アーケードゲーム基板@ ウィキ内検索 / 「コナミ」で検索した結果

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  • コナミ
    概要  東京都港区に本社を置く老舗のゲームメーカー。旧コナミ工業。 コナミのアーケードゲーム基板一覧 システム基板名、形番 基板形番 ゲーム名,その他補足 SYSTEM GX MOTHER PCB PWB300456A AL,BL,CL,DL,ELコネクタ未実装AH,BH,CH,DH,EHコネクタ実装 SYSTEM GX MOTHER PCB PWB354192B AL,BL,CL,DL,ELコネクタ実装AH,BH,DH,EHコネクタ実装 SYSTEM GX SUB PCB TYPE 3 PWB354836A SYSTEM GX SUB PCB TYPE 2 PWB454204B SYSTEM GX SUB PCB TYPE 1 PWB354207B ROMBOARD 34M PWB350958 サンダークロス、SupercontraのROMボード GX380 PWB(A)...
  • PSAC2
    ...6) PSAC2 はコナミのSYSTEM GXのサブPCBなどに使われているオブジェクト画像の拡大縮小回転処理LSI。 == 仕様 == SYSTEM GXのSUB PCB TYPE 3に実装されているKS10011-PF PSAC2 KS10011-PF PSAC2  053936(KONAMI LSI No.) 80ピンQFP == PSAC2を採用したゲームまたは基板 == ゲーム名 基板形番または基板システム メーカー F-1グランプリ(F-1 Grand Prix) ビデオシステム SYSTEM GX SUB PCB TYPE 1 PWB354207B コナミ SYSTEM GX SUB PCB TYPE 3 PWB354836A コナミ ラッシングヒーローズ Rushing Heroes未確認 コナミ スラムダンク海外版 ...
  • コナミLSI
    LSI No.IC/LSI型番 外観 Function of LSI,MODEL,BOARD NAMEIC/LSI名称、主な製品、採用基板 005273005273B 005885 Sprite tile map generator. KS10101 GQ753 051550 JAMMA I/O DRIVER.COIN OUNTER,RESET SIGNAL OUTPUT etc. 0516492212P003 SOUND CREATIVE CHIP(SCC).波形メモリ音源。 051937 Sprite Generator.051960とセットで使用される。 051960 Sprite Generator.051937とセットで使用される。 051962 Tilemap Generator.052109とセットで使用される。 052001 CPU? 052109 ...
  • 056540
    == 概要 ==  056540はコナミのSYSTEM GXのサブPCBなどに使われているLSI。DRAM制御など。 == 仕様 == SYSTEM GXのSUB PCB TYPE 1に実装されている056540 056540(KONAMI LSI No.)  25300F109(TOSHIBA LSI No.) 160ピンQFP == 056540を採用したゲームまたは基板 == ゲーム名 基板形番または基板システム メーカー SYSTEMGX SUB PCB TYPE 1 PWB354207B コナミ == リンク == コナミ(KONAMI) SYSTEM GX
  • 005289
    == 概要 == 005289はコナミのアーケードゲーム基板に使われている波形メモリ方式音源LSI。 == 仕様 == == リンク == コナミ(KONAMI)
  • 005885
    == 概要 ==  005885はコナミのアーケードゲーム基板に使われている画像表示用LSI。スプライトとタイルマップジェネレータとみられる。 == 仕様 == ファイナライザーの基板に搭載されている005885 セラミックPGA == PSAC2を採用したゲームまたは基板 == ゲーム名 基板形番または基板システム ファイナライザー GX523PWB300411A == 外部リンク == mamedev.org konicdev.c. == アーケードゲーム基板@wiki内リンク == コナミ(KONAMI) ファイナライザー
  • サーカスチャーリー(CIRCUS CHARLIE)
    ... CHARLIE)はコナミが1984年に発売したアクションゲーム。  ゲーム番号(?)は380。 == 基板形番 ==  基板はサウンドアンプおよびI/O(非JAMMA)の基板(小、上側)と、画像を出力する基板(大、下側)で構成されている。 基板形名 基板形番 コメント GX380 PWB(A)2000161A 画像出力ボード GX380 PWB(B)3000148 サウンドアンプ+I/O(非JAMMA) == ピンアサイン == ()内はコナミの他のゲームでの利用 ピン番号半田面(A列) 入出力 ピン内容   ピン番号部品面(B列) 入出力 ピン内容 A1 - NC(-5V入力は不要) B1 - +12V A2 O SPEAKER OUT- B2 O SPEAKER OUT+ A3 I 2P JUMP(2P TRIG) B3 I NC(未使用)(...
  • ファイナライザー
    == 概要 ==  ファイナライザーはコナミが1985年に発売したアクションゲーム。  ゲーム番号(?)は523。 == 基板外観 == == 基板形番 ==  基板は1枚で構成されている。 基板形名 基板形番 コメント GX523 PWB300411A 非JAMMA I/F == ピンアサイン == ピン番号半田面(A列) 入出力 ピン内容   ピン番号部品面(B列) 入出力 ピン内容 A1 - NC(-5V入力は不要) B1 - +12V A2 O SPEAKER OUT- B2 O SPEAKKER OUT+ A3 I 2P SHOOT1 B3 I 2P SHOOT2 A4 I 2P LEFT B4 I 2P RIGHT A5 I 1P START B5 I 2P START A6 I 1P SHOOT2 B6 I 2P UP A7 I ...
  • GQ753
    == GQ753 ==  GQ753はコナミが開発したアーケードゲーム用システム基板。KONAMI BEMANI DJ-MAIN HARDWARE。 == SYSTEM C == マザー 形番 PWB(A5)0000060393 == 主要チップ == IC PART No. MAKER etc. 055555 NEC 056602A ? HYBRID IC 056766 SONY 056820 ? HYBRID IC 056832 NEC 058141 NEC 058143 NEC MC68EC020FG25 MOTOROLA 68EC020 MPU KS10101 YAMAHA 62874 XILINX XC9536 47831 AMD MACH111-15JC-18JI ==ROM == IC PART No. MAKER etc. 831JA01 ...
  • アーケードシステム基板年表データ
    ...ングオンJr.? コナミ バブルシステム 1986 ナムコ SYSTEM86 スカイキッドDX? セガ ? アウトラン 1987 ナムコ SYSTEM I 妖怪道中記 セガ X-BOARD 1988 ナムコ SYSTEM II アサルト セガ SYSTEM24 ホットロッド セガ Y-BOARD タイトー L SYSTEM フリップル? カプコン CP SYSTEM ロストワールド 1989 ナムコ SYSTEM21 ウイニングラン タイトー F2 SYSTEM セガ SYSTEM18 1990 セガ SYSTEM C/C2 1991 ナムコ SYSTEM21B ウイニングラン 91 ナムコ SYSTEM21C ソルバルウ? セガ SYSTEM32 ラッドモビール 1991頃? ジャレコ MEGASYSTEM16 1992 ナムコ SYSTEM22...
  • アーケードシステム基板の年表
    ...ングオンJr.? コナミ バブルシステム 1986 ナムコ SYSTEM86 スカイキッドDX? セガ ? アウトラン 1987 ナムコ SYSTEM I 妖怪道中記 セガ X-BOARD 1988 ナムコ SYSTEM II アサルト セガ SYSTEM24 ホットロッド セガ Y-BOARD タイトー L SYSTEM フリップル? カプコン CP SYSTEM ロストワールド 1989 ナムコ SYSTEM21 ウイニングラン タイトー F2 SYSTEM セガ SYSTEM18 1990 セガ SYSTEM C/C2 1991 ナムコ SYSTEM21B ウイニングラン 91 ナムコ SYSTEM21C ソルバルウ? セガ SYSTEM32 ラッドモビール 1991頃? ジャレコ MEGASYSTEM16 1992 ナムコ SYSTEM22...
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  • ブラウン管の歪調整方法
    ブラウン管の歪調整方法  ※よく分からない場合は下記作業を行うと悪化させる可能性があります。また、ブラウン管と周辺回路には高電圧充電部があり危険ですので分かる人にやってもらいましょう。  まず、(1)コンバージェンス(またはコンバーゼンス)調整を行い、それでも調整しきれない歪みを(2)強制的に磁石などのパッチ当てで補正します。  (1)コンバージェンス調整には、静コンバージェンス(またはスタティックコンバージェンス、画面の中央部分のみの調整、電子ビームを走査していない時)と動コンバージェンス(ダイナミックコンバージェンス、電子ビームを走査させたときの補正)があります。  静コンバージェンス調整にはブラウン管のネック部(細い管になっている部分)に付いている多極性磁石を回転させることにより行います。多くはうす紫色の磁性プラスチックでできています(車に貼る初心者マ...
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