アルカナハート3@ ウィキ内検索 / 「はぁと必殺技」で検索した結果

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  • はぁと必殺技
    必殺技 はーとふるぱんち ☆ + 攻撃   追加攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】+ 攻撃 どっかーん!と飛び上がりながらアッパーを繰り出す。空中でも出すことが可能 出始めに無敵時間があり、切り返しに対空にと用途は多い ABCでの違いは無敵時間と発生の速さ、飛び上がる高度 空振るとホーミングキャンセルなどでフォローが利かず、膨大な隙を晒すことになるので注意 地上部分をEFCして立ちAに繋ぐこともできるので要練習 追加入力のりぼんびーむは叩きつけダウンになる 鉄拳ぱんち + 攻撃 突進しながらのストレート A版は素早く、BorC版は手をぐるぐる回してから突進する B版の吹っ飛び軌道が変わり、コンボ中に時6Dで拾えるようになった 硬直が少なくなったのか、2Cキャンセルからのヒット後に立ちAで拾えたりもする りぼんびーむ + 攻撃 小さくジャンプして...
  • 愛乃はぁと
    ...はぁと通常技解説 はぁと必殺技解説 はぁと初心者指南 はぁと連続技解説 はぁと対戦攻略 はぁと アルカナセレクト考察 はぁと台詞集 はぁと メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 はーとふるぱんち ☆ + 攻撃 + B 又は 空中でB   追加攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】+ 攻撃 【はーとふるぱんちヒット後】B 鉄拳ぱんち + 攻撃 B ドジっ子ぱんち(仮) + C - りぼんびーむ + 攻撃 + B 必殺きっく 空中で+ 攻撃 空中で+ B 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B 愛の鉄拳ぱんち + A+B A+B すっごい必殺きっく 空中で+ A+B 空中で+ A+B クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち + A+B B+C 分類 名称 コマンド ...
  • はぁと台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 はぁと 「そこに愛がある限り!」「愛乃はぁと、がんばります!」「みんな、よろしくね!」 決定 「まごころいっぱいの愛を、あなたに!」 アルカナ召喚 「お願い、天使さん、私と一緒に戦って!」 登場シーン 汎用 はぁと 「もっと!どばばばーんと、やっちゃうよ!」 CPU時 はぁと 「ちょっと待ったー!あわわわっ!……ふぅ」 vs同キャラ 両はぁと 「えーっ !? 私がもう一人 !? 真似しないでよぉ~!」 vsヴァイス はぁとヴァイスはぁと 「ぺとらん学園のヴァイスさん?よろしくね!」「御苑女学園関係者との交流は、任務の性質上、禁じられている」「がーん !?」 vs冴姫 はぁと冴姫 「冴姫ちゃん、なにか私で力になれることってないかな?」「これは私の問題だから、はぁとを巻き込みたくない。……...
  • はぁと携帯用
    愛乃はぁと 名称 コマンド 必殺技 はーとふるぱんち ☆ +攻撃 (追加入力) ☆ +攻撃 鉄拳ぱんち +攻撃 りぼんびーむ +攻撃 必殺きっく (空中で)+攻撃 ドジっ子ぱんち(仮) +攻撃 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち ☆ + A+B 愛の鉄拳ぱんち + A+B すっごい必殺きっく (空中で)+ A+B クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち + A+B .
  • はぁと攻略
    概要 基本戦術・立ち回り 使い始め ジャンプ攻撃はJAをメイン。 地上戦も2Aをメインに。 コンボは2A 2B 2C A鉄拳からのコンボをとりあえず覚えよう。 拾いなおしは最初は考えなくていい。 ただし、拾いなおしができると立ち回りからも痛いダメージを取ることができるので最終的には覚えて行きたい。 地上戦 はぁとの立ち通常技は、相手のしゃがみに当たらないことが多いので基本はしゃがみ通常技がメインになる。 様子見は2A*2がメイン。 ガードされて-1だが、行動不能の2Fがあるので実際にははぁとが微有利な状態。 ちくちくと刻んでいこう。 2Bもガードされて-2Fとローリスク。 hjcができるので、ここから攻め継続も可能。 また6Bへ繋ぐことができ、下段 中段の流れになるくせに隙間が5Fしかない。 行動不能の2Fを考慮すると実質は3F。 ジャンプ逃げ...
  • 愛乃はぁとLM
    愛乃はぁと 変更点 3無印からの修正で前作よりも火力は出しにくくなったと言える JA、JC、鉄拳ぱんちの修正により前作ではできたコンボができなくなっていることに注意。ノーゲージコンボはA鉄拳の代わりにAりぼんで可能 項目 変更内容 6B 発生が遅く 6C 発生が早く JA 始動補正が70%に低下 JC 喰らい判定が拡大/復帰不能時間が減少/JC JEのルート削除/攻撃力が低下 はーとふるぱんち(623+攻撃) 共通 地上版が2段技に/空振り時も追加入力(214+攻撃)が可能に A版 無敵時間が変更 C版 鉄拳ぱんち(236+攻撃) A版 硬直が増加/ガード硬直が減少 B版 発生が遅く/硬直が増加 りぼんびーむ(421+攻撃) 共通 吹っ飛び方向を変更 A版 発生が早く/硬直が減少 B版 発生が早く 必殺きっく(空中で214+攻撃) 共通 出だしに全身相殺判定付与/降...
  • 神依必殺技
    必殺技 功刀(くぬぎ) +攻撃 体力を少々消費し、各種必殺技を強化する技。 また1回ごとに立ちA・ジャンプC以外の基本攻撃力が100上昇する。この効果は回数に比例し、強化技を使用するまで持続する。 Aで出すと体力消費が少ないが見てから反撃が間に合ってしまう程動作が大きく、逆にCだと消費は大きいが動作が少ない。Bだとそれらの中間程度となる。 強化に対応している必殺技は閏間、天鎖、巫流、吐切で、功刀を使用後に出すと上位版の必殺技に置き換わる。 上位版の使用が出来るのは功刀後の一回だけで、使用後は通常に戻る。 複数回功刀を使用していても強化されるのは1回きりで、使用後は功刀の効果も終了する。 基本的に功刀効果中は下位の必殺技を使う事は出来ない。 【A功刀】全体50F 体力-800 【B功刀】全体38F 体力-1600 【C功刀】全体20F 体力-3200 (8F目...
  • きら必殺技
    必殺技 きら様ドライバー 接近してレバー一回転+攻撃 きら様を代表する投げ技。すべての聖女はこの技の元に屈服する。 1238+攻撃等、コマンド簡略可能。(318+攻、138+攻) 威力と発生はC>B>A、投げ範囲はA>B>C Aの範囲は5Aが届かない位置の相手すら吸えるほど。 フライングきら様ドライバー 空中で+攻撃 空中版きら様ドライバー。投げキャラの本領を発揮させる。 A/B/Cによるダメージの差は無い。奇襲・受身狩り、相殺合戦などに使う。 発生はAが早くCが遅い、持続はAが1FでCが10F。なので相殺からの投げはA、受身狩りはCがおすすめ。 なお、きら様の空中投げ関連全てにいえることだが、上に対して範囲が広く、下には狭い。 大道寺バンカーバスター +攻撃 Aバンカーはその場投げ。Aきらドラよりも発生は遅いが、相殺判定を持つ。 発生...
  • はぁと アルカナセレクト考察
    アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 はぁと自信はクセが少ないのでどのアルカナを選んでも使いやすい。 ただ、はぁと飛び道具を持たないため、その欠点を補完する意味で愛、風がおすすめ。 愛 ド安定、迷ったらこれ。 はぁとが苦手な遠距離戦をカバーしてくれる優秀なアルカナ。 玉と一緒に攻め込んだりしたりするなど用途は多い。 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 サイコロを投げるタイミングを上手く考える。 硬着が長かったりいざ投げても簡単にスルーされたりして涙目になる部分がある。 ランダム効果によるワンチャンはあるので最後まで諦めずに。 元々強い固め能力+サイコロによる固めは非常に強力、一気に追い...
  • はぁと連続技
    アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技(2010年10月更新)画面中央基礎コン① 2A 2B 2C A鉄拳 6HC 5A jc JA JB JC 着地 ステ6C hjc JB J4B jc JB JC JE (C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ② 2A 2B 2C A鉄拳 EFC ステ5B 5C 6C jc JC JE JB jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ③ A~C昇竜 EFC A jc JA JB JE ディレイJB 着地 6C jc JC JE JB jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) 画面端基礎コン① 2A 2B 2C B鉄拳 ステ5A 5C B鉄拳 6HC A 6C jc J4B jc JC JE ② 2A 2B 2C B鉄拳 ステ5A 5C B鉄拳 EFC ステJB JC J4B jc JB JC JE(J4B 超...
  • 美凰必殺技
    必殺技 白虎崩虔(びゃっこほうけん) +攻撃 某ゲームのバーン○ックルみたいなモーション。 ボタンによって移動距離が異なり、C白虎ヒットの時は壁やられになる。 青龍亢山(せいりゅうこうざん) +攻撃 斜め上に打ちあがる無敵技。 無敵はボタンによってことなりA下半身無敵、B上半身無敵、C全身無敵。 打ちあがる飛距離もボタンによって異なり、A~Cになるにつれ長くなる。 ただし、判定は横よりも上にあるので地対地で当てるのは若干難しい。 ステップから即入力することによって軌道を変えることができる。 後ろステップから入力することでほぼ真上に出せるので使い道がある・・・かもしれない。 玄武踏陣(げんぶとうじん) +攻撃   追加入力2段目 【玄武踏陣後】+攻撃     追加入力3段目 【追加入力2段目後】+攻撃 前進して肘打ちみたいなモーションを出す...
  • 冴姫必殺技
    必殺技 ブリューナク ☆ タメ+攻撃 向いている方向へ突進しつつ横に蹴りを放つ。一段技。 ボタンに応じて移動距離が増加する。 C版は壁ふっとばし。相殺不可 地上C版は空ガ不可 クラウ・ソラス タメ+攻撃 いわゆるサマーソルト。上空に向かって宙返りしつつ蹴りを放つ。 Aは出始めに上半身無敵有り。空ガ・相殺不可 Bは無敵有り。空ガ可・相殺不可 Cは二段技で無敵有り。空ガ可 割り込みの要となる技なので、冴姫のしゃがみガードは、この技の布石ということを常に意識しておく必要がある。 ヒット確認、ガードされた時のフォローを怠らないように。 オルナ タメ+攻撃 必殺技版空中+B。 斜め前方低空へ移動したのち、急降下しつつ攻撃。中段 ボタンに対応して移動距離が増える。 ヒット・ガード問わず空中行動が可能。 このゲームは入力受付時間の都合上、このコマ...
  • 頼子必殺技
    必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ +攻撃 ミケと一緒に突進する。 通称突進。 Aは前へ突進、Bは山なりに突進、空中Bは地面に向かうように突進、 Cは上方へ突進する。 地上Aは下段、空中Aと地上/空中Cは上段、B版は地上空中共に中段。 主にAは移動と奇襲、Bはガード崩し、Cは対空もしくは空対空に使う。 ガードさせると跳ね返りモーション(この間は無防備)をとった後、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 逆にスカされると無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 (古のタリズマン成功後) 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は接地まで連続ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 出始めに打撃無敵時間が付加されるものもあり、それぞれ下記の通りである。 地上A・地上C:攻撃判定発生と同時に無敵が切れる ...
  • ゼニア必殺技
    必殺技 吼える黒きウラガーン タメ攻撃 ※ヒット時のみ攻撃追加で「金色のイディナローク」(横)へ派生可能。 (略称/通称:ウラガーン、ウラガ、ウラ)  戦杭「イディナローク」を装備した腕でストレートを繰り出す。  Aは発生が6Fと非常に早く、ゼニアの持つ技の中ではリーチも長めなので、役立つ場面は少なくない。  Bは主にコンボパーツとして用いる。一歩踏み込むぶんAよりもリーチがあるものの、スキが大きい。  Cは発生が遅いもののガークラと強力な相殺判定が付くので、崩し面でのプレッシャーを強く与えられる。  ダメージ面でもウラガーン単体の威力に対する各種補正が軽く、コンボパーツとして非常に優秀な数値を誇る。  使い勝手が良くヒット時のリターンも大きい技だが、  直線的なモーションにゼニアの長身も相まってか、攻撃の打点が高い。  姿勢の低い技には潜り込まれて...
  • ペトラ必殺技
    必殺技 L.G.A charge-1 +攻撃 ペトラ独自のゲージ、エーテルストックを1つチャージする技。通称“リロ” ペトラを使用する場合、エーテルストックの管理が大切なので、使える場面があれば積極的に使っていきたい。 ただし全体硬直が34Fと、スキが大きいので注意。 L.G.A fire type-α ☆ +攻撃 地上 空中 エーテルストックを消費して、見えない打撃判定の銃撃を放つ技。 ABCの順に攻撃回数(A2回,B4回,C5回)、威力、消費するストックが大きくなる。 エーテルストックが空の場合、威力の低い衝撃波を1発放つ。 見た目は射撃だが立派な打撃判定なので、ヒットorガード時には超必殺技やHC等でキャンセルが可能。 またエーテルストック全消費のC版は、最終弾に吹き飛ばし属性がついており...
  • 廿楽冴姫
    高潔な心を秘めた聖女 廿楽(つづら) 冴姫(さき) cv.志村 由美  国籍:日本 現住所:渋谷区恵比寿 誕生日:2月17日 みずがめ座(天使のささやきの日) 年齢:14歳 身長:157㎝ 体重:45㎏ スリーサイズ:80/57/80 血液型:A型 所属:都立御苑女学園中等部2年A組 生徒会(書記) 得意科目:英語、数学、理科 苦手科目:美術 格闘スタイル:主に足技 「私は、私にできることをあなたの為に……。」 大人からの受けが良い優等生。いわゆる委員長タイプ。同じ年頃の女の子と比較しても、大人びている。 小学1年~中学1年まで両親の仕事の都合でイギリスに留学していた。普段の凛然とした立ち振る舞いから冷たい奴と思われがちだが、本当は照れ屋で優しい女の子。愛乃はぁととは幼馴染の大親友で、はぁとと一緒にいるときには普段は見せない笑顔を見せ...
  • ドロシー必殺技
    必殺技 ドロシーの必殺技における特殊性 ドロシーの必殺技と超必殺技は、「シャッフル」「リフル・シャッフル」「ミスディレクション」を除き、カードが設置される。 設置されたカードは役成立、時間経過で消える。6枚目以降のカードが設置された場合には古いものから消える。 ステージ端より外にカードが出ていった場合は設置されていない扱いなので何回でも出せる。 ※ステージ上に同じカードが残っている間は同じカードは出せないので注意。 カードにはトランプのスートが存在し、ボタンに対応したスートのカードが出現する。 「A:クラブ B:ダイヤ C:ハート 超必:スペード」である。ただし、超必殺技ではあるがミスディレクションはJOKERとして出現する。 画面上でポーカーの役を成立させると、役に応じて設置されたカードが飛び道具に変化する。 揃えれる役は、”ツーペア”、”スリーカード”、”フ...
  • 舞織必殺技
    必殺技 桜花の舞 +攻撃 数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。ABC全て空中ガード不可。Cは下段。SC可能。発生前にもSC可能なタイミングがあるがこちらはあえてする必要はない。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 なお、Bのみ発生がやや遅い。 ガードされた場合は隙が大きいのでホーミングキャンセルでフォローするのが無難。空振りすれば大きな隙を晒す。 ヒットすると上空高く放り上げ、ホーミングや各種超必、雷呻落とし等で追撃可能。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。 雪花の舞 空中で+攻撃 空中時、斜め下30度くらいで紐を放つ。SC可能。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制...
  • 用語集(あ~な行)
    は~わ行、アルファベット あ行愛してるぜェ――――――ッ!!【セリフ】 アイスストーム【技名】 愛情特盛!お届けしました♪【セリフ】 愛玉【技】 あか姉【通称】 あかねーねー【通称】 悪徳巫女【ネタ】 あっぱー♪【技】 あらわた【技】 アルカナアクション【システム】 アルカナコンボ【システム】 アルカナゲージ【システム】 アレクサンドラ&クリスティーナ【キャラクター設定】 アンジェリア探検隊【キャラクター設定】 いじょ♪【セリフ】 イディナローク【キャラクター設定】 稲穂庵【キャラクター設定】 古のタリズマン【システム】 犬若丸一族【キャラクター設定】 戦処女(ウァルキュリヤ)【キャラクター設定】 戦乙女(ウァルキュリー)【キャラクター設定】 人為聖女(エンジェル)【キャラクター設定】 ヴァイスの同級生【キャラクター設定】 ヴァヴァア【ネタ】 ヴィルド【キャラクター設定】 受身狩り...
  • エルザ必殺技
    必殺技 サンクトゥス ☆ +攻撃 聖水を投げる飛び道具&設置技。 A~Cで軌道が変わり、相手に当たったりキリエで割れる。 空中版の場合はCの軌道が上方ではなく前方になる。 また、空中版の場合は着地まで硬直、さらに着地後も長く硬直があるため相手の間合いに注意する必要がある。 割れたところに光のマークが数カウント残り、ベネディクトゥスで攻撃判定を発生できる。 ベネディクトゥス ☆ +攻撃 サンクトゥスで設置した光から攻撃判定を出す技。一度ですべてのマークが発動する。 場に設置がない場合はその場にマーキング。 今作よりHC可能となっているため、聖水での起き攻めが以前より強力になった。 また、入力の受付が下要素(1or2or3) 下要素+攻撃で成立してしまうため地空関係なく暴発しがちだが、 HCでフォローすることが出来るのもありがたい。 (余談だが、最速でH...
  • あかね必殺技
    必殺技 魂振り +攻撃 Aで一つ、Bで二つ、Cで三つ言霊と溜める。 魂振りのモーション中は披カウンターなので注意。 この言霊はあかね独自であり、溜まった数だけ必殺技を必殺技でキャンセル出来るようになる。 ただし、同技は不可。 また、連続技に言霊キャンセルを組み込んだ場合、若干のコンボ補正軽減がかかる仕様になっている。 あかねが高火力と言われるゆえんである。 風払い +攻撃 下段、サマーの二段技。コンボ繋ぎ、崩しに使用。 二段目は空ガ不可。ボタンにより移動距離が変わる。 700dm・2100dm 91%(80%)・91%(70%) ※括弧内は始動補正 月吼え +攻撃 地上限定で出せる飛び蹴り。横にはそこそこ広いが、地上の相手には当たらず、使用用途が難しい。 ただしキャサリンには地上立ち状態でもヒットする。 技後の着地硬直が面白いほど長い...
  • えこ必殺技
    必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 カズくんが馬車になって横に突撃。 出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。 A:発生早い。3hit B:発生若干おそくなるかわりに移動距離と段数が増加。 C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。 おうじさまー ☆ +攻撃 カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。 他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る 下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。 A:発生はやい。出始めから攻撃発生後まで上半身無敵。 B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。 C:もっと高めまであがる。上昇時多段。出始めから攻撃発生前までに全...
  • 頼子必殺技LM
    必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ 236+攻撃 ミケと一緒に突進する。 通称突進、凸など。 Aは地上・空中ともに正面に突進(上段)、Bは山なりの軌道で突進(中段)、空中Bは短い山なりの軌道で突進(中段)、 Cは斜め上方へ突進(上段)する。 主にAはコンボ・奇襲、Bはガード崩し、Cはコンボ・(空)対空に使う。 ガードさせた場合は跳ね返りモーション(この間は無防備)をとった後、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 避けられると硬直が長く無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 (古のタリズマン成功後) 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は接地まで連続ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 出始めに打撃無敵時間が付加されるものもあり、それぞれ下記の通りである。 地上A・地上C:攻撃判定発生と同時に...
  • フィオナ必殺技
    必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 5Cの様なモーションで剣を上部から大きく振り下ろす相殺無視技。 スーパーアーマーにより1回だけ攻撃を耐えられる(ロック技を含む。) A<B<Cの順に発生が遅くなり威力と飛び上がる高さが上がる。 外すとダウンモーションになるが攻撃は普通に喰らう。つまり空振り厳禁。ガードされてもキャンセル必須。 おもにアーマーを利用した暴れや相殺無視によるGC6D狩り等に使う。 名称の元ネタはウェールズ伝承の一つであるマビノギオンにおいてアーサー王が持つ剣。 別名でカラドボルグとか呼ばれたりする。エクスカリバーの元ネタでもある。 ロンゴミニアト +攻撃 なぜか剣が回りながら、前に突き出す多段技。 A<B<Cの順で発生が遅くなり、ヒット数と前進距離が上がる。 (Aが5ヒット、Bが7ヒット、Cが11ヒット) 3からガードさせて有利になったので...
  • なずな必殺技
    必殺技 杖術・真鉋(まかな) +攻撃 (追加入力)攻撃ボタン連打 Aで前方近距離、Bで前方遠距離、Cで斜め上近距離に杖を投げる。 発生が早めで判定も大きいので使いやすい飛び道具。 多段相殺判定があり相手の攻撃をつぶしやすい。 追加入力は杖を回転させる技。ヒット・空振りを問わず追加入力可能。 投げるのとは別に霊力が消費されるので注意。 A,B,Cどのボタンを連打するかでヒット数が変わる。正確には再度1回だけ攻撃ボタンを押せば回るのだが、つい熱くなり連打してしまう。 Aが一番少なく、Cは一番多い。 C版を回転させずにエリアルにもっていくのも面白い選択肢である。 杖術・魂極(たまきわ) +攻撃 下段の打撃投げ。ヒット時は相手をロックし、霊力が初期値分回復する。 ダウン状態の相手もロックする。 獣術・陽炎(かぎろい) ☆ +攻...
  • ヴァイス必殺技
    必殺技 突剣グライテン +攻撃 236+攻撃 突進して剣で攻撃。下段判定。地上の相手に当てると浮くので、コンボパーツに。A~Cで突進距離と発生F増 Bのみ頭に相殺判定があり、相殺対空や飛び道具を消すのに使える 穿剣フリーゲン ☆ +攻撃 623+攻撃 昇竜。初段発生まで無敵。相殺不能、。ホーミングで追撃可。A~Cは発生と上昇距離が遅く、長くなっていく。空中可。 飛び道具部分のみがヒットした場合はHCをかけられない 後ろ、横ともに判定が分厚く、相当離れないとまずすかるということはない 初段が地上判定なので、EFCや6HCでフォローできる 群剣グライフェン 接近して+攻撃 632146+攻撃 メイファンのN投げみたいな性能のコマ投げ。ステップからコンボに行ける。 補正が高いためあまりダメージは伸びないのでHCやEFを使わずに確定ダウンから起き攻めに...
  • キャサリン必殺技
    必殺技 ミサイル発射やー! +攻撃 速度は遅いが多段ヒットするミサイルを一発発射する。ボタンで軌道変化。 AとBは斜め上にゆるい放物線を、Cはやや斜め下にまっすぐ打ち出す。 着弾または一定距離で炸裂し、AよりもBの方が炸裂するまでの距離が長い。Cは地面で炸裂。 主にABはジャンプ防止、Cは固めや連携に。 発生保障がついてる模様。ある程度相手の連携に隙間があれば相打ち上等でだせる。 ラリアットぶんぶんぶん! ☆ +攻撃 その場で少し浮き上がり、回転ラリアットを繰り出す。 Aが2ヒット、Bが4ヒット、Cが6ヒット。 動作中、一発だけ相手の攻撃(一部除く)を耐えられる。 相手の下段をすかしたりできる。 暴れ潰し、リバサ、起き攻め、ガーキャンからと使用用途が非常に多い。 押しつぶしたるっちゅーねん! ☆ +攻撃 高速で前方に...
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  • リリカ必殺技
    必殺技   ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける ドライブエッジ ◇ +攻撃 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定となり足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技で仕切りなおしにも出...
  • テストページ
    いわゆる砂場 編集のテストにお使いください 上のボタンも使ってみてね 太字にしたり 斜めにしたり 表も作れますわよ!ξ(゚Д゚)ξ 愛は 絶対 勝つんだよ! 愛乃 はぁと どばばばーんと ただいま参上! とにかくすっごい! 愛の鉄拳ぱ~んち! 名称 コマンド 必殺技 鉄拳ぱんち +攻撃 はーとふるぱんち ☆ +攻撃 必殺きっく 空中で+攻撃 .
  • 冴姫必殺技LM
    必殺技 ブリューナク ☆ タメ+攻撃 追加入力 フラガラッハ 空中で+攻撃 向いている方向へ突進しつつ横に蹴りを放つ。一段技。 ボタンに応じて移動距離が増加する。 C版は壁ふっとばし。相殺不可。 地上C版は空中ガード不可。 ヒット・ガード時、フラガラッハでキャンセルすることができる。 クラウ・ソラス タメ+攻撃 いわゆるサマーソルト。上空に向かって宙返りしつつ蹴りを放つ。 A版は。空ガ・相殺不可 Bは上半身無敵有り。空ガ可・相殺不可 Cは二段技で無敵有り。空ガ可 割り込みの要となる技なので、冴姫のしゃがみガードは、この技の布石ということを常に意識しておく必要がある。 ヒット確認、ガードされた時のフォローを怠らないように。 空振り後は反撃の的なので最低でもガードさせよう。 オルナ タメ+攻撃 必殺技版空中+B。 斜め前方低空へ移動した...
  • あかね必殺技LM
    必殺技 魂振り あかねを使う上で大事な固有システム"言霊"を溜める技。 溜まった数だけ必殺技を必殺技でキャンセル(通称 言霊キャンセル)出来るようになる。 同技キャンセルは不可。(但し、「地上月砕き 空中月砕き」は別技扱いなので可能) なお、言霊キャンセルでこの技は出せない。 Aで一個、Bで二個、Cで三個溜る。 かなり発生が早いので、隙があればAを振ろう。 風払い 下段・投げ無敵付きの突進技。一段目下段技で二段目空ガ不能。 下段無敵付きだが判定の強い下段技には機能せずに潰れたりする。 固めで入れ込むとたまに当たってくれる。 従来は相手の足もとまでワンステップで滑り込んでいたが、 今回は手前にステップし、そのままスライディングで滑り込む動きになっている 遠距離でCを出してみると、慣れるまで若干気持ち悪い。 この影響で従来は5CからA~C風...
  • 冴姫台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 冴姫 「話しかけないで」「他の人にすればいいじゃない」「え……?わ、私が……いいの……?」 決定 「私は負けない」 アルカナ召喚 「偉大なるアルカナよ、我は願う。我が手に剣と盾を」 登場シーン 汎用 冴姫 「私の邪魔をしないで」 CPU時 冴姫 「神秘なる象徴よ、ここに来たれ」 vs同キャラ 1P冴姫2P冴姫 「気に入らないわね」「そうね、私もそう思ってたところ」 vsはぁと はぁと冴姫 「冴姫ちゃん、なにか私で力になれることってないかな?」「これは私の問題だから、はぁとを巻き込みたくない。……でも、ありがとう」 vs神依 神依冴姫 「廿楽……。この件から手を引け。私がやらねばならぬ宿命なのだ」「引けません。私は私で、やることがありますから」 vs舞織 舞織冴姫 「冴姫さん、くれぐれ...
  • 用語集(は~わ行、アルファベット)
    ※ログイン出来る人はレバー方向の画像(1~9)をアップロードしてくれるようお願いします 容量が膨大になってきたため分割 あ~な行 は行爆のアルカナ【ネタ】 発生保障【システム】 はやた【キャラクター設定】 パルちゃん【キャラクター設定】 バルちゃん【ネタ】 光魔法カッコいいポーズ【技】 百鬼【技】 兵藤しず香【キャラクター設定】 華 明芳(ファ・ミンファン)【キャラクター設定】 フィオぽん【キャラクター設定】 フィニッシュ判定【システム】 フォースゲージ【システム】 ふすみ【キャラクター設定】 腹筋【技】 ぶっこみホーミング ぶっぱよぱよ【ネタ】 ブルマ【ネタ】 ブレイズバグ【テクニック】 ヘドラ【ネタ】 ぺとらん【キャラクター設定】 ペト乱舞【技】 ま行まおりん【キャラクター設定】 真鉋(まかな)キャンセル【テクニック】 ミケッパ【技】 水玉【技】 ミルドレッド【キャラ...
  • テンキーガイド
    当wikiを含め、格闘ゲーム攻略サイトでは「236+A」といった表記をよく見かけます これは、本来矢印で表記されている必殺技コマンド等をネット上でわかりやすく伝える手段として用いられているものです レバー(もしくは家庭用ゲームパッドの方向キー)による8方向の入力をパソコンのテンキーに見立てています N 7 8 9 4 5 6 1 2 3 上記の表を見れば解る通り、たとえば 「レバー右上」ならば「9」 「レバー左下」ならば「1」 に対応しています 上記を踏まえて必殺技コマンドをテンキーで表記すると はぁとの「鉄拳ぱんち」 「+攻撃」 は 「236+攻撃」ということになります また、「レバーをどの方向にも入れていない」状態を「N」あるいは「5」で表記することがあります (「N」は「ニュートラル」の意) ...
  • このは台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 このは 「わふっ、このはを選ばれませー」「もふもふしてもよいでするぞー♪」「しかし、耳と尻尾はご遠慮されたしー」 決定 「このは、いざ出陣!」 アルカナ召喚 「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!」 登場シーン 汎用 このは 「わふっ、お相手仕りますぞー」 CPU時 このは 「わふっ、このは、参上!」 vs同キャラ 1Pこのは2Pこのは 「わふっ !? このはがもう一人おりまするなぁー」「不思議なこともありまするなー、わふっ」 vsはぁと はぁとこのははぁと 「あっ、このこの~♪」「はぁとどの、なでなでもふもふはご遠慮くだされー」「がーん、また忙しいんだぁ……」 vs神依 このは神依 「神依様ぁ、もふもふしてくださりませぇ~」「では、私と手合わせし、結果を出せればもふもふしてやろう」 ...
  • リリカ必殺技LM
    必殺技   ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 通称ジェノ(某格闘ゲームの技にクリソツなのでほとんどの人間がこう呼ぶ、むしろトルネードじゃ通じない時あり) 3回連続入力可能ただし相手に当てないと次が出ない ラストはボタンによって性質が変わる A…さらに上へ蹴り上げる、HCでさらに追撃可能 B…真横にワイヤーふっとび。ガードクラッシュ効果。壁から遠ければHCで追撃可能 C…地面に叩き付ける ドライブエッジ ◇ +攻撃 主力 側転ぽい動作で蹴り下ろす ここからドライブ派生技がいくつも出せる A…発生が15フレ、ガード硬直が-2、9フレから空中判定になるが1F目から発生まで足元無敵 発生の早さと硬直の少なさから固めにも使える B攻撃から連続で繋がり、派生技でさらなる追撃が可能 ガードされた時は派生技...
  • はぁと メモ
    攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ 連続技のページに書いていいかどうか解らないコンボ 初心者が作ったんで手直しとかで載せてくれたら助かります。 6B始動 中央  EFCノーゲージ 6B A鉄 EFC 2A 2B 2C A鉄 前ステ 5A 6C JC J4B jc JB JC JE 拾い物のコンボ 6B A鉄 EFC 2A 2B 2C A鉄 前ステ 5A JB JC JB jc JB JC JE J4B苦手な俺はこっち 2ゲージ 6B A鉄 6HC 2A 2B 2C 6HC 5A JA JB JC 前ステ JA JB J4B jc JB JC JE 6B当てる距離が遠いと繋がらない 1ゲージコンボ?2CからA鉄拳して前ステジャンプ空投げとか繋がるかも! .6B始...
  • リーゼロッテ必殺技
    必殺技 緋(ひ)の瞳(ひとみ)のレーツェル +攻撃 コマンド投げ。ヒット時は相手のレバーを上下左右逆にする。 ダメージは少なく、出もやや遅いため、割り込みや相殺戦には使いにくい。 効果中にもう一度きめると効果が消える。 (今作から技を決めた後にスカートをはたくモーションが追加された。) 暴虐(ぼうぎゃく)たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 収納時限定の必殺技。 人形が爪で連続攻撃する。 不用意に放つと膨大な隙を晒してしまうので注意。 別(わか)たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 人形を射出する。 A版はすぐ側に設置、技自体の攻撃判定はなし。 B、C版は放物線軌道に人形を射出する。射出時に人形に攻撃判定があり、それが相手にヒットすると二段目の人形による爪攻撃が出る。 空中版でのAは真下に落とし、BとCは斜め下に向かって一定距離跳...
  • ヴァイス台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 ヴァイス 「本作戦の指揮官は、あなたですか?」「私は、本作戦に従事するにあたり、指揮官殿との連携を重視s……」「ぇと……つまり、よろしくお願いします……?」 決定 「ヴァイス、状況を開始する」 ガイスト召喚 「エーテルリンク、契約聖霊接続完了、召喚!」 登場シーン 汎用 ヴァイス 「Search Destroy、Open Combat、状況開始!」 CPU時 ヴァイス 「戦闘が始まる!後方へ避難しろ!」 望田館好事辺瑠鍋 「了解!」 vs同キャラ 1Pヴァイス2Pヴァイス 「貴様何者だ?私のクローン体はいないはずだ!」「問題ない!重要なのは、どちらが本物か……ということだ」 vsえこ えこヴァイスカズ 「しろいおねえちゃん、あそんでほしいの」「……わかった、少しだけだぞ?」「あり...
  • このは必殺技
    必殺技 手裏剣(しゅりけん) +攻撃 Aは真横、Bは40度、Cは70度ぐらいの角度に手裏剣を投げる飛び道具で、ボタンの追加入力で3発まで出せる 1~2発目のみ反射されるが3発目は反射されず、地上ヒット時は相手を浮かせるため疾風突きがコンボになる 角度を自分で選べるため牽制技として優秀だが、相手がどのボタンでも当たらない位置にいる場合、加速ホーミングから反撃されてしまうので注意 苦無(くない) 空中で+攻撃 空中限定の飛び道具で、A~Cの順に緩やかな角度で苦無を投げつける 飛び道具強度が高く、反射もされないため牽制技として非常に優秀 通常技の貧弱さを補うには十分な性能で、地上の相手にはこの技を出してから接近するのが基本的な戦法となる 疾風(はやて)突き +攻撃 (追加)攻撃 A~Cの順で発生が遅く、距離が長く、威力が高くなる突進技 Cのみ壁吹っ飛び...
  • あかね台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 あかね 「犬若あかね、参上!」「カッコいいお姉さんは、好きですかぁ?」「ねーちんは、だぁい好きだぞぉ♪」 決定 「カッコいいとこ、見せたげる!」 アルカナ召喚 「ひふみよ……いむなや……ここのったり!」(一二三四……五六七八……九ッ十!) ※「ひふみよ~」布瑠の言における前半部分 つまり呪力を得るための言霊 登場シーン 汎用 あかね 「私は最初っからすごいんだかんね!」 CPU時 あかね 「生魂、足魂、玉留魂ッ!……よーし!やるぞぉ!」 vs同キャラ 1Pあかね2Pあかね 「私に影武者なんかいないって、偽物さん?」「でも……本物はカッコいい私でしょ?ニセモノさん?」 vsはぁと あかねはぁと 「はぁとちゃん、それぞれのお店の食べ放題賭けて、勝負しよっか♪」「あかねーねー、そんなこと...
  • アンジェリア必殺技
    必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆orタメ+攻撃 追加入力任意のレバー方向+攻撃 とつげーき!と言いながら前方or斜め上に突撃する ABCそれぞれで性能が異なる Aで出した場合、発生がやや早く発生まで全身に相殺判定があり、持続と移動距離が短い Cで出した場合、発生がやや遅く相殺判定も殆どないが、持続と移動距離が長い Bはその中間の性能 派生を出した場合着地硬直が増えるので注意 空中版そのきらめきはスターライト、派生、派生の場合威力が微妙に高い タメ+A版の突撃のみ始動補正が無いという良くわからない仕様がある 下方向への派生の場合、相手に攻撃を当てて着地すればEFCキャンセルも出来る とっさの対空や暴れなどでのA版で相殺を取る使い方が一番多いかと思われる 1400dm or 1600dm dm補正87%(70%) あなたに贈る幸せのかたち...
  • はぁと通常技
    地上 A 発生の早いジャブ。連打可 5B相殺からの対空などに重宝する チビキャラのしゃがみには当たらない +A 相手の足元を軽く蹴る。立ちガード不可。連打可 近距離連でのコンボ始動のお供に ヒット数がかさむと2Cが届かなくなるので擦り過ぎないように B 裏拳。ジャンプキャンセル可 上半身の相殺判定を生かして主に地対空に使用 持続が長めなので相手の起き上がりに重ねて置くのも一興 +B やや長めの足払い 立ちガード不可。ハイジャンプキャンセル可 2Axnからヒット確認してコンボに繋ごう ガードされていたらHJ9Dなどで揺さぶることもできる +B 新技。しゃがみガード不可 通常は発生20フレーム程だがEF中は高速化(時なら15F)するのでとても見えたものではない 地上で相手に触ったらガンガン使って崩し...
  • リーゼロッテ台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 リーゼ 「私がいいの……?」「高くつくよ」「指定の口座によろしく」 決定 「付き合ってあげる」 アルカナ召喚 血の契約に従い、古の義務を果たせ(Erfüllen Sie die Verpflichtung,durch Blut Ventrag abzuschlieβen.) 登場シーン 汎用 エルフリーデリーゼ 「リーゼェ……贄だよォ……」「うん、活きが良さそう」 CPU時 リーゼ 「早く帰れば?血の雨が降るよ」 vs同キャラ 1Pリーゼ2Pリーゼ 「それ、面白いね。死にたいの?」「じゃあ、殺してあげるね」 vsヴァイス ヴァイスリーゼ 「機関の者か…。所属を言え」「何言ってるの?意味わかんない」 vsシャル シャルリーゼ 「貴女……――なんだ、出来損ないの第二世代か」「何の話?」 ...
  • システム
    基本操作 アルカナコンボ ホーミングアクション 投げ/投げ抜け(空中可) アルカナゲージ(AG) ガードキャンセル(GC)前方向ガードキャンセル(6GC) 後ろ方向ガードキャンセル(4GC) ホーミングキャンセル(HC) アルカナホーミング(AH) 超必殺技・アルカナ超必殺技 クリティカルハート(CH) フォースゲージ(FG) エクステンドブラスト(EF) エクステンドキャンセル(EFC) アルカナバースト アルカナブレイズ 相殺 投げ相殺 ハイジャンプガード練習方法 ガードクラッシュ ダウン追い討ち キャラクターの基本能力 コンボ補正・受け身不能時間 ガード硬直、のけぞり時間 カウンター 行動不能時間 空キャン地上技 空キャン投げ 空中技 空キャン投げ 必殺技 空キャン超必殺技 空キャンブレイズ 基本操作 歩く        orを入力している間、歩き続ける ステップ      ...
  • クラリーチェ必殺技
    必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 通称:爪  おおよそ画面幅の3/4ほどを瞬時に爪で切り裂く技。  クラリスの最大の特徴にして、牽制・連続技等で使い方を覚えなければならない最も重要な技。  各種キャンセルをしない場合やガードされた時の隙も大きい。  攻撃判定は、まず先端部分のみ発生し、続けて手前側まで拡大する。  故に先端の方が発生が早い。なお出始め2Fは相殺不能。 つまり事実上の先端相殺不可。  打撃技扱いで各種キャンセルは出来るが、攻撃判定は飛び道具扱いなのでノックバックが無い。  逆に相殺されるとキャンセルは勿論、通常技も出すことが出来ない。 飛び込みとカチ合うと悲惨な事に  ・地上の場合  A:斜め上方向を切る。対空に。  B:真っ直ぐ前を切る。コンボの中継や牽制に  C:斜め下、足元を切る。下段判定。暴れ潰し、エリアル...
  • リーゼロッテ・アッヒェンバッハ
    闇に彷徨う緋目の人形使い リーゼロッテ・アッヒェンバッハ cv.本多 陽子  国籍:ドイツ 現住所:千代田区内幸町 帝京ホテル(スイート) 生年月日:10月4日 てんびん座(天使の日) 年齢:10歳 身長:114㎝ 体重:19㎏ スリーサイズ:56/51/59 血液型:AB(Rh-)型 所属:学校には行っていない 得意科目:無い 苦手科目:無い 格闘スタイル:緋目の人形遣い 武器名:エルフリーデ・アッヒェンバッハ 「邪魔するの?死にたいの?」 過去にあった辛い体験のせいで、記憶と感情を心の奥深くに封じ込めた少女。 実際に幼い頃は両親と仲の良い姉がいたが、現在は行方不明。トランクの中には上半身のみの球体間接人形が入っており、 それを姉(エルフリーデ)と呼んでいる。二重人格の持ち主で、リーゼロッテの人格とは別に、エルフリーデの人格があ...
  • シャルラッハロート必殺技
    必殺技 要鎖シュリンゲ ☆ +攻撃 鎖を接続できるポイントを射出する。 右向き時地上 A 3時方向約3キャラ分離れた位置にポインター?を設置。設置後徐々に右に移動。 B 2時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右上に移動。 C 1時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右上に移動。 右向き時空中 A 3時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右に移動。 B 4時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右下に移動。 C 5時方向約3キャラ分離れた位置にポインターを設置。設置後徐々に右下に移動。 設置場所は自キャラを中心にした円周上 設置後の移動方向は自キャラとポインターを結んだ直線上 設置の距離よりも壁や床までの距離の方が短い場合はその分だけポインターが跳ね返る。設置後の移...
  • パラセ・ルシア
    パラセ・ルシア cv.小野涼子 国籍:スイス 現住所:聖霊界 誕生日:9月24日 年齢:__ 身長:176cm 体重:48kg スリーサイズ:92/56/88 血液型:AB型 所属:聖霊界の住人 得意科目:錬金学、医学、薬学 苦手科目:倫理学 格闘スタイル:聖霊錬金術 武器名:ラピス(Lapis) パラセ・ルシアは聖霊界でも指折りの錬金術師であり、また医師でもある。 ルネサンス期に活躍した錬金術師が、死してなお学究をこころざして聖霊となったといわれる。 典型的な学者肌で、思索をめぐらす事を好むが、倫理的に善悪などを考えるのは苦手。 また、生命に強い執着を持ち、無気力にダラダラと生きているような人間は大嫌い。 鉱物や魔石の収集・精錬をライフワークとしており、しばしば物質界に素材を探しに来ている(何度か神依に追い返された経験あり)。 た...
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