METAL GEAR SOLID

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METAL GEAR SOLID - (2023/10/28 (土) 19:11:25) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2011/08/15 Mon 04:19:42
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます

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#aa(){{

  <⌒/ヽ-、___
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     !
     ∧∧
誰だ!! (・ω・ )
    _| ⊃/(__
   / 丶_(___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ____
   / / /|……。
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |
 _| 冥殿 | |__
/ |____|/ /
 ̄ ̄      ̄ ̄
 


気のせいか…
     ∧∧
     (  )
    _|  /(__
   / 丶_(___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 こちらスネーク。侵入に成功した
    ____
   / / /|
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |
 _| アナルうp | |__
/ |____|/ /
 ̄ ̄ |し |  ̄ ̄
   し⌒J
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
}}
  
1998年9月3日にコナミから発売されたプレイステーション用ゲーム。
[[METAL GEAR]]から続く「メタルギアシリーズ」の3作目にして、「メタルギア&b(){ソリッド}シリーズ」の1作目である。
1999年6月24日には難易度変更や一人称モード、スタッフコメント等の要素が追加され、音声も英語に変更された完全版「インテグラル」が発売。
どちらも[[PSアーカイブス]]にて配信されている。
#openclose(show=CM){
#right(){&bold(){&size(15){&color(#ff0000){誰も知らないアクションゲーム}}}}
&bold(){&size(15){&color(#000000){誰も知らないスリル}}}

#center{&bold(){&size(30){ 潜 }}

&bold(){&size(30){ 入。}}


敵に発見されることなく
ミッションをクリアする。

&bold(){&size(15){&color(#ff0000){            戦う}}}
&bold(){&size(15){&color(#000000){戦わない            }}}


&bold(){&size(15){&color(#ff0000){            隠れる}}}
&bold(){&size(15){&color(#000000){見つからないようにする            }}}


&bold(){&size(15){&color(#000000){見つけた。 }}}
&bold(){&size(15){&color(#ff0000){     あっ…。}}}



&bold(){&size(20){&color(#000000){スリ}&color(#ff0000){ル。}}}

&bold(){&size(15){&color(#000000){なま}&color(#ff0000){えは}}}


&bold(){&size(35){&color(#a9a9a9){METAL GEAR}}}
&bold(){&size(15){&color(#a9a9a9){SOLID}}}

すべては、スリルのために。}

同じ顔をした女性(演:仲根かすみ)が死角で鉢合わせるというもの。}


2004年3月9日にはゲームキューブにてリメイク作「ザ・ツインスネークス」が発売。
システムやグラフィックは[[MGS2>METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY]]準拠になっているものの、英語音声しかない点やスネークが異様に超人的なアクションをする点などから移植作としては不満の残る出来となっている。
ネット上にはツインスネークス版のイベントシーンに日本語版の音声を合わせた動画をアップしている有志もいる。

*■概要
高度な処理能力を持つゲームハード、プレイステーションの登場により、従来のMSX2では出来なかった、ポリゴンを用いた三次元描写のゲームになった。
その為、より細かい演出、設定などが可能になり、ゲームとして非常に進化している。
[[メタ発言]]などのジョーク要素も強化された。
この作品が発売されるまでメタルギアシリーズは事実上凍結していたのでこれまでの作品のオマージュやギミックの焼き直しもあってMSX時代からプレイしてきたオールドファンをニヤリとさせた。
さらに、ストーリーは「&font(red){20世紀最高のシナリオ}」と称されるほどで、シリーズの知名度を更に高めることとなった。
&font(#0000ff){&u(){&font(#ffffff){と言うかこれまでの作品が(当時のパソコン普及率の低さもあって)マイナーハードであったMSX等でしか出ていなかったのでこの作品をプレイしてメタルギアシリーズを知ったプレイヤーの方が多いと思われる。}}}
  
*■ストーリー
西暦2005年。
アラスカ、フォックス諸島沖の核兵器廃棄所が設置された孤島、シャドーモセス島に於いて、ハイテク特殊部隊FOXHOUNDが蜂起し、廃棄施設を占拠。米政府に、10億ドルと[[ビッグボス>ビッグボス/ネイキッド・スネーク]]の遺体の引き渡しを要求した。要求が24時間以内に受け入れらなければ、核を発射すると通告している。
 
政府は退役していた元FOXHOUND司令官、ロイ・キャンベルを召集し、鎮圧作戦の司令官とした。
そしてキャンベルは、同じく退役していた元隊員、[[ソリッド・スネーク]]を呼び出し、単独潜入任務を依頼する。
任務は2つ。
・人質として捕らわれた、DARPA(国防省付属機関先進研究局)局長ドナルド・アンダーソン、アームズ・テック社社長ケネス・ベイカー、両名の救出。
・蜂起したテロリストの核発射能力の有無の調査、事実ならそれの阻止。
スネークは単身、小型潜水艇でシャドーモセス島へ上陸し、三度目の世界の命運を賭けた任務を開始する…。
  
*■登場人物
・[[ソリッド・スネーク]](声:[[大塚明夫]])
ご存知の主人公。
[[METAL GEAR]]、[[METAL GEAR 2>METAL GEAR 2 SOLID SNAKE]]で二度に渡り世界を救った「伝説の英雄」。

・[[リキッド・スネーク]](声:[[銀河万丈]])
FOXHOUND実戦部隊のリーダーで、テロの首謀者。
髪と瞳の色、声こそ違うが、ソリッドに酷似した容姿を持つ上、暗号名も同じ「スネーク」。また、ソリッドを度々「兄弟」と呼ぶ。
その正体は…

・メリル・シルバーバーグ(声:寺瀬今日子)
キャンベルの姪。
FOXHOUNDと共に蜂起した部隊の隊員だったが、参加を拒んだため人質になる。

・[[ハル・エメリッヒ>ハル・エメリッヒ(オタコン)]](声:田中秀幸)
アームズ・テック社の技術者。
新型メタルギアの演習に参加中に蜂起に巻き込まれ、協力を強いられていた。
&font(red){サイボーグ忍者に襲われてお漏らしした}

・ロイ・キャンベル(声:[[青野武]])
元FOXHOUND司令官。
退役していたが政府に呼び出され、部下であり友人でもあるスネークと共に任務につく。
 
・ナオミ・ハンター(声:鶴ひろみ)
スネークのサポート要員の一人。
遺伝子治療の専門家。

・メイ・リン(声:[[桑島法子]])
サポート要員の一人。
画像・データ処理の専門家。
ソリトンレーダーと無線機の開発者で、セーブも彼女の担当。

・ナスターシャ・ロマネンコ(声:山田栄子)
サポート要員の一人。
軍事アナリストで、核兵器について詳しい。
チェルノブイリ原発事故の影響で両親を失っている。

・[[マクドネル・ミラー>カズヒラ・ミラー]](声:銀河万丈)
サポート要員の一人。
スネークの新米時代からの教官。

・[[リボルバー・オセロット]](声:戸谷公次)
FOXHOUND隊員。
拷問と射撃のスペシャリスト。

・バルカン・レイブン(声:堀之紀)
FOXHOUND隊員。
アラスカインディアンで、シャーマンでもある。

・サイコ・マンティス(声:曽我部和恭)
FOXHOUND隊員。
読心能力とサイコキネシスの使い手。

#right(){&font(green){ヒデオ}}
 
・スナイパー・ウルフ(声:中村尚子)
FOXHOUND隊員。
クルド人の天才スナイパー。
 
・デコイ・オクトパス(声:?)
FOXHOUND隊員。
変装の達人。

・サイボーグ忍者([[グレイ・フォックス]])(声:[[塩沢兼人]])
突如シャドーモセスに現れ、オセロットの右腕を切り落とすわオタコンを見張ってた兵士を斬殺するわ&font(red){オタコンにお漏らしさせるわ}、突然スネークに勝負を挑んでくる謎の男。
&font(red){「もっと痛みをくれ!!」}

  
 
#aa(){{  
     ∧ ∧
誰だ!! (冥ω殿 )
    _| ⊃/(__
   / 丶_(___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ____
   / / /|
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |
 _| anazon | |__
/ |____|/ /
 ̄ ̄      ̄ ̄
 
なんだ、ただの箱か…
     ∧∧
     (  )
    _|  /(__
   / 丶_(___/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こちらwiki籠り。追記・修正を開始する
    ____
   / / /|
  | ̄ ̄ ̄ ̄| |
 _| aniota | |__
/ |____|/ /
 ̄ ̄ |し |  ̄ ̄
   し⌒J
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
}}


#right(){
&bold(){BEFORE:[[METAL GEAR 2 SOLID SNAKE]]}

&bold(){METAL GEAR SAGA CONTINUES―&ruby(模倣子){&color(#F54738){MEME}}}
&bold(){NEXT:[[METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY]]}
}


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#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- バルカンレイブンをクレイモアでドッカンドッカンやるの楽しすぎ  -- 名無しさん  (2014-03-31 11:30:06)
- スネェェェェク!!!  -- 名無しさん  (2014-09-26 12:34:21)
- 初見プレイ時、ヒデオ画面がめちゃくちゃ怖かった。「なんで俺の親父の名前がゲーム画面に!?!?」って感じに。後から小島秀夫の存在を知って笑ったわ。  -- 名無しさん  (2015-02-05 03:01:04)
- これが流行ってた頃、FA-MASとPSG-1とソーコムを抱えたサバゲーマーをよく見かけたものだった。  -- 名無しさん  (2015-07-06 00:05:55)
- 現代の技術でリメイクできないらしいね。まさにロストテクノロジーといえるかもしれない作品  -- 名無しさん  (2016-02-29 14:04:17)
- 黒い正方形の遮蔽物をすり抜けてゲノム兵を避けながら進むミニゲーム?が難しかった記憶。やったのが子供の頃だったからかな?  -- 名無しさん  (2016-09-27 02:35:38)
- ↑2そうなん?素人目には特に難しい部分はなさそうだけど。  -- 名無しさん  (2020-08-30 19:34:15)
- ペルソナ1、2といいPSゲーは後々のハードで再現できないことを含みがちな印象がある MGS1だと何がそうなんだろう?  -- 名無しさん  (2020-09-14 16:19:37)
- ときメモが好きなようだな?小島作品のゲームが好きなようだな?\ いつも応援ありがとう!/  -- 名無しさん  (2020-11-23 22:36:43)
- 一応実写化計画はまだ動いてたか  -- 名無しさん  (2020-12-06 07:59:27)
- ツインスネークスは初心者にも遊びやすく作られている作品なのでHD化希望  -- 名無しさん  (2021-05-27 20:32:56)
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#areaedit(end)
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