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機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki内検索 / 「お知らせ」で検索した結果

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    お知らせ(2013) (10/26)機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト Wikiこちらのvs.シリーズ最新作wikiをよろしくお願いします。
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    ...デート情報 お知らせ(2013) (10/26)機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト Wikiこちらのvs.シリーズ最新作wikiをよろしくお願いします。 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2012年4月5日 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 AM-master@bandainamcogames.co.jp または gundam-vsam@net.bandai.co.jp ※お問い合わせの際には、製品名を記入してください。 返信がありますので上記のアドレスを受信できるように設定してください。 登場作品 機動戦士ガンダ...
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    ...デート情報 お知らせ(2013) (10/26)機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブースト Wikiこちらのvs.シリーズ最新作wikiをよろしくお願いします。 基本情報 アーケード『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST』 種類 アーケード用ゲーム アーケードゲーム基板 SYSTEM357 開発・販売 バンダイナムコゲームス 発売 バンダイナムコゲームス 稼動日 2012年4月5日 今作のお問い合わせ・ご意見・ご要望はこちら。 AC版 http //bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/427 PS3版 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php メールアドレスはこちら。 AM-maste...
  • 初心者指南(その1)
    このページの目的 ※前作Wikiからのコピペが主です。随時修正をお願いします。 このゲームを初めて遊ぶ方に、このゲームがどういうものなのかを知ってもらうためのページです。 初心者の方は基本的マナーもあわせてお読みください。 機動戦士ガンダム EXTREME vs.FULL BOOSTで初めてVSシリーズをプレイされる方へ。 前々作ガンダムVSガンダムNEXTなど、他のシリーズ作品を全くやったことがない方への初歩的な解説。 わからない単語は用語集も参考にしてください。 シリーズ作品(特にNEXTやEXTREME VS.)をやったことがある方は読み飛ばしてページ下部の本題へどうぞ。 基本操作あれこれ CPU戦と対人戦は違うゲームである 対戦は2on2。タイマンや1on2はゲームの本質に非ず コスト計算をしよう 通信を送ろう 最後に本題(リンク) 基本操作あ...
  • ラファエルガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術、VS.ラファエルガンダム対策等のページ 武装解説等はラファエルガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 168 基本 BR≫BR→N射撃派生2hit 180 クローの射出は一射目でキャンセル推奨、射撃派生が1Hitだと158 BR≫サブ 170 メインの節約に BR→サブ 142 自衛の要 BR≫BR≫特射1hit 172 ダメージは計算上 BR≫特射2hit 188 入力が遅いとガードされる。不確定? BR→特射2hit 152 自衛にでも。1Hitで止めれば122でスタン、距離を離したい時に。 BR→特射1hit BR 162 ダメージ微増、↑の1hit止めは地上だとスタンが短いのでこっちを BR≫N射撃派生2hit 14...
  • 基本的マナー
    7//EXVSのwikiより抜粋 このページを読む前に 以下にある内容は編集者により表現が異なる場合が多いですので、基準としてどうぞ。1111111 また人として最低限の礼儀さえあれば、ここにある内容の殆どは最初から分かってて当然な事ばかりです。 初心者の方は初心者指南もあわせてお読みください。 各々自覚をもち、みんなで楽しみましょう。 編集者は編集前に深呼吸。希少なケースはお控え願います。 愚痴の掃き溜めにもしない様にご協力を。 基本的マナー このページを読む前に 基本的マナー最低限のモラル(ゲームルール以前の問題)対戦相手、作品を叩かない 列に割り込みをしない ゴミを台に置いていかない 台に腰掛けない 勝っても負けても気持ちは穏やかに センターモニターの占領はしない ゲームプレイ関連入るときは挨拶を 戦闘開始時、終了時の挨拶は出来るだけ返す 相方及び...
  • エクストリームガンダム(タキオン・フェイズ)
    エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明  パイロット ex-(イクス) コスト 6000  耐久力 2000  変形 ×  換装 タキオン・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 タキオンスライサー【衝撃波】 50 90 N・横・前・後で弾速が異なるデスヘルの射撃に似ている。2Hitで162追加入力で横に出せる CPU専用コマンド+各射撃 タキオンスライサー【衝撃波・大】 120 体力が少なくなると使用。ダウン属性CPUは前と横一段目しか使用しない サブ射撃 放電 ∞ 80 プレッシャー系、シールド可 前サブ射撃 斬り上げ ∞ 90(210) 体力が減ると使用。一斉に雷を上げる()内は剣の部分 後サブ射撃 90(170) 雷を上げる。()内は剣の部分 特殊射撃 タキ...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 【更新履歴】新着1件 15/5/28 解禁 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、主人公バナージ・リンクスが駆る、最終決戦装備のフルアーマー・ユニコーンガンダムが参戦。 バナージの友人タクヤ・イレイ考案の下、武装が可能な限り追加装備されているが、普通のユニコーンですでに最高コストの3000だったため、こちらも同じく3000。 最初はかなりゴテゴテしたフル装備で出撃するが、それらは段階的に武装をパージしていく事が可能。 武装パージを行うたびに機動力が目に見えて向...
  • ブラストインパルスガンダム
    正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE  パイロット:シン・アスカ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 インパルスガンダム : フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ケルベロス 2 150 太ビームを2発並行に発射 CS ケルベロス【照射】 - 20~220 曲げられる照射 格闘 ミサイルランチャー【2発】 24 移動撃ち可 サブ射撃 レール砲 2 130 レールガン系ではIWSPに並ぶ最高火力 特殊格闘 ミサイルランチャー【一斉射撃】 (格闘と共通) 20~133? 格闘より高性能 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 スタン 後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 150 他形態での換装...
  • ガンダムデスサイズヘル(EW版)(考察)
    こちらはコンボ、解説、対策等のページ 武装解説はガンダムデスサイズヘル(EW版)へ コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 覚醒考察 【更新履歴】最新3件まで 14/10/07 コンボ追加 整理 14/07/11 コンボ追加 14/07/01 コンボ追加 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※特に記述が無ければ強制ダウン。 ※後派生は追加入力の回数最少~最多の数値を表記。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 非強制ダウン。なけなしの2発 メイン≫メイン→CS 148 セカイン。事前の仕込が必要 メイン→CS≫メイン 147 メイン≫メイン≫BD格 155 メイン≫NNNNN 202 カット耐性なし メイン≫NNN→CS 193 打ち上げダウン メイン≫NN前→CS ...
  • ゴッドガンダム(考察)
    武装・格闘・解説についてはゴッドガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) [GF=爆熱ゴッドフィンガー、GFD=ゴッドフィールドダッシュ(この2つは似ているので注意)、GST=ゴッドスラッシュタイフーン、GS=ゴッドスラッシュ、HE=爆熱ゴッドフィンガー・ヒートエンド] 覚醒時GFで、前・後派生をする場合は、追加ダメージは8回で最大とする。 GFは連打数によって爆発後の吹っ飛ばし角度が変わる。即爆発時は最速前虹、最大連打時は横虹安定。 ダメが赤文字はデスコン、青文字はミスコンボ等、しない方がいいコンボ。 メインのヒット数でダメージの変わるコンボは、左から1hit-2hit-3hit時のダメージ。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 155 メインは9hitで強制ダウン。ダウンするまでメインを当て続けたダメ...
  • 対策 (VS.コスト1000)
    VS.コスト1000 総論 機体別対策ザクII アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) ザクIII改 キュベレイMk-II ザク頭Zガンダム ガンダムMk-II(エル搭乗) リ・ガズィ ベルガ・ギロス ヴィクトリーガンダム ガンイージ Vガンダムヘキサ ラゴゥ デュエルガンダムアサルトシュラウド ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) アリオスガンダム ジンクスIII アレックス ザク改 ガンダムEz8 陸戦型ガンダム グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ イフリート改 機体対策リンク VS.コスト1000 総論 低コストと呼ばれる機体たち。機体数が少なく使用率も低め。 耐久は330前後なので打たれ弱いと思われがちだが、コスト比で考えると900以上の耐久を使える可能性がある。 頻繁に落ちるので余剰ダメージが入らないこともあり、実質受けきれるダメージは1000を超える。 た...
  • ウイングガンダムゼロ(考察)
    こちらはコンボ、戦術、考察等のページ 機体解説、武装解説などはウイングガンダムゼロへ コンボ ダウン起こしの前格を持つ為、射撃始動で160~200前後のダメージを見込む事が出来る。 運命DXなどに比べ格闘始動でのダメージが低く、覚醒技やロリを利用しない場合は250以上のダメージは望みにくい。 前派生や変形格闘などから着地して安全確認から前格で起こす、などといったダメージ伸ばしも可能なのが強み。 全体的なカット耐性は普通だが、こういった搦め手を扱って離脱コンを作っていくことでほとんど足を止めずにダメ底上げが可能。 総じて、どこからでもダメージがまとまる高いコンボ性能を持つ。 アップデートによるBR威力減少(80→75)から数か月経過しているが、ダメージ80で計算されている部分が多かったため修正。 []で括られた数値は前格をダウン追撃でhitさせた場合。 ...
  • シャア専用ザクII
    正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE パイロット:シャア・アズナブル コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:△(通常の3倍) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザク・マシンガン 60 15~136 手動リロード キャンセルが豊富 サブ射撃 ザク・バズーカ 5 99 弾速が早い 特射特格にC可能 特殊射撃 ズゴック乗換え攻撃【突撃】 2 170 レバーNでズゴックによる突撃(SA有) 虹ステ可 ズゴック乗換え攻撃【射撃】 130 レバー上下で上昇してビーム発射(SA有) ズゴック乗換え攻撃【投げ】 146 レバー左右で連邦軍の61式戦車を投げつける(SA有) 特殊格闘 通常の3倍 2 - 特殊移動 着地するまで機動力上昇 後格闘 ヒート・ホーク投擲 ∞ 65 命中するとスタン サブにC可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘...
  • 対策 (VS.コスト2000)
    VS.コスト2000 総論 機体別対策ガンダム シャア専用ゲルググ ギャン ジオング シャア専用ザクII パーフェクトガンダム 百式 メッサーラ ハンブラビ ガンダムMk-II Zガンダム(ルー搭乗) アッガイ(ハマーン搭乗) ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムシュピーゲル ノーベルガンダム ガンダムサンドロック改 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ゴールドスモー シルバースモー カプル コレンカプル ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ストライクルージュ(オオトリ装備) ブリッツガンダム ガナーザクウォーリア ガイアガンダム インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗) ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムスローネドライ デルタプラス クシャトリヤ ローゼン・ズール ガンダム試作1号機Fb ガーベラ・テトラ ...
  • ガンダムXディバイダー
    正式名称:GX-9900-DV(NT-001) GUNDAM X DIVIDER パイロット:ジャミル・ニート コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×  地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン 50 15~120 ビーム属性のマシンガン 最大10連射可 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 キャンセルで65に威力低下 特殊射撃 ハモニカ砲【照射】 1 18~248 最大ダメージは根元でHITした場合 特殊格闘 ハモニカブレード 2 87/120 溜め撃ちで性能変化、2連射可。威力はそれぞれタメ無しとタメ有り 格闘CS Gビット 呼出 1 ~230 GXビットを2機呼出してサテ発射(1出撃に1回限り) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームソード NNN 169 3段 前格闘 突き刺し キック 前 121 突き刺してから蹴り 横格闘 ...
  • 店舗情報 北海道・東北
    設置店舗(公式サイト) : 設置店舗情報|北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 北海道東北地方の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 北海道 ■AMスペース遊ランド 春光店 ◆確認年月:2012年12月 ◆住所:北海道旭川市春光1条7丁目2-25 ◆アクセス:自衛隊駐屯地隣 パチンコP-TOWN 2階 ◆営業:11 00~27 00 土日祝祭日前~29 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン+ライブモニター1台 ◆詳細:1ラインチームフリー。     日中は過疎っているが夕方は高校生22時以降は常連が集まる。というか同じ人しか居ない。     前フラミンゴパラダイスのリニューアル店舗。     おそらく市内では人の集まりが一番よい。...
  • エクストリームガンダム(イグニス・フェイズ)
    エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 正式名称 不明  パイロット ex-(イクス) コスト 6000  耐久力 2000  変形 ×  換装 イグニス・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 サブ射撃 2連装ビーム ∞ 50 最大8連射可能。フルヒットで210 CS 氷結プラズマ弾 100 70 氷結スタン。3つの弾を発射する。中央の弾だけ誘導あり。マルチロック対応 CPU専用コマンド+通常格闘 80 氷結スタン。↑よりも遅いが大きい弾を4つ放つ 左CS/後特殊射撃 ファンネルブーメラン ∞ 293~306 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで28。CPUが使用するのは後特射コマンドのみ マルチ左CS 332~339 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異...
  • イフリート改(考察)
    武装解説についてはイフリート改へ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン(2hit) 126 計算値 メイン(1hit)≫BD格N 161 計算値。早く終わる サブ始動 サブ(1hit)≫メイン 90 基本。 サブ(1hit)≫N特派生4 特格 201 EXAM50回復 サブ(1hit)≫N特派生4 N特派生4 特格 218 EXAM70回復 サブ(1hit)≫前特派生 特格 201 EXAM20回復 サブ(1hit)≫後前特派生 特格 208 EXAM20回復 サブ(1hit)→特格 特格 194 EXAM60回復 サブ(2hit)?≫特格 140 EXAM30回復 N格始動 N NN 236 NN 特格 248 EXAM30回復 N前N前N1hit 254 N横N横N1hit 256 ...
  • ブルーディスティニー1号機(考察)
    武装解説はブルーディスティニー1号機へ。 コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 要注意機体 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) コンボ中に「サブ」とだけ書かれているものは、「サブ(射出)→サブ(分離)」の一連の動作を指す。 通常時 威力 備考 射撃始動 メイン5hit→特射 153 メイン5-7hit→サブ 145-160 メイン7hit以上で強制ダウン メイン5hit≫NNN(NN≫BD格) 186(187) メイン5hit≫横N射(横N≫BD格) 180(194) メイン5hit≫前 125 メイン5hit≫後射 173 非強制ダウン メイン5hit≫BD格 サブ(BD格) 183(173) 基本。 メイン5hit≫BD格 特射3hit→サブ 183...
  • デュエルガンダムアサルトシュラウド
    正式名称:GAT-X102 DUEL パイロット:イザーク・ジュール コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 75 コスト相応の性能 CS シヴァ - 95 レールガン サブ射撃 5連装ミサイルポッド 5 40~124 メインからキャンセル可能(威力24に低下) 特殊射撃 バスターガンダム 呼出【射撃】 2 120/120/12~150 照射/薙ぎ払い/拡散の3通り 特殊格闘 バスターガンダム 呼出【追従】 100 75/25~132 連動BR/サブ連動でミサイル発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 157 前格闘 多段突き→回転薙ぎ払い 前N 174 横格闘 アッパー→キック 横N 129 連ザ横格 後格闘 回転斬り上げ 後 128 縦回転しながら斬りつける BD格...
  • ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
    正式名称:XXXG-01H2 パイロット:トロワ・バートン コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルガトリング 120 163 威力は出し切り時 格闘 マイクロミサイル 30 40 格闘CS ホーミングミサイル - サブ射撃 一斉射撃 (120・30) 222 レバーN:フルオープンアタック 198  〃 横:ガトリング→後退ミサイル  〃 後:後方宙返り→フルオープンアタック 特殊射撃 ガンダムサンドロック 呼出 3 130 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 前宙蹴り 前 70 後格闘 掴み 後 特殊格闘 月面宙返り/側宙 N特/横特 N特は誘導切りあり バーストアタック 名称 入力 威力 備考 バレットサーカス 3ボタン同時押し 【更新履歴】新着3件 12/08/17 追記&...
  • プロヴィデンスガンダム
    正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE パイロット:ラウ・ル・クルーゼ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 75 威力が若干高いBR CS 一斉射撃 - 140 高誘導。弾速はそれほどでもない サブ射撃 ドラグーンシステム【射出】 16 25 ドラグーンを1発ずつ射出。最大8基まで連続射出可能 特殊射撃 ドラグーンシステム【展開】/【一斉射出】 25~132 レバーNで展開、レバー入れで一斉射出 特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームカーテン】 100 30 触れるとスタンする罠を空中に設置 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 大型ビームサーベル NNN 166 3段斬り 前格闘 キック 前 90 砂埃ダウン 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 119 ビームクローで攻撃 後格闘 斬り上げ 後...
  • 質問・雑談
    新しいダウンロードコンテンツとアップデート有ると思いますか? - 名無しさん 2016-04-09 21 09 50 期待してないけどあるんじゃないかな?マキブON稼働したし - 名無しさん 2016-04-10 22 20 05 俺の場所は田舎でEXTREME VS. MAXI BOOST が出来る場所まで車で2時間架かる為出来ません。特に俺は、ゴッドガンダムよりシャイニングガンダムが好きなのに、家庭版のEXTREME VS. MAXI BOOST が出ないのなら無駄なDLCセットキャンペーンしないで、MAXI BOOST の機体を出したほうがいいと思います。長くてすいません。 - 名無しさん 2016-04-11 10 23 32 すいません↑記事字に誤りがありました。誤り2時間架かる為出来ません。正しくは2時間がかかるために行けません。 - 名無しさん 2016-04-11 ...
  • リ・ガズィ
    正式名称:RGZ-91 Re-GZ パイロット:チェーン・アギ コスト:1000  耐久力:300  変形:×  換装:△(BWSから一方通行) バック・ウェポン・システム(BWS)装備時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・キャノン メガ・ビーム・キャノン 6 150 正面から直撃時(中央80、左右50ダメ) 格闘 グレネード・ランチャー ∞ 54 威力は弾頭40、爆風15 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 2 161 射程の短い照射ビーム 特殊射撃 BWS射出 100 182 高弾速。使用するか弾数が0で強制パージ 特殊格闘 特殊移動 3 回避の要、誘導切り有り 特殊 名称 備考 特殊武装 試料用サイコフレーム - 覚醒時に射出、射撃バリア有り バーストアタック 名称 入力 威力 備考 一斉射撃 3ボタン同時押し 267/244 錐揉み回転しながらビームキ...
  • フルアーマーZZガンダム(考察)
    フルアーマーZZの武装解説等についてはフルアーマーZZガンダムへ 強化型ΖΖの武装解説等については強化型ZZガンダムへ 対策については対策 (VS.コスト2500)へ コンボ 情報不足中!加筆修正・見直し求む ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 攻め継続、受身不可の記載が無い場合はすべて強制ダウンとする。 フルアーマーZZ時 威力 備考 射撃始動 BR≫BR 136 基本ズンダ BR≫(→)サブ 164(136) 基本でメインの節約になる。BD格〆で150 BR≫(→)特射 159(133) ここまで安くなる BR→特格N>サブ 240 迎撃の基本 BR→格闘CS 189 BRのダウン値の影響か前作よりダメージ低下 CS≫BR 98~347 CS始動はhit数で威力が変化。24hitで最大 CS≫BR≫BR 152~256 9hi...
  • エクストリームガンダム(ミスティック・フェイズ)
    エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明  パイロット ex-(イクス) コスト:6000  耐久力:2500  変形:×  換装:ミスティック・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 忘我墜星(オブリビオン・メテオ) ∞ 150 【単射】弾速・誘導・銃口補正に優れ、かつ足が止まらない 通信コマンド+射撃 100~360 【5WAY】5発同時発射。↑より誘導は弱め CPU専用コマンド2+サブ射撃 120 【曲射】上向きに矢を放ち一定距離進んだのち上から拡散して降ってくる。見た目ほど当たり判定はない CPU専用コマンド3+サブ射撃 70~350 【拡散】大き目のビームを放ち一定距離進んだのち拡散する。拡散する前のビームには当たり判定がない 通信コマンド+特殊射撃...
  • ブルーディスティニー1号機
    コンボ・戦術等はブルーディスティニー1号機(考察)へ 正式名称:RX-79BD-1 BLUE DESTINY UNIT 1 パイロット:ユウ・カジマ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△(EXAMシステム) 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 40 15 10hit120ダメ サブ射撃 有線ミサイル 2 102 1hit53ダメ(実弾10ダメ、爆風45ダメ) 特殊射撃 ジム 呼出 1 51 3hit133ダメ 特殊格闘 特殊移動 1 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 172 前格闘 ジャンプ突き刺し 前 76 横格闘 横薙ぎ2段 横N 129 打ち上げダウン 派生 胸部ミサイル 横N射 183 後格闘 斬り上げ 後 75 打ち上げダウン 派生 胸部ミサイル 後射 147 BD格闘...
  • ドラゴンガンダム(考察)
    武装解説についてはドラゴンガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) ※レバー入れ特格からの格闘は「レバ特N?」と表記。捕縛から1回目の蹴りまではワンセットなのでフルヒットの場合「レバ特NNN」 ※特別威力の高いコンボを赤表記、数値に信憑性がないものにはとりあえず青表記。 ※コンボ最終段のメイン・N特格・レバ特は任意で変えられる。コンボ途中でもカットされそうなら適当にメインでダウンさせ離脱しよう。 ※前作Wikiの転用ですアップデートによりダメージも変わってると思います!有志による修正求ム!! 有志の研究により、覚醒技を絡めた実用コンボが開発されました。動画はこちらドラゴンコンボ 威力 備考 サブ始動 サブ≫メイン 127 基本。安いが強制ダウン。というかこれしかできない場面も多い サブ≫サブ 90 たく...
  • エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)
    エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 正式名称 不明  パイロット ex-(イクス) コスト 6000(BOSS)  耐久力 1750  変形 ×  換装 カルネージ・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビームライフル 20 100~240 太めのビーム、最大10連射可能 サブ射撃 火炎弾 50 180 相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる。ガードが効きにくい。ABCマントで爆風を防げる。一度の発射で10発消費する為、弾数は実質5発。 CPU専用コマンド+射撃 投射ジャミング ∞ 100 スタン 特殊射撃 カルネージストライカー 5 281 着弾後火柱発生 特殊格闘 コンテナミサイル 10 188 一度に2発消費。打ち上げダウン。発射直後の大きめの弾には当たってもよろけない。...
  • インフィニットジャスティスガンダム(考察)
    武装解説についてはインフィニットジャスティスガンダムへ コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 3000 2500 2000 1000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/06/12 分割 14/02/17 コンボ火力と追記 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前作のコンボの殆どが今作も問題なく使える。 威力 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 基本、強制ダウン BR≫BR→サブ 138 強制ダウン BR→サブ 121 強制ダウン BR→CS 157 セカイン、基本 BR→特射(2~3hit)→サブ 130 自衛の要、強制ダウン BR→特射 横NN 185 BR→特射 BDN 184 BR≫前格(1Hit)→特格派生 211 デスコン BR≫後格→特格派生 199 見られていないときに BR≫NNN 18...
  • V2ガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術、対策等のページ 武装解説等はV2ガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ABNN射、AB前射派生は確認できる数値を記載。最大値は壁際+大型機体が条件であるコンボが含まれるため狙って出せる物ではない。 生時 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 ズンダ BR≫BR→サブ 137 BDCで153 BR→サブ≫BR 127 BDCで159 BR→サブ≫サブ 132 BR≫サブ≫サブ 164 BR≫NN BR 178 強制ダウン。メインへの繋ぎは最速前ステor前ステフワ BR≫特格N 161 こちらより↑を BR≫覚醒技 242 ※A覚醒時 サブ始動 サブ≫BR≫BR 162 サブ≫サブ 150 サブ≫NN(横N) BR 185 近い時にでも N格始動 NN≫NN BR 224...
  • 中級者向けステップアップアドバイス
    概要 ハイレベルな戦いを目指すのならば固定戦への理解を 前衛後衛のシフトを滞りなく行えるか? 実戦的なキャラ対策は出来ているか? 敵の画面を考えてゲームをしているか? 陣形の強み・弱みを理解しているか? 展開を自分から早めていないか? 強気に攻めるべき時を見極める テクニックは使わなくともメカニズムは覚えよう 動きの悪い敵を見つけよう 中距離での射撃戦に躍起になっていないか? 動きが単調(ワンパ)になっていないか? 自分で自分の反省点を見つけよう 相方は利用するもの 自分を信じろ!!本題(リンク) 概要 勝率40%~50%ぐらいは安定してきた!初心者相手に明らかに余裕を持って戦えるぐらいになった自分は初心者ではないが、 もっと上手い人たちに比べて自分が何が足りないのか、どうすれば成長できるのか、その辺りが分からない。 そういった中級者プレイヤー向けのゲームの考え方のヒントになる...
  • バンシィ・ノルン
    正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:リディ・マーセナス コスト:3000  耐久力 620 変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 90 手動リロード 射撃CS メガ・キャノン【照射】 - 227 曲げ撃ち可能 Nサブ射撃 リボルビング・ランチャー 瞬光式徹甲榴弾 1 83-125-138 Hit→打ち上げ 横サブ射撃 リボルビング・ランチャー 対空ミサイル 2 30-120 扇状に発射。威力は1hit-同時4hit 前後サブ射撃 リボルビング・ランチャー マイクロハイド・ボンブ 1 44-138 爆風44 直撃138 格闘CS リボルビング・ランチャー ナパーム弾 - 95 高弾速 特殊射撃 特殊移動 - - ブースト4割消費 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN ...
  • νガンダム
    h///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 コスト相応のBR 射撃CS ビーム・ライフル最大出力 - 120 銃口補正と誘導と弾速に優れる。撃つとき慣性が乗る。単発ダウン武装 格闘CS ダミー・バルーン - 73(1hit) いつものバルーン。接触する事で破裂 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 前作より飛距離が伸びた 特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 3 104 宙返ってバズーカを発射 特殊格闘 フィン・ファンネルバリア 300 この機体の生命線。ビームも実弾も防ぐ。特格で任意解除可能...
  • 対策 (VS.コスト2500)
    VS.コスト2500 総論 機体別対策Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ゴッドガンダム ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) アルトロンガンダム トールギスII トールギスIII ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムX フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダム ケルディムガンダム アルケーガンダム スサノオ ラファエルガンダム シナンジュ バンシィ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 アヴァランチエクシア クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 アストレイゴールドフレーム天ミナ アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ストライクノワール エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F エクストリームガンダム type-レオス エクリプス...
  • ジオング
    正式名称:MSN-02 ZEONG パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:×  復活有り ジオング 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 有線制御式5連装メガ粒子砲 8 106 【単発】中央のみダメ50、両脇4本がそれぞれ20腕を飛ばしている場合は両腕から強制発射 サブ射撃 1 130(片腕65) 【集弾】両腕射出時は使用不可。キャンセル時威力70(35) 特殊格闘 8 134 【射出】腕を飛ばす。横入力で片側射出 メイン・N格に派生可 CS 頭部メガ粒子砲 - 80 誘導が付いた。威力やや高め全行動からキャンセルでき、他行動のモーションに干渉しない 特殊射撃 腰部メガ粒子砲 1 194 足を止めてゲロビ発射。細い カスりやすいが銃口は良い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 有線式アーム N 80 腕を飛ばす...
  • サザビー(考察)
    武装解説等はサザビーへ 対策は対策 (VS.コスト3000)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※横格出し切りからの各種追撃は横虹安定 ※一部コンボのBRは前格で代用可能 ※BD格闘は一回入力の為、hit数が書かれていない場合は出し切り 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 127 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 ズンダの基本 BR≫BR→後格≫BR 152 普通のズンダよりダメージが下がる BR≫特射 180 アプデで威力増 BR→特射 157 アプデで威力増 BR→CS ~151 BR→後格≫BR 132 攻め継続 BR→後格≫BR≫BR 141 普通のズンダよりダメージが下がる BR≫NNN 184 BR始動の基本。 BR≫横前 175 ふき飛ばし BR≫横N BR 183 つなぎは横ステ。前作では主力だった...
  • アルケーガンダム
    正式名称:GNW-20000 ARCHE GUNDAM パイロット:アリー・アル・サーシェス コスト:2500  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバスターソード・ライフルモード 3 65~137 足の止まるBR 1~3連射可 CS GNファング【一斉射出】 - 20~111 7機射出 サブ射撃 GNファング【射撃】 12 20~98 1~6連射可 特殊射撃 GNファング・ビームサーベル形成【射出】 1 35~95 3機射出 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNバスターソード NNNNN 232 派生 斬り上げ→GNファング NN前射 193 特殊ダウン→弱スタン 派生 回し蹴り NN後 171 強制ダウン 前格闘 突き刺し→叩きつけ 前 154 地上ダウンから持ち上げ可 横格闘 GNビームサーベル 横N 161 派生...
  • ガンダム試作2号機(苦手機体対策)
    武装解説などはガンダム試作2号機へ コンボ・対策についてはガンダム試作2号機(考察)へ 僚機考察についてはガンダム試作2号機(僚機考察)へ テクニックや小技に関してはガンダム試作2号機(テクニック・小技)へ 【コスト3000】νガンダム サザビー Hi-νガンダム Ξガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ(TV版) ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン 【コスト2500】ゴッドガンダム ガンダムヴァサーゴ・CB ガンダムXディバイダー バンシィ ガンダム試作2号機 ストライクノワール ジ・オ 【コスト2000】ギャン ジオング メッサーラ ドラゴンガンダム ガンダム...
  • シナンジュ(高機動モード)
    こちらはシナンジュ(高機動モード)の武装解説、コンボ 等のページ 戦術等はシナンジュへ 重装備モードについてはシナンジュ(重装備モード)へ 高機動モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 25-91 3hitで強よろけ。1発5ダメージ サブ射撃 隕石蹴り飛ばし 2(4) 90 レバーNで蹴り飛ばし。覚醒中は弾数が4に増加 隕石蹴り移動 90 レバー前or横で誘導を切りつつ特殊移動 特殊射撃 ギラ・ズール 呼出 1 110 重装備モードと共通 特殊格闘 武装切替 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→斬り上げ→叩きつけ NNNN 228 派生 キック NN前 185 バウンドあり 派生 キック N後NN後NNN後 134185225 受身不可ダウン 前格闘 連続突き→連続回転突き 前N 182 受身不可ダウン 派生 キック ...
  • キュベレイMk-II
    正式名称:AMX-004-3 QUBELEY Mk-II パイロット:プルツー コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 6 75 リロードがほんのり速いBR。銃口補正以外は優秀 CS ファンネル【一斉射撃】 - 50 前作特射 サブ射撃 ファンネル【射出】 12 32 1度に3発使用。リロード以外は優秀なFN 特殊射撃 バウ 呼出 1 60 ほんのり回転率が良い停滞アシスト 特殊格闘 ファンネルモード 100 15~141 レバー入力で上昇高度変更可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 168 全体的に性能が悪いが赤キュベ唯一の三段格闘 前格闘 三つ又サーベル突き 突き飛ばし 前 125 実は1段 横格闘 二刀X斬り→X斬り払い 横N 132 初段性能がかなり優秀。主力 後格闘 斬り上げ...
  • ガンダムエピオン
    こちらはガンダムエピオンの解説ページ コンボ、戦術等はガンダムエピオン(考察)へ 正式名称:OZ-13MS GUNDAM EPYON パイロット:ミリアルド・ピースクラフト コスト:3000  耐久力:720  変形:○  換装:△(出力切替) 格闘 名称 入力 威力 備考 メイン射撃 ホーミングダッシュ メイン - 敵に急速接近 サブ射撃 ヒートロッド Nサブ 65(70) めくり上げる様に打ち上げ。射撃打消し判定 以下、()内は特射時の威力 前サブ 95(100) 少し飛び上がって叩き付け強制ダウン。射撃打消し判定 横サブ 80(85) 左右 横鞭。発生が優秀。射撃打消し判定 特殊射撃 ビームソード【出力切替】 特射 - 非時限換装武装機体が赤く発光しソードが大きくなる 通常格闘 ビームソード N 41(44) 初段格闘の中で最も補正がいい 前格闘 ジャンプ突き ...
  • フォビドゥンガンダム
    正式名称:GAT-X252 FORBIDDEN パイロット:シャニ・アンドラス コスト:2000  耐久力:600  変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 エクツァーン 5 90 1Hit45 実弾属性 サブ射撃 フレスベルグ 2 120 レバー方向に曲げられる 特殊射撃 カラミティガンダム 呼出 1 40~102 BZを3連射 特殊格闘 レイダーガンダム 呼出 1 20~108 シールド判定有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→回転斬り NN 116 前格闘 縦斬り 前 75 単発ダウン 横格闘 薙ぎ払い 横 65 単発ダウン 後格闘 ぶん回し斬り 後 142 外側のみがHIT時200 BD格闘 引っ掛け投げ BD中前 120 補正がいい バーストアタック 名称 入力 威力 備考 レイダーガンダム カラミティガンダム 呼出 3ボタン同時押し 26...
  • アッガイ
    正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 90 8~102 内容はMG 威力は1hit~15hit サブ射撃 6連装ロケットランチャー 3 90(25) NEXTのサブ ()内は爆風 特殊射撃 ジュアッグ 呼出 3 35(1hit) 前作のサブ 特殊格闘 アッグ/アッグガイ 呼出 3 91/95 レバーN/レバー入れ 弾は共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 174 主力 派生 頭部バルカン N(N)射 118(162) 前格闘 ヘッドスライディング 前 85 横格闘 連続叩きつけ 横N 122 主力 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 80 BD格闘 ローリングアタック BD中前 118 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 アッ...
  • デルタプラス
    正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射ができる。 CS ユニコーンガンダム 呼出 30/70 ユニコーンと背中合わせに回転してガトリングとライフルを連射する。 サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 2 89 バズーカ系の武装 特殊射撃 リゼル 呼出 2 ~144 2体のリゼルがBRを3連射する。 変形中メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射 変形中特殊射撃 ビーム・キャノン【連射】 - 75~158 メインと弾数共有 変形中サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 3 94 発生が速く連射できる。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横斬り払い NN 122 初段よろけ...
  • ハンブラビ
    正式名称:RX-139 HAMBRABI パイロット:ヤザン・ゲーブル コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 腕部ビーム砲 7 75 CS フェダーイン・ライフル - 12~159 照射ビーム サブ射撃 背部ビーム・ライフル 3(5) 90 覚醒時は弾数増加 特殊射撃 ハンブラビ 呼出 100 100 随伴型アシスト1体50ダメ クモの巣 166 呼出中に特射で発動 特殊格闘 急速変形 - - Nで上昇、レバー入れで方向指定 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 変形解除しつつ落下 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 141 ダメージ、補正のバランス良好 前格闘 腕部クロー→変形斬り抜け 前N 130 出し切り時レバー入れで変形維持 横格闘 斬り上げ→サマーソルト 横N 130 主力格闘 後格闘 ...
  • ガンダムX
    正式名称:GX-9900 GUNDAM X  パイロット:ガロード ティファ コスト:2500  耐久力:600  変形:  換装:○ (DV時地走型BD) ガンダムX 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 8 75 4秒リロード。やや太いBR サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 キャンセルで65に威力低下 特殊射撃 サテライトキャノン 1 270 照射ビーム。地上や建物、バリア等に接触すると爆風が発生 特殊格闘 ディバイダーへ換装 - どの武装からもキャンセルでき、どの武装へもキャンセルできる 格闘CS GXビット 呼出 1 Gビットを2機呼出してサテ発射(1出撃に1回限り) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→斬り上げ NN 121 前格闘 右ストレート 前 90 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り 横N 116 後格闘 蹴り上げ 後 80 ...
  • ラゴゥ
    こちらは武装解説等のページ コンボ、戦術、対策等はラゴゥ(考察)へ 正式名称:TMF/A-803 LaGOWE パイロット:アンドリュー・バルトフェルド( アイシャ) コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームキャノン 10 70(35) 前作より誘導が低下したが主力。2連装ビームだが弾数表示上は1発ずつ消費 サブ射撃 ビームキャノン【連射】 126 メインと弾数共通 特殊射撃 バクゥ 呼出 6 154 3匹まで召喚、召喚順に性能が違う 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→頭突き NNN 173 主力1 前格闘 飛び上がってから突撃 前 87 急上昇するので回避や上空への攻撃に使える 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→ドリルスピン 横NN 166 前作より若干強化された。主力2 後格闘 引っかき→後ろ足キッ...
  • キュベレイ(考察)
    武装解説はキュベレイへ。 【更新履歴】最新3件まで 13/04/03 コンボの追加。 12/12/01 修正に伴って変化したダメージの変更。 12/09/07 分割、コンボ表の大幅追記。 コンボ すべて計算値。射派生後の数字はファンネルの数を表す。 各種格闘の射撃派生は虹ステできないので注意。 攻め継続は青字で表記。 ( )内は敵にヒットさせずにすかす。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫ 136 攻め継続 BR→マシュマー≫ 134 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 BR→マシュマー≫BR 166 BR→サブ≫ 126 攻め継続 BR→Nサブ→BR 154 当たる順番はBR→BR→ファンネル2発 BR≫BR≫キャラ掴→爆 178 BR≫NNN( BR/後) 185...
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