アルカナハート3@ ウィキ内検索 / 「あかね必殺技」で検索した結果

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  • あかね必殺技
    必殺技 魂振り +攻撃 Aで一つ、Bで二つ、Cで三つ言霊と溜める。 魂振りのモーション中は披カウンターなので注意。 この言霊はあかね独自であり、溜まった数だけ必殺技を必殺技でキャンセル出来るようになる。 ただし、同技は不可。 また、連続技に言霊キャンセルを組み込んだ場合、若干のコンボ補正軽減がかかる仕様になっている。 あかねが高火力と言われるゆえんである。 風払い +攻撃 下段、サマーの二段技。コンボ繋ぎ、崩しに使用。 二段目は空ガ不可。ボタンにより移動距離が変わる。 700dm・2100dm 91%(80%)・91%(70%) ※括弧内は始動補正 月吼え +攻撃 地上限定で出せる飛び蹴り。横にはそこそこ広いが、地上の相手には当たらず、使用用途が難しい。 ただしキャサリンには地上立ち状態でもヒットする。 技後の着地硬直が面白いほど長い...
  • あかね必殺技LM
    必殺技 魂振り あかねを使う上で大事な固有システム"言霊"を溜める技。 溜まった数だけ必殺技を必殺技でキャンセル(通称 言霊キャンセル)出来るようになる。 同技キャンセルは不可。(但し、「地上月砕き 空中月砕き」は別技扱いなので可能) なお、言霊キャンセルでこの技は出せない。 Aで一個、Bで二個、Cで三個溜る。 かなり発生が早いので、隙があればAを振ろう。 風払い 下段・投げ無敵付きの突進技。一段目下段技で二段目空ガ不能。 下段無敵付きだが判定の強い下段技には機能せずに潰れたりする。 固めで入れ込むとたまに当たってくれる。 従来は相手の足もとまでワンステップで滑り込んでいたが、 今回は手前にステップし、そのままスライディングで滑り込む動きになっている 遠距離でCを出してみると、慣れるまで若干気持ち悪い。 この影響で従来は5CからA~C風...
  • 犬若あかね
    ...あかね通常技解説 あかね必殺技解説 あかね初心者指南 あかね連続技解説 あかね対戦攻略 あかね アルカナセレクト考察 あかね台詞集 あかね メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り + 攻撃 B 風払い + 攻撃 + B 鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B 月砕き(地上) + 攻撃 - 月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中でB 花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B 花映し + 攻撃 + B 風舞い ☆ + 攻撃 - 月吠え + 攻撃 + B 風紋 B+C ☆ 又は + B+C - 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B あかね分身の術 + A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C   追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打 分類 名称 コマンド シンプ...
  • 犬若あかねLM
    ...ージ参照) あかね必殺技(別ページ参照) あかね初心者指南(別ページ参照) あかね連続技(別ページ参照) 風払いはAかB、月吠えもCさえ選ばなければ問題なく可能。 鳥掛けも着地のために使うならばAで問題は無い。 しかし、地上技の補正が重くなったため全体的に火力は下がっている。 また、JBが弱体化したせいか特定キャラ(神依、ゼニア、あかねなどの長身キャラやフィオナ)に対しての エリアル(特にJB JB)が当たりにくくなってしまっている。 一応、しっかりとディレイをかければ繋がるが、難しい場合はJBをJAに変えるなどして工夫しよう。 新要素利用コンボ 5A 5B 236A 41236A (ディレイ)5A 5B 6C jc JA JB jc JB JC 214A A風払いの高速化と、なんと言霊さえあれば全キャラに対してノーゲージでエリアルに行...
  • あかね台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 あかね 「犬若あかね、参上!」「カッコいいお姉さんは、好きですかぁ?」「ねーちんは、だぁい好きだぞぉ♪」 決定 「カッコいいとこ、見せたげる!」 アルカナ召喚 「ひふみよ……いむなや……ここのったり!」(一二三四……五六七八……九ッ十!) ※「ひふみよ~」布瑠の言における前半部分 つまり呪力を得るための言霊 登場シーン 汎用 あかね 「私は最初っからすごいんだかんね!」 CPU時 あかね 「生魂、足魂、玉留魂ッ!……よーし!やるぞぉ!」 vs同キャラ 1Pあかね2Pあかね 「私に影武者なんかいないって、偽物さん?」「でも……本物はカッコいい私でしょ?ニセモノさん?」 vsはぁと あかねはぁと 「はぁとちゃん、それぞれのお店の食べ放題賭けて、勝負しよっか♪」「あかねーねー、そんなこと...
  • あかね携帯用
    犬若あかね 名称 コマンド 必殺技 魂振り +攻撃 風払い +攻撃 月吠え +攻撃 月砕き ☆ +攻撃 花薙ぎ ☆ +攻撃 花映し +攻撃 鳥翔け 空中で+攻撃 風舞い ☆ +攻撃 風紋 A+C 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B あかね分身の術 + A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B 後、ボタン連打 .
  • あかね攻略
    概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsなずな 概要 火力、崩し、立ち回りなどがどれも平均以上で一般的には強キャラに分類されるキャラクター。 発生が2Fの立ちAや、判定や空ガ不可に恵まれた各種通常技を持ち、 必殺技はあかね特有の言霊ゲージを利用して必殺技>必殺技とキャンセルすることが出来る。 スタンダードキャラのお約束である昇竜、突進技に加えて、急降下技、当て身、相殺専用技、ワープ技、ロックする無敵超必、突進超必などあらゆる技が揃っており、とにかくできることが多い。 ...
  • あかね初心者指南
    アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい ...
  • あかね通常技
    地上 A 5A 発生2Fの上段攻撃。 発生の早さは特筆すべきものがあるが、連打不可、空振り時の隙は大きく、リーチも非常に短い。 気軽にぶんぶん振れるものではないので注意。 投げより発生が速く地上GCや相殺での重要な選択肢。 一般的に横投げの発生は3F。一般的なA攻撃も発生3F。 投げと打撃が同時に発生した場合は投げが勝つというシステムのため、2Fというのは非常に重要。 ただしリーチが通常投げの間合いよりも短いということは覚えておくこと。 相手のしゃがみ状態にもあたるが、その代わりに相殺対空からの選択肢としては信頼出来ない。 800dm 95%(70%) ※括弧内は始動補正 +A 2A 下段。連打可能。発生5フレ。ガードさせて1フレ有利。 リーチが長く、あかねにとって使い勝手の良い技。様子見刻み、コンボ始動に多用する。 発生は標準なので、2A...
  • あかね メモ
    攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ 色々 闘劇終わったしネタ出し。 【分身〆】 ・2Eor5C EF NH JBJCJB jc JAJB B鳥 分身(中央はえこキャキラが可、その他キャラは画面端付近だけ可能) ・空投げ 加速ホミJB A鳥 分身(相手端付近限) ・空投げ NH JA A昇竜 言A鳥 分身(相手端付近限) 【擬似補正切】 ・JB 5B2B5C1 EF 5B2B5C16C 低ダ JAJBorJA2A(ガードしか出来ないフレームに重なるので中下段~色々選択肢を迫る) EF中なので座高が高いキャラ等にはJBJAメクリにして強制的なタクを迫るのが強いかも。 【樹種重ね】 ・色々~蔦 5AC 斜蔦 5A2C Aワープ A昇竜ダウン追い撃ち 超種 NHJAJB~(前受け身で乙、2Bで押し込...
  • あかね連続技
    アルカナコンボ地上 空中 EF時限定 基本連続技地上の基本 エリアルの基本 投げからの基本 応用連続技 EF(エクステンドフォース)関連 アルカナ別 あかねのコンボは非常に選択肢が豊富。 以下はほんとに基本的な流れ。 最終的には臨機応変にコンボを組めるようになる必要がある。 <補足> (1):1hit目でキャンセルするという意味。 NHC:ニュートラルホーミングキャンセル。レバーをどこにも入れずにDボタン。 6HC:前ホーミングキャンセル。レバーを6に入れてDボタン。3HCや4HCも同様の意味。 6C:6Cは2段技だが、2段目が地上HITだと強制ダウン、空中の相手にはまずHITしないため   基本的にコンボには1段目しか使わない。このため6C(1)のような記述は省略する。 キャラ限定:一部のキャラは諸々の事情によりコンボが安定しない。 ○ フィオナ ...
  • あかね攻略②
    キャラクター対策① キャラクター対策②vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsなずな キャラクター対策① ここに載っていないキャラについてはあかね攻略を参照。 キャラクター対策② vs頼子 強化状態の頼子に付き合わない。ひたすらジャンプと空中風舞いを利用して逃げよう。 強化状態の突進は、地上の各種突進は長い無敵が付いていて非常に強いが、空中の突進は無敵が一切無い。 慣れてくれば、終わり際を狙って割り込むこともできる。 地上の各種強化突進も実は投げ無敵は無い。目の前で出されるようであれば投げで割り込むこともできる。 地上のA突進は下段。B突進は中段。C突進は対空技。 中距離からのA突進ぶっこみに注意。これをひっかけてからエリアル>儀式が頼子のメイン。 突進ガー...
  • 犬若あかねLM(変更点)
    システムでの変更点 N受け身 必殺技でキャンセル不可能になった 全キャラ中唯一キャンセルできていたので、半ばバグのようなものだったのだろう 地上受身(後ろ) 投げ無敵時間が延長した。 ・・・というのも、前作のあかねには投げ無敵が存在していなかったため、 突進投げなど(きらのバンカーなど)が確定してしまっていた。 言霊キャンセル ダメージ補正・復帰補正の回復量が向上 5B 攻撃力が低下 ダメージ補正が軽く 少し分かりにくいが、「単発の火力は下がったがコンボ補正はゆるくなった」ということ。 後述のこともあるので、基本的にコンボに組み込むことになる。 空中ガードが可能に 発生の早い空ガ不可技としての用途では使えなくなった。 5C 1段目の攻撃判定を拡大 ひざの部分の攻撃判定が大きくなっている。 どの方向に伸びているのかは不明 攻撃力が低下(2ヒットとも...
  • 美凰必殺技
    必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん) +攻撃 某ゲームのバーン○ックルみたいなモーション。 ボタンによって移動距離が異なり、C白虎ヒットの時は壁やられになる。 青龍亢山(せいりゅうこうざん) +攻撃 斜め上に打ちあがる無敵技。 無敵はボタンによってことなりA下半身無敵、B上半身無敵、C全身無敵。 打ちあがる飛距離もボタンによって異なり、A~Cになるにつれ長くなる。 ただし、判定は横よりも上にあるので地対地で当てるのは若干難しい。 ステップから即入力することによって軌道を変えることができる。 後ろステップから入力することでほぼ真上に出せるので使い道がある・・・かもしれない。 玄武踏陣(げんぶとうじん) +攻撃   追加入力2段目 【玄武踏陣後】+攻撃     追加入力3段目 【追加入力2段目後】+攻撃 前進して肘打ちみたいなモーションを出す...
  • あかね連続技②
    愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 愛のアルカナ 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(2) ブレイズ ブレイズをキャンセルで出すとコンボに。遅らせて出して相手の受け身狩りを狙ってもいい。受け身狩り成功時には9割近いダメージを奪う。 受け身狩りを狙う場合は、5C(2) A風舞い 言霊キャンセルA魂振り ブレイズ とすると相手の最速受け身タイミングに合わせて、相手の真下でブレイズを出すこと...
  • 冴姫必殺技
    必殺技 ブリューナク ☆ タメ+攻撃 向いている方向へ突進しつつ横に蹴りを放つ。一段技。 ボタンに応じて移動距離が増加する。 C版は壁ふっとばし。相殺不可 地上C版は空ガ不可 クラウ・ソラス タメ+攻撃 いわゆるサマーソルト。上空に向かって宙返りしつつ蹴りを放つ。 Aは出始めに上半身無敵有り。空ガ・相殺不可 Bは無敵有り。空ガ可・相殺不可 Cは二段技で無敵有り。空ガ可 割り込みの要となる技なので、冴姫のしゃがみガードは、この技の布石ということを常に意識しておく必要がある。 ヒット確認、ガードされた時のフォローを怠らないように。 オルナ タメ+攻撃 必殺技版空中+B。 斜め前方低空へ移動したのち、急降下しつつ攻撃。中段 ボタンに対応して移動距離が増える。 ヒット・ガード問わず空中行動が可能。 このゲームは入力受付時間の都合上、このコマ...
  • 神依必殺技
    必殺技 功刀(くぬぎ) +攻撃 体力を少々消費し、各種必殺技を強化する技。 また1回ごとに立ちA・ジャンプC以外の基本攻撃力が100上昇する。この効果は回数に比例し、強化技を使用するまで持続する。 Aで出すと体力消費が少ないが見てから反撃が間に合ってしまう程動作が大きく、逆にCだと消費は大きいが動作が少ない。Bだとそれらの中間程度となる。 強化に対応している必殺技は閏間、天鎖、巫流、吐切で、功刀を使用後に出すと上位版の必殺技に置き換わる。 上位版の使用が出来るのは功刀後の一回だけで、使用後は通常に戻る。 複数回功刀を使用していても強化されるのは1回きりで、使用後は功刀の効果も終了する。 基本的に功刀効果中は下位の必殺技を使う事は出来ない。 【A功刀】全体50F 体力-800 【B功刀】全体38F 体力-1600 【C功刀】全体20F 体力-3200 (8F目...
  • 頼子必殺技
    必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ +攻撃 ミケと一緒に突進する。 通称突進。 Aは前へ突進、Bは山なりに突進、空中Bは地面に向かうように突進、 Cは上方へ突進する。 地上Aは下段、空中Aと地上/空中Cは上段、B版は地上空中共に中段。 主にAは移動と奇襲、Bはガード崩し、Cは対空もしくは空対空に使う。 ガードさせると跳ね返りモーション(この間は無防備)をとった後、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 逆にスカされると無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 (古のタリズマン成功後) 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は接地まで連続ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 出始めに打撃無敵時間が付加されるものもあり、それぞれ下記の通りである。 地上A・地上C:攻撃判定発生と同時に無敵が切れる ...
  • ペトラ必殺技
    必殺技 L.G.A charge-1 +攻撃 ペトラ独自のゲージ、エーテルストックを1つチャージする技。通称“リロ” ペトラを使用する場合、エーテルストックの管理が大切なので、使える場面があれば積極的に使っていきたい。 ただし全体硬直が34Fと、スキが大きいので注意。 L.G.A fire type-α ☆ +攻撃 地上 空中 エーテルストックを消費して、見えない打撃判定の銃撃を放つ技。 ABCの順に攻撃回数(A2回,B4回,C5回)、威力、消費するストックが大きくなる。 エーテルストックが空の場合、威力の低い衝撃波を1発放つ。 見た目は射撃だが立派な打撃判定なので、ヒットorガード時には超必殺技やHC等でキャンセルが可能。 またエーテルストック全消費のC版は、最終弾に吹き飛ばし属性がついており...
  • ゼニア必殺技
    必殺技 吼える黒きウラガーン タメ攻撃 ※ヒット時のみ攻撃追加で「金色のイディナローク」(横)へ派生可能。 (略称/通称:ウラガーン、ウラガ、ウラ)  戦杭「イディナローク」を装備した腕でストレートを繰り出す。  Aは発生が6Fと非常に早く、ゼニアの持つ技の中ではリーチも長めなので、役立つ場面は少なくない。  Bは主にコンボパーツとして用いる。一歩踏み込むぶんAよりもリーチがあるものの、スキが大きい。  Cは発生が遅いもののガークラと強力な相殺判定が付くので、崩し面でのプレッシャーを強く与えられる。  ダメージ面でもウラガーン単体の威力に対する各種補正が軽く、コンボパーツとして非常に優秀な数値を誇る。  使い勝手が良くヒット時のリターンも大きい技だが、  直線的なモーションにゼニアの長身も相まってか、攻撃の打点が高い。  姿勢の低い技には潜り込まれて...
  • ドロシー必殺技
    必殺技 ドロシーの必殺技における特殊性 ドロシーの必殺技と超必殺技は、「シャッフル」「リフル・シャッフル」「ミスディレクション」を除き、カードが設置される。 設置されたカードは役成立、時間経過で消える。6枚目以降のカードが設置された場合には古いものから消える。 ステージ端より外にカードが出ていった場合は設置されていない扱いなので何回でも出せる。 ※ステージ上に同じカードが残っている間は同じカードは出せないので注意。 カードにはトランプのスートが存在し、ボタンに対応したスートのカードが出現する。 「A:クラブ B:ダイヤ C:ハート 超必:スペード」である。ただし、超必殺技ではあるがミスディレクションはJOKERとして出現する。 画面上でポーカーの役を成立させると、役に応じて設置されたカードが飛び道具に変化する。 揃えれる役は、”ツーペア”、”スリーカード”、”フ...
  • 舞織必殺技
    必殺技 桜花の舞 +攻撃 数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。ABC全て空中ガード不可。Cは下段。SC可能。発生前にもSC可能なタイミングがあるがこちらはあえてする必要はない。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 なお、Bのみ発生がやや遅い。 ガードされた場合は隙が大きいのでホーミングキャンセルでフォローするのが無難。空振りすれば大きな隙を晒す。 ヒットすると上空高く放り上げ、ホーミングや各種超必、雷呻落とし等で追撃可能。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。 雪花の舞 空中で+攻撃 空中時、斜め下30度くらいで紐を放つ。SC可能。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制...
  • あかね アルカナセレクト考察
    アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 あかね自体がキャラ単体で十分戦える性能を持っているため、基本的にどんなアルカナ使ってもそれなりに戦える。 キャラ対策を考慮して色々なアルカナを使えることが理想だが、1種類だけに絞っても意外となんとかなる。 趣味でどうぞ。 以下はキャラ対を考慮した選択の一例と、1種類に絞った(メインアルカナ)場合の簡単な攻略。 これに加え、アルカナ別コンボも参考に。 愛 キャラ対策 舞織、シャルのような遠距離で牽制行動の多いキャラに対して愛ビームが非常に有効。 横方向へ距離無限の攻撃判定が一瞬で出る上に、ヒット時はNHで追撃可能といういい技。 これを見せておくことで相手の牽制行動にリスクを持たせることができる。 愛玉を盾にした突っ込みと併用することで、遠距離キ...
  • はぁと必殺技
    必殺技 はーとふるぱんち ☆ + 攻撃   追加攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】+ 攻撃 どっかーん!と飛び上がりながらアッパーを繰り出す。空中でも出すことが可能 出始めに無敵時間があり、切り返しに対空にと用途は多い ABCでの違いは無敵時間と発生の速さ、飛び上がる高度 空振るとホーミングキャンセルなどでフォローが利かず、膨大な隙を晒すことになるので注意 地上部分をEFCして立ちAに繋ぐこともできるので要練習 追加入力のりぼんびーむは叩きつけダウンになる 鉄拳ぱんち + 攻撃 突進しながらのストレート A版は素早く、BorC版は手をぐるぐる回してから突進する B版の吹っ飛び軌道が変わり、コンボ中に時6Dで拾えるようになった 硬直が少なくなったのか、2Cキャンセルからのヒット後に立ちAで拾えたりもする りぼんびーむ + 攻撃 小さくジャンプして...
  • エルザ必殺技
    必殺技 サンクトゥス ☆ +攻撃 聖水を投げる飛び道具&設置技。 A~Cで軌道が変わり、相手に当たったりキリエで割れる。 空中版の場合はCの軌道が上方ではなく前方になる。 また、空中版の場合は着地まで硬直、さらに着地後も長く硬直があるため相手の間合いに注意する必要がある。 割れたところに光のマークが数カウント残り、ベネディクトゥスで攻撃判定を発生できる。 ベネディクトゥス ☆ +攻撃 サンクトゥスで設置した光から攻撃判定を出す技。一度ですべてのマークが発動する。 場に設置がない場合はその場にマーキング。 今作よりHC可能となっているため、聖水での起き攻めが以前より強力になった。 また、入力の受付が下要素(1or2or3) 下要素+攻撃で成立してしまうため地空関係なく暴発しがちだが、 HCでフォローすることが出来るのもありがたい。 (余談だが、最速でH...
  • えこ必殺技
    必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 カズくんが馬車になって横に突撃。 出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。 A:発生早い。3hit B:発生若干おそくなるかわりに移動距離と段数が増加。 C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。 おうじさまー ☆ +攻撃 カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。 他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る 下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。 A:発生はやい。出始めから攻撃発生後まで上半身無敵。 B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。 C:もっと高めまであがる。上昇時多段。出始めから攻撃発生前までに全...
  • 頼子必殺技LM
    必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ 236+攻撃 ミケと一緒に突進する。 通称突進、凸など。 Aは地上・空中ともに正面に突進(上段)、Bは山なりの軌道で突進(中段)、空中Bは短い山なりの軌道で突進(中段)、 Cは斜め上方へ突進(上段)する。 主にAはコンボ・奇襲、Bはガード崩し、Cはコンボ・(空)対空に使う。 ガードさせた場合は跳ね返りモーション(この間は無防備)をとった後、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 避けられると硬直が長く無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 (古のタリズマン成功後) 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は接地まで連続ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 出始めに打撃無敵時間が付加されるものもあり、それぞれ下記の通りである。 地上A・地上C:攻撃判定発生と同時に...
  • フィオナ必殺技
    必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 5Cの様なモーションで剣を上部から大きく振り下ろす相殺無視技。 スーパーアーマーにより1回だけ攻撃を耐えられる(ロック技を含む。) A<B<Cの順に発生が遅くなり威力と飛び上がる高さが上がる。 外すとダウンモーションになるが攻撃は普通に喰らう。つまり空振り厳禁。ガードされてもキャンセル必須。 おもにアーマーを利用した暴れや相殺無視によるGC6D狩り等に使う。 名称の元ネタはウェールズ伝承の一つであるマビノギオンにおいてアーサー王が持つ剣。 別名でカラドボルグとか呼ばれたりする。エクスカリバーの元ネタでもある。 ロンゴミニアト +攻撃 なぜか剣が回りながら、前に突き出す多段技。 A<B<Cの順で発生が遅くなり、ヒット数と前進距離が上がる。 (Aが5ヒット、Bが7ヒット、Cが11ヒット) 3からガードさせて有利になったので...
  • なずな必殺技
    必殺技 杖術・真鉋(まかな) +攻撃 (追加入力)攻撃ボタン連打 Aで前方近距離、Bで前方遠距離、Cで斜め上近距離に杖を投げる。 発生が早めで判定も大きいので使いやすい飛び道具。 多段相殺判定があり相手の攻撃をつぶしやすい。 追加入力は杖を回転させる技。ヒット・空振りを問わず追加入力可能。 投げるのとは別に霊力が消費されるので注意。 A,B,Cどのボタンを連打するかでヒット数が変わる。正確には再度1回だけ攻撃ボタンを押せば回るのだが、つい熱くなり連打してしまう。 Aが一番少なく、Cは一番多い。 C版を回転させずにエリアルにもっていくのも面白い選択肢である。 杖術・魂極(たまきわ) +攻撃 下段の打撃投げ。ヒット時は相手をロックし、霊力が初期値分回復する。 ダウン状態の相手もロックする。 獣術・陽炎(かぎろい) ☆ +攻...
  • キャサリン必殺技
    必殺技 ミサイル発射やー! +攻撃 速度は遅いが多段ヒットするミサイルを一発発射する。ボタンで軌道変化。 AとBは斜め上にゆるい放物線を、Cはやや斜め下にまっすぐ打ち出す。 着弾または一定距離で炸裂し、AよりもBの方が炸裂するまでの距離が長い。Cは地面で炸裂。 主にABはジャンプ防止、Cは固めや連携に。 発生保障がついてる模様。ある程度相手の連携に隙間があれば相打ち上等でだせる。 ラリアットぶんぶんぶん! ☆ +攻撃 その場で少し浮き上がり、回転ラリアットを繰り出す。 Aが2ヒット、Bが4ヒット、Cが6ヒット。 動作中、一発だけ相手の攻撃(一部除く)を耐えられる。 相手の下段をすかしたりできる。 暴れ潰し、リバサ、起き攻め、ガーキャンからと使用用途が非常に多い。 押しつぶしたるっちゅーねん! ☆ +攻撃 高速で前方に...
  • ヴァイス必殺技
    必殺技 突剣グライテン +攻撃 236+攻撃 突進して剣で攻撃。下段判定。地上の相手に当てると浮くので、コンボパーツに。A~Cで突進距離と発生F増 Bのみ頭に相殺判定があり、相殺対空や飛び道具を消すのに使える 穿剣フリーゲン ☆ +攻撃 623+攻撃 昇竜。初段発生まで無敵。相殺不能、。ホーミングで追撃可。A~Cは発生と上昇距離が遅く、長くなっていく。空中可。 飛び道具部分のみがヒットした場合はHCをかけられない 後ろ、横ともに判定が分厚く、相当離れないとまずすかるということはない 初段が地上判定なので、EFCや6HCでフォローできる 群剣グライフェン 接近して+攻撃 632146+攻撃 メイファンのN投げみたいな性能のコマ投げ。ステップからコンボに行ける。 補正が高いためあまりダメージは伸びないのでHCやEFを使わずに確定ダウンから起き攻めに...
  • リーゼロッテ必殺技
    必殺技 緋(ひ)の瞳(ひとみ)のレーツェル +攻撃 コマンド投げ。ヒット時は相手のレバーを上下左右逆にする。 ダメージは少なく、出もやや遅いため、割り込みや相殺戦には使いにくい。 効果中にもう一度きめると効果が消える。 (今作から技を決めた後にスカートをはたくモーションが追加された。) 暴虐(ぼうぎゃく)たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 収納時限定の必殺技。 人形が爪で連続攻撃する。 不用意に放つと膨大な隙を晒してしまうので注意。 別(わか)たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 人形を射出する。 A版はすぐ側に設置、技自体の攻撃判定はなし。 B、C版は放物線軌道に人形を射出する。射出時に人形に攻撃判定があり、それが相手にヒットすると二段目の人形による爪攻撃が出る。 空中版でのAは真下に落とし、BとCは斜め下に向かって一定距離跳...
  • きら必殺技
    必殺技 きら様ドライバー 接近してレバー一回転+攻撃 きら様を代表する投げ技。すべての聖女はこの技の元に屈服する。 1238+攻撃等、コマンド簡略可能。(318+攻、138+攻) 威力と発生はC>B>A、投げ範囲はA>B>C Aの範囲は5Aが届かない位置の相手すら吸えるほど。 フライングきら様ドライバー 空中で+攻撃 空中版きら様ドライバー。投げキャラの本領を発揮させる。 A/B/Cによるダメージの差は無い。奇襲・受身狩り、相殺合戦などに使う。 発生はAが早くCが遅い、持続はAが1FでCが10F。なので相殺からの投げはA、受身狩りはCがおすすめ。 なお、きら様の空中投げ関連全てにいえることだが、上に対して範囲が広く、下には狭い。 大道寺バンカーバスター +攻撃 Aバンカーはその場投げ。Aきらドラよりも発生は遅いが、相殺判定を持つ。 発生...
  • リリカ必殺技
    必殺技   ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける ドライブエッジ ◇ +攻撃 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定となり足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出...
  • あかね通常技LM
    通常技 5A 当キャラ最速技。上段2F。地味にjc可能。N投げ(3F)よりも早いので地上相殺戦ではこの技を盾にして読み合う。 ただし、判定は弱いわ連続キャンセルは出来ないわスキがデカイわ弱点しっかりなので、安易に振るのはやめよう。 補正がかなりキツく、始動がこれだと(5B始動と比べ)1000~2000ぐらいダメージが落ちる。 でも2Fという数値はかなり魅力的である。振るべきところでは元気よくボタンを押そう! 相手にプレッシャーを与えるクソ技である。 5B 空中ガード可能に。 発生の早い空ガ不可技としての用途では使えなくなった。 対空として見ると普通に相手の飛び込み攻撃によく潰されるので、見た目の割に対空に使えない。 補正が緩いので最大火力を狙える。相手の昇竜すかしなどの確反はこれを使う。 空中からガードさせてからの拾いには使いやすいが、スカされたらかなり隙がデカイ...
  • 冴姫必殺技LM
    必殺技 ブリューナク ☆ タメ+攻撃 追加入力 フラガラッハ 空中で+攻撃 向いている方向へ突進しつつ横に蹴りを放つ。一段技。 ボタンに応じて移動距離が増加する。 C版は壁ふっとばし。相殺不可。 地上C版は空中ガード不可。 ヒット・ガード時、フラガラッハでキャンセルすることができる。 クラウ・ソラス タメ+攻撃 いわゆるサマーソルト。上空に向かって宙返りしつつ蹴りを放つ。 A版は。空ガ・相殺不可 Bは上半身無敵有り。空ガ可・相殺不可 Cは二段技で無敵有り。空ガ可 割り込みの要となる技なので、冴姫のしゃがみガードは、この技の布石ということを常に意識しておく必要がある。 ヒット確認、ガードされた時のフォローを怠らないように。 空振り後は反撃の的なので最低でもガードさせよう。 オルナ タメ+攻撃 必殺技版空中+B。 斜め前方低空へ移動した...
  • メニュー
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  • リリカ必殺技LM
    必殺技   ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける ドライブエッジ ◇ +攻撃 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定になるが1F目から発生まで足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技...
  • このは必殺技
    必殺技 手裏剣(しゅりけん) +攻撃 Aは真横、Bは40度、Cは70度ぐらいの角度に手裏剣を投げる飛び道具で、ボタンの追加入力で3発まで出せる 1~2発目のみ反射されるが3発目は反射されず、地上ヒット時は相手を浮かせるため疾風突きがコンボになる 角度を自分で選べるため牽制技として優秀だが、相手がどのボタンでも当たらない位置にいる場合、加速ホーミングから反撃されてしまうので注意 苦無(くない) 空中で+攻撃 空中限定の飛び道具で、A~Cの順に緩やかな角度で苦無を投げつける 飛び道具強度が高く、反射もされないため牽制技として非常に優秀 通常技の貧弱さを補うには十分な性能で、地上の相手にはこの技を出してから接近するのが基本的な戦法となる 疾風(はやて)突き +攻撃 (追加)攻撃 A~Cの順で発生が遅く、距離が長く、威力が高くなる突進技 Cのみ壁吹っ飛び...
  • アンジェリア必殺技
    必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆orタメ+攻撃 追加入力任意のレバー方向+攻撃 とつげーき!と言いながら前方or斜め上に突撃する ABCそれぞれで性能が異なる Aで出した場合、発生がやや早く発生まで全身に相殺判定があり、持続と移動距離が短い Cで出した場合、発生がやや遅く相殺判定も殆どないが、持続と移動距離が長い Bはその中間の性能 派生を出した場合着地硬直が増えるので注意 空中版そのきらめきはスターライト、派生、派生の場合威力が微妙に高い タメ+A版の突撃のみ始動補正が無いという良くわからない仕様がある 下方向への派生の場合、相手に攻撃を当てて着地すればEFCキャンセルも出来る とっさの対空や暴れなどでのA版で相殺を取る使い方が一番多いかと思われる 1400dm or 1600dm dm補正87%(70%) あなたに贈る幸せのかたち...
  • なずな台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 なずな 「犬若なずな、一族の誇りにかけて!」「必ずや、手柄をたててご覧にいれます」「なずなだって……神依様にもふもふされたいですぅ」 決定 「犬若なずな、参ります!」 アルカナ召喚 「天清浄・地清浄・内外清浄・六根清浄!」 登場シーン 汎用 なずな 「はやた、ふすみ!犬若丸流忍術の真髄、お見せするです!」 CPU時 あかねなずなあかね 「なずなの代わりに、お姉さんが相手になったげる」「やめてよお姉ちゃん!恥ずかしいんだからぁ!」「はぁ~い……わかりましたぁ。……怪我しないでよ、なずな?」 vs同キャラ 両なずな1Pなずな2Pなずな 「「あっ……」」「なずなを真似るとは何しやがるですか、この無礼者ぉ!」「馬鹿にするなです!死んで詫びやがれですぅ~!」 vs神依 なずな神依 「神依様、お手合...
  • はぁと台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 はぁと 「そこに愛がある限り!」「愛乃はぁと、がんばります!」「みんな、よろしくね!」 決定 「まごころいっぱいの愛を、あなたに!」 アルカナ召喚 「お願い、天使さん、私と一緒に戦って!」 登場シーン 汎用 はぁと 「もっと!どばばばーんと、やっちゃうよ!」 CPU時 はぁと 「ちょっと待ったー!あわわわっ!……ふぅ」 vs同キャラ 両はぁと 「えーっ !? 私がもう一人 !? 真似しないでよぉ~!」 vsヴァイス はぁとヴァイスはぁと 「ぺとらん学園のヴァイスさん?よろしくね!」「御苑女学園関係者との交流は、任務の性質上、禁じられている」「がーん !?」 vs冴姫 はぁと冴姫 「冴姫ちゃん、なにか私で力になれることってないかな?」「これは私の問題だから、はぁとを巻き込みたくない。……...
  • 用語集(あ~な行)
    は~わ行、アルファベット あ行愛してるぜェ――――――ッ!!【セリフ】 アイスストーム【技名】 愛情特盛!お届けしました♪【セリフ】 愛玉【技】 あか姉【通称】 あかねーねー【通称】 悪徳巫女【ネタ】 あっぱー♪【技】 あらわた【技】 アルカナアクション【システム】 アルカナコンボ【システム】 アルカナゲージ【システム】 アレクサンドラ&クリスティーナ【キャラクター設定】 アンジェリア探検隊【キャラクター設定】 いじょ♪【セリフ】 イディナローク【キャラクター設定】 稲穂庵【キャラクター設定】 古のタリズマン【システム】 犬若丸一族【キャラクター設定】 戦処女(ウァルキュリヤ)【キャラクター設定】 戦乙女(ウァルキュリー)【キャラクター設定】 人為聖女(エンジェル)【キャラクター設定】 ヴァイスの同級生【キャラクター設定】 ヴァヴァア【ネタ】 ヴィルド【キャラクター設定】 受身狩り...
  • クラリーチェ必殺技
    必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 通称:爪  おおよそ画面幅の3/4ほどを瞬時に爪で切り裂く技。  クラリスの最大の特徴にして、牽制・連続技等で使い方を覚えなければならない最も重要な技。  各種キャンセルをしない場合やガードされた時の隙も大きい。  攻撃判定は、まず先端部分のみ発生し、続けて手前側まで拡大する。  故に先端の方が発生が早い。なお出始め2Fは相殺不能。 つまり事実上の先端相殺不可。  打撃技扱いで各種キャンセルは出来るが、攻撃判定は飛び道具扱いなのでノックバックが無い。  逆に相殺されるとキャンセルは勿論、通常技も出すことが出来ない。 飛び込みとカチ合うと悲惨な事に  ・地上の場合  A:斜め上方向を切る。対空に。  B:真っ直ぐ前を切る。コンボの中継や牽制に  C:斜め下、足元を切る。下段判定。暴れ潰し、エリアル...
  • このは台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 このは 「わふっ、このはを選ばれませー」「もふもふしてもよいでするぞー♪」「しかし、耳と尻尾はご遠慮されたしー」 決定 「このは、いざ出陣!」 アルカナ召喚 「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!」 登場シーン 汎用 このは 「わふっ、お相手仕りますぞー」 CPU時 このは 「わふっ、このは、参上!」 vs同キャラ 1Pこのは2Pこのは 「わふっ !? このはがもう一人おりまするなぁー」「不思議なこともありまするなー、わふっ」 vsはぁと はぁとこのははぁと 「あっ、このこの~♪」「はぁとどの、なでなでもふもふはご遠慮くだされー」「がーん、また忙しいんだぁ……」 vs神依 このは神依 「神依様ぁ、もふもふしてくださりませぇ~」「では、私と手合わせし、結果を出せればもふもふしてやろう」 ...
  • シャルラッハロート必殺技
    必殺技 要鎖シュリンゲ ☆ +攻撃 鎖を接続できるポイントを射出する。 右向き時地上 A 3時方向約3キャラ分離れた位置にポインター?を設置。設置後徐々に右に移動。 B 2時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右上に移動。 C 1時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右上に移動。 右向き時空中 A 3時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右に移動。 B 4時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右下に移動。 C 5時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右下に移動。 設置場所は自キャラを中心にした円周上 設置後の移動方向は自キャラとポインターを結んだ直線上 設置の距離よりも壁や床までの距離の方が短い場合はその分だけポインターが跳ね返る。設置後の移...
  • 愛のアルカナ パルティニアス
    死してなお愛を説き続けた女性が高次の存在となった。 相手の闘争心をいさめる慈愛の光を操る。 はぁとが愛を失わない限り、無償で力を貸す。 元主人公の契約アルカナ。素直な意味で初心者向け。 EF持続時間、バースト回復速度、アルカナゲージの増加量と回復力など、立ち回りで重要なあらゆる補正周りが優秀。 これに飛び道具主体のアルカナ技と相まって非常に使いやすい。 立ち回り全体を強化できるため、迷ったらこれ選んでおけばとりあえず安定する。 分類 名称 効果 属性効果 フェンガリ 出始めから攻撃終了まで飛び道具跳ね返し判定付加 その他属性効果 トラペズィオ 2段ジャンプ後に入力で一定時間停滞 EF発動中の効果 エクリクシ 必殺技をキャンセルしてアルカナ必殺技を出せる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ロズ スフェラ ☆ +E ロズ トクソ ☆ +E ロズ...
  • 全キャラ技表
    ヴァイス えこ シャルラッハロート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト 犬若あかね 犬若なずな ※「☆」つきの技は地上でも空中でも出せる ヴァイス 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 突剣グライテン +攻撃 +B 穿剣フリーゲン ☆ +攻撃 +B or (空中で)B 群剣グライフェン 接近して+攻撃 +B 設剣ミーネ + 攻撃 ―― 動剣ティーヒカイト 【ミーネ設置後】+ 攻撃 ―― 装剣ザイン +攻撃 B 超必殺技 突攻剣ツァールライヒ +A+B A+B 穿孔剣...
  • 神依台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 神依 「この一件は……私が始末をつけねばならぬ」「どうか……力を貸してはくれまいか?」「この通り……お願い申し上げる」 決定 「朱鷺宮神依、いざ参る」 アルカナ召喚 「ハラ・ドボウ・オン・ボッケン・シュタン・シリー」(随求滅悪、穢土を浄土と成し、吉祥あらしめ給え) 登場シーン 汎用 神依 「我が剣、珠依姫 三門守宗に斬れぬ物はない」 CPU時 神依 「争うつもりはないが……受けて立とう」 vs同キャラ 1P神依2P神依 「むっ…寝不足か?私の幻が見える……」「このはと遊ぶのも程々にせねば。……眠い」 vsヴァイス 神依ヴァイス 「その緋色の瞳……ドレクスラー機関の……」「戦処女ヴァイスだ。知りたい事はそれだけか?」 vsシャル 神依シャル 「その緋色の瞳……ドレクスラー機関の……」「だ...
  • 犬若なずな
    霊術を操るあやかしの末裔 犬若 なずな cv.橋本 まい 国籍:日本 現住所:北区赤羽 甘味処 稲穂庵 誕生日:11月15日(きものの日) 年齢:13歳 身長:141㎝ 体重:32㎏ スリーサイズ:76/50/79 血液型:A型 所属:都立御苑女学園中等部1年A組 得意科目:座学全般 苦手科目:体育 格闘スタイル:犬若丸流忍術 武器名:聖杖「つみこ」、霊獣「はやた」、霊鳥「ふすみ」 「犬若流忍術の真髄、ご覧にいれましょう!」 千年守・朱鷺宮神依に仕えるあやかしの忍び一族「犬若丸一族」から派遣された霊術士。 気ままに振舞う姉・あかねが反面教師になったのか、あいまいな事が許せない勤勉な性格。身体は弱いが、根っからの生真面目さで日々勉学や修行に励んできた。犬若丸流忍術をベースにした精霊使役術に長け、霊獣「はやた」霊鳥「ふすみ」らを使役して闘う...
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