アルカナハート3 LOVEMAX SixStarS!!!!!! 攻略情報@wiki内検索 / 「頼子通常技」で検索した結果

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  • 頼子通常技
    地上 A 上段。連打キャンセル可。ジャンプキャンセル可。 打点が低いため、しゃがみ等の低姿勢にも当たる。 発生は5Fとスタンダードキャラに比べて遅い。 +A 下段。連打キャンセル可。 発生は5Fとスタンダードキャラよりも遅い部類に入るため、相殺戦では発生負けする事も多い。 リーチは長めで、上半身の食らい判定が横に伸びないのが利点。 +A 空中ガード不可。ジャンプキャンセル可。 発生が早く、攻撃判定発生前から相殺判定もあるため、対空技として信用できる。 相殺判定は攻撃判定発生前からあるが、攻撃判定発生前に相殺すると攻撃判定が消失する。 地対地ではキャサリンときらを除き、密着でもしゃがんでいる相手に当たらない。 +A 近距離:上段。ジャンプキャンセル不可。     ガードさせて有利。補正が緩いのでコンボ始動に向いている。...
  • 安栖頼子
    ...貸す。 頼子通常技解説 頼子必殺技解説 頼子初心者指南 頼子連続技解説 頼子対戦攻略 頼子 アルカナセレクト考察 頼子台詞集 頼子 メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ +攻撃 噴き上がる奈落の苦悶 +攻撃 降り注ぐ魔界の報復 空中で+攻撃 古のタリズマン +攻撃 追加入力 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 + A+B 生死を御する禁忌の魔術 + A+B 古のタリズマンを安全に作る方法 + A+B クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火...
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    ... +安栖頼子 安栖頼子通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +大道寺きら 大道寺きら通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +フィオナ・メイフィールド フィオナ・メイフィールド通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +アンジェリア・アヴァロン アンジェリア・アヴァロン通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 アルカナ 初心者指南 台詞集 メモ +ゼニア・ヴァロフ ゼニア・ヴァロフ通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦...
  • えこ通常技
    地上 A jc/hjc可 発生前相殺判定有り 低めにパンチ。下段判定。対空相殺から手癖で5A押すと悲しみが。 発生遅め、リーチはそこそこ。連打不可。 コンボの始動としては2Aからと5Aからとではダメージにかなり差があるので,5A始動を意識しよう +A しゃがんでパンチ。えこの中では発生早い方。だがしかし6フレ。 連打可能。そして上段判定。 B 花を投げ捨てる。 発生すれば本体が攻撃食らっても消えない飛び道具判定。 4B、6Bで飛距離が変わる。ガードさせて有利なので固めに使える。 必殺技・アルカナ必殺技以上で空キャン可。 立ち回りで使う技ではなく,2C〆などから5Aでダウン追い打ちをし5Bで暴れを防ぎキャンセルで超お絵かきという使い方が一般的である +B 空ガ不可 花を前に伸ばして攻撃。多段(最大6hit)。 こちらも...
  • 美凰通常技
    地上 A 立ち状態から手をちょこんと前に出すモーションで、jc可能。 発生は早く、ヒット時は目押しで4A、5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 +A しゃがみ状態から手をちょこんと下に出すモーションで下段技。 立ちAと同じくヒット時は目押しで4A、5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 +A 若干体を後ろに下げ、左足で相手の足元を狙うようなモーション。 下段技で前足に相殺判定あり。 美凰の通常技の中では補正が緩いのでチャンスがあれば始動にもっていきたい。 ヒット時は目押しで5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 B 両手を前に突き出すモーション。 ガードさせて美凰有利。 突き出した手辺りに相殺判定がある。 地上ヒット時は目押しで発生が立ちE以下の技が連続ヒットする。 +B しゃがみこんで両腕を前に突...
  • 頼子攻略
    前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 頼子 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ 画面端に追い詰められたとき おえかきの家や花に対して超儀式やブラストは厳禁。   5Aや5Bなら邪魔されないので暴れるときはこれを使おう。   また、家や花に密着していれば6A3B2Cなどの通常技も邪魔されない。 えこのタメ5E...
  • あかね通常技
    2.5→2.6→3.0→LMと食らい続けた弱体化の4回目にて、遂に全技のダメージ値にメスが入ることとなった。 そのため、今までは「地上で繋ぐほどダメージ効率がいいキャラ」であったが、 今は「地上で繋がない方が火力が出る」という真逆のキャラになっている。 だが通常技の根本的な性能は(一部を除き)変わっていないため、使い方こそ難しいものの強力な技はまだまだ残っている。 地上 A 上段 jc可能 5A 発生2Fのヒザ蹴り。 あかねの象徴ともいえる通常技。これがある為に相手は安易な投げ択を使えない。 横投げの発生は全キャラ共通で3F。投げと打撃が同時に発生した場合は投げが勝つというシステムのため、2Fというのは非常に重要。 だが連打不可で空振り時の隙も大きく、リーチも非常に短いと、投げを一方的に潰せるほどの速さを持つ分、他の3FA攻撃と違い非常にリスクが高い。 リーチが通常投げ...
  • エルザ通常技
    地上 A 横に拳を突き出す。 発生が遅く連打キャンセル不可能なため牽制や差し込みとして使用する機会はほぼ皆無 ジャンプキャンセル可能なためコンボパーツとしての重要度は高く 低空引っ掛けからの拾いで重宝する 上下の当たり判定は広くないためしゃがみの相手や低空の相手にしばしば空振りするため注意 各種B攻撃に繋がる +A 小足 連打キャンセル可能な発生の早い下段技 差し込みや素早い崩しとして活躍の場は多い 見た目より上方にも判定があるためJCの叩き付けを拾うことも出来る。 各種B攻撃や立ちAに繋がる B クルクスでボディブロー。LMエルザの地上戦主力技。 LM以降、判定がより広く、発生が早く、持続が長く、前進距離が伸び、攻撃判定発生後に相殺判定までついた。 立ち回りとして使用する場合は、相手の飛び込みや横押しに対して先行して置いてお...
  • ドロシー通常技
    地上 A ステッキで横方向に小突く。上段。 連続技の繋ぎや、固めに使用。 連打キャンセル可能。 500dm 95(80)※カッコ内は始動補正 +A 発生の速い下段技。 連続技の始動等使い道は多岐に渡る。 姿勢が低いため、もぐる形で対空にも使える。 連打キャンセル不可だが、小技なりに連発出来ないこともない。 400dm 95%(70%) +A ステッキで頭上を小突く。空中ガード不可技。 空中ガード崩しやコンボの中継に。 800dm 91(70) B 足元でステッキくるくる回す多段技。若干前進する。上段。 600dm×4 95%(80%) +B 姿勢を低くして前に移動しながらステッキをる回す多段技。上段。 主に連続技の繋ぎに使用。 600dm×4 95%(80%) +B 頭上でステ...
  • 舞織通常技
    地上 A 上段  連打の効く手刀。舞織の通常攻撃の中では発生が3F(フレーム)と一番速い +A 上段  連打可能なしゃがみ手刀。立ちガード可能な点に注意 +A 上段  頭上から足下まで弧を描くように独楽を振り回す特殊技。飛び道具判定で、相殺されると独楽はその場で消滅する  攻撃判定、相殺判定ともに頭上から発生する為、対空の要となる。独特な軌道ゆえに相手と密着してると当たらない +A 下段→下段  独楽を滑らせ2ヒットさせる飛び道具。2ヒット目には相手を引き寄せる効果がある  発生、モーション共に早くガードさせても有利 B 上段  独楽を胸から頭の前まで振り上げる  下の方の判定が小さいので、体格の小さい一部キャラのしゃがみに当らない事がある +B 上段  しゃがんで独楽を頭の前に振り上げる  自身がしゃがんでいる分、...
  • 神依通常技
    地上 A 【5A】発生5F 硬直差-1F 攻撃力600 目の前を斬る小技。座高が低いキャラ以外のしゃがみ状態にもあたるようになり、地対地では使いやすくなった反面、噂では発生が5Fとの事なので、地対空での相殺後の対空手段としては使いにくくなった。 リーチ、判定は優秀なので、低空ダッシュへの割り込み、相手の空中ガードキャンセル後の潰しに使っていく。 見た目より上へのリーチが長く、jcもできて乗算補正も緩いので拾い技としては結構優秀 3Bに比べると浮かせる高度が低く、これでは追撃できなくなる場合も しかし3Bは発生が遅いのでギリギリで受身を取られたり。使い分ける指針は慣れろとしか… +A 【2A】発生4F 硬直差-1F 攻撃力500 JC不可 下段ではないがリーチがある小技。近距離の割り込みやコンボの始動に使用する。 遅い遅いと良く言われるが発生自体...
  • ゼニア通常技
    地上 立ちA ジャブ。 発生が3Fと早く連打可能で、地対空相殺後などに役立つ。 打点が高く、しゃがみ状態や一部キャラの立ち状態にすら当たらない事もある。 ジャンプキャンセル可能。 しゃがみA しゃがんでのジャブ。 発生3Fで連打キャンセル可能。 打点が低くなっている以外はほぼ立ちAと同じ。 いろいろとお世話になる機会の多い技だが、 立ちAより始動技補正がきつい 低姿勢技には潜られる 下段ではないので立ちガードを崩せない という弱点も理解しておきたい。 立ちB 発生4Fのショートアッパー。 横へのリーチは無いが上方向には見た目以上に強い。 持続こそ短いが判定に優れた地上での対空の主力。 空中ガードこそ可能だがジャンプキャンセル可能。 しゃがみB しゃがんで足元にパンチ。 発生6Fの下段技でハイジャンプのみ可能。 コ...
  • 頼子初心者指南
    アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい ...
  • 冴姫通常技
    地上 A 手を真横に出してパンチをする。冴姫にしては珍しい手の技。連打キャンセル可能。 大半のキャラのしゃがみ相手には当たらないので、スカし投げの布石にも。 前作では補正がきつくコンボに使いづらい技だったが緩和された。 +A しゃがみキックを出す。距離が短い代わりに連打キャンセル可能。 差し込み、連続技の初段に。 B 下段 いわゆるローキック。地上スレスレの相手を拾うのに使えるが、射程は短い。 攻撃判定発生前に相殺判定がある。 相手の技とカチ合った場合に相殺からそのまま出し切ることでカウンター始動のコンボに移行できることも。 密着地上戦では非常に強力な選択肢なのでうまく連携に組み込んでいきたい。 リーチ面ではしゃがみBに劣るがノーマルジャンプでキャンセルでき、しゃがみBよりも硬直が短いため 2A>立ちBでヒット確認しヒット時は2C>ゴームグ...
  • 頼子台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~テキストメッセージ~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 頼子ミケ頼子 「また何か揉め事なのかなぁ?」「そんな事より、フレンチクルーラーをよこせ」「ミケ、ちょっとは空気読もうよー……」 決定 頼子 「頑張るね、一応……」 アルカナ召喚 頼子 「エロイム・エッサイム、我は求め訴えたり」(Elohim, Essaim, Frugativi et appelavi.) 登場シーン 汎用 ミケ頼子ミケ頼子 「にゃーお」「ミケ、もうやめようよー……」「うるさい、黙れ頼子ッ!」「やっぱりこうなるんだ……」 CPU時 ミケ頼子 「ッハッハッハー!」「逃げないから、降ろしてよー!」 vs同キャラ 1P頼子2P頼子1Pミケ2Pミケ 「ウソっ !? 私がもう一人 !?」「ドッペルゲンガーだ!凄ぉい!」「この状況を素直に喜べる貴様は立派だ」「全くだ...
  • フィオナ通常技
    地上 A 剣を持ったまま、ちょこっと相手を小突く。 連打キャンセル可能、被CH無し、ガードさせて有利。しゃがんでる相手にも当たるのが◎。 フィオナ自身の背の高さの関係とフィオナの技では発生が速い事から暴れるならしゃがみよりこちら。 ここからしゃがみのAにコンボしてヒット確認から対応出来るようになるとよい。 フィオナの地上通常技で最速の技ではあるがほとんどのキャラよりは発生が遅くリーチが短いので暴れには向かない +A やけに大きなブーツで足を伸ばして相手を蹴る。ガードさせて有利な下段。 A技だが中攻撃なのでカウンターが発生する(お互いに) 発生は遅いので暴れには不向き(B以上を出すよりはいいが。) ヒット時は立ちB、しゃがみB、立ちC、しゃがみC、しゃがみEとB系だけでなくC系にもつながる。 B 剣を真横に振り回し、相手を切りつける。 途中か...
  • ペトラ通常技
    地上 A 発生3F/上段/ヒット時連打キャンセル可/ジャンプキャンセル可 自分の頭くらいの高さを肘で殴る。リーチは短いが打点が高く、発生が早いので近距離での対空や拾い直しに使ったり低空の相手への暴れに使ったりする。ヒットしていない場合は連打は出来ないので注意。 +A 発生5F/下段/連打キャンセル可 よくある小足。発生は5FとA攻撃にしてはやや遅いが、代わりに下段判定でヒットに関わらずに連打が利き、低姿勢で相手の攻撃を一部スカすことも出来る優秀な技。ペトラの近距離での生命線のひとつ。崩しに差込みに起き攻めにと使いどころを選ばない。連打の戻りも早く密着からなら3、4発は連続ヒットする。 B 発生9F/上段/ジャンプキャンセル可/削りダメージあり 発生が9FとB攻撃にしてはやや遅め。リーチも2Bに劣るので、立ち回りでは少々使...
  • クラリーチェ通常技
    クラリーチェのほぼ全ての通常技には飛び道具を反射する効果が付いている 地上 A 連打キャンセル不可 jc可能  ここから2Aにはつなげない。発生は4Fと5Aとしては標準的 攻撃判定の位置が高く、多くのキャラのしゃがみに対してスカる。 リーチの関係上、空中の相手に当ててエリアルへ移行する場合5Bよりこちらが安定する キャンセルの猶予がかなり短い。A爪やAバレに繋ぎたい時は当たると信じて入れ込もう クラリスの技では数少ないjc対応技で、低空の相手やしゃがみに当たる相手に対してはめくりの布石や固め技として機能する 5Bと合わせても下段のフォローが不可能なのであまり継続的な固めは無理だが。 用途:取り敢えずの暴れ(対空)、飛び道具の反射、エリアルへの移行、一部キャラへの固め リスク:5Aにしては硬直が僅かに長め、始動補正キツめ +A 連打キャン...
  • きら通常技
    地上 立ちA jc/hjc可 チョップ。コンボパーツや先置きの対空などに。 地上技で最速の発生8F。 +A jc/hjc可 飛び道具反射判定あり  しゃがんだままチョップ。下段ではない。飛び道具反射判定があり、一部のアルカナ技を下方向に反射できる。 反射した飛び道具はこちらの攻撃扱い。発生がAとしてはかなり遅く、暴れには向かない。 立ちB jc/hjc不可 発生前相殺判定あり、ボタン押しっぱなしで溜め可  上から殴りつけるパンチ。スライムの上半身に発生前相殺あり。 ボタンを長押しすることで腕を振りかぶったモーションで止めることができ、 押しっぱなしにするとモーションを解除できる。 フェイントや投げ技のコマンド仕込みなどに使える。 HIT時は相手を地面に叩きつけ、バウンドさせるのでコンボパーツとして優秀。 +B jc不可/hjc可 空ガ不可...
  • はぁと通常技
    地上 A 発生の早いジャブ。連打可。ジャンプキャンセル可。 相殺からの対空などに重宝する。 キャサリン以外のしゃがみには当たらない。 +A 相手の足元を軽く蹴る。立ちガード不可。連打可。 ヒット数がかさむと2Cが届かなくなるので擦り過ぎないように。 B 裏拳。ジャンプキャンセル可。 主に地対空に使用。 6~11F目に上半身に相殺判定を持つ。置いておく感じで使おう。 +B やや長めの足払い。 立ちガード不可。ハイジャンプキャンセル可。 2A2Bからコンボに繋ごう。 ガードされていたらHJ9Dなどで揺さぶることもできる +B しゃがみガード不可。 通常は発生22フレーム程だがEF中は高速化するので見切られにくい。 C リーチの長い正拳突き。ジャンプキャンセル可。 牽制に低ダコンボのお...
  • リリカ・フェルフネロフ
    自由気ままな悪魔っ娘 リリカ・フェルフネロフ cv.仁後 真耶子 国籍:日本・ポーランド(二重国籍) 現住所:港区麻布 誕生日:5月9日 おうし座(ごくごくの日) 年齢:14歳 身長:154㎝ 体重:42㎏ スリーサイズ:79/56/78 血液型:B型 所属:都立御苑女学園中等部2年A組 得意科目:さぼり 苦手科目:全部 格闘スタイル:独習スケートトリック 武器名:ヴィルド 「アタシに何でも、お・ま・か・せ♪なんてネ♪」 いたずら大好き悪魔っ娘。人間の母と悪魔の父を持つ、ハーフの少女。 周囲のことに興味はなく、協調性にはやや欠ける。学校でも浮いた存在だが、本人は気にしてはいない。父親から受け継いだ魔族の血の力で生まれつき魔力は高く、普段は隠しているが、羽や尻尾もある。父親からもらったローラーブレードが大のお気に入りで「ヴィルド」と...
  • なずな通常技
    地上 A 杖を前方にチョコンと突き出す。 リーチが短く打点が高いため地上コンボの始動には向いていないが使わないのもったいない。 発生が早い為、対空相殺時や相手の低ダを読んだ時に使う。 連打キャンセル不可。JC可。 +A 杖で下段を突く下段技。他キャラの2Aに比べ発生は遅めだがリーチが長め。 攻撃中に相手から攻撃を受けてもカウンターにならない。 連打キャンセル不可。 +A 杖を斜め下に突く下段技。発生はかなり遅いが硬直が短い。 JC可能。 B 下段を払い、そのまま上に振り上げる二段技。 攻撃判定は広いが全体モーションは長め。 横方向のリーチは若干短いので有利状況で攻めを継続したい時に振る。 2段目は範囲が非常に広いので早めに振れば対空性能は高い。 飛び道具反射判定付き。 JC可。 +B 前方から斜...
  • シャルラッハロート通常技
    鎖をのばす(★付き)通常技は相殺せず、ボタン押しっぱか連打で  要鎖シュリンゲで射出したポイントに鎖を接続できる ()数値は始動補正  地上 A 立ちながら鎖で小パン。発生8F。手の部分に3Fから相殺判定、ガードされても有利になる 相殺判定で相殺した場合は出しきりで判定が発生。 後半の攻撃判定で相殺したときは何も出ないので注意 1000dmg 95%(80%) A しゃがみながら鎖で小パン。発生8F。下段。手の部分に3Fから相殺判定、ガードされても有利になる その特性上、相殺が起こった場合は次の技を出さず、そのまま出し切ることで 相手が次に出した技に対してカウンターを取りやすい。 5A/2Aともに発生は遅めだが攻撃レベルが中攻撃と同じであり、ここから直接CやEに繋がる。 1000dmg 95%(70%) B★ 斜め上に鎖を伸ばし振...
  • 頼子必殺技
    ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ +攻撃 ミケと一緒に突進する。 通称突進、凸など。 Aは地上・空中ともに正面に突進(上段)、Bは山なりの軌道で突進(中段)、空中Bは短い山なりの軌道で突進(中段)、 Cは斜め上方へ突進(上段)する。 主にAはコンボ・奇襲、Bはガード崩し、Cはコンボ・(空)対空に使う。 ガードさせた場合は跳ね返りモーション(この間は無防備)をとった後、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 避けられると硬直が長く無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 (古のタリズマン成功後) 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は接地まで連続ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 出始めに打撃無敵時間が付加されるものもあり、それぞれ...
  • リリカ通常技
    ※墨付き括弧【】はいわゆるネット表記 地上 A 【5A】 立ち裏拳。発生3F。連打が効くのでコンボや固め・連打暴れに使おう。 ただし、かなりのキャラのしゃがみ状態に当たらない点に注意。 +A 【2A】 しゃがみ裏拳。発生4F。こちらも連打が効くため使い勝手が良い。 B 【5B】 ミドルキック。発生8F。僅かに前進しつつリーチの長い蹴りを放つ。 でがかりの腰付近に相殺判定を持つ。低空ダッシュからの攻撃や手前を 叩きに来た相手の攻撃を相殺し、5Aやそのまま5B出し切り等で対応できる。 始動補正が無いため、地上コンボの始動として優秀。 ただし、一部キャラ(このは、ヴァイス、みのり)のしゃがみ状態に当たらない点に注意。 特にみのりはしゃがみ食らい状態でも当たらない。 +B 【2B】 下段蹴り。発生8F。リリカが最速で出せる下...
  • みのり通常技
    矢印は1P側基準表記 ※墨付き括弧【】はいわゆるネット(テンキー)表記 地上 A 【5A】 立ちパンチ。連打が効くのでコンボや固め・連打暴れに使おう。 ただし、かなりのキャラのしゃがみ状態に当たらない点に注意。 +A 【2A】 しゃがみ蹴り。こちらも連打が効くため使い勝手が良い。 かつみのりはしゃがみ姿勢が低いので上手く使えばジャンプ攻撃をかわしながら差し込む使い方もできる B 【5B】 膝蹴り。空中ガード不可。 発生がそこそこ早く、リーチは短いものの正面判定と持続が強い。相殺戦においても使い勝手が良い。 +B 【2B】 屈みながら斜め上方向気味に横パンチ。空中ガード不可。 発生とリーチはそこそこ。 ヒットした時Bボタンを連打すると5Bがそのまま漏れる性質がある。 2B相殺した際一応のフォロー要素にはなる。 +B...
  • このは通常技
    3無印のデータが残っている可能性があります。 変更部分わかる方修正お願いします。 地上 A 発生4F 威力600 補正95%(80%) 発生が早いわけでもなく、リーチも判定も最低の部類な肘打ち しかしダメージ効率に優れており、コンボの火力アップに活躍する 相手に触れるための初手としては性能が悪いので、その際は2Aや5Bを使おう +A 発生3F 威力400 補正95%(70%) 小パンなので上段判定だが、発生が早いため至近距離での殴りあいに重宝する 姿勢が低く連射が効くため、一部キャラへの対空としても使える LOVEMAXで4Fになったが、SSSで3Fに戻ったので、LM家庭用で色々試す際は注意 +A 発生7F 威力1000 補正91% 斜め後ろへの反射判定がついている裏拳 下ベクトルの浮かせ技なので、主にコンボの高度調整に活躍...
  • 頼子 メモ
    攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ 大見出し 大見出し アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート コンボについて 基本連続技エリアル 通常時基本2A始動 3A始動 6A始動 低空JE始動 A突始動 N投げ始動 空中引っ掛けから 強化時基本2A始動. 3A始動. 強化A突始動 強化B突始動 強化C突始動 空中引っ掛けから. 応用連続技通常時応用2A始動.. 昇り溜めJC始動 3A始動.. 空中引っ掛けから.. A突始動. 強化時応用2A始動... 強化A突始動. 強化B突始動. アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ ...
  • ヴァイス通常技
    ※このページはSSS(最新版)の情報になっていません! これから編集される方で、情報を更新された方は対応状況を記述して頂けると助かります。(2014/12/20) 地上 A 【5A】 発生3F 持続3F 硬直11F 硬直差-4F はぁと位の打点で手刀で突き。連キャン可能、発生までの2フレ以内であれば投げでキャンセル可能。 打点の高さから6HCやエリアルの拾い、空中の相手にガードさせ立ちCに繋いで空ガを崩す等の活用がメイン。 6~7F目に相殺判定が手刀出している方の腕に発生。動作中に被CH無し。 剣装備時は一気にリーチが伸び、前方方向への強力な対空手段となる。 これを利用して相手の突っ込みを潰し、単発ヒット確認でエリアルまでつなげられるようになると心強い。 +A 【2A】 発生4F 持続2(5)F 硬直14(11)F 硬直差-4F しゃがみ...
  • キャサリン通常技
    地上 A リーチ長めの下段技。 コンボ始動、コンボの繋ぎ、択かけとさまざまな場面で使用。 また僅かだが空中にも判定あり。 発生8F 1000dm HJC可 +A 通称ぽかぽか。キャサリンが腕を振って攻撃。 相手の登り中段を潰すか相殺を起こすことができる。 コンボの繋ぎ、対空に使用。 発生3F 200dm×2 連打キャンセル可 JC・HJC可 B 腕を伸ばすモーション。 リーチが長い。 出始めに短めの相殺があるので、対空相殺として使える。 発生15F 2200dm HJC可 1〜8F相殺(淀川の胴体部) このBで対空相殺を起こした後に2Aという対空行動が非常に強い。 +B リーチの長い下段。 地面をえぐる感じのモーション。 浮かせ効果。 発生15F 1800dm C 鉄球を伸ばす。...
  • アンジェリア通常技
    地上 A 目の前を指でつつく 大体のキャラのしゃがみに当たるが、しゃがみ食らいには2Aのほうが繋ぎやすかったりする。 空中喰らいの相手などやとっさの暴れなどに。 連打キャンセル可、jc可、反射判定有り 発生4 持続2 硬直10 硬直差±0 400dm dm補正95%(80%) +A しゃがんで目の前を指でつつく とっさの暴れなどやジャンプ攻撃からの繋ぎに使用 連打キャンセル可、jc可 発生4 持続2 硬直10 硬直差±0 400dm dm補正95%(80%) B 天使のわっかをぶん回す。二段目は前にでたマーリンに攻撃判定と反射判定がある 攻撃判定が発生する前に天使のわっか部分に相殺判定有り 斜め上に4Fから相殺判定が有り、相殺出し切りで攻撃判定も出るので対空や暴れとしても使える 二段目ガードさせて有利かつ4...
  • このは攻略
    前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 通常技はリーチが全キャラ中最短で、判定も貧弱。 このはが殴れる間合いは、常に相手の置き攻撃、暴れ、擦りが届く間合いであるのを頭に入れるべし。 『接近方法』 空中から3方向に発射できるくないは、命中・ガードさせる事できれば リーチの短いこのはが安全に接近できる手段になる。 なるべく外しても反撃されない距離から発射し相手に命中する軌道であればホー...
  • ダークハート通常技
    矢印は1P側基準表記 ※墨付き括弧【】はいわゆるネット(テンキー)表記 地上 A 【5A】 小パン。 発生が速く連打キャンセル可能。 ジャンプキャンセル可能。 +A 【2A】 小足。 下段攻撃。 発生が速く連打キャンセル可能。 B 【5B】 前方を斜め上に蹴る。 ジャンプキャンセル可能。 始動補正がないので確定反撃時のコンボ始動技として使える。 +B 【6B】 前方を水平に切り裂く。 ジャンプキャンセル可能。 +B 【2B】 しゃがみながら前方を切り裂く。 下段攻撃。 ジャンプキャンセル可能。 C 【5C】 前方を大きく切り裂く。 リーチは結構長い。 コンボ補正値が重いため、コンボの前半に組み込むとコンボの総ダメージが落ちる傾向がある。 +C 【2C】 足払い攻撃。 ...
  • システム
    基本操作 アルカナコンボ ホーミングアクション 投げ/投げ抜け(空中可) アルカナゲージ(AG) ガードキャンセル(GC)前方向ガードキャンセル(6GC) 後ろ方向ガードキャンセル(4GC) ホーミングキャンセル(HC) アルカナホーミング(AH) 超必殺技・アルカナ超必殺技 クリティカルハート(CH) フォースゲージ(FG) エクステンドフォース(EF) エクステンドブラスト(EB) エクステンドキャンセル(EFc) アルカナバースト アルカナブレイズ アルカナイクリプス(AE) 相殺 投げ相殺 ハイジャンプガード練習方法 ガードクラッシュ ダウン追い討ち キャラクターの基本能力 コンボ補正・受け身不能時間 ガード硬直、のけぞり時間 カウンター 行動不能時間 空キャン地上技 空キャン投げ 空中技 空キャン投げ 必殺技 空キャン超必殺技 空キャンブレイズ 基本操作 歩く      ...
  • リーゼロッテ通常技
    地上・人形収納時 A ドアをノックするように2回叩く。 1段目には連打キャンセルが可能。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいから硬直が8Fに短縮されました。 +A ビンタ、範囲極小。 コンボの始動技にでも。 1段目には連打キャンセルが可能。 下段ではないので注意。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいになって発生が5→4Fになりました。 B 後ろを向きながら蹴る。 飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。 リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。 飛び道具跳ね返しは斜め上。 人形出納による性能変化は無し。 +B 鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。 近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。 人形出納による変化はjcのみ。 ...
  • エルザ台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 エルザ 「え?私の顔に何かついてる?」「いや……そんなに見つめられても……」「困るっていうか……恥ずかしいな///」 決定 「さぁ、始めようか!」 アルカナ召喚 「我は信じる、命の息吹をもたらす聖なる霊を!」 登場シーン 汎用 エルザ 「我が手に宿る祓魔の力、此処に示す」 CPU時 エルザパルミラジュゼッパ 「罪咎いかに深くとも、許し与え、助け給え」 vs同キャラ 1Pエルザ2Pエルザ 「私の真似をするなんて、辛いだけだよ…?」「そう…だから私は、私一人でいいんだ」 vs舞織 舞織エルザ 「エルザ様、春日一門がお相手仕ります」「ありがとう舞織、全力で相手をさせてもらうよ」 vsリリカ エルザリリカ 「人と魔族のハーフ、祓魔師としてどう扱うべきか……」「あたしは、逃げたいんですケド……ダ...
  • アンジェリア台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 アンジェ 「アンジェリア探検隊は、日本観光に行くぞー♪」「他にやることないんだよぉ」「一緒に行きたい奴、この指とーまれ♪」 決定 「出発進行だぞー♪」 アルカナ召喚 「神でも天使でも悪魔でも、あたしに逆らったら死刑。いじょ」 登場シーン 汎用 アンジェ 「ふわぁ~……お前ー、暇つぶしに付き合えよー♪」 CPU時 アンジェ 「顔を洗うのは、お前を泣かしてからにするぞ♪」 vs同キャラ 1Pアンジェ2Pアンジェ 「へぇ~。エーテルの残りカスが良く化けたなぁ♪」「どっちがホンモノか分からなくなるなぁ~。なんてね♪」 vs神依 アンジェ神依 「みれにあむきーぱー!寝てないで私の相手をしろー!」「……おぉ !? いつの間に……!これは申し訳ないことをした」 vs舞織 舞織アンジェ 「何用で物質界...
  • 魔のアルカナ ディウー・モール
    かつて処刑人として生きながらに死神と呼ばれた男。   相手を死に追いやるための卑劣な手段を多く持ち、頼子の魔力と引き換えに力を貸す。 相手を毒に侵す性能をもち、ワンコンボ火力が凄まじいアルカナ。 その他、ワープや空中でも出せる投げ技、ガード不能技等、わからん殺しのオンパレード。 逆に言うと、その特性を生かせないと意味を成さない。 オリジナリティ溢れる挙動をしたい人にオススメ。 ステータス補正周りではゲージ回復速度が秀逸。 ゲージ増加量は全体的に鈍いのだが、回復速度が全アルカナ中トップ。 そのため1ゲージを小出しにするタイプの使い方をする場合は非常にゲージ周りの回転が良くなる。 分類 名称 効果 属性効果 ランクール 最大タメ版ヒットorガード時に毒効果付加 EF発動中の効果 アバトワール 通常技ヒット時に毒効果付加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技...
  • なずな台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 なずな 「犬若なずな、一族の誇りにかけて!」「必ずや、手柄をたててご覧にいれます」「なずなだって……神依様にもふもふされたいですぅ」 決定 「犬若なずな、参ります!」 アルカナ召喚 「天清浄・地清浄・内外清浄・六根清浄!」 登場シーン 汎用 なずな 「はやた、ふすみ!犬若丸流忍術の真髄、お見せするです!」 CPU時 あかねなずなあかね 「なずなの代わりに、お姉さんが相手になったげる」「やめてよお姉ちゃん!恥ずかしいんだからぁ!」「はぁ~い……わかりましたぁ。……怪我しないでよ、なずな?」 vs同キャラ 両なずな1Pなずな2Pなずな 「「あっ……」」「なずなを真似るとは何しやがるですか、この無礼者ぉ!」「馬鹿にするなです!死んで詫びやがれですぅ~!」 vs神依 なずな神依 「神依様、お手合...
  • クラリーチェ台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 クラリス 「あらあら、まぁまぁ♪」「そんなに見つめられると、照れちゃいますわ♪」「でも、あなたにだったら……なーんて♪」 決定 「素敵なひと時を過ごしましょう♪」 アルカナ召喚 「我が四方に逆五芒、足下に聖霊の印、輝けり」 登場シーン 汎用 クラリス 「あらあら、まぁまぁ♪」 CPU時 クラリス 「ちょっぴり痛いけど、我慢して下さいね♪」 vs同キャラ 1Pクラリス2Pクラリス両クラリス 「エルザは渡しません」「それはわたくしも同じです」「「ならば、殺し合うしかありませんね」」 vsえこ えこクラリスカズ 「あーっ、くらりすおばちゃんなの」「えこ?言い直しなさいな、"おねえちゃん"」「クラリス、落ち着いて話をしないか?」 vs冴姫 クラリス冴姫 「がんばりましょう...
  • 頼子連続技
    アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 エリアルパーツ 基本連続技通常時基本2A始動 3A始動 6A始動 対地JE始動 A突始動 N投げ始動 空中引っ掛けから 強化時基本2A始動. 3A始動. 強化A突始動 強化B突始動 強化C突始動 空中引っ掛けから. 応用連続技通常時応用2A始動.. 昇り溜めJC始動 3A始動.. 2E始動 N投げ始動 空中引っ掛けから.. A突始動. 強化時応用2A始動... 3A始動... 強化A突始動. 強化B突始動. アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイス...
  • ダークハート
    身体的外観は、愛乃はぁとほぼ一致するが、ドレクスラー機関が作り出した人工的な聖女の「緋目」の特徴が出ている。 戦処女に見られる洗脳や記憶障害の症状は確認されていない。 ダークハート通常技解説 ダークハート必殺技解説 ダークハート初心者指南 ダークハート連続技解説 ダークハート対戦攻略 ダークハート アルカナセレクト考察 ダークハート台詞集 ダークハート メモ
  • ピストリクス系29号
    錬金術師パラセ・ルシアの研究で、ホムンクルス「タイプピストリクス」を生成した際の29号試験体。 命のアルカナ パラセルシア ピストリクス系29号通常技解説 ピストリクス系29号必殺技解説 ピストリクス系29号初心者指南 ピストリクス系29号連続技解説 ピストリクス系29号対戦攻略 ピストリクス系29号 アルカナセレクト考察 ピストリクス系29号台詞集 ピストリクス系29号 メモ
  • シャルラッハロート
    操鎖の紅き戦処女(ウァルキュリヤ) シャルラッハロート cv.松岡 由貴   国籍:日本 現住所:神奈川県相撲原市ローゼンベルク学園学生寮 生年月日:1月25日(プレイアブル解禁日) 年齢:14歳 身長:158㎝ 体重:47㎏ スリーサイズ:81/56/82 血液型:AB型 所属:私立ローゼンベルク学園中等部2年A組 得意科目:興味なし 苦手科目:興味なし 格闘スタイル:操鎖能力・第三世代 「私に勝てる夢でも見たの?」 某大戦中の発足以後、聖女や聖霊を人工的に産み出す研究を裏の世界で極秘裏に続ける「ドレクスラー機関」の現日本支部で誕生した戦処女(ウァルキュリヤ)。 宗教系の全寮制学園を隠れ蓑とした施設で幼い頃から戦闘員としての厳しい訓練を受け続けていた。 ヴァイスに対して極端に精神的な依存をしている。 組織壊滅後、一度はペトラに...
  • えこ
    むじゃきならくがきプリンセス  えこ  cv.辻 あゆみ 国籍:日本 現住所:神奈川県相撲原市ローゼンベルク学園学生寮 生年月日:不明 年齢:5歳 身長:101㎝ 体重:16㎏ スリーサイズ:49/47/53 血液型:A型 所属:私立ローゼンベルク学園幼等部さくら組 得意科目:おえかき 苦手科目:よくわかんない 格闘スタイル:穢れなき子供心と兄妹愛 「えこといっしょにあそぼーよ!」 「ドレクスラー機関」の研究用被検体として捕獲された、極めて高い聖霊力を持つ少女。 自分で描いた絵をエーテル体として動かせる特異な能力を生まれつき有する。天涯孤独の身ではあるが、兄を描いていつも一緒にいるので寂しくない。 ヴァイスとシャルラッハロートがやさしいおねーちゃんなので大好き。組織がペトラに滅ぼされ、保護されても何がどうなったのか、あまりよくわか...
  • ダークハート必殺技
    ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 空間浸食ゲージ ダークハート固有のゲージシステム。 1カウント経過毎に約1ゲージ増え、最大20ゲージまで貯められる。 ラウンド開始直後は約2.5ゲージ貯まった状態となり、ラウンド間のゲージ引継ぎはできない。 必殺技 ☆比翼斬 +攻撃 623+攻撃 対空技。 攻撃ボタンの種類、地上版・空中版で異なる性質を持つ。 種別 単体ダメージ 無敵 空中ガード不能 利用用途 A版(地上) 1900 未調査(ありそう) ○ 対空、GCからの切り返し B版(地上) 2100 未調査(あるかも?) - 未調査 C版(地上) 3ヒット累計2320 未調査(なさそう) - 未調査 A版(空中) 1800 未調査 - エリアル締め B版(空中) 2200 未調査 - エリアル締め(JCから繋ぐ場合は高度調整が必...
  • 春日舞織
    魔を祓う清廉なる巫女  春日(かすが) 舞織(まおり) cv.土谷 麻貴 国籍:日本 現住所:渋谷区代々木 春日神宮 誕生日:11月26日 いて座(いい風呂の日) 年齢:14歳 身長:153㎝ 体重:45㎏ スリーサイズ:88/58/87 血液型:AB型 所属:都立御苑女学園中等部2年A組     弓道部(月曜日)、茶道部(水曜日) 得意科目:家庭科、日本史、美術 苦手科目:理科 格闘スタイル:春日流退魔法術 「春日一門当代の名にかけて、お役目、果たしましょう」 古来より聖霊に関連する事件を解決してきた一族の末裔。 四姉妹で協力して繰り出す退魔の術式は日本国内では最強と評され、聖霊庁御用達に与る。普段は四姉妹(長女・鼓音、次女・舞織、三女・小糸、四女・小唄)で仲睦まじく神宮で神職の手伝いをしているが関東一円の有事の際には時と場所...
  • エルザ・ラ・コンティ
    不老の罰を受けし祓魔師  エルザ・ラ・コンティ cv.三宅 華也 国籍:ヴァチカン 現住所:神奈川県相模原市ローゼンベルク学園理事長邸 生年月日:4月4日 おひつじ座(あんぱんの日) 年齢:不明 身長:161㎝ 体重:52㎏ スリーサイズ:85/56/86 血液型:A型 所属:西欧聖霊庁     ローゼンベルク支部対策実行本部特務一課 得意科目:神学 苦手科目:科学 格闘スタイル:悪魔祓い 武器名:クルクス(Crux) 「祓魔の力で皆を護る。その為に私は強くなった。」 魔族が元凶の聖霊事変で家族を失ったことをきっかけに、西欧聖霊庁の戦闘要員となる。 普段は少しサバサバとしているが人当たりも良く、一本気な性格のため、やや天然っぽい失敗もまれにする。根が真面目過ぎるために、必要以上に自分に厳しく、精神的に浮き沈みが激しい。 魔族で...
  • ヴァイス
    操剣の白き戦処女(ウァルキュリヤ)  ヴァイス cv.沢城 みゆき 国籍:日本 現住所:神奈川県相模原市ローゼンベルク学園学生寮 誕生日:不明 年齢:14歳 身長:155cm 体重 44kg スリーサイズ:75/54/79 血液型:O型 所属 私立ローゼンベルク学園中等部2年A組 得意科目:戦闘行為 苦手科目:非戦闘行為 格闘スタイル:操剣能力・第三世代 「私はもう、誰も殺さなくていい・・・」 某大戦中の発足以後、聖女や聖霊を人工的に産み出す研究を極秘裏に続ける「ドレクスラー機関」の現日本支部で誕生した戦処女(ウァルキュリヤ)。 宗教系の全寮制学園を隠れ蓑とした施設で幼い頃から戦闘員としての厳しい訓練を受け続けていた。現在、組織がペトラに滅ぼされ、保護されて普通の女の子としての社会復帰に挑戦中だが、組織の外の世界...
  • 冴姫攻略
    前作wikiも参考にしてください 【工事中…編集者求む】 ※以下ほぼ前作wikiのコピペです 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsみのり vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 基本戦術 スタンダードタイプのインファイター。 通常技の判定に特筆するところはなく、リーチの長い相手には苦戦しがち。 アルカナ技による牽制・ホーミング制御を駆使して接近する必要がある。 切り返しについてはクラウ・ソラスが強力だが、空振りは大きな隙をさらすため禁物。最低で...
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