アルカナハート3 LOVEMAX SixStarS!!!!!! 攻略情報@wiki内検索 / 「あかね通常技」で検索した結果

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  • あかね通常技
    2.5→2.6→3.0→LMと食らい続けた弱体化の4回目にて、遂に全技のダメージ値にメスが入ることとなった。 そのため、今までは「地上で繋ぐほどダメージ効率がいいキャラ」であったが、 今は「地上で繋がない方が火力が出る」という真逆のキャラになっている。 だが通常技の根本的な性能は(一部を除き)変わっていないため、使い方こそ難しいものの強力な技はまだまだ残っている。 地上 A 上段 jc可能 5A 発生2Fのヒザ蹴り。 あかねの象徴ともいえる通常技。これがある為に相手は安易な投げ択を使えない。 横投げの発生は全キャラ共通で3F。投げと打撃が同時に発生した場合は投げが勝つというシステムのため、2Fというのは非常に重要。 だが連打不可で空振り時の隙も大きく、リーチも非常に短いと、投げを一方的に潰せるほどの速さを持つ分、他の3FA攻撃と違い非常にリスクが高い。 リーチが通常投げ...
  • 犬若あかね
    ...いる。 あかね通常技解説 あかね必殺技解説 あかね初心者指南 あかね連続技解説 あかね対戦攻略 あかね アルカナセレクト考察 あかね台詞集 あかね メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り + 攻撃 B 風払い + 攻撃 + B 鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B 月砕き(地上) + 攻撃 - 月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中でB 花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B 花映し + 攻撃 + B 風舞い ☆ + 攻撃 - 月吠え + 攻撃 + B 風紋 B+C ☆ 又は + B+C - 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B あかね分身の術 + A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C   追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打 分類 名...
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    ...+犬若あかね 犬若あかね通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +犬若なずな 犬若なずな通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ アルカナ +アルカナ解説 アルカナ愛のアルカナ パルティニアス 雷のアルカナ ヴァンリー 時のアルカナ アヌトゥパーダ 樹のアルカナ モリオモト 土のアルカナ オホツチ 火のアルカナ ランゴン 風のアルカナ テンペスタス 闇のアルカナ ギーァ 魔のアルカナ ディウー・モール 水のアルカナ ニプトラ 鋼のアルカナ オレイカルコス 聖のアルカナ ジラエル 氷のアルカナ アルマシア 光のアルカナ ミルドレッド 罰のアルカナ カシマール 罪のアルカナ サルヴァーチ 磁のアルカナ メデイン 鏡のアルカナ ヘリオガバルス 音のアルカナ フェネクス 花...
  • あかね初心者指南
    アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい ...
  • あかね台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~テキストメッセージ~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 あかね 「犬若あかね、参上!」「カッコいいお姉さんは、好きですかぁ?」「ねーちんは、だぁい好きだぞぉ♪」 決定 「カッコいいとこ、見せたげる!」 アルカナ召喚 「ひふみよ……いむなや……ここのったり!」(一二三四……五六七八……九ッ十!) ※「ひふみよ~」布瑠の言における前半部分 つまり呪力を得るための言霊 登場シーン 汎用 あかね 「私は最初っからすごいんだかんね!」 CPU時 あかね 「生魂、足魂、玉留魂ッ!……よーし!やるぞぉ!」 vs同キャラ 1Pあかね2Pあかね 「私に影武者なんかいないって、偽物さん?」「でも……本物はカッコいい私でしょ?ニセモノさん?」 vsはぁと あかねはぁと 「はぁとちゃん、それぞれのお店の食べ放題賭けて、勝負しよっか♪」「...
  • あかね攻略
    前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 あかね アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね...
  • あかね必殺技
    ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 3無印時代までは必殺技の強弱で変化のある技はほとんど無かったものの、LMで風払い、地上花薙ぎ、月吠え、月砕きが差別化。 さらにSSSで空中花薙ぎが差別化されたことで、晴れて全必殺技に強弱の区別が付くこととなった。 トリッキーな技が多く、言霊キャンセル要素も相まってかなり独自かつ自由な動きが可能。 多様な必殺技及び通常技を駆使出来るようになれば、ほとんどの状況に対応できる。 その反面、持っている完全無敵技が、相殺しやすいゲージ技の「満月落とし」しかないため、 他のスタンダードキャラのようにゲージさえあれば安定して切り替せるわけではない。 言霊ゲージについて 自身の体力の下にある、丸い玉のようなゲージのこと。 「特定の必殺技中の特定のタイミングで同技以外の必殺技コマンドを入力」することで発動できる。 言霊を一つ取り除くこと...
  • あかね連続技
    アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 未対応アルカナについて 基本連続技エリアル 応用連続技エリアル 月鳥ループ C鳥コン始動パーツ 花映し始動パーツ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ ...
  • えこ通常技
    地上 A jc/hjc可 発生前相殺判定有り 低めにパンチ。下段判定。対空相殺から手癖で5A押すと悲しみが。 発生遅め、リーチはそこそこ。連打不可。 コンボの始動としては2Aからと5Aからとではダメージにかなり差があるので,5A始動を意識しよう +A しゃがんでパンチ。えこの中では発生早い方。だがしかし6フレ。 連打可能。そして上段判定。 B 花を投げ捨てる。 発生すれば本体が攻撃食らっても消えない飛び道具判定。 4B、6Bで飛距離が変わる。ガードさせて有利なので固めに使える。 必殺技・アルカナ必殺技以上で空キャン可。 立ち回りで使う技ではなく,2C〆などから5Aでダウン追い打ちをし5Bで暴れを防ぎキャンセルで超お絵かきという使い方が一般的である +B 空ガ不可 花を前に伸ばして攻撃。多段(最大6hit)。 こちらも...
  • 美凰通常技
    地上 A 立ち状態から手をちょこんと前に出すモーションで、jc可能。 発生は早く、ヒット時は目押しで4A、5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 +A しゃがみ状態から手をちょこんと下に出すモーションで下段技。 立ちAと同じくヒット時は目押しで4A、5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 +A 若干体を後ろに下げ、左足で相手の足元を狙うようなモーション。 下段技で前足に相殺判定あり。 美凰の通常技の中では補正が緩いのでチャンスがあれば始動にもっていきたい。 ヒット時は目押しで5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 B 両手を前に突き出すモーション。 ガードさせて美凰有利。 突き出した手辺りに相殺判定がある。 地上ヒット時は目押しで発生が立ちE以下の技が連続ヒットする。 +B しゃがみこんで両腕を前に突...
  • あかね アルカナセレクト考察
    アルカナ選択愛   オススメ度:★★★~★★★★ 雷   オススメ度:★★★★★ 時   オススメ度:★★★★★ 樹   オススメ度:★★★★ 土 火   オススメ度:★★★★ 風   オススメ度:★★★★ 闇   オススメ度:★★★★ 魔   オススメ度:★★ 水 鋼 聖 氷 光   オススメ度:★★★ 罰   オススメ度:★ 罪 磁 鏡 音 花   オススメ度:★★★★ 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 オススメ度  読んで字のごとく、そのアルカナを使う上でのオススメ度。  アルカナ単体では微妙なものでも、あかねとの相性が良ければ高く、逆に相性が悪ければ  当然低くなる。 ★★★★★ →相性は最高。キッチリと仕上げれば全キャラに対して同じアルカナで戦えるレベルで強い。 ★★★★ →そのアルカナでしか出来ない動きが出来、なおかつ強い。が、一部キャラに対して有効でない、上位互...
  • エルザ通常技
    地上 A 横に拳を突き出す。 発生が遅く連打キャンセル不可能なため牽制や差し込みとして使用する機会はほぼ皆無 ジャンプキャンセル可能なためコンボパーツとしての重要度は高く 低空引っ掛けからの拾いで重宝する 上下の当たり判定は広くないためしゃがみの相手や低空の相手にしばしば空振りするため注意 各種B攻撃に繋がる +A 小足 連打キャンセル可能な発生の早い下段技 差し込みや素早い崩しとして活躍の場は多い 見た目より上方にも判定があるためJCの叩き付けを拾うことも出来る。 各種B攻撃や立ちAに繋がる B クルクスでボディブロー。LMエルザの地上戦主力技。 LM以降、判定がより広く、発生が早く、持続が長く、前進距離が伸び、攻撃判定発生後に相殺判定までついた。 立ち回りとして使用する場合は、相手の飛び込みや横押しに対して先行して置いてお...
  • ドロシー通常技
    地上 A ステッキで横方向に小突く。上段。 連続技の繋ぎや、固めに使用。 連打キャンセル可能。 500dm 95(80)※カッコ内は始動補正 +A 発生の速い下段技。 連続技の始動等使い道は多岐に渡る。 姿勢が低いため、もぐる形で対空にも使える。 連打キャンセル不可だが、小技なりに連発出来ないこともない。 400dm 95%(70%) +A ステッキで頭上を小突く。空中ガード不可技。 空中ガード崩しやコンボの中継に。 800dm 91(70) B 足元でステッキくるくる回す多段技。若干前進する。上段。 600dm×4 95%(80%) +B 姿勢を低くして前に移動しながらステッキをる回す多段技。上段。 主に連続技の繋ぎに使用。 600dm×4 95%(80%) +B 頭上でステ...
  • クラリーチェ通常技
    クラリーチェのほぼ全ての通常技には飛び道具を反射する効果が付いている 地上 A 連打キャンセル不可 jc可能  ここから2Aにはつなげない。発生は4Fと5Aとしては標準的 攻撃判定の位置が高く、多くのキャラのしゃがみに対してスカる。 リーチの関係上、空中の相手に当ててエリアルへ移行する場合5Bよりこちらが安定する キャンセルの猶予がかなり短い。A爪やAバレに繋ぎたい時は当たると信じて入れ込もう クラリスの技では数少ないjc対応技で、低空の相手やしゃがみに当たる相手に対してはめくりの布石や固め技として機能する 5Bと合わせても下段のフォローが不可能なのであまり継続的な固めは無理だが。 用途:取り敢えずの暴れ(対空)、飛び道具の反射、エリアルへの移行、一部キャラへの固め リスク:5Aにしては硬直が僅かに長め、始動補正キツめ +A 連打キャン...
  • はぁと通常技
    地上 A 発生の早いジャブ。連打可。ジャンプキャンセル可。 相殺からの対空などに重宝する。 キャサリン以外のしゃがみには当たらない。 +A 相手の足元を軽く蹴る。立ちガード不可。連打可。 ヒット数がかさむと2Cが届かなくなるので擦り過ぎないように。 B 裏拳。ジャンプキャンセル可。 主に地対空に使用。 6~11F目に上半身に相殺判定を持つ。置いておく感じで使おう。 +B やや長めの足払い。 立ちガード不可。ハイジャンプキャンセル可。 2A2Bからコンボに繋ごう。 ガードされていたらHJ9Dなどで揺さぶることもできる +B しゃがみガード不可。 通常は発生22フレーム程だがEF中は高速化するので見切られにくい。 C リーチの長い正拳突き。ジャンプキャンセル可。 牽制に低ダコンボのお...
  • 舞織通常技
    地上 A 上段  連打の効く手刀。舞織の通常攻撃の中では発生が3F(フレーム)と一番速い +A 上段  連打可能なしゃがみ手刀。立ちガード可能な点に注意 +A 上段  頭上から足下まで弧を描くように独楽を振り回す特殊技。飛び道具判定で、相殺されると独楽はその場で消滅する  攻撃判定、相殺判定ともに頭上から発生する為、対空の要となる。独特な軌道ゆえに相手と密着してると当たらない +A 下段→下段  独楽を滑らせ2ヒットさせる飛び道具。2ヒット目には相手を引き寄せる効果がある  発生、モーション共に早くガードさせても有利 B 上段  独楽を胸から頭の前まで振り上げる  下の方の判定が小さいので、体格の小さい一部キャラのしゃがみに当らない事がある +B 上段  しゃがんで独楽を頭の前に振り上げる  自身がしゃがんでいる分、...
  • 神依通常技
    地上 A 【5A】発生5F 硬直差-1F 攻撃力600 目の前を斬る小技。座高が低いキャラ以外のしゃがみ状態にもあたるようになり、地対地では使いやすくなった反面、噂では発生が5Fとの事なので、地対空での相殺後の対空手段としては使いにくくなった。 リーチ、判定は優秀なので、低空ダッシュへの割り込み、相手の空中ガードキャンセル後の潰しに使っていく。 見た目より上へのリーチが長く、jcもできて乗算補正も緩いので拾い技としては結構優秀 3Bに比べると浮かせる高度が低く、これでは追撃できなくなる場合も しかし3Bは発生が遅いのでギリギリで受身を取られたり。使い分ける指針は慣れろとしか… +A 【2A】発生4F 硬直差-1F 攻撃力500 JC不可 下段ではないがリーチがある小技。近距離の割り込みやコンボの始動に使用する。 遅い遅いと良く言われるが発生自体...
  • ゼニア通常技
    地上 立ちA ジャブ。 発生が3Fと早く連打可能で、地対空相殺後などに役立つ。 打点が高く、しゃがみ状態や一部キャラの立ち状態にすら当たらない事もある。 ジャンプキャンセル可能。 しゃがみA しゃがんでのジャブ。 発生3Fで連打キャンセル可能。 打点が低くなっている以外はほぼ立ちAと同じ。 いろいろとお世話になる機会の多い技だが、 立ちAより始動技補正がきつい 低姿勢技には潜られる 下段ではないので立ちガードを崩せない という弱点も理解しておきたい。 立ちB 発生4Fのショートアッパー。 横へのリーチは無いが上方向には見た目以上に強い。 持続こそ短いが判定に優れた地上での対空の主力。 空中ガードこそ可能だがジャンプキャンセル可能。 しゃがみB しゃがんで足元にパンチ。 発生6Fの下段技でハイジャンプのみ可能。 コ...
  • 冴姫通常技
    地上 A 手を真横に出してパンチをする。冴姫にしては珍しい手の技。連打キャンセル可能。 大半のキャラのしゃがみ相手には当たらないので、スカし投げの布石にも。 前作では補正がきつくコンボに使いづらい技だったが緩和された。 +A しゃがみキックを出す。距離が短い代わりに連打キャンセル可能。 差し込み、連続技の初段に。 B 下段 いわゆるローキック。地上スレスレの相手を拾うのに使えるが、射程は短い。 攻撃判定発生前に相殺判定がある。 相手の技とカチ合った場合に相殺からそのまま出し切ることでカウンター始動のコンボに移行できることも。 密着地上戦では非常に強力な選択肢なのでうまく連携に組み込んでいきたい。 リーチ面ではしゃがみBに劣るがノーマルジャンプでキャンセルでき、しゃがみBよりも硬直が短いため 2A>立ちBでヒット確認しヒット時は2C>ゴームグ...
  • 頼子攻略
    前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 頼子 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ 画面端に追い詰められたとき おえかきの家や花に対して超儀式やブラストは厳禁。   5Aや5Bなら邪魔されないので暴れるときはこれを使おう。   また、家や花に密着していれば6A3B2Cなどの通常技も邪魔されない。 えこのタメ5E...
  • 頼子通常技
    地上 A 上段。連打キャンセル可。ジャンプキャンセル可。 打点が低いため、しゃがみ等の低姿勢にも当たる。 発生は5Fとスタンダードキャラに比べて遅い。 +A 下段。連打キャンセル可。 発生は5Fとスタンダードキャラよりも遅い部類に入るため、相殺戦では発生負けする事も多い。 リーチは長めで、上半身の食らい判定が横に伸びないのが利点。 +A 空中ガード不可。ジャンプキャンセル可。 発生が早く、攻撃判定発生前から相殺判定もあるため、対空技として信用できる。 相殺判定は攻撃判定発生前からあるが、攻撃判定発生前に相殺すると攻撃判定が消失する。 地対地ではキャサリンときらを除き、密着でもしゃがんでいる相手に当たらない。 +A 近距離:上段。ジャンプキャンセル不可。     ガードさせて有利。補正が緩いのでコンボ始動に向いている。...
  • フィオナ通常技
    地上 A 剣を持ったまま、ちょこっと相手を小突く。 連打キャンセル可能、被CH無し、ガードさせて有利。しゃがんでる相手にも当たるのが◎。 フィオナ自身の背の高さの関係とフィオナの技では発生が速い事から暴れるならしゃがみよりこちら。 ここからしゃがみのAにコンボしてヒット確認から対応出来るようになるとよい。 フィオナの地上通常技で最速の技ではあるがほとんどのキャラよりは発生が遅くリーチが短いので暴れには向かない +A やけに大きなブーツで足を伸ばして相手を蹴る。ガードさせて有利な下段。 A技だが中攻撃なのでカウンターが発生する(お互いに) 発生は遅いので暴れには不向き(B以上を出すよりはいいが。) ヒット時は立ちB、しゃがみB、立ちC、しゃがみC、しゃがみEとB系だけでなくC系にもつながる。 B 剣を真横に振り回し、相手を切りつける。 途中か...
  • ペトラ通常技
    地上 A 発生3F/上段/ヒット時連打キャンセル可/ジャンプキャンセル可 自分の頭くらいの高さを肘で殴る。リーチは短いが打点が高く、発生が早いので近距離での対空や拾い直しに使ったり低空の相手への暴れに使ったりする。ヒットしていない場合は連打は出来ないので注意。 +A 発生5F/下段/連打キャンセル可 よくある小足。発生は5FとA攻撃にしてはやや遅いが、代わりに下段判定でヒットに関わらずに連打が利き、低姿勢で相手の攻撃を一部スカすことも出来る優秀な技。ペトラの近距離での生命線のひとつ。崩しに差込みに起き攻めにと使いどころを選ばない。連打の戻りも早く密着からなら3、4発は連続ヒットする。 B 発生9F/上段/ジャンプキャンセル可/削りダメージあり 発生が9FとB攻撃にしてはやや遅め。リーチも2Bに劣るので、立ち回りでは少々使...
  • なずな台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 なずな 「犬若なずな、一族の誇りにかけて!」「必ずや、手柄をたててご覧にいれます」「なずなだって……神依様にもふもふされたいですぅ」 決定 「犬若なずな、参ります!」 アルカナ召喚 「天清浄・地清浄・内外清浄・六根清浄!」 登場シーン 汎用 なずな 「はやた、ふすみ!犬若丸流忍術の真髄、お見せするです!」 CPU時 あかねなずなあかね 「なずなの代わりに、お姉さんが相手になったげる」「やめてよお姉ちゃん!恥ずかしいんだからぁ!」「はぁ~い……わかりましたぁ。……怪我しないでよ、なずな?」 vs同キャラ 両なずな1Pなずな2Pなずな 「「あっ……」」「なずなを真似るとは何しやがるですか、この無礼者ぉ!」「馬鹿にするなです!死んで詫びやがれですぅ~!」 vs神依 なずな神依 「神依様、お手合...
  • あかね メモ
    攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ
  • きら通常技
    地上 立ちA jc/hjc可 チョップ。コンボパーツや先置きの対空などに。 地上技で最速の発生8F。 +A jc/hjc可 飛び道具反射判定あり  しゃがんだままチョップ。下段ではない。飛び道具反射判定があり、一部のアルカナ技を下方向に反射できる。 反射した飛び道具はこちらの攻撃扱い。発生がAとしてはかなり遅く、暴れには向かない。 立ちB jc/hjc不可 発生前相殺判定あり、ボタン押しっぱなしで溜め可  上から殴りつけるパンチ。スライムの上半身に発生前相殺あり。 ボタンを長押しすることで腕を振りかぶったモーションで止めることができ、 押しっぱなしにするとモーションを解除できる。 フェイントや投げ技のコマンド仕込みなどに使える。 HIT時は相手を地面に叩きつけ、バウンドさせるのでコンボパーツとして優秀。 +B jc不可/hjc可 空ガ不可...
  • 犬若なずな
    霊術を操るあやかしの末裔 犬若 なずな cv.橋本 まい 国籍:日本 現住所:北区赤羽 甘味処 稲穂庵 誕生日:11月15日(きものの日) 年齢:13歳 身長:141㎝ 体重:32㎏ スリーサイズ:76/50/79 血液型:A型 所属:都立御苑女学園中等部1年A組 得意科目:座学全般 苦手科目:体育 格闘スタイル:犬若丸流忍術 武器名:聖杖「つみこ」、霊獣「はやた」、霊鳥「ふすみ」 「犬若流忍術の真髄、ご覧にいれましょう!」 千年守・朱鷺宮神依に仕えるあやかしの忍び一族「犬若丸一族」から派遣された霊術士。 気ままに振舞う姉・あかねが反面教師になったのか、あいまいな事が許せない勤勉な性格。身体は弱いが、根っからの生真面目さで日々勉学や修行に励んできた。犬若丸流忍術をベースにした精霊使役術に長け、霊獣「はやた」霊鳥「ふすみ」らを使役し...
  • このは攻略
    前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 通常技はリーチが全キャラ中最短で、判定も貧弱。 このはが殴れる間合いは、常に相手の置き攻撃、暴れ、擦りが届く間合いであるのを頭に入れるべし。 『接近方法』 空中から3方向に発射できるくないは、命中・ガードさせる事できれば リーチの短いこのはが安全に接近できる手段になる。 なるべく外しても反撃されない距離から発射し相手に命中する軌道であればホー...
  • なずな通常技
    地上 A 杖を前方にチョコンと突き出す。 リーチが短く打点が高いため地上コンボの始動には向いていないが使わないのもったいない。 発生が早い為、対空相殺時や相手の低ダを読んだ時に使う。 連打キャンセル不可。JC可。 +A 杖で下段を突く下段技。他キャラの2Aに比べ発生は遅めだがリーチが長め。 攻撃中に相手から攻撃を受けてもカウンターにならない。 連打キャンセル不可。 +A 杖を斜め下に突く下段技。発生はかなり遅いが硬直が短い。 JC可能。 B 下段を払い、そのまま上に振り上げる二段技。 攻撃判定は広いが全体モーションは長め。 横方向のリーチは若干短いので有利状況で攻めを継続したい時に振る。 2段目は範囲が非常に広いので早めに振れば対空性能は高い。 飛び道具反射判定付き。 JC可。 +B 前方から斜...
  • システム
    基本操作 アルカナコンボ ホーミングアクション 投げ/投げ抜け(空中可) アルカナゲージ(AG) ガードキャンセル(GC)前方向ガードキャンセル(6GC) 後ろ方向ガードキャンセル(4GC) ホーミングキャンセル(HC) アルカナホーミング(AH) 超必殺技・アルカナ超必殺技 クリティカルハート(CH) フォースゲージ(FG) エクステンドフォース(EF) エクステンドブラスト(EB) エクステンドキャンセル(EFc) アルカナバースト アルカナブレイズ アルカナイクリプス(AE) 相殺 投げ相殺 ハイジャンプガード練習方法 ガードクラッシュ ダウン追い討ち キャラクターの基本能力 コンボ補正・受け身不能時間 ガード硬直、のけぞり時間 カウンター 行動不能時間 空キャン地上技 空キャン投げ 空中技 空キャン投げ 必殺技 空キャン超必殺技 空キャンブレイズ 基本操作 歩く      ...
  • シャルラッハロート通常技
    鎖をのばす(★付き)通常技は相殺せず、ボタン押しっぱか連打で  要鎖シュリンゲで射出したポイントに鎖を接続できる ()数値は始動補正  地上 A 立ちながら鎖で小パン。発生8F。手の部分に3Fから相殺判定、ガードされても有利になる 相殺判定で相殺した場合は出しきりで判定が発生。 後半の攻撃判定で相殺したときは何も出ないので注意 1000dmg 95%(80%) A しゃがみながら鎖で小パン。発生8F。下段。手の部分に3Fから相殺判定、ガードされても有利になる その特性上、相殺が起こった場合は次の技を出さず、そのまま出し切ることで 相手が次に出した技に対してカウンターを取りやすい。 5A/2Aともに発生は遅めだが攻撃レベルが中攻撃と同じであり、ここから直接CやEに繋がる。 1000dmg 95%(70%) B★ 斜め上に鎖を伸ばし振...
  • はぁと台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~テキストメッセージ~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 はぁと 「そこに愛がある限り!」「愛乃はぁと、がんばります!」「みんな、よろしくね!」 決定 「まごころいっぱいの愛を、あなたに!」 アルカナ召喚 「お願い、天使さん、私と一緒に戦って!」 登場シーン 汎用 はぁと 「もっと!どばばばーんと、やっちゃうよ!」 CPU時 はぁと 「ちょっと待ったー!あわわわっ!……ふぅ」 vs同キャラ 両はぁと 「えーっ !? 私がもう一人 !? 真似しないでよぉ~!」 vsヴァイス はぁとヴァイスはぁと 「ぺとらん学園のヴァイスさん?よろしくね!」「御苑女学園関係者との交流は、任務の性質上、禁じられている」「がーん !?」 vs冴姫 はぁと冴姫 「冴姫ちゃん、なにか私で力になれることってないかな?」「これは私の問題だから、はぁと...
  • 神依台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~テキストメッセージ~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 神依 「この一件は……私が始末をつけねばならぬ」「どうか……力を貸してはくれまいか?」「この通り……お願い申し上げる」 決定 「朱鷺宮神依、いざ参る」 アルカナ召喚 「ハラ・ドボウ・オン・ボッケン・シュタン・シリー」(随求滅悪、穢土を浄土と成し、吉祥あらしめ給え) 登場シーン 汎用 神依 「我が剣、珠依姫 三門守宗に斬れぬ物はない」 CPU時 神依 「争うつもりはないが……受けて立とう」 vs同キャラ 1P神依2P神依 「むっ…寝不足か?私の幻が見える……」「このはと遊ぶのも程々にせねば。……眠い」 vsヴァイス 神依ヴァイス 「その緋色の瞳……ドレクスラー機関の……」「戦処女ヴァイスだ。知りたい事はそれだけか?」 vsシャル 神依シャル 「その緋色の瞳……ドレ...
  • このは台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~テキストメッセージ~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 このは 「わふっ、このはを選ばれませー」「もふもふしてもよいでするぞー♪」「しかし、耳と尻尾はご遠慮されたしー」 決定 「このは、いざ出陣!」 アルカナ召喚 「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!」 登場シーン 汎用 このは 「わふっ、お相手仕りますぞー」 CPU時 このは 「わふっ、このは、参上!」 vs同キャラ 1Pこのは2Pこのは 「わふっ !? このはがもう一人おりまするなぁー」「不思議なこともありまするなー、わふっ」 vsはぁと はぁとこのははぁと 「あっ、このこの~♪」「はぁとどの、なでなでもふもふはご遠慮くだされー」「がーん、また忙しいんだぁ……」 vs神依 このは神依 「神依様ぁ、もふもふしてくださりませぇ~」「では、私と手合わせし、結果を出せれ...
  • リリカ通常技
    ※墨付き括弧【】はいわゆるネット表記 地上 A 【5A】 立ち裏拳。発生3F。連打が効くのでコンボや固め・連打暴れに使おう。 ただし、かなりのキャラのしゃがみ状態に当たらない点に注意。 +A 【2A】 しゃがみ裏拳。発生4F。こちらも連打が効くため使い勝手が良い。 B 【5B】 ミドルキック。発生8F。僅かに前進しつつリーチの長い蹴りを放つ。 でがかりの腰付近に相殺判定を持つ。低空ダッシュからの攻撃や手前を 叩きに来た相手の攻撃を相殺し、5Aやそのまま5B出し切り等で対応できる。 始動補正が無いため、地上コンボの始動として優秀。 ただし、一部キャラ(このは、ヴァイス、みのり)のしゃがみ状態に当たらない点に注意。 特にみのりはしゃがみ食らい状態でも当たらない。 +B 【2B】 下段蹴り。発生8F。リリカが最速で出せる下...
  • みのり通常技
    矢印は1P側基準表記 ※墨付き括弧【】はいわゆるネット(テンキー)表記 地上 A 【5A】 立ちパンチ。連打が効くのでコンボや固め・連打暴れに使おう。 ただし、かなりのキャラのしゃがみ状態に当たらない点に注意。 +A 【2A】 しゃがみ蹴り。こちらも連打が効くため使い勝手が良い。 かつみのりはしゃがみ姿勢が低いので上手く使えばジャンプ攻撃をかわしながら差し込む使い方もできる B 【5B】 膝蹴り。空中ガード不可。 発生がそこそこ早く、リーチは短いものの正面判定と持続が強い。相殺戦においても使い勝手が良い。 +B 【2B】 屈みながら斜め上方向気味に横パンチ。空中ガード不可。 発生とリーチはそこそこ。 ヒットした時Bボタンを連打すると5Bがそのまま漏れる性質がある。 2B相殺した際一応のフォロー要素にはなる。 +B...
  • このは通常技
    3無印のデータが残っている可能性があります。 変更部分わかる方修正お願いします。 地上 A 発生4F 威力600 補正95%(80%) 発生が早いわけでもなく、リーチも判定も最低の部類な肘打ち しかしダメージ効率に優れており、コンボの火力アップに活躍する 相手に触れるための初手としては性能が悪いので、その際は2Aや5Bを使おう +A 発生3F 威力400 補正95%(70%) 小パンなので上段判定だが、発生が早いため至近距離での殴りあいに重宝する 姿勢が低く連射が効くため、一部キャラへの対空としても使える LOVEMAXで4Fになったが、SSSで3Fに戻ったので、LM家庭用で色々試す際は注意 +A 発生7F 威力1000 補正91% 斜め後ろへの反射判定がついている裏拳 下ベクトルの浮かせ技なので、主にコンボの高度調整に活躍...
  • ペトラ メモ
    攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ いまさら聞けないアルカナ豆知識&用語集 ●ハイジャンプガード【テクニック】:全キャラ対応のテクニックの一つ。アルカナハートのジャンプ移行モーションには投げ無敵がついており、更にジャンプ移行モーションはガードモーションでキャンセルできるため、相手が投げや遅らせ打撃が来た時はハイジャンプが出て、早めの打撃を出された時はガードが出るので、投げと打撃の両方に対応することが出来る。レバー入力は171でハイジャンプ+下段ガード、174でハイジャンプ+中段ガードになる。弱点は遅らせ気味の空中ガード不能技やハイジャンプガード読みの対空投げなど。強力な防御行動ではあるが、決して絶対安心というわけでもないので注意。 ●加速○○【テクニック】:全キャラ使用可能のテクニック。ホ...
  • ヴァイス通常技
    ※このページはSSS(最新版)の情報になっていません! これから編集される方で、情報を更新された方は対応状況を記述して頂けると助かります。(2014/12/20) 地上 A 【5A】 発生3F 持続3F 硬直11F 硬直差-4F はぁと位の打点で手刀で突き。連キャン可能、発生までの2フレ以内であれば投げでキャンセル可能。 打点の高さから6HCやエリアルの拾い、空中の相手にガードさせ立ちCに繋いで空ガを崩す等の活用がメイン。 6~7F目に相殺判定が手刀出している方の腕に発生。動作中に被CH無し。 剣装備時は一気にリーチが伸び、前方方向への強力な対空手段となる。 これを利用して相手の突っ込みを潰し、単発ヒット確認でエリアルまでつなげられるようになると心強い。 +A 【2A】 発生4F 持続2(5)F 硬直14(11)F 硬直差-4F しゃがみ...
  • 愛のアルカナ パルティニアス
    死してなお愛を説き続けた女性が高次の存在となった。 相手の闘争心をいさめる慈愛の光を操る。   はぁとが愛を失わない限り、無償で力を貸す。 元主人公の契約アルカナ。素直な意味で初心者向け。 EF持続時間、バースト回復速度、アルカナゲージの増加量と回復力など、立ち回りで重要なあらゆる補正周りが優秀。 これに飛び道具主体のアルカナ技と相まって非常に使いやすい。 立ち回り全体を強化できるため、迷ったらこれ選んでおけばとりあえず安定する。 分類 名称 効果 属性効果 フェンガリ 出始めから攻撃終了まで飛び道具跳ね返し判定付加 その他属性効果 トラペズィオ 2段ジャンプ後に入力で一定時間停滞 EF発動中の効果 エクリクシ 必殺技・超必殺技をキャンセルしてアルカナ必殺技を出せる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ロズ スフェラ ☆ +E ロズ トクソ ☆ +...
  • 冴姫攻略
    前作wikiも参考にしてください 【工事中…編集者求む】 ※以下ほぼ前作wikiのコピペです 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsみのり vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 基本戦術 スタンダードタイプのインファイター。 通常技の判定に特筆するところはなく、リーチの長い相手には苦戦しがち。 アルカナ技による牽制・ホーミング制御を駆使して接近する必要がある。 切り返しについてはクラウ・ソラスが強力だが、空振りは大きな隙をさらすため禁物。最低で...
  • キャサリン通常技
    地上 A リーチ長めの下段技。 コンボ始動、コンボの繋ぎ、択かけとさまざまな場面で使用。 また僅かだが空中にも判定あり。 発生8F 1000dm HJC可 +A 通称ぽかぽか。キャサリンが腕を振って攻撃。 相手の登り中段を潰すか相殺を起こすことができる。 コンボの繋ぎ、対空に使用。 発生3F 200dm×2 連打キャンセル可 JC・HJC可 B 腕を伸ばすモーション。 リーチが長い。 出始めに短めの相殺があるので、対空相殺として使える。 発生15F 2200dm HJC可 1〜8F相殺(淀川の胴体部) このBで対空相殺を起こした後に2Aという対空行動が非常に強い。 +B リーチの長い下段。 地面をえぐる感じのモーション。 浮かせ効果。 発生15F 1800dm C 鉄球を伸ばす。...
  • アンジェリア通常技
    地上 A 目の前を指でつつく 大体のキャラのしゃがみに当たるが、しゃがみ食らいには2Aのほうが繋ぎやすかったりする。 空中喰らいの相手などやとっさの暴れなどに。 連打キャンセル可、jc可、反射判定有り 発生4 持続2 硬直10 硬直差±0 400dm dm補正95%(80%) +A しゃがんで目の前を指でつつく とっさの暴れなどやジャンプ攻撃からの繋ぎに使用 連打キャンセル可、jc可 発生4 持続2 硬直10 硬直差±0 400dm dm補正95%(80%) B 天使のわっかをぶん回す。二段目は前にでたマーリンに攻撃判定と反射判定がある 攻撃判定が発生する前に天使のわっか部分に相殺判定有り 斜め上に4Fから相殺判定が有り、相殺出し切りで攻撃判定も出るので対空や暴れとしても使える 二段目ガードさせて有利かつ4...
  • 舞織台詞
    台詞集 ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 舞織 「何か、お困りでしょうか?」「よろしければ、お話いただけませんか?」「きっと、お力になれるかと思います」 決定 「春日一門、お役目果たします」 アルカナ召喚 「祓戸の畏き大神等、御力、此処に聞こし召し給へ!」 登場シーン 汎用 舞織 「天靈靈、地靈靈、十二神将、急々如律令!」 CPU時 全員 「罪穢れあらむおば、祓へ給ひ、清め給へ」 vs同キャラ 1P小糸 小唄2P小糸 小唄1P鼓音2P鼓音1P舞織2P舞織 「うちのお姉ちゃんは日本一だもんねーっ!」「じゃあ、うちは世界一だもんねーっ!」「もう、いいから」「ほら、行くよ!」「お見苦しいところを見せて、申し訳ありません」「こちらこそ、失礼をいたしました」 vsはぁと はぁと舞織 「まおりんが止めたって、私はまおりんを手伝うからね!」「……はぁとちゃん、気...
  • ダークハート通常技
    矢印は1P側基準表記 ※墨付き括弧【】はいわゆるネット(テンキー)表記 地上 A 【5A】 小パン。 発生が速く連打キャンセル可能。 ジャンプキャンセル可能。 +A 【2A】 小足。 下段攻撃。 発生が速く連打キャンセル可能。 B 【5B】 前方を斜め上に蹴る。 ジャンプキャンセル可能。 始動補正がないので確定反撃時のコンボ始動技として使える。 +B 【6B】 前方を水平に切り裂く。 ジャンプキャンセル可能。 +B 【2B】 しゃがみながら前方を切り裂く。 下段攻撃。 ジャンプキャンセル可能。 C 【5C】 前方を大きく切り裂く。 リーチは結構長い。 コンボ補正値が重いため、コンボの前半に組み込むとコンボの総ダメージが落ちる傾向がある。 +C 【2C】 足払い攻撃。 ...
  • 水のアルカナ ニプトラ
    世界でもっとも巨大な古代魚が高次の存在になった。   水を自在に操る能力を持ち、退屈しのぎに世界征服を公言するきらに対して気まぐれで力を貸す。 削り無効や相手の攻撃を受け止める水玉など、防御的な側面が強いアルカナ。 水玉は使いようによっては非常に強く、相手の暴れ行動などを刈り取りやすい。 ただ、水玉で受け止められる攻撃、水玉をかいくぐる攻撃、水玉を無効化する攻撃などがあり、 相手の攻撃特性を熟知しないとなかなか効果的な運用は難しい。 分類 名称 効果 属性効果 カデュス ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長。ガードクラッシュ効果がなくなる その他属性効果  プグナクルム  ケズリダメージ無効化 EF発動中の効果 ニンバス 通常技ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 プルヴィア ☆ +E スティリア ☆ +E...
  • リーゼロッテ通常技
    地上・人形収納時 A ドアをノックするように2回叩く。 1段目には連打キャンセルが可能。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいから硬直が8Fに短縮されました。 +A ビンタ、範囲極小。 コンボの始動技にでも。 1段目には連打キャンセルが可能。 下段ではないので注意。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいになって発生が5→4Fになりました。 B 後ろを向きながら蹴る。 飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。 リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。 飛び道具跳ね返しは斜め上。 人形出納による性能変化は無し。 +B 鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。 近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。 人形出納による変化はjcのみ。 ...
  • 音のアルカナ フェネクス
    ありとあらゆる音を自在に操る高次の存在。   音楽に陶酔する人々の情動がその存在の源泉である。 その声は心をかき揺らす天上の歌にもなり、破壊をもたらす 振動波ともなる。 あかねの歌声に惚れ込み、彼女の為に無償で力を貸している。 EFコンボを利用したワンチャン火力が魅力のアルカナ。 発生保障、設置、共鳴を利用した切り返しからの超リターンも備えている。 ただし直接的な火力に繋がる部分が少なく、使いどころが難しい。 試しに……、という形でぶっつけ本番で使うと痛い目を見るので注意しよう。 分類 名称 効果 属性効果 ユニソヌス 最大タメ版発動時、カノンを設置 EF発動中の効果  アルス・アンティクア  通常技ヒットorガード時にカノンを設置 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 カノン ☆ +E アクセンタス ☆ +E エコー ☆ +E 超必殺...
  • みのり攻略
    概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 みのり アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
  • フィオナ攻略
    前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 フィオナ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあか...
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