライア]]作れる武具は役立たず、
クソ真面目に正攻法で狩るよりも皆でハメたほうが超効率的・・・・・・・・・
幾ら未プレイの人間だって、最高に有り得ないクソゲーっぷりであることは見て取れる。
ましてや数少ない完全料金制のオンラインゲームである。
せっかく手を出した最上位のコンテンツがこの有り様では、金を払う価値を見出せという方が無茶というもの。

まさに「G&font(b){(Garbage)}級」・・・「&font(b,#ff0000){ゴミ級}」の蔑称が相応しい内容だった。
(後に運営は「完全に&color(red){延命ありき}の意識がチーム内にあった」ことを暴露している)
評価できるのは新規BGMだけ、とも言われた程。


さて、ここで冒頭のギウラスの発言を振り返っていただこう。


#center(){「反省しろ~~~!」}


&font(b,#ff0000){今となっては誰が反省すべきであったかは語るまでもない。}


**その後の顛末

このG1で犯した大失敗が何も影響を出さなかったはずが無く、運営の後手な対応にある程度許容し、秘伝絶対主義を生き抜いてきたハンター達をも&font(b,#ff0000){激怒}させた。
フォワード時代までの比にならない&color(red){大量の引退者}を出しに出しまくり、PC版の人口は一気に減少。
後にそれまで複数有ったPC版サーバーが1つに統合される事態にまで発展した。
(ただし統合の件は、元々運営の中で予定にあった事である。それが結果的に早くせざるを得なかっただけ)


そして運営は、アップデートからしばらくして&color(red){「G級を根本から見直す」}と宣言。
これはG級の惨状に対し、ハンター達が&font(b){運営にハッキリNOと突きつけたことを意味していた。}




・・・その日から運営とハンター達の迷走、模索の日々が始まった。




運営のリファイン速度は信じられないほど速かった。
GRのシステムは少しずつ改善され、劇的に必要な連戦戦は落ちていった。
迎えたG2では自由にモンスターが選べるようになり、武具も改善された。
かと思えば、新たな目玉要素として打ち出した極限征伐戦にいろんな問題が浮上して、また客が離れた。
そうしてPC版のハンター人口は1万人台まで落ち込んでしまった。
極限征伐戦は何度も開催され、その度にフィードバックを行い必死に改善していった。
ライバルのMH4が発売されると、案の定ハンターが少なからず流出した。
G3に入ると武具の作成難易度は緩和され、作成のハードルも下がった。
その他にもPS3民・WiiU民との価値観のズレとか、シジル無限バグとか、ミヤーシタの異動とか、
数え切れないほど色々な出来事も起きた。




・・・そうして莫大な代償と試行錯誤を積み重ね、数ヶ月を経た末に築き上げられたのが今のG級である。




現在のMHF・・・もといMHF-Gは昔と比較して遊びやすくなり、パートナー、G級技巧武器、パートニャーなど数多くの新要素が追加されてきた。
運営も従来以上に、ユーザーの意見を積極的に聞き入れ迅速なフィードバック、リファインを行うようにもなった。
地獄のフォワード・G1時代が嘘のようなユーザーフレンドリーである。
課金は相変わらずとも言われるが・・・ある種のバランス調整も兼ねているので致し方ない面はある。


しかしながら・・・色々と打つ手が遅すぎたのも事実である。
序盤とその後の大失敗が原因で、ただでさえ元から危うかった運営の信用は完全に失墜。
新モンスターや新コンテンツ実装が告知されるたび、その出来を全くといっていいほど期待しない・過小評価する声が出るのが恒例と化してしまった(G1の惨状を知るプレイヤーからは尚更)。
何より、2013年度決算で&font(b){カプコンの利益低調の原因}として名指しされた程多大な損失をもたらし、
その後にもし二の足を踏んでしまえば足切りは避けられないかも、という正念場に立たされたこともあった。

なんとか乗り切れた2014年11月、渋谷で行われた感謝祭のステージではG1からの失策を振り返る「反省の宴」が開催。
G1のアレすぎる要素の数々は運営チームの調整不足であったこと、力を入れすぎてテストプレイも不十分であったことが明かされた。
そして、最後には&font(b){ギウラスをはじめとした主要スタッフ4人に抽選で選ばれた観客が「反省しろ~~~!」と顔面にパイを投げつける}イベントで〆、というオチもついた。


もちろん、我々はこの程度で帳消しにしてはならないし、これからも忘れてはならない。

運営の大失敗が残した負の歴史を。

誰もが終わりなきおかわり地獄に頭を抱え、絶望したあの日々があったからこそ、今のG級があるという事を・・・




追記・修正は当時からメゼポルタ在住のG級ハンターにお願いします。
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- G1~2の間に猟団が半壊した・・運営はハンター同士の絆を押してるくせに、結果がこれだよ。反省しろー!  -- 名無し  (2014-02-15 10:16:52)
- βテストよりはいいけど、強くするために防御減らしますねって明らかに間違った強化だろ。たった4、5カ月でプレイヤー人口半減、半年でサーバー数が4分の1に減ったとか運営が能無しにも程があるよなあ。メンテ延長の原因なすりつけとか、どうも今のFと開発にいいイメージない。  -- 名無しさん  (2014-02-15 10:22:29)
- 迷走しつつもユーザーの声を聞いてちゃんと改善してくれるだけいい運営だと思うけどなぁ。どこぞのガ〇ホーみたいにユーザーの声ガン無視して崩壊させて改善どころか悪化しかさせないような運営と比べたら神運営すぎる  -- 名無しさん  (2014-02-15 13:00:46)
- ↑対応が遅すぎたんだよな。延命しか頭になかったせいでコンテンツその物を絶命させかかったというのはなんとも皮肉な話だわ。  -- 名無しさん  (2014-02-15 18:44:06)
- 今はなんとか首の皮一枚繋がったが、次何かやらかしたら冗談抜きに消滅するだろうね  -- 名無しさん  (2014-02-16 04:16:33)
- 延命捨てたレベルに色々投入(てか新フィールド前倒しで入れろとも)して大分よくなったけど課金は相変わらずだったりする  -- 名無しさん  (2014-04-30 23:50:18)
- 課金が相変わらずだから低年齢層を狙ったvitaも振るわないんじゃないかなあ  -- 名無しさん  (2014-07-07 11:25:09)
- こんなモノに本当に一年間も掛けたのか。しかも一週間位で大改正してるとか虚しさしかないな。  -- 名無しさん  (2014-07-09 02:34:47)
- バルラガル、デザイン・戦法共に個性的な奴なのにプレイヤーの傷が癒えきらない時期に出てきてしまったばっかりに影薄くなってしまった感がある。  -- 名無しさん  (2014-07-09 18:35:40)
- 個人的にランク毎にモンスが解放されていくシステムは狂ったポイントさえ目を瞑ればまだ擁護できる。武器強化失敗だけはマジで殺意が沸いた。  -- 名無しさん  (2014-07-19 17:46:03)
- 終わらない超連戦、作業なランク上げ、鬼畜な素材確率、手抜き強化の古参モンスと妥協を許さない新モンス・・・。狙ってやってんのかっていうくらい不評要素ばかりが的確に凝縮されてたな。  -- 名無しさん  (2014-07-20 01:33:40)
- 武器強化失敗はホントに擁護不能だよね。素材要求数が異常な上に「失敗しちゃったwテヘ^^」は殺意が涌くわ。100歩譲って作成、強化素材が入手が1クエで10回や20回出るなら許容出来るが、そんなのはモンハンでも何でも無いし。ここの運営は調整が0か100しか無いぐらい調整が度下手。  -- 名無しさん  (2014-08-28 17:59:27)
- 覇種実装時の「覇種装備を揃えなきゃ覇種とまともに戦えもしない」って状況といい、ちょっと冷静になって考えればこの仕様はおかしいって気づかないもんなんだろうか?テストしすぎて逆に苦に感じなかったとかかね?それにしてはモンスター周りの調整も杜撰の一言に尽きてたけど。  -- 名無しさん  (2014-12-23 22:07:13)
- 細かい言及は避けるが、30人弱いた猟団が団長と俺の二人だけになったと報告しておく。  -- 名無しさん  (2014-12-24 19:42:11)
- 覇種辺りからついていけない人間完全置いてけぼりだったのに何も学んでなかったんだな。辞めて正解だったわ  -- 名無しさん  (2014-12-24 22:12:49)
- 正直言ってモンスターの戦闘力はドラゴンボール末期に匹敵するだろこれ…  -- 名無しさん  (2015-01-04 21:23:43)
- ↑ハンターの戦闘力のインフレもな  -- 名無しさん  (2015-01-14 04:22:19)
- 心が折れてちょうど発売したmh4に乗り換えたわ・・・  -- 名無しさん  (2015-01-14 11:10:24)
- オンラインゲームってやったことないんだけど、ここまでのインフレ・(ゲームバランス的な意味での不祥事起きたゲームってあるの?  -- 名無しさん  (2015-01-29 13:10:30)
- 何故タグにドラゴンボールが無い!?  -- 名無しさん  (2015-03-28 10:19:55)
- ↑2 寝糞、癌呆辺りでググってみるヨロシ  -- 名無しさん  (2015-03-28 11:18:36)
- ユーザーから批判殺到したのを込みで見てもあまりにも改善が早かったあたり、ぶっちゃけサービス開始前からどこが問題なのかスタッフもわかってたろうコレ  -- 名無しさん  (2015-05-03 01:24:59)
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