もっと不思議のダンジョン

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もっと不思議のダンジョン - (2017/09/05 (火) 15:55:26) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2010/06/28(月) 10:14:38
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&font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます

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ローグライクゲーム、不思議のダンジョンシリーズに登場するダンジョンの一種。

まず全てのもっと不思議系ダンジョンにおいて共通点がある

一、仲間は連れていけない(月影村出口、ツヅラの迷宮は例外)
一、アイテムと金は持ち込み禁止
一、終わりは遥か彼方にある

罠師・肉等の特殊ダンジョンは含まない。
アイテム識別制を採用した作品だとほぼ全てのアイテムが未識別となり、またレベル継続制を採用した作品では一時的にレベルが1に戻る。

元は「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」のクリア後ダンジョンの名前なのだが、以降のシリーズにも毎回同じルールのダンジョンが登場しており、同じように呼ばれている。

持ち込み不可なので鍛えた装備は使えないが、逆に失うものがない為気軽に踏み込めると言える。
ただし、順調に進んでいたのに深層で事故死した時のショックは大きい。
特に限定レアアイテムを無くしたら……


■トルネコの大冒険シリーズ

【トルネコの大冒険】
「もっと不思議のダンジョン」(全99階)
元祖もっと不思議。
一作目なので店も合成システムもなく、モンスター種も少ないが、それでも面白い。
最下層に行くだけではクリアにならず、30階以降に必ず落ちている「奇妙な箱」を地上に持ち帰ればクリアとなる。
奇妙な箱を持たなければ延々と潜り続けることができる。ゴールは無い。
また、50階には「証明の巻物」が、99階には「さいごの巻物」が落ちている。
因みに、さいごの巻物は不思議の99階でも拾える。
 
【トルネコの大冒険2】
「もっと不思議のダンジョン」(全100階)
オーソドックスな形式。トルネコに対して有利な点は多い。
合成手段が壺しかないのが辛いところだが、床落ちアイテムの質は持ち込みなし不思議よりも良い。
戦士・魔法使いでも挑戦できるので3倍楽しめる。

【トルネコの大冒険3】
「異世界の迷宮」(全99階)
やはりオーソドックスな形式だが、仕様や立ち回りを把握しないと20階に到達できるかどうかも怪しい難易度。
トルネコ一人旅とポポロの仲間旅とでは様子がまるで変わってくる。
階層ごとに敵の属性・ダンジョンのコンセプトが大きく変化することが特徴であり、
・ゾンビどもによる装備の弱化やアイテム投げがいやらしい&bold(){ゾンビゾーン}(26-35F)
・視界外からの金縛り攻撃、そしてHPまたは力の最大値低下をくらう&bold(){人形ゾーン}(36-40F)
・壁がない山岳地形のため高火力の浮遊モンスターにあっという間に囲まれ、画面外から混乱させられる&bold(){浮遊ゾーン}(41-45F)
・水路だらけな上、水路から一方的に攻撃してくる&bold(){水ゾーン}(46-50F)
・高火力高耐久のエリミネーターがきつく、だいまどうの催眠事故がつきまとう&bold(){剣ゾーン}(51-59F)
・そろそろ自重しなくなってきた悪魔族がうろつく悪ゾーン(60-65F)
・ポポロで挑むと仲間の死はほぼ避けられない、悪名高き&bold(){爆弾ゾーン}(66-70F)
・(トルネコなら)敵はさほど怖くないけども石像が大量に置いてある、結局事故多発地帯&bold(){ラットゾーン}(71-75F)
・耐久が高すぎるドラゴン系(しかもLv2以上)がそこかしこから火炎で固定ダメージを食らわせてくる&bold(){竜ゾーン}(76-80F)
・魔法無効の敵が倍速だったり部屋全体にルカナンかけてきたりカウンターしてきたり爆弾もいたり、挙句の果てにDQ7のボスが雑魚として出てきたりと狂気の関門、通称&bold(){魔窟}(81-99F)
・上記に加えフロア全体を対象とした固定ダメージの炎を吐くダースドラゴンが出現する&bold(){魔窟後半戦}(90-99F)
などとよりどりみどり。それぞれのゾーンで対策・対処行動をできないとすぐさま1Fからやり直しである。

何もわからないと10階付近のタップペンギーでさえ苦戦し無理ゲーだと思った人も多いだろうが、理解すると実力で十分進めるダンジョンであり、何度も挑戦したくなる。
[[異世界の迷宮単独の非常に詳細なwiki>https://www37.atwiki.jp/toruneko3/]]が存在することからも人気が伺える。
なんとバリナボチャレンジモード(セーブデータ0からスタートし、完全セーブ不可のモード)でポポロを使用してクリアした猛者がいるとか。


■風来のシレンシリーズ

【[[風来のシレン>不思議のダンジョン2 風来のシレン]]】
「フェイの最終問題」(全99階)
反則的アイテムを駆使して反則的なモンスターを情け容赦なく無力化したり正面から粉砕して進める、後のシリーズに比べると豪快な愉しみ方のできるダンジョン。
36階から敵の攻撃力が跳ね上がる事で有名。
強化の壺に装備を入れて、合成の壺で一気に+値を上げるのが基本。
また、分裂の壺と吸い出しの巻物×2(白紙の巻物で代用可)を拾えればアイテムが使い放題になり、まず間違いなくクリア出来る。
&bold(){勿論、}これらのアイテムを使わないでもクリアできる。是非お試しあれ。

【[[風来のシレンGB>不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物]]】
「月影村出口」(全50階)
容量の都合でゴールが比較的近く、人によっては後半だれずテンポがいいと評判なことも。
が、その分敵レベルの上がり幅も早いので難易度はやはり高い。
実は仲間同行が可能なのでニワトリを連れていくと楽。
村の倉庫内で底抜けの壺を割り、作った落とし穴に落ちることでアイテムの持ち込みができる裏技がある。

【[[風来のシレン2>不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!]]】
「最果てへの道」(全99階)
序盤の難易度が罠の数・食糧難の危機などで高いが、逆に終盤は楽。
マルジロウ父を捕まえればアイテム稼ぎ放題になり、クリアはほぼ確実になる。そしてお土産探しも安定する。
え、回復アイテムがしょぼい?異種合成やMr.ジャイロ狩りで補うんだ!
(倒すと75%で復活の草をドロップ)

【[[風来のシレンGB2>不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城]]】
「奈落の果て」(全99階、1回目は30階)
祝福カズラのフロアで上手く粘れれば装備を限界まで強化可能。
しかしそこまでしてもHP上限などの都合で終盤の敵には力負けして、結局即降り安定。無理はできないという事である。
爆弾ゾーンやノコギガッターやカンガルーなどにご用心。

【[[アスカ見参!>不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!]]】
「白蛇島」(全99階)
ドリームキャスト版から登場する。登りの道のりで、なかなか手ごたえのある難易度。
ここならではの救済措置である根性の竹刀、衰弱の枝があればかなり楽になるが、ないと結構厳しい。
トド狩り・ペリカン合成できるフロアや、即登り安定のデビカン出現階層を覚えておくぐらいはしておこう。
「裏」にはない不利な点として落とし穴で泥棒が出来ず、祝福ギタンを河童に投げられて即死とかが有り得る。

「裏白蛇島」(全99階)
windows版から追加。
バランスが取れてると呼び声が高い。しかし、&bold(){それは上級シレンジャーからの視点で普通の人がプレイしたらその難易度に理不尽さすら覚える。}
頭二つぐらいは難易度が違っているので、白蛇島がクリアできた人でも簡単には打開できない。
特にアイテム欄の大きな不利を、「祝福」でどれだけカバーできるかが攻略のポイントになっている。

終盤はデビルカンガルーがオオイカリモンスターを量産しまくる。白蛇島よりも出現率が高く、助けてくる敵の質もやばい。
トルネコ3の異世界と比べれば常識的な範囲らしいが…
ピンとこない人でも、即降りする勇気をもって頑張ろう。
 
&bold(){世の中にはこのダンジョンを2時間台で踏破する化け物どもがいるという。}
マジで信じられません。

【風来のシレンDS(初代リメイク)】
「フェイの最終問題」
分裂の壺は出なくなったが強化の壺は出るので上手く使いたい。
90階からラストまでみだれ大根が出現。キグニ状態の理不尽が光る。

【[[風来のシレン3>不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫]]】
「ツヅラの迷宮」(全99階)
仲間同行できるが1人のが楽。ボスも登場する。
白紙の巻物を量産するとクリアしやすい。

「ヲチミヅ峠」(全50階)
プチもっと不思議。仲間同行不可。
白紙の量産ができないのでツヅラより難しいかもしれない。
周囲が壁ではなく空中という特徴がある。
ガイコツまおうなど空を飛ぶモンスターには要注意。

【風来のシレンDS2(GB2リメイク)】
「奈落の果て」
基本的にGB2と同じ。最大HP上限が300に伸びたのとノコギガッターの弱体化がありがたい。

【[[風来のシレン4>不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ]]】
「浜辺の魔洞」(全99階)
昼夜システムのあるシレン4だが、このダンジョンでは昼夜の概念はなく、完全にいつもの仕様。
しかしHP回復速度・道具成長・印の変更…等と4独自の仕様が多いので、他のシリーズとはかなり違った感覚でプレイしないとクリアは難しい。

【風来のシレン5】
「原始に続く穴」(全99階、一回目は50階)
ほぼ浜辺の魔洞に同じ。ただしバランスはこちらの方が良いと言われている。
[[昼の盾]]を使うとかなり楽になる。

「運命の地下」(全99階)
お待ちかね(?)の昼夜付きもっと不思議のダンジョン。
どこで昼待ちや夜待ちをすればよいかを考えて進めなければ、クリアは難しい。


■ポケダンシリーズ
【赤・青の救助隊】
「清らかな森」
仲間と道具と金の持ち込み禁止、レベルとかしこさリセット、勧誘不可の99階ダンジョン。
終盤では敵のモルフォンやパラセクトが猛威を振るう。
99階まで踏破すればセレビィが仲間になる。
強キャラを使えばクリア自体は簡単だが、逆に言うと弱キャラだと……?
ポケモンの種類だけプレイスタイルが可変する点が魅力である。
 
【時・闇・空の探険隊】
「ゼロのしまなんぶ」
清らかな森探検隊版。
ただし変更点も結構多い

「運命の塔」
復活が出来ない。&font(#ff0000){罠チェックが出来ない。}ふざけてるのか?
その他プレイヤーに理不尽に不利な調整が多いため運ゲーと専らの噂。
あめふらしもないのに猛威をふるうニョロトノが見れる。

【マグナゲート】
「帰らずの地」
従来作と比較すると、敵自体は弱め。
ただし敵がアイテムを積極的に拾い使用する、「いあつ」、「どたんば」、「ふんばり」の3つのスキルの
相乗効果によってHP1の状態でこちらの攻撃を何度も耐えてきたりととにかく敵がウザく、胃に穴が開くこと請け合い。

【ポケモン超不思議のダンジョン】
「ニャンダフルな人生」

もちろんクリアするには一筋縄ではいかない。ここで基礎的な技術を少しだけお教えしよう。

1.まずは食料確保
風魔みたいな神盾出ても飢えたら無意味なのでまずは握ってもらいましょう。
妖怪にぎり変化「へいらっしゃい!」


2.防御は最大の攻撃まずは盾の強化を最優先で行いましょう。
計算式にもよるが、+20もあれば安心。
シリーズを通して入れたい印は見切り・山彦・ハラモチ・盗み避け・毒消し等。
シリーズによって識別・バクスイ・火半減・攻撃UP・イチゼロ防御等もあるとよい。


3.攻撃は最大の防御
盾強化が終わったら武器の強化を急ぎましょうこちらは+10程度でも間に合う。
ちからが高ければマイナスでも充分戦えます。
必ず入れたい印は回復・会心・三方向・飯
あとは各種族特攻(竜、ドとか)もオススメ。

余裕があればサブ装備を作ってもいい。
メリット…対応できる敵が増える、ピンポイントに状況対応できる。
デメリット…不意討ちに弱い、色々手間がかかる、荷物を圧迫する。


4.そなえよ常に
開幕モンハウやアークによる粘着等で散りたくないなら打開アイテムは必ず持っておきたい。

例:
・あかりorレミーラの巻物
即降りに凄く便利
・透視の腕輪or指輪
あるとクリア率がグンと上がる
・パコレプキンの腕輪
クリアおめでとうございます
・混乱の巻物
開幕大部屋もひとまず安心
大部屋→混乱のコンボも


5.低階層での仕込みに手を抜かない

1で挙げた食料策は勿論のこと、未識別アイテムの識別、罠による矢の確保等もかなり重要。
特に矢は遠距離から安全に敵を処理できるようになる為、出来る限り持っていきたい。

また店が来た時は価格によりアイテムが識別できる為、最大限活用したい。


6.己を鍛える
よくきき草→ちからの種もしくは命の草等で一気にステータスUPするとグンと楽に。
ただしレベル上げが重要なのは序盤だけ。
 

7.諦めない
腕前によりかなりの部分までつめることは可能です。

しかしやはり最終的に運の要素は避けられません。
それを踏まえた上で諦めずに繰り返し挑戦しましょう。

90Fとかでウホーンに睡眠罠に投げ込まれても諦めない!(泣いてもいいが)



追記・修正は99階まで到達した風来人にお願いします。

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- しかしこうして見ると異世界の迷宮ってかなりキチガイじみてるな 運命の搭も大概だが  -- 名無しさん  (2015-01-22 18:05:24)
- アイテムを惜しまない、が抜けているぞ。出し惜しみして死ぬのはダメ  -- 名無しさん  (2015-02-28 19:06:37)
- 地底の館全区は入れないの?  -- 名無しさん  (2015-08-06 12:06:30)
- シレンが一番安定してるのね まあ 他のシリーズが異常なだけって事もあるけど  -- 名無しさん  (2016-09-21 17:36:46)
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