アルカナハート3@ ウィキ内検索 / 「舞織通常技」で検索した結果

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  • 舞織通常技
    地上 A 上段  連打の効く手刀。舞織の通常攻撃の中では発生が3F(フレーム)と一番速い +A 上段  連打可能なしゃがみ手刀。立ちガード可能な点に注意 +A 上段  頭上から足下まで弧を描くように独楽を振り回す特殊技。飛び道具判定で、相殺されると独楽はその場で消滅する  攻撃判定、相殺判定ともに頭上から発生する為、対空の要。独特な軌道ゆえに相手と密着してると当たらない +A 下段  独楽を滑らせ2ヒットさせる飛び道具。2ヒット目には相手を引き寄せる効果がある  発生、モーション共に早くガードさせても有利 B 上段  独楽を胸から頭の前まで振り上げる  下の方の判定が小さいので、体格の小さい一部キャラのしゃがみに当らない事がある +B 上段  しゃがんで独楽を頭の前に振り上げる  自身がしゃがんでいる分、食らい判定よ...
  • 春日舞織
    ...す。 舞織通常技解説 舞織必殺技解説 舞織初心者指南 舞織連続技解説 舞織対戦攻略 舞織 アルカナセレクト考察 舞織台詞集 舞織 メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 桜花の舞 +攻撃 B 雪花の舞 空中で+攻撃 空中でB 月花の舞 【雪花の舞後】+攻撃 【雪花の舞中に】B 飛計路翔け ☆ or +攻撃 +B又は 空中で(or)+B 雷呻落とし +攻撃 (地上or空中で)+B 街風駆け +攻撃 +B 雅楽備え or +攻撃 超必殺技 破魔の獅子吼 ☆ + A+B +A+B又は 空中でA+B 退魔の瑞鶴 ☆ + A+B (地上or空中で)+A+B 雪月花の舞 【月花の舞中に】+ A+B 神来社の矢 + A+B A+B 神来社の矢 鼓舞 【神来社の矢発射前に】+ A+B 【神来社の矢発射前に】A+B...
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  • エルザ通常技
    地上 A 横に拳を突き出す。 発生が遅く連打キャンセル不可能なため牽制や差し込みとして使用する機会はほぼ皆無 ジャンプキャンセル可能なためコンボパーツとしての流用度は高く 低空引っ掛けからの拾いで重宝する 上下の当たり判定は広くないためしゃがみの相手や低空の相手にしばしば空振りするため注意 各種B攻撃に繋がる +A 小足 連打キャンセル可能な発生の早い下段技 差し込みや素早い崩しとして活躍の場は多い 見た目より上方にも判定があるためJCの叩き付けを拾うことも出来る。 各種B攻撃や立ちAに繋がる B クルクスでボディブロー 判定はそこそこ強く攻撃力も高めだがリーチが短く発生が遅めのため差し込みとしては機能し辛い 地上で数少ない始動補正のない通常技のため、確反時には始動技として使用したい +B クルクスで下段突き。...
  • 美凰通常技
    地上 A 立ち状態から手をちょこんと前に出すモーションで、jc可能。 発生は早く、ヒット時は目押しで4A、5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 +A しゃがみ状態から手をちょこんと下に出すモーションで下段技。 立ちAと同じくヒット時は目押しで4A、5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 +A 若干体を後ろに下げ、左足で相手の足元を狙うようなモーション。 下段技で前足に相殺判定あり。 美凰の通常技の中では補正が緩いのでチャンスがあれば始動にもっていきたい。 ヒット時は目押しで5B、2B、6Bにつなぐことが出来る。 B 両手を前に突き出すモーション。 ガードさせて美凰有利。 突き出した手辺りに相殺判定がある。 地上ヒット時は目押しで発生が立ちE以下の技が連続ヒットする。 +B しゃがみこんで両腕を前に突...
  • あかね通常技LM
    通常技 5A 当キャラ最速技。上段2F。地味にjc可能。N投げ(3F)よりも早いので地上相殺戦ではこの技を盾にして読み合う。 ただし、判定は弱いわ連続キャンセルは出来ないわスキがデカイわ弱点しっかりなので、安易に振るのはやめよう。 補正がかなりキツく、始動がこれだと(5B始動と比べ)1000~2000ぐらいダメージが落ちる。 でも2Fという数値はかなり魅力的である。振るべきところでは元気よくボタンを押そう! 相手にプレッシャーを与えるクソ技である。 5B 空中ガード可能に。 発生の早い空ガ不可技としての用途では使えなくなった。 対空として見ると普通に相手の飛び込み攻撃によく潰されるので、見た目の割に対空に使えない。 補正が緩いので最大火力を狙える。相手の昇竜すかしなどの確反はこれを使う。 空中からガードさせてからの拾いには使いやすいが、スカされたらかなり隙がデカイ...
  • ドロシー通常技
    地上 A ステッキで横方向に小突く。上段。 連続技の繋ぎや、固めに使用。 連打キャンセル可能。 500dm 95(80)※カッコ内は始動補正 +A 発生の速い下段技。 連続技の始動等使い道は多岐に渡る。 姿勢が低いため、もぐる形で対空にも使える。 連打キャンセル不可だが、小技なりに連発出来ないこともない。 400dm 95%(70%) +A ステッキで頭上を小突く。空中ガード不可技。 空中ガード崩しやコンボの中継に。 800dm 91(70) B 足元でステッキくるくる回す多段技。若干前進する。上段。 600dm×4 95%(80%) +B 姿勢を低くして前に移動しながらステッキをる回す多段技。上段。 主に連続技の繋ぎに使用。 600dm×4 95%(80%) +B 頭上でステ...
  • エルザ通常技LM
    地上 A 横に拳を突き出す。 発生が遅く連打キャンセル不可能なため牽制や差し込みとして使用する機会はほぼ皆無 ジャンプキャンセル可能なためコンボパーツとしての流用度は高く 低空引っ掛けからの拾いで重宝する 上下の当たり判定は広くないためしゃがみの相手や低空の相手にしばしば空振りするため注意 各種B攻撃に繋がる ↓+A 小足 連打キャンセル可能な発生の早い下段技 差し込みや素早い崩しとして活躍の場は多い 見た目より上方にも判定があるためJCの叩き付けを拾うことも出来る。 各種B攻撃や立ちAに繋がる B クルクスでボディブロー。LMエルザの地上戦主力技。 3に比べ判定が広く、発生が早く、持続が長く、前進距離が伸び、攻撃判定発生後に相殺判定までついた。 立ち回りとして使用する場合は、相手の飛び込みや横押しに対して先行しておいておくと...
  • 冴姫通常技
    地上 A 手を真横に出してパンチをする。冴姫にしては珍しい手の技。連打キャンセル可能。 大半のキャラのしゃがみ相手には当たらないので、スカし投げの布石にも。 +A しゃがみキックを出す。距離が短い代わりに連打キャンセル可能。 差し込み、連続技の初段に。 B 下段 いわゆるローキック。地上スレスレの相手を拾うのに使えるが、射程は短い。 連続技の途中で、前作の感覚で使うとここでコンボが止まる可能性が高いので注意。 +B しゃがみキックの少々遠くまで届く代わりに、連打キャンセル不可能。 冴姫は、+Aから直接+Cがつながらないので、実質これを挟まずにはいられない。 今回は、至近距離+Cが反撃確定なので、ヒット確認はここで止めておく必要がある。 ハイジャンプキャンセル可能 +B 前作までの立ちB。ほぼ真横...
  • 神依通常技
    地上 A 【5A】発生5F 硬直差-1F 攻撃力600 目の前を斬る小技。座高が低いキャラ以外のしゃがみ状態にもあたるようになり、地対地では使いやすくなった反面、噂では発生が5Fとの事なので、地対空での相殺後の対空手段としては使いにくくなった。 リーチ、判定は優秀なので、低空ダッシュへの割り込み、相手の空中ガードキャンセル後の潰しに使っていく。 見た目より上へのリーチが長く、jcもできて乗算補正も緩いので拾い技としては結構優秀 3Bに比べると浮かせる高度が低く、これでは追撃できなくなる場合も しかし3Bは発生が遅いのでギリギリで受身を取られたり。使い分ける指針は慣れろとしか… +A 【2A】発生5F 硬直差-1F 攻撃力500 JC不可 下段ではないがリーチがある小技。近距離の割り込みやコンボの始動に使用する。 遅い遅いと良く言われるが発生自体...
  • 舞織台詞
    台詞集 ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 舞織 「何か、お困りでしょうか?」「よろしければ、お話いただけませんか?」「きっと、お力になれるかと思います」 決定 「春日一門、お役目果たします」 アルカナ召喚 「祓戸の畏き大神等、御力、此処に聞こし召し給へ!」 登場シーン 汎用 舞織 「天霊霊、地霊霊、十二神将、急々如律令!」 CPU時 全員 「罪穢れあらむおば、祓へ給ひ、清め給へ」 vs同キャラ 1P小糸 小唄2P小糸 小唄1P鼓音2P鼓音1P舞織2P舞織 「うちのお姉ちゃんは日本一だもんねーっ!」「じゃあ、うちは世界一だもんねーっ!」「もう、いいから」「ほら、行くよ!」「お見苦しいところを見せて、申し訳ありません」「こちらこそ、失礼をいたしました」 vsはぁと はぁと舞織 「まおりんが止めたって、私はまおりんを手伝うからね!」「……はぁとちゃん、気...
  • 舞織連続技
    ■ 簡単コンボ ■ ■ 基本コンボ ■■ ノーゲージ ■ アルカナゲージ消費コンボ ■ EFCコンボ ■ 投げ始動コンボ ■ 応用コンボ ■ ■ アルカナ技コンボ ■愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 ※コンボ中の略称※   HC = ホーミングキャンセル   NH = ニュートラルホーミングキャンセル (レバー入力をしないHC)   jc = ジャンプキャンセル (JC・・・ジャンプC攻撃ではない)   GC = ガードキャンセル   EFC = エクステンドフォースキャンセル...
  • 冴姫通常技LM
    地上 A 手を真横に出してパンチをする。冴姫にしては珍しい手の技。連打キャンセル可能。 大半のキャラのしゃがみ相手には当たらないので、スカし投げの布石にも。 前作では補正がきつくコンボに使いづらい技だったが緩和された。 +A しゃがみキックを出す。距離が短い代わりに連打キャンセル可能。 差し込み、連続技の初段に。 B 下段 いわゆるローキック。地上スレスレの相手を拾うのに使えるが、射程は短い。 攻撃判定発生前に相殺判定がある。 相手の技とカチ合った場合に相殺からそのまま出し切ることでカウンター始動のコンボに移行できることも。 密着地上戦では非常に強力な選択肢なのでうまく連携に組み込んでいきたい。 リーチ面ではしゃがみBに劣るがノーマルジャンプでキャンセルでき、しゃがみBよりも硬直が短いため 2A>立ちBでヒット確認しヒット時は2C>ゴームグ...
  • ゼニア通常技
    地上 立ちA ジャブ。 発生が3Fと早く連打可能で、地対空相殺後などに役立つ。 打点が高く、一部キャラの立ち状態にすらスカってしまうが、 見方を変えればコンボ中の拾い能力は高く、 ジャンプキャンセルでエリアルへ移行することも可能。 しゃがみA しゃがんでのジャブ。 立ちA同様回転率が高く、連打キャンセル可能。 相手のラッシュを止めるための暴れ、こちらのラッシュ中での固め、 地上戦での相殺戦など幅広く活躍するほか、 小さいキャラへのコンボで立ちAの代わりに使うこともある。 いろいろとお世話になる機会の多い技だが、 この技を始動としたコンボは非常にダメージが低い(始動技補正がきつい) しゃがみジャブのさらに下を潜ってくる技もある 下段ではないので立ちガードを崩せない という弱点も理解しておきたい。 立ちB ショートアッパー。 横へ...
  • ペトラ通常技
    地上 A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5A.jpg) 発生3F。 見た目通りリーチが短いので、主な使い道は空中コンボ時の拾い直しや、低い位置での受身狩り等になる。 空振り時の連打キャンセルが出来ない点には注意したい。 +A #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2A.jpg) 発生は5Fと他キャラと比較してやや遅めなのが欠点。 しかし、技自体のリーチが長めで、連打キャンセルの間隔が短いので、 密着からなら5ヒットさせることが出来る程に密度が濃い。 また、技の持続中は低姿勢状態になるので、打点の高い攻撃の下を潜りながら攻撃できる。 B #ref error :ご指定のファ...
  • 舞織必殺技
    必殺技 桜花の舞 +攻撃 数キャラ離れた位置に届く紐を放つ。ABC全て空中ガード不可。Cは下段。SC可能。発生前にもSC可能なタイミングがあるがこちらはあえてする必要はない。 軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。 なお、Bのみ発生がやや遅い。 ガードされた場合は隙が大きいのでホーミングキャンセルでフォローするのが無難。空振りすれば大きな隙を晒す。 ヒットすると上空高く放り上げ、ホーミングや各種超必、雷呻落とし等で追撃可能。 飛計路翔けなどが空中でガードされたらA桜花 コンボ(6GCで対処可能)、一点読みぶっぱ、コンボに使う。 雪花の舞 空中で+攻撃 空中時、斜め下30度くらいで紐を放つ。SC可能。 紐の先から独楽を斜め前に落とす。 独楽は地上に着地後Aで前進、Bで停滞、Cで後退する。 紐にも判定があり、また判定自体も強い。 ある程度相手の行動を制...
  • クラリーチェ通常技
    クラリーチェのほぼ全ての通常技には飛び道具を反射する効果が付いている 地上 A 連打キャンセル不可 jc可能  ここから2Aにはつなげない。発生は4Fと5Aとしては標準的 攻撃判定の位置が高く、多くのキャラのしゃがみに対してスカる。 リーチの関係上、空中の相手に当ててエリアルへ移行する場合5Bよりこちらが安定する キャンセルの猶予がかなり短い。A爪やAバレに繋ぎたい時は当たると信じて入れ込もう クラリスの技では数少ないjc対応技で、低空の相手やしゃがみに当たる相手に対してはめくりの布石や固め技として機能する 5Bと合わせても下段のフォローが不可能なのであまり継続的な固めは無理だが。 用途:取り敢えずの暴れ(対空)、飛び道具の反射、エリアルへの移行、一部キャラへの固め リスク:5Aにしては硬直が僅かに長め、始動補正キツめ +A 連打キャン...
  • 舞織シンプル解説
    シンプルモードコマンド表 ☆マークは空中可能技 分類 名称 コマンド 通常技 C 4+A 2C 3+A JC 【空中で】2+A 必殺技 桜花の舞 [強] B 雪花の舞 [強] 【空中で】B 月花の舞 [強] 【雪花の舞】中に B 飛計路翔け [中] 【空中で】6+B or 4+B 雷呻落とし [弱] 2+B 街風駆け [弱] 4+B 超必殺技 破魔の獅子吼 ☆ 2+A+B or 【空中で】A+B 退魔の瑞鶴 ☆ 4+A+B 雪月花の舞 【月花の舞】中に 2+A+B 神来社の矢 A+B 神来社の矢 禊 【神来社の矢】発動後に A+B 神来社の矢 祓 【神来社の矢 禊】発動後に A+B 神来社の矢 鼓舞 【神来社の矢】発動前に A+B クリティカルハート 神来社の矢 神座 【神来社の矢 鼓舞】発動前に B+C アルカナ必殺技 要...
  • えこ攻略
    概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り  近距離の崩し手段が豊富なえこは、接近戦に持ち込んでからが勝負となる。空中から攻めるなら、持続時間に優れた多段技のJEが使える。 攻撃をあわせられるとつぶされやすいので空中ダッシュやホーミング移動で勢いをつけて使うといい。  地上から攻めるなら突進力が高い2Cが有効。こちらは、ヒット時にダウンを奪えるのが利点。ガード後は1F不利となり、最速の通常技である2Aの発生が6Fのえこにとっては苦しい状況。...
  • はぁと通常技
    地上 A 発生の早いジャブ。連打可 5B相殺からの対空などに重宝する チビキャラのしゃがみには当たらない +A 相手の足元を軽く蹴る。立ちガード不可。連打可 近距離連でのコンボ始動のお供に ヒット数がかさむと2Cが届かなくなるので擦り過ぎないように B 裏拳。ジャンプキャンセル可 上半身の相殺判定を生かして主に地対空に使用 持続が長めなので相手の起き上がりに重ねて置くのも一興 +B やや長めの足払い 立ちガード不可。ハイジャンプキャンセル可 2Axnからヒット確認してコンボに繋ごう ガードされていたらHJ9Dなどで揺さぶることもできる +B 新技。しゃがみガード不可 通常は発生20フレーム程だがEF中は高速化(時なら15F)するのでとても見えたものではない 地上で相手に触ったらガンガン使って崩し...
  • なずな通常技
    地上 A 杖を前方にチョコンと突き出す。 リーチが短く打点が高いため地上コンボの始動には向いていないが使わないのもったいない。 発生が早い為、対空相殺時や相手の低ダを読んだ時に使う。 連打キャンセル不可。JC可。 +A 杖で下段を突く下段技。他キャラの2Aに比べ発生は遅めだがリーチが長め。 攻撃中に相手から攻撃を受けてもカウンターにならない。 連打キャンセル不可。 +A 杖を斜め下に突く下段技。発生はかなり遅いが硬直が短い。 JC可能。 B 下段を払い、そのまま上に振り上げる二段技。 攻撃判定は広いが全体モーションは長め。 横方向のリーチは若干短いので有利状況で攻めを継続したい時に振る。 2段目は範囲が非常に広いので早めに振れば対空性能は高い。 飛び道具反射判定付き。 JC可。 +B 前方から斜...
  • あかね通常技
    地上 A 5A 発生2Fの上段攻撃。 発生の早さは特筆すべきものがあるが、連打不可、空振り時の隙は大きく、リーチも非常に短い。 気軽にぶんぶん振れるものではないので注意。 投げより発生が速く地上GCや相殺での重要な選択肢。 一般的に横投げの発生は3F。一般的なA攻撃も発生3F。 投げと打撃が同時に発生した場合は投げが勝つというシステムのため、2Fというのは非常に重要。 ただしリーチが通常投げの間合いよりも短いということは覚えておくこと。 相手のしゃがみ状態にもあたるが、その代わりに相殺対空からの選択肢としては信頼出来ない。 800dm 95%(70%) ※括弧内は始動補正 +A 2A 下段。連打可能。発生5フレ。ガードさせて1フレ有利。 リーチが長く、あかねにとって使い勝手の良い技。様子見刻み、コンボ始動に多用する。 発生は標準なので、2A...
  • 舞織 メモ
    「雅楽備え」から出せるアルカナ技一覧 ☆マークは空中可能技 技名 コマンド 備考 愛 ロズ スフェラ ☆ 236+E ロズ トクソ ☆ 623+E トリス スフェラ ☆ 236236+E ウラニオ トクソ ☆ 641236+E 雷 スカルトエルム ☆ 236+E エルムーンエナッド 641236+E フェアルゲロルグ ☆ 236236+E214214+E 時 離縛の意 ☆ 236+E 無量光の意 ☆ 236236+E 樹 蔦 ☆ 236+E 種蒔き ☆ 214+E 養分吸収 ☆ 236236+E 花満開 ☆ 214214+E 土 要石 ☆ 623+E 開地門 ☆ 236+E 開地門 殺鬼道 ☆ 641236+E 開天府 滅鬼陣 236236+E 火 火仙弋 ☆ 236+E 火孔覇 ☆ 214214+E 風 シ...
  • えこ通常技
    地上 A 低めにパンチ。下段判定。対空相殺から手癖で5A押すと悲しみが。 発生遅め、リーチはそこそこ。ジャンプキャンセル可。 発生前に相殺あり。連打不可。 +A しゃがんでパンチ。えこの中では発生早い方。だがしかし6フレ。 連打可能。そして上段判定。 B 花を投げ捨てる。 発生すれば本体が攻撃食らっても消えない飛び道具判定。 4B、6Bで飛距離が変わる。ガードさせて有利なので固めに使える +B 花を前に伸ばして攻撃。多段(最大6hit)で空ガ不能。 こちらも上段判定。 C 頭突き>舌突き上げの2段技。 1段目はかなり出が早い。2段目のみHJキャンセル可能で空ガ不能。 発生前に相殺あり。 +C スライディングドリルキック 発生は遅いけど、かなりの距離を移動。多段(最大7hit...
  • シャルラッハロート通常技
    鎖をのばす(★付き)通常技は相殺せず、ボタン押しっぱか連打で  要鎖シュリンゲで射出したポイントに鎖を接続できる ()数値は始動補正 地上 A 立ちながら鎖で小パン。発生7F。手の部分に3Fから相殺判定、ガードされても有利になる 相殺判定で相殺した場合は出しきりで判定が発生。 後半の攻撃判定で相殺したときは何も出ないので注意 1000dmg 95%(80%) A しゃがみながら鎖で小パン。発生7F。下段。手の部分に3Fから相殺判定、ガードされても有利になる その特性上、相殺が起こった場合は次の技を出さず、そのまま出し切ることで 相手が次に出した技に対してカウンターを取りやすい。 5A/2Aともに発生は遅めだが攻撃レベルが中攻撃と同じであり、ここから直接CやEに繋がる。 1000dmg 95%(70%) B★ 斜め上に鎖を伸ばし振る...
  • 頼子通常技
    地上 A 上段。連打キャンセル可。ジャンプキャンセル可。 打点が低いのでチビキャラのしゃがみにも当たる。 発生は5Fと遅い部類に入る。 +A 下段。連打キャンセル可。 発生は5Fと遅い部類に入るため、相殺戦で咄嗟に出すと競り負ける事が多い。 反面、2Aにしては結構長い上に2Aが当たれば2Bも必ず当たるため、コンボ中継はとても楽。 +A 空中ガード不可。ジャンプキャンセル可。 発生が早く持続も長めと、主軸の対空技として信頼できる。 攻撃判定発生前に相殺判定があるため相殺が起こりやすい。 地対地ではキャサリンときらを除いてしゃがんでいる相手に当たらない。 +A 下段。ジャンプキャンセル不可。 中距離の牽制・コンボ始動に使える。 根元に攻撃判定がないので注意。 B 上段。ジャンプキャンセル可。 ややリー...
  • きら通常技
    地上 A jc/hjc可 チョップ。飛び道具を打ち落とす。 +A jc/hjc可 しゃがんだままチョップ。下段ではない。飛び道具を下方向に打ち落とす。 発生がAとしてはかなり遅く、他のキャラのつもりで2A暴れすると大変なことになる B 相殺判定有 振り下ろすフックみたいな感じ。発生前相殺あり。前作と違い、前へ進まなくなった。 HIT時は相手を地面に叩きつけ、バウンドさせるので追撃が入る。 3では空中ガード可能になってしまった +B hjcのみ可 空ガ不可 しゃがみアッパー。空ガ不可。飛び道具を真上にはじく。 はじいた飛び道具はこちらの攻撃扱い。 2B一発で愛超必の玉3発を全部弾いたり。 HIT時はハイジャンプキャンセルすると追撃ができる。 C 相殺判定有 ケンカキック +C 下段  長い足払い。き...
  • リリカ通常技
    地上 A 立ち裏拳 +A しゃがみ裏拳 B ミドルキック +B 下段蹴り +B ミドルキックの前進バージョン +B ミドルキックの後進バージョン C バック転しながら蹴り、2ヒット技、後半が空中判定でそのままジェノを出せる +C しゃがみ強キック、ヒット後相手はダウン ここからHC、EFCから連続技に行くのが基本 ここから何も出さないとスキが大きいので反撃を貰う恐れもアリ。 +C カカト落とし、中段技っぽいが上段、ガードさせたあとこちらが有利 E 踏み込みながらミドルキック、ふっとばし効果+空中ガード不可 +E 低い姿勢からの蹴り上げ、打ち上げ効果+空中ガード不可 下方向に弱い技にあわせると対空になる。きらさまのボデ...
  • このは通常技
    地上 A 発生4F 威力600 補正95%(80%) 発生が早いわけでもなく、リーチも判定も最低の部類な肘打ち しかしダメージ効率に優れており、コンボの火力アップに活躍する 相手に触れるための初手としては性能が悪いので、その際は2Aや5Bを使おう +A 発生3F 威力400 補正95%(70%) 小パンなので上段判定だが、発生が早いため至近距離での殴りあいに重宝する 姿勢が低く異常な速度で連射が効くため、一部キャラへの対空としても使える +A 発生7F 威力1000 補正91% 斜め後ろへの反射判定がついている裏拳 下ベクトルの浮かせ技なので、主にコンボの高度調整に活躍する 5Bより威力が100高く、始動補正もかからないため確反の始動技としても優秀 B 発生6F 威力900 補正91% このはの技の中ではかな...
  • なずな攻略
    概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 アルカナ対策 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね 概要 見た目どおり横幅が非常にでかく、座高は低い。わふっ でかきゃらっぽいが移動スピードは非常に速く、体力もかなり低い。体力の低さは使えばわかる。 通常技が杖を振り回すため軒並み攻撃範囲が広く、リーチも長いが硬直が大きい。 必殺技は霊力ゲージという独自のゲージで制限を受けていることもあってか非常に強力。 中・遠距離での立ち回りが非常に強いが、近距離戦は得意ではなく、特に切り返しに難がある。 基本戦術・...
  • 美凰攻略
    概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 今作のメイファンは他のキャラに比べて通常技を繋ぐタイミングが短い目押しキャラ。 ただし、連打でも繋がるし、EF中は技の動作が速いのでそれほど難しくない。 (というかEF中はA B Cのコンボルートが使用できる。) 5Cの出が早いので、5C 玄武(C・C・A) EFC 5C 玄武(C・C・A) 目押し5C 玄武(C・C・A) 2C ならEFC中の甘い目押しだけなので簡単。 B系の通常攻撃は...
  • 舞織攻略
    概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 立ち回り 基本的な戦い方 人によっては違う戦い方をすると思いますが基本逃げでのパターン。 各種必殺技などをばら撒きつつ、桜花やC街風駆け(ガードクラッシュ)からのコンボを狙う。 中~近距離での崩しの強いキャラなので慣れてきたらガン攻めするのもよい。 立ち回り 雪花、妹、アルカナ技を使いつつ削ってゆく。 雪花の独楽は地上の相手をある程度制限できる。独楽は攻撃を喰らっても残るの...
  • フィオナ通常技
    地上 A 剣を持ったまま、ちょこっと相手を小突く。 連打キャンセル可能、被CH無し、ガードさせて有利。 フィオナ自身の背の高さの関係とフィオナの技では発生が速い事から暴れるならしゃがみよりこちら。 ここからしゃがみのAにコンボしてヒット確認から対応出来るようになると強い。 が、ほとんどのキャラよりは発生が遅くリーチが短いので慣れないうちは暴れは封印推奨。 +A やけに大きなブーツで足を伸ばして相手を蹴る。ガードさせて有利な下段。 A技だが中攻撃なのでカウンターが発生する(お互いに) 発生は遅いので暴れには不向き(B以上を出すよりはいいが。) B 剣を真横に振り回し、相手を切りつける。 発生前相殺による地対地に使うが過信はできない。 +B 少々上に剣を向けて相手を突く。 少し離れると相手しゃがみに当たらない場合がある。 空中喰...
  • あかね攻略
    概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsなずな 概要 火力、崩し、立ち回りなどがどれも平均以上で一般的には強キャラに分類されるキャラクター。 発生が2Fの立ちAや、判定や空ガ不可に恵まれた各種通常技を持ち、 必殺技はあかね特有の言霊ゲージを利用して必殺技>必殺技とキャンセルすることが出来る。 スタンダードキャラのお約束である昇竜、突進技に加えて、急降下技、当て身、相殺専用技、ワープ技、ロックする無敵超必、突進超必などあらゆる技が揃っており、とにかくできることが多い。 ...
  • 頼子通常技LM
    地上 A 上段。連打キャンセル可。ジャンプキャンセル可。 打点が低いため、相手のしゃがみ等の低姿勢にも当たる。 発生は5Fとスタンダードキャラに比べて遅い。 2A 下段。連打キャンセル可。 発生は5Fとスタンダードキャラよりも遅い部類に入るため、相殺戦では発生負けする事も多い。 リーチが長めの上に上半身の食らい判定が横に伸びないのが利点。 3A 空中ガード不可。ジャンプキャンセル可。 発生が早く持続も長め(1.04verでは持続減少)で相殺判定がある。 1.04verからは硬直増加・食らい判定拡大など弱体化はされているが、まだまだ対空技として信用できる。 相殺判定は攻撃判定発生前からあるが、攻撃判定発生前に相殺すると攻撃判定は消失する。 地対地ではキャサリンときらを除いて、密着でもしゃがんでいる相手に当たらない。 6A...
  • 冴姫台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 冴姫 「話しかけないで」「他の人にすればいいじゃない」「え……?わ、私が……いいの……?」 決定 「私は負けない」 アルカナ召喚 「偉大なるアルカナよ、我は願う。我が手に剣と盾を」 登場シーン 汎用 冴姫 「私の邪魔をしないで」 CPU時 冴姫 「神秘なる象徴よ、ここに来たれ」 vs同キャラ 1P冴姫2P冴姫 「気に入らないわね」「そうね、私もそう思ってたところ」 vsはぁと はぁと冴姫 「冴姫ちゃん、なにか私で力になれることってないかな?」「これは私の問題だから、はぁとを巻き込みたくない。……でも、ありがとう」 vs神依 神依冴姫 「廿楽……。この件から手を引け。私がやらねばならぬ宿命なのだ」「引けません。私は私で、やることがありますから」 vs舞織 舞織冴姫 「冴姫さん、くれぐれ...
  • システム
    基本操作 アルカナコンボ ホーミングアクション 投げ/投げ抜け(空中可) アルカナゲージ(AG) ガードキャンセル(GC)前方向ガードキャンセル(6GC) 後ろ方向ガードキャンセル(4GC) ホーミングキャンセル(HC) アルカナホーミング(AH) 超必殺技・アルカナ超必殺技 クリティカルハート(CH) フォースゲージ(FG) エクステンドブラスト(EF) エクステンドキャンセル(EFC) アルカナバースト アルカナブレイズ 相殺 投げ相殺 ハイジャンプガード練習方法 ガードクラッシュ ダウン追い討ち キャラクターの基本能力 コンボ補正・受け身不能時間 ガード硬直、のけぞり時間 カウンター 行動不能時間 空キャン地上技 空キャン投げ 空中技 空キャン投げ 必殺技 空キャン超必殺技 空キャンブレイズ 基本操作 歩く        orを入力している間、歩き続ける ステップ      ...
  • ヴァイス通常技
    地上 A 【5A】 発生3F 持続3F 硬直11F 硬直差-4F はぁと位の打点で手刀で突き。連キャン可能、発生までの2フレ以内であれば投げでキャンセル可能。 打点の高さから6HCやエリアルの拾い、空中の相手にガードさせ立ちCに繋いで空ガを崩す等の活用がメイン。 6~7F目に相殺判定が手刀出している方の腕に発生。動作中に被CH無し。 剣装備時は一気にリーチが伸び、前方方向への強力な対空手段となる。 これを利用して相手の突っ込みを潰し、単発ヒット確認でエリアルまでつなげられるようになると心強い。 +A 【2A】 発生4F 持続2(5)F 硬直14(11)F 硬直差-4F しゃがみながら5Aと同じように攻撃。近距離戦の要だが下段で無い事に注意。 この技から投げや立Bに繋いで行こう 強化版は剣が付き何故か未装着時とフレーム関連に変化がある様子。上記F...
  • アンジェリア攻略
    概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 中距離から一気に距離を詰め、執拗な固めと投げ崩しなどからリターンを取っていくキャラクター。 スターライトで中距離から接近し、マーリンビーム固めから、投げと打撃で択っていく。 ホーミングで接近するなら、ぶっこみホーミングJEなどをこすりつけるのもアリ。JCでめくったり、空投げでの崩しも狙う。 空投げが優秀で貴重なダメージ元。あらゆる状況から最大のリターンがとれるよう練習しよう。 起き攻めは即崩しに行くよ...
  • エルザ台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 エルザ 「え?私の顔に何かついてる?」「いや……そんなに見つめられても……」「困るっていうか……恥ずかしいな///」 決定 「さぁ、始めようか!」 アルカナ召喚 「我は信じる、命の息吹をもたらす聖なる霊を!」 登場シーン 汎用 エルザ 「我が手に宿る祓魔の力、此処に示す」 CPU時 エルザパルミラジュゼッパ 「罪咎いかに深くとも、許し与え、助け給え」 vs同キャラ 1Pエルザ2Pエルザ 「私の真似をするなんて、辛いだけだよ…?」「そう…だから私は、私一人でいいんだ」 vs舞織 舞織エルザ 「エルザ様、春日一門がお相手仕ります」「ありがとう舞織、全力で相手をさせてもらうよ」 vsリリカ エルザリリカ 「人と魔族のハーフ、祓魔師としてどう扱うべきか……」「あたしは、逃げたいんですケド……ダ...
  • 舞織携帯用
    春日舞織 名称 コマンド 必殺技 桜花の舞 +攻撃 雪花の舞 空中で+攻撃 月花の舞 【雪花の舞後】+攻撃 飛計路翔け ☆ or +攻撃 雷呻落とし +攻撃 街風駆け +攻撃 雅楽備え or +攻撃 超必殺技 破魔の獅子吼 ☆ + A+B 退魔の瑞鶴 ☆ + A+B 雪月花の舞 【月花の舞中に】+ A+B 神来社の矢 + A+B 神来社の矢 鼓舞 【神来社の矢発射前に】+ A+B 神来社の矢 禊 【神来社の矢発射後】+ A+B クリティカルハート 神来社の矢 神座 【神来社の矢 鼓舞発射前に】+ A+B 神来社の矢 祓 【神来社の矢 禊発射後】+ A+B .
  • リリカ通常技LM
    ※墨付き括弧【】はいわゆるネット表記 地上 A 【5A】 立ち裏拳。発生3F。連打が効くのでコンボや固め・連打暴れに使おう。 ただし、かなりのキャラのしゃがみ状態に当たらない点に注意。 +A 【2A】 しゃがみ裏拳。発生4F。こちらも連打が効くため使い勝手が良い。 B 【5B】 ミドルキック。発生8F。僅かに前進しつつリーチの長い蹴りを放つ。 でがかりの腰付近に相殺判定を持つ。低空ダッシュからの攻撃や手前を 叩きに来た相手の攻撃を相殺し、5Aやそのまま5B出し切り等で対応できる。 始動補正が無いため、地上コンボの始動として優秀。 +B 【2B】 下段蹴り。発生8F。リリカが最速で出せる下段技。低姿勢なため相手の技が 極端に下に強くなければ、飛んできた相手の落下点に置いておく使い方も出来る。 リーチはあるが先端ヒットから他の...
  • キャサリン通常技
    地上 A リーチ長めの下段技。 コンボ始動、コンボの繋ぎ、択かけとさまざまな場面で使用。 また僅かだが空中にも判定あり。 発生8F 1000dm HJC可 +A 通称ぽかぽか。キャサリンが腕を振って攻撃。 見た目に反して判定が鬼強い。相手の登り中段を潰したりできる。 コンボの繋ぎ、対空に使用。 発生3F 200dm×2 連打キャンセル可 JC・HJC可 B 腕を伸ばすモーション。 リーチが長い。 出始めに短めの相殺があるので、対空相殺として使える。 発生15F 2200dm HJC可 1〜8F相殺(淀川の胴体部) +B リーチの長い下段。 地面をえぐる感じのモーション。 浮かせ効果。 発生15F 1800dm C 鉄球を伸ばす。 相手との距離により伸びる長さが変化する。 ただ...
  • このは攻略
    概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 通常技はリーチが全キャラ中最短で、判定も貧弱。 このはが殴れる間合いは、常に相手の置き攻撃、暴れ、擦りが届く間合いであるのを頭に入れるべし。 『崩し』 一度近づいたら、有利フレームの多い技で固めながら崩しを狙う。 具体的には地上技 ジャンプキャンセル ホーミングJA 中下投げの択や、地上技 小ジャンプJEなど。 前者は展開が早くかなり崩しやすい、後者は見切られやすいがガードキャンセルや...
  • はぁと台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 はぁと 「そこに愛がある限り!」「愛乃はぁと、がんばります!」「みんな、よろしくね!」 決定 「まごころいっぱいの愛を、あなたに!」 アルカナ召喚 「お願い、天使さん、私と一緒に戦って!」 登場シーン 汎用 はぁと 「もっと!どばばばーんと、やっちゃうよ!」 CPU時 はぁと 「ちょっと待ったー!あわわわっ!……ふぅ」 vs同キャラ 両はぁと 「えーっ !? 私がもう一人 !? 真似しないでよぉ~!」 vsヴァイス はぁとヴァイスはぁと 「ぺとらん学園のヴァイスさん?よろしくね!」「御苑女学園関係者との交流は、任務の性質上、禁じられている」「がーん !?」 vs冴姫 はぁと冴姫 「冴姫ちゃん、なにか私で力になれることってないかな?」「これは私の問題だから、はぁとを巻き込みたくない。……...
  • なずな台詞
    台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 なずな 「犬若なずな、一族の誇りにかけて!」「必ずや、手柄をたててご覧にいれます」「なずなだって……神依様にもふもふされたいですぅ」 決定 「犬若なずな、参ります!」 アルカナ召喚 「天清浄・地清浄・内外清浄・六根清浄!」 登場シーン 汎用 なずな 「はやた、ふすみ!犬若丸流忍術の真髄、お見せするです!」 CPU時 あかねなずなあかね 「なずなの代わりに、お姉さんが相手になったげる」「やめてよお姉ちゃん!恥ずかしいんだからぁ!」「はぁ~い……わかりましたぁ。……怪我しないでよ、なずな?」 vs同キャラ 両なずな1Pなずな2Pなずな 「「あっ……」」「なずなを真似るとは何しやがるですか、この無礼者ぉ!」「馬鹿にするなです!死んで詫びやがれですぅ~!」 vs神依 なずな神依 「神依様、お手合...
  • 春日舞織LM
    3からの変更点まとめ (4Gamer.netより抜粋) 5B 発生を早く 2C 発生を早く / 硬直が減少 / 吹っ飛び方向を変更 / 攻撃力が上昇 6A 発生を遅く / 攻撃力が上昇 / 復帰不能時間が増加 / キャンセル可能になるタイミングが早く 6B 攻撃判定を拡大 / 2段目の引き寄せ距離が増加 / 2段目の攻撃力が低下 / ダメージ補正に初段補正を付与 6C 発生を早く / 2段目が立ちガード可能に / 2段目の攻撃判定が後ろ方向に拡大 / 攻撃力が上昇 3A 攻撃力が低下 / 2段目の発生直後の攻撃判定が後ろ方向に拡大 3B コマ回収後C攻撃以上でアルカナコンボ可能に / 攻撃力が上昇 J6B ジャンプBからのアルカナコンボルートが削除 A桜花の舞 発生を早く 雪花の舞 / 月花の舞 弾の攻撃判定を上方向に拡大 / 弾の発生を早く / 弾の持続が増加 / ヒモ部分がしゃがみガー...
  • リーゼロッテ通常技
    地上・人形収納時 A ドアをノックするように2回叩く。 1段目には連打キャンセルが可能。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいから硬直が8Fに短縮されました。 +A ビンタ、範囲極小。 コンボの始動技にでも。 1段目には連打キャンセルが可能。 下段ではないので注意。 人形出納による性能変化は無し。 すっごいになって発生が5→4Fになりました。 B 後ろを向きながら蹴る。 飛び道具(火のアルカナなど)を跳ね返す事が可能。 リーチは長くないにせよ、jc可、発生早めと高性能。 飛び道具跳ね返しは斜め上。 人形出納による性能変化は無し。 +B 鞄を前方に構えて軽く前進しつつぶつける。 近作より収納時のみjcが不可能になったので注意。 人形出納による変化はjcのみ。 ...
  • エルザ攻略
    概要長所 短所 基本戦術・立ち回り コムニオ〆からの連係 テクニック アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 長所 豊富な対空技による切り返し コムニオによる圧倒的な起き攻め 判定の強いB攻撃 めくり性能が極めて高いJC 引っ掛けからの追加超必殺技によるダメージ加速 空中投げから追撃可能 短所 持続の長い通常技がない 空中戦 相殺戦 5Aの連続キャンセル不可 アルカナ技の発生位置が高い ホーミング速度が比較的遅い 自分から相殺を起こせる技が(ほぼ)無い 技の暴発 アルカナハートにおい...
  • アンジェリア通常技
    地上 A 目の前を指でつつく 大体のキャラのしゃがみに当たり、2Aより僅かにリーチが長いので特殊な場合を除き、暴れやコンボの繋ぎはこちらを推奨 連打キャンセル可、jc可、反射判定有り 発生4 持続2 硬直10 硬直差±0 400dm dm補正95%(80%) +A しゃがんで目の前を指でつつく 5Aに比べリーチが短い。とっさの暴れなどに使用 連打キャンセル可、jc可 発生4 持続2 硬直10 硬直差±0 400dm dm補正95%(80%) +A しゃがんで真上にマーリンのきらきら魔法を飛ばす 真上にしか攻撃判定無く、攻撃発生もやや遅めなので先置き対空になる コンボに組み込みたいときは3Bか3Cを使おう 飛び道具判定、EFC不可 発生16 持続17 全体硬直31 硬直差+4 削り100dm...
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