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  • 用語について
    wiki内で使っている用語です。 他の対戦格闘ゲームの表記にほぼ即しています。 A 弱攻撃ボタンの事と同じ意味 B 中攻撃ボタンの事と同じ意味 C 強攻撃ボタンの事と同じ意味 D パートナーボタンの事、パートナーアシストと同じ意味 J ジャンプ中 + 同時押し 上段 しゃがみガードでも立ちガードでもガードできる(あるいは当たらない)攻撃 中段 しゃがみガードしていてもガードできない攻撃 下段 立ちガードしていてもガードできない攻撃 > コンボのつながりの表記、キャンセルを意味する事も キャンセル 技を出した後の硬直時間を、他の技を出す事によって消すこと CH カウンターヒット、通常くらいよりも硬直が長い ガードクラッシュ ガードが強制的に解除される状態のこと、一定時間無防備な状態になる また他にわからない用語があれば、格ゲー.com格ゲー用語事典を参照してみて下さい。
  • コメント/トップページ
    ...なゲームのwikiで用語集ってあるもんだし、作っていいんじゃないかと - 名無しさん 2011-07-02 03 08 23 今さらな話題なんだけど、このゲーム用の用語集って作るべきかな? このゲームでとりあえず知っておくべき用語もまとめられるし、格ゲー用語辞典に載せるほどでもないようなちょっと踏み込んだ原作ネタについても書けて良いかな、とは思うんだけど。 - 名無しさん 2011-07-01 14 38 02 このみ - 名無しさん 2011-06-29 15 13 14 キャラ別技のところどれかに統一できませんかね - 名無しさん 2011-06-27 01 29 14 コンボのページ、返答なかったので削除しました - 管理人 2011-06-26 19 52 28 初心者講座に「特殊タイプは難しい」と書いてあるけど、触った印象では逆にアシストを管理しながら立...
  • 初心者講座
    初めに初心者プレイの例 ゲーム内容 キャラクター選択 サポートキャラクター選択基本の対戦方法 コンボ パートナー攻撃 手っ取り早い防御手段 好感度(テンション)管理ってどうすればいいの? 初めに 今まではアーケードのみでしたが2012/8/30にPS3にて家庭用が発売されました アーケードでは手が出し辛かったけれど、コレを機にこのゲームを始めてみよう、と考えている人も 多いと思いますので、ある程度の上達を書いておきます参考にして下さい。 (一応アーケードの方も残しておきます。) 初心者プレイの例 1. ネシカシングル台を探しプレイする(アーケード) 一番確実、かつ順番待ちさえすれば1人で心置きなくプレイできます。 (※注意 ネシカシングル台は今の所、設置場所が非常に少ないです。探すのに苦労すると思います。) 2. 過疎化しているゲームセンターでプレイする...
  • システム
    アクティブエモーション このゲーム特有のシステムで、攻撃力や防御力、ガードクラッシュの関係などを表す。通称好感度。 体力ゲージ横のキャラクターの表情と枠の色によって現在の状態を把握できる。 相手を攻撃したり、相手の攻撃を直前ガードをしたり、前進などの攻め行動をすると上昇し、テンションの高い赤色、 ガード、バックステップなどの待ちや逃げ行動をすると低下し、テンションの低い青色に変化する。 よってテンションは通常時の白、テンションの高い赤、テンションの低い青の三色がある。 赤テンション時 青テンション時 攻撃力UP 攻撃力DOWN 防御力UP(オボロ・モルガンはDOWN) 防御力DOWN 攻撃HIT時のヒットストップ1.5倍 ガードクラッシュの可能性 一部超必殺技の性能変化 一部超必殺の性能変化 パワーゲージの上昇量UP パワーゲージの上昇量DOWN なお、体力が...
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