アルカナハート3 LOVEMAX SixStarS!!!!!! 攻略情報@wiki内検索 / 「システム」で検索した結果

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  • システム
    ...ンプガード 微妙にシステムとは異なるが重要なテクニック。 ジャンプ移行中にもガードが仕込めることを利用してハイジャンプと地上ガードを両立させる。 やり方は素早くハイジャンプ→地上ガードを入力する(ex.) ジャンプ移行に相手の打撃技が重なっていた場合は地上ガードになり、投げや甘い重ねはジャンプ逃げになる。 相殺後や相手の固めに対する回避方法として非常に活用される場面が多い。 ジャンプ逃げをするときには取り合えず手癖でコレが出せるようになるまで練習しておきたい。 練習方法 トレーニングモードで、自キャラのアルカナに「光」を選択。 相手キャラは「なずな」+「樹」。 2P操作に切り替え、5C(2) 横蔦 5C(2)を記憶させる。 1P操作に戻し、両者密着状態から記憶再生。 蔦をガードした後、遅めに6GCをかけ、5C(1)を相殺したら素早くを入力。 成功すると自キ...
  • 用語集(は~わ行、アルファベット)
    ...【ネタ】 発生保障【システム】 はやた【キャラクター設定】 パルちゃん【キャラクター設定】 バルちゃん【ネタ】 光魔法カッコいいポーズ【技】 百鬼【技】 兵藤しず香【キャラクター設定】 華 明芳(ファ・ミンファン)【キャラクター設定】 フィオぽん【キャラクター設定】 フィニッシュ判定【システム】 フォースゲージ【システム】 ふすみ【キャラクター設定】 腹筋【技】 ぶっこみホーミング ぶっぱよぱよ【ネタ】 ブルマ【ネタ】 ブレイズバグ【テクニック】 ヘドラ【ネタ】 ぺとらん【キャラクター設定】 ペト乱舞【技】 ま行まおりん【キャラクター設定】 真鉋(まかな)キャンセル【テクニック】 ミケッパ【技】 水玉【技】 ミルドレッド【キャラクター設定】 弥勒院葦胤(みろくいんあしたね)【キャラクター設定】 みんみん博士【キャラクター設定】 むさキャン【技】 無職【キャラクター設定】 メイ道【技】...
  • 用語集(あ~な行)
    ...アルカナアクション【システム】 アルカナコンボ【システム】 アルカナゲージ【システム】 アレクサンドラ&クリスティーナ【キャラクター設定】 アンジェリア探検隊【キャラクター設定】 いじょ♪【セリフ】 イディナローク【キャラクター設定】 稲穂庵【キャラクター設定】 古のタリズマン【システム】 犬若丸一族【キャラクター設定】 戦処女(ウァルキュリヤ)【キャラクター設定】 戦乙女(ウァルキュリー)【キャラクター設定】 人為聖女(エンジェル)【キャラクター設定】 ヴァイスの同級生【キャラクター設定】 ヴァヴァア【ネタ】 ヴィルド【キャラクター設定】 受身狩り【テクニック】 受身不能持続【テクニック】 ウホツチ【ネタ】 エクステンドフォース【システム】 エクステンドフォースキャンセル【システム】 えびうどん【技】 エリアル【テクニック】 エルフリーデ【キャラクター設定】 お酒【キャラクター設定...
  • よくある質問
    ...べばいいかわからん システムが複雑すぎてわけわかめ 前作(アルカナハート3LOVEMAX!!!!!)からの変更点は? LOVEMAXSSS!!!!!からXTENDへの変更点は? 略語教えて 空中で相手の方に振り向く時と振り向かない時があるんだけど? 起き上がりに必殺技を出すと化けまくるんですが 起き上がりに4Dしたら6Dになったんだけど 波動コマンド(236)や昇竜コマンド(623)がヨガコマンド(41236)に化けまくるんですが 相殺後に何したらいいかわからない ていうかハイジャンプ仕込みガードって何? 低空ダッシュができません。 画面端でめくられます ネット対戦がラグい ボスが倒せないんだけど・・・ ムックとか出てないの? これから始めたいんだけどどのキャラを使えばいいの? 基本的には見た目やキャラクター性で気に入ったキャラを使うのをお勧めします。 キャラ愛は正義(キリ...
  • 初心者用リンク集
    ...ある質問 ・システム ・シンプルモード ・初心者指南 ・用語集 ■したらば掲示板 ・初心者スレ ・キャラ選択相談スレ ■コミュニティ 【アルカナパーティ】 【小犬丸の里】 .
  • あかね初心者指南
    ...特徴 (※あかねのシステムやらを解説しています。「そういうのいいから動かしたい」という方は次の項目へどうぞ)  まず、アルカナ初心者のためにこのキャラの特徴を簡単に列挙します。 言霊システム  「言霊ゲージが一つ以上ある場合、必殺技中の特定のタイミングで他の必殺技を出すことが出来る」というものです。  他のゲームで言うと、ギルティギア Xrdのシン・キスクが近いでしょうか。  あちらと違いこちらはメーターではなく個数制で、また言霊が無い状態でのデメリットもありません。  なので、持っていれば持っているほど強いのですが、言霊の使い方が分からないほど最初のうちは、無理して溜める必要もありません。  あかねに慣れてきたら溜めることを意識していきましょう。 通常技中最速の地上通常技持ち  数々の特徴があるあかねの通常技の中でも、特に覚えておきたい項目です。  詳...
  • アルカナ
    ...すこのゲームのメインシステム。 選んだアルカナによって各種アルカナ技が使用できるようになるだけでなく、 攻撃力補正、防御力補正、その他もろもろの特殊性能が付与されるようになる。 これらを利用することで、飛び道具や無敵技を全キャラに付けることが可能になり、 アルカナハートというゲームのキャラバランスを調整する一因となっている。 オススメアルカナ 万能型 愛のアルカナ パルティニアス みんな大好きパルちゃん。初めてアルカナ触る人にはまっさきにオススメできる。 体力補正値も良く、バースト回復に必要な時間も短く、使いやすい飛び道具が 4つも手に入る至れりつくせりな性能。 ゲージ回収率も優秀なので、ゲージ技のお陰で上記攻撃力補正以上の火力を持つ。 アルカナ技自体に切り返し能力のあるものが無いので、キャラ単体でそこを補う必要がある。 この点も万能型らしい器用貧乏とい...
  • 美凰初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
  • ドロシー初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
  • クラリーチェ初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
  • エルザ初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
  • アンジェリア初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
  • フィオナ初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
  • みのり初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
  • リリカ初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
  • 舞織初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
  • はぁと初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
  • リーゼロッテ初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 各種人形攻撃 JAが判定・持続ともに優秀で、空対空でとりあえず触りに行く時は ホーミング慣性を乗せながらのJAが適しています。 ヒット後はJB jc JA JB JEなどで地上に落とします。 位置関係によってはJBが入りにくいので省いても良いです。 とにかくまずは地上に引きずり落とし、 まとまったダメージを取るチャンスを得ましょう。 JE後は人形が居れば人5Bや人5Cで拾って...
  • メニュー
    メニュー トップページ システム シンプルモード 初心者指南 初心者用リンク集 編集方針 +用語集 用語集(あ~な行) 用語集(は~わ行、アルファベット) よくある質問 キャラクター +天之原みのり 天之原みのり通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +ヴァイス ヴァイス通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +えこ えこ通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +シャルラッハロート シャルラッハロート通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +愛乃はぁと 愛乃はぁと通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ ...
  • クラリーチェ アルカナセレクト考察
    ...動中の攻撃力上昇」、システム固有の「EF発動中の行動速度の上昇」「EF発動中のチェーンルートの拡大」が元々高いクラリーチェの機動力及び火力を底上げするのでかなり相性が良い。 ゲージ増加率も高いためラピメントをどんどん展開してリプルサのプレッシャーをかけ続ける事も可能。 またEF状態の状況が良いためブラストでの切り返しが非常に強力になる。 戦い方としては剱神のレベルを上げつつゲージを溜めて、常にEF状態かラピメント展開状態を維持する事が理想。 血 .
  • キャサリン台詞
    ...ギーオッケーや!」「システムは、いわゆるオールグリーンや!」「アカン……ウチ完璧すぎやで!」 決定 「ウチとヨドガワにまかしときー!」 アルカナ召喚 「フレー!フレー!聖霊さん♪ウチのためにがんばったってー♪」 登場シーン 汎用 キャサリン 「敵さんはっけーん!がしゃーん!ぶしゅ~!スーパーマシン、ヨドガワ登場!」 CPU時 キャサリン 「ヨドガワ、スタンバイっ!ごごごごごー!じゃきーん!ヨドガワは、やれば出来る子や!」 vs同キャラ 両キャサリン 「「なんやこのヨドガワのパチモンは !? 産業スパイは犯罪やでー!死刑確定や!」」 vsこのは キャサリンこのは 「犬コロー、こっち来ぃやー。めっちゃ可愛がったる!」「むむ、タコ焼きの代償としては大きすぎまするなー……」 vs美凰 キャサリン明芳美凰 「ウチのヨドガワMk-IIの性能を見せたるでー!」「私の美凰♪ V...
  • なずな初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
  • 冴姫初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA  高空の相手に対してジャンプの上りで出すと対空技として強力に機能します。あらかじめ二段ジャンプJAを入れ込んでおき、ヒットしていたらフラガラッは>リアファイルにつなぐといいでしょう。また、少し離れた中空からホーミングで突っ込んでくる相手の迎撃にも便利です。相手の出鼻をくじくように使いましょう。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転さ...
  • えこ初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 攻撃モーションが出る部位(斜め上)に強力な攻撃判定を出します。相手が先に空中にいる際などに下方向から当てに行きましょう。 投げのコマンドがAD同時押しなので、加速ホーミングなどから出そうとすると投げがもれる場合があるので注意。 また、外した際も2hit技のため硬直が長いので最低限相手にガードさせるように出しましょう。 JC 相手がホーミングで突っ込んで来ると思った時は、攻撃に合...
  • 舞織連続技
    ... 略語早見表 共通システム 説明 jc ジャンプキャンセル。ジャンプC攻撃の場合は「JC」のため注意 hjc ハイジャンプキャンセル hc (HC) ホーミングキャンセル GC ガードキャンセル NH ニュートラルホーミングキャンセル(レバー入力をしないHC) EFC (efc) エクステンドフォースキャンセル AE アルカナイクリプス CH クリティカルハート 66 前ステップ 加速H 加速ホーミング キャラ固有技 説明 桜花 桜花の舞 雪花 雪花の舞 月花 月花の舞 雪月花 雪月花の舞 縦姉 雷呻落とし 横姉 街風駆け 超妹 退魔の瑞鶴 超姉 破魔の獅子吼 妹設置 雅楽備え 簡易連続技 5A 5B 5C C桜花 超姉  いわゆるABC必殺超必。目押し不要のボタン連打で成立するので、あとは正確なコマンド入力に集中するだけ。  最初の5Aを3Aに変えれば下段攻撃で始め...
  • シャルラッハロート初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます シャルラッハロートの置き技『JA』 基本、敵にJ6Cや5Cで相手を近づかせないシャルラッハロートですがそれでも接近を許してしまうことがあると思います そんなときにはJAを振りましょう。JAは発生が5Fとシャルラッハロートの通常技では最速なので空中で接近されたときに頼りになります またJAは持続が長いので接近してくる場面で早めにJAを置くとよいでしょう。 相殺した場合、連打は危険ですので素直...
  • ヴァイス初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 「ジャンプA」で空対空 特に相手が空中から攻め込んでくるところに対し、こちらもジャンプしながら出すのが有効です もちろんHITしていたらB>C>必殺技といったように連続技を繋いでダメージアップを図りましょう 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます...
  • ゼニア初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JB 前述の通りヒットすれば空中赤・白イディナロークに繋がり、更にそこからゲージを消費して追撃する事ができます。 ホーミングからで無くとも垂直or後ろジャンプから置く様にJBを出せば迎撃にも使えます。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます ...
  • ダークハート必殺技
    ...クハート固有のゲージシステム。 1カウント経過毎に約1ゲージ増え、最大20ゲージまで貯められる。 ラウンド開始直後は約2.5ゲージ貯まった状態となり、ラウンド間のゲージ引継ぎはできない。 必殺技 ☆比翼斬 +攻撃 623+攻撃 対空技。 攻撃ボタンの種類、地上版・空中版で異なる性質を持つ。 種別 単体ダメージ 無敵 空中ガード不能 利用用途 A版(地上) 1900 未調査(ありそう) ○ 対空、GCからの切り返し B版(地上) 2100 未調査(あるかも?) - 未調査 C版(地上) 3ヒット累計2320 未調査(なさそう) - 未調査 A版(空中) 1800 未調査 - エリアル締め B版(空中) 2200 未調査 - エリアル締め(JCから繋ぐ場合は高度調整が必要になるため、若干難しい) C版(空中) 2600 未調査 - 未調査 ...
  • きら初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 空中での牽制技として非常に優秀な技です。 JA→ジャンプキャンセルと出し、HITしていたらJA JB JE (着地) 2C~等、コンボに繋げていきましょう。 JC 相殺技として非常に優秀な技です。 下から相手をカチ上げるようにJCを出し、 相殺していたらおもむろにフラマゲを出すという流れが基本になるでしょう。 ただし、読まれると手痛い反撃が来るのでご注意を。 HITしてい...
  • はぁと連続技
    ...技 アルカナハートのシステムに慣れるためのコンボを記載。 ホーミングキャンセル、EFキャンセルに慣れてきたら応用コンボも練習してみよう。 2A 2B 2C A鉄 愛鉄 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: お手軽コンボ。必殺技から超必殺技にキャンセルすることが可能。 2A 2B 2C A鉄 6hc 5A 6C jc JA JB J4B jc JB J4B JE( 空中A昇竜 空中凄昇竜) 必要アルカナゲージ:1~2 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: ホーミングキャンセルを使用したコンボ。基本的にほぼ全ての攻撃は相手にヒットまたはガードさせた場合はホーミングキャンセルが可能。 2A 2B 2C A鉄 EFc ステップ...
  • 冴姫必殺技LM
    ...ある事。    (システム上、技の途中でEFCになってしまう) 1.暗転~突進の部分でレバーを下に入れたまま、手のひらでD以外の4ボタン全てを連打。 2.2E(蹴り上げ)のヒットを確認したらDボタン。   この時点で、(イメージ的な意味でも)レバーを上に入れっぱなしにしておこう。 3.空中で相手に追いついたら、レバーはそのままで、BCEボタンを連打。 4.8Cの部分までヒットしたら、レバーを下に切り返し連打を続行。フィニッシュのEまで出れば完成である。 .
  • フィオナ通常技
    ...ードクラッシュ効果(システム共通) 発生が全キャラの中でも早いほうなので、近づいた時の崩し手段の一つ しかしキャラが近距離戦は得意ではないので無理は禁物。 +E 剣を前方に出して、頭の高さまで振り上げる。 攻撃範囲が広く空中ガード不能だが隙はかなり多め。Eボタンは動作中被カウンター判定の為要注意。 こちらは主にハイジャンプガード狩りや、生後ろホーミングの無敵狩りに。意識させるだけでも違う。 溜めると斜め上に吹っ飛ばすガードクラッシュ、当てた場合はきりもみ回転で相手を吹っ飛ばす。 発生がかなり遅いためコンボなどには使わず、微溜めでタイミングをずらしたり一部アルカナの属性効果など目的で溜めることがある程度。 空中 A 立Aの様なモーションで突く。被カウンター判定無し。 発生も早く持続も長めで、見た目以上に範囲があるため空中戦の主力の一つ。 昇...
  • 神依必殺技
    ...とるのに。 ゲームシステム上、簡単にゲージが回復するので、この技を出す機会は多くなるはず。 【無怨】発生6F* 硬直差-36F 攻撃力0・5000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 崩灯(ほろび) 空中で+ A+B 空中のから一瞬で真下へ剣を振り下ろしつつ着地し、その間に敵がいてヒットした場合に 追加演出が発生し、相手をたたきつける技。 ロック技なのでヒット後は多少離れていても自分の正面定位置に引き寄せる。 相手は受け身不能で正面にダウンするので、起き攻めにもってこい。 連続技の締め、上空からの奇襲に。 発生が早く、対投げのみだが無敵があるので、空対空での相殺から出していくのもあり。 【崩灯】発生3F* 攻撃力0・5000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 クリティカルハート 死祀(しまつり) 【斯封・地上 成立時】+ A+B ...
  • 頼子初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA、JB、J下方向B+C 引っかけた後は空中A突進や空中C突進からコンボに行きましょう。空中引っかけからのコンボへの繋ぎ易さは頼子の強みの一つでもあります。 様々な状況から突進 エリアル 儀式の形に出来ると頼子の強みが活かせます。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特...
  • ペトラ メモ
    ...を除き、下記のようなシステム的恩恵を受けられる。全てを把握している必要は無いが、覚えておくに越したことは無い。 チェーンルートの規制緩和(JC>JEのように普段繋がらない技同士にもチェーンがついたり、JC>JAのようなリバースビートのようなチェーンも追加される) 攻撃力・防御力などのステータス上昇(エクステンドフォース状態時のみ) アルカナゲージ残量の有無を無視しての上限増加(ゲージの増加自体はゲージ増加行動を起こさなければならない) アルカナ別に設定された独自の恩恵を受ける。(雷のガードポーズ時相殺や土のスーパーアーマー付与など) 通常技に削り効果を付与(相手もEFしている場合は無効、相手が水のアルカナを選択している場合も無効、削りによるダメージは一律で一発100ダメージ、削りダメージによるKOはない) アルカナブレイズ、アルカナイクリプスの使用。 クリティカルハートがEF版の...
  • 冴姫必殺技
    ...ある事。    (システム上、技の途中でEFCになってしまう) 1.暗転~突進の部分でレバーを下に入れたまま、手のひらでD以外の4ボタン全てを連打。 2.2E(蹴り上げ)のヒットを確認したらDボタン。   この時点で、(イメージ的な意味でも)レバーを上に入れっぱなしにしておこう。 3.空中で相手に追いついたら、レバーはそのままで、BCEボタンを連打。 4.8Cの部分までヒットしたら、レバーを下に切り返し連打を続行。フィニッシュのEまで出れば完成である。 .
  • キャサリン初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 空中技は意外と粒ぞろい 巨体に攻撃を引っかけられやすく、空中戦に弱そうなイメージ?ですが、技自体は結構そろっています。 まず空対空はJAが発生早め、持続長め、判定位置高めと最も使いやすいです。 最初はヒット・ガード問わずJAにとりあえずラリアットを入れ込んで、慣れてきたら入れ込まずエリアルを狙いましょう。 他にもキャサリンの空中投げの間合いが、他キャラの空中投げ間合いの外から掴めるほど広...
  • このは初心者指南
    ...動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 上空の相手にはJAを。  このはより高い位置にいる相手に対しては「ジャンプA(以下JA)」を使いましょう。 上方向への攻撃判定が強く、上空から攻撃してきた相手に対しての有効手段になります。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 滝登り(土...
  • リリカアルカナ選択
    ...リカが持っている固有システムとの相性が良い。 時バクステで相手の攻撃を受け止めつつドライブ派生技で切り返し、コンボに持ち込むことが出来る。 セットプレーでは、カバー範囲の広い5E最大溜め設置やドライブ派生技のスラやカカトでガードを揺さぶり 相手を一生画面端から出さないようなプレイングも可能である。 デメリットは気軽に出していけるアルカナ技が無い事。攻める際には本体で何とかしなくてはならない点が辛い。 樹  オススメ度:★★    牽制強化 リリカは中間距離でやることに乏しく、とりあえず突っ込みがちになってしまって対応-切り返し待ち型の 相手の餌食になりがちであるが、ここで相手を引っ張り出す蔦を利用することにより行動択を増やせる。 蔦は相殺しないため設置や飛び道具などを無視して相手に触ることが出来るため、画面端に引き籠もるタイプの リーゼロッテであったり神依や、き...
  • シャル初心者向けページ
    ... アルカナハートはシステムがちょっと複雑ですので、トレーニングモードである程度操作に慣れてから実戦を行うとよいでしょう。 特に格ゲーをあまりしていない方はトレーニングモードである程度格ゲーの入力に慣れておくにも必須です。 トレーニングモード(トレモ)を開始しましたらコマンドリストで技を確認しながら色々技を振ってみましょう。 通常技、必殺技解説のページに技の性能は記載してありますのでそちらを確認してなんとなくで構いませんので 各技を理解してください。 こちらのページで述べることはまずトレーニングモードで試してみましょう。 アルカナ選択 シャルラッハロートは他キャラと違い、アルカナと一心同体な傾向があります。 初心者向けのアルカナは豊富な飛び道具の「愛」やバースト回復速度が早い「花」が選ばれやすいですが シャルラッハロートを使うなら最初は「風」か「樹」の二択...
  • リリカ アルカナセレクト考察
    ...リカが持っている固有システムとの相性が良い。 時バクステで相手の攻撃を受け止めつつドライブ派生技で切り返し、コンボに持ち込むことが出来る。 セットプレーでは、カバー範囲の広い5E最大溜め設置やドライブ派生技のスラやカカトでガードを揺さぶり 相手を一生画面端から出さないようなプレイングも可能である。 デメリットは気軽に出していけるアルカナ技が無い事。攻める際には本体で何とかしなくてはならない点が辛い。 樹  オススメ度:★★    牽制強化 リリカは中間距離でやることに乏しく、とりあえず突っ込みがちになってしまって対応-切り返し待ち型の 相手の餌食になりがちであるが、ここで相手を引っ張り出す蔦を利用することにより行動択を増やせる。 蔦は相殺しないため設置や飛び道具などを無視して相手に触ることが出来るため、画面端に引き籠もるタイプの リーゼロッテであったり神依や、き...
  • あかね通常技
    ...合は投げが勝つというシステムのため、2Fというのは非常に重要。 だが連打不可で空振り時の隙も大きく、リーチも非常に短いと、投げを一方的に潰せるほどの速さを持つ分、他の3FA攻撃と違い非常にリスクが高い。 リーチが通常投げの間合いよりも短いということも覚えておくこと。 相手のしゃがみ状態にも当たるため、とっさの場合に立ちしゃがみに合わせる必要が無いのは利点。 あかねの相殺戦を支える技なので積極的に使いたい反面、読まれるとかなり痛い、とかなり悩ましい技。 言わずもがな、あかねが雷と相性がいいといわれる理由の一つ。 雷を使わずとも風紋で多少の代用は利くため、引き付けた相手への「地対空相殺 5A」は(神依、はぁとなど以外には)強力な対空手段となる。 800dm→500dm(LM) 95%(70%) ※括弧内は始動補正 +A 下段 連打キャンセル可能 2A 発生5F...
  • 頼子通常技
    ...コンボがある。 ※システム上、空中攻撃は相殺後でも同じ技を出せるようになっているが、レバー入れ攻撃は例外で同じ技を出せない。  そのためジャンプ↓+E相殺後、続けてジャンプ↓+Eを出すことは出来ない。 ダメージと始動補正一覧 ダメージ 始動補正 A 500 80 2A 500 70 B 1100 91 2B 1000 91 C 2200 83 2C 2200 83 3C 2200 83 6A(近) 700 95 (遠) 1000 70 3A 900 80 6B(近) 1100 70 (遠) 1500 80 3B(近) 1200 80 (遠) 1200 70 6C(近) 2200 83 (遠) 3200 70 JA 900 91 JB 1400 87 JC(近) 2600 70 (遠) 2600 70 唾 1500 91 突進A 2800 70 B 2400 70 C ...
  • ゼニア必殺技
    ...  ゼニア固有のシステムとして、この技のコマンド入力後に攻撃ボタンを押し続けると  体力ゲージ下の特殊ゲージ(イディナロークゲージ)が溜まり、離した際のゲージの量で技の性能が変化する。  (各種イディナ派生、コーラカル、ラススタヴァーニィも同様。)  ボタン入力後にすぐ離すと、単に相手を吹き飛ばす攻撃(通常/緑イディナ)になるが、  ゲージの赤いエリアまで溜めれば吹き飛ばし後の壁/地面受身ができなくなり(強化/赤イディナ)、  赤いエリア中央の線にピッタリ合わせれば、壁/地面受身不能に加えて  更にガード不能(ジャスト/白イディナ)へと性能がアップし、攻撃力も増加していく。  (強化/赤)以上のイディナはダメージ効率が良く、追撃にHCをするだけの価値は十分にある。  とくに空中イディナは(強化/赤)でも空中ガード不能となるため、  空中戦の多いこのゲーム...
  • フィオナ・メイフィールド
    聖霊になったファンタジー大好きっ娘  フィオナ・メイフィールド cv.山本 麻里安 国籍:イギリス 現住所:聖霊界 誕生日:8月11日 しし座(ガンバレの日) 年齢:永遠の13歳 身長:137㎝ 体重:31㎏ スリーサイズ:70/53/74 血液型:O型 所属:ジュニアハイスクール休学中 得意科目:料理 苦手科目:……たくさん 格闘スタイル:メイフィールド流大剣術(自称) 武器名:キャメロット 「私、絶対にあきらめません!」 引き続きドジっ娘メイドとして登場。 イギリスの上流階級の家庭(爵位持ち)に生まれ育った良家のお嬢様。偶発的な次元の歪みに呑み込まれて聖霊となってしまった。 ミルドレッドと別れた後は、前向きに地道な努力で人に戻る方法を探して聖霊界を冒険する日々を送っている。(その冒険の途中でアンジェリアと出会って情報交換をし...
  • あかね必殺技
    ...最大の特徴であるこのシステムは、コンボ、立ち回り、隙消し、崩し、不意打ち騙し討ちetcと様々な場面で活躍する。 特に重要なのは「技が当たっていなくてもキャンセル可能」という点。隙の大きい技のフォローはもちろん、移動する必殺技からさらに追撃をすることも可能。 「同技ではキャンセルできない」以外の使用制限は一切無いため、言霊の数だけキャンセルルートを好き勝手に構築できる。 一つの連携での使用制限は無く、空中技と地上技は別技扱いのため、「地上花薙ぎ→月砕き→空中月砕き→空中花薙ぎ」というキャンセルも可能。 また「ダメージ補正が8%回復する」という特徴もあるため、ホーミングキャンセル同様、コンボに組み込むほどダメージが上がる。 SSSの最新アップデート版より「ラウンド1開始時、1個溜まった状態から始まる」ようになった。 必殺技 魂振り +攻撃 KOTODAMA char...
  • 鋼のアルカナ オレイカルコス
    聖霊界に古くからいる、最古のアルカナと呼ばれる存在。   オリハルコンの表皮をもつオレイカルコスは金属を自在に操ることができ、フィオナが人間に戻るまでという条件付きで力を貸してくれる。 攻撃時に一切ゲージ増加が無いという変わったアルカナ。 ただ、能動的にゲージを溜められたり、被ガード/ダメージ時のゲージ増加量が全アルカナでも高い方だったりで ゲージ効率はそれほど悪いわけではない。 ステータス補正、アルカナ技の性能ともに優秀で死に技が無い。 エネルゲイア(ゲージ溜め)とエピドシス(レベルアップ)の使いどころさえ押さえてしまえば、意外と普通に使えるアルカナ。 分類 名称 効果 属性効果 オニュクス エピドシスによるレベルアップに応じて、最大タメ版のダメージとガードクラッシュ時間が上昇 その他属性効果  エネルゲイア Eの性能変化。アルカナゲージが増加する EF発動中...
  • 神依 メモ
    攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ 前作wikiも参考にしてください 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技B C 無怨(2B 2C 無怨) 2A 2B 2C C閏間 6hc 5A5B 巫流派生BC 2A(or5A)5B A閏間 2A 2B 2C C閏間 efc (ちょい前歩き) 5A5B A閏間 5A5B A閏間( 5A5B A閏間) JA JC 5hc JAJB JAJBJC 天鎖( 崩灯) 状況別連続技斯封HIT時空中斯封 着地(ステップ)5A JA JB JB JC C天鎖 空中斯封 着地(ステップ)5A 微ディレイJA ディレイJC 着地5A JA JB JB JC C天鎖 空中斯封 (微ステ)着地5C C功刀 5A JA JB JB JE 空中斯封...
  • 神依連続技
    アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 コンボの閏間は相手との距離でA・B・Cと使い分けて下さい 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド ...
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