ゴッドガンダム(考察)

機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki内検索 / 「ゴッドガンダム(考察)」で検索した結果

検索 :
  • ゴッドガンダム(考察)
    武装・格闘・解説についてはゴッドガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) [GF=爆熱ゴッドフィンガー、GFD=ゴッドフィールドダッシュ(この2つは似ているので注意)、GST=ゴッドスラッシュタイフーン、GS=ゴッドスラッシュ、HE=爆熱ゴッドフィンガー・ヒートエンド] 覚醒時GFで、前・後派生をする場合は、追加ダメージは8回で最大とする。 GFは連打数によって爆発後の吹っ飛ばし角度が変わる。即爆発時は最速前虹、最大連打時は横虹安定。 ダメが赤文字はデスコン、青文字はミスコンボ等、しない方がいいコンボ。 メインのヒット数でダメージの変わるコンボは、左から1hit-2hit-3hit時のダメージ。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 155 メインは9hitで強制ダウン。ダウンするまでメインを当て続けたダメ...
  • ゴッドガンダム
    コンボ・戦術についてはゴッドガンダム(考察)へ 正式名称:GF13-017NJII  パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:×  地走型BD(ジャンプ可) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 爆熱ゴッドフィンガー【照射】 2 77 相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる 射撃CS 石破天驚拳(小-大-GF) - 95-162-190 3段階チャージ サブ射撃 風雲再起 呼出 1 40 ヒットで打ち上げダウン 後格闘 分身殺法ゴッドシャドー 1 - 射撃バリア。虹ステ可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ×2→肘打ち→アッパー→アッパー→蹴り落とし NNNNN 239 高性能だが、カット耐性は低い 派生 百裂拳 N後NN後 175 207 百裂拳中はかなり前進する。肘打ち時点で相手が坂道にいるとこぼす 前格闘 蹴...
  • V2ガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術、対策等のページ 武装解説等はV2ガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ABNN射、AB前射派生は確認できる数値を記載。最大値は壁際+大型機体が条件であるコンボが含まれるため狙って出せる物ではない。 生時 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 ズンダ BR≫BR→サブ 137 BDCで153 BR→サブ≫BR 127 BDCで159 BR→サブ≫サブ 132 BR≫サブ≫サブ 164 BR≫NN BR 178 強制ダウン。メインへの繋ぎは最速前ステor前ステフワ BR≫特格N 161 こちらより↑を BR≫覚醒技 242 ※A覚醒時 サブ始動 サブ≫BR≫BR 162 サブ≫サブ 150 サブ≫NN(横N) BR 185 近い時にでも N格始動 NN≫NN BR 224...
  • ガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術等のページ 武装解説等はガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特殊格闘のアシストと区別しやすくするため、特格派生を便宜上→特格と表記している 「横」の表記はハンマー2hit、「横N」の表記はハンマー投げつけまでを意味しているので注意 特格派生をステップして横格を出すときは高度がずれるとこぼしやすい。解決策としては ディレイをかける高度が高いとはっきりとしたディレイが必要。まずはこれを練習しよう。踏みつけ後に相手と高度が揃った当たりでステップを踏むと成功しやすい。 ステップ方向を変える後ステからだと繋がりやすい。JVならBDからでも繋がりやすくなる。 横格ではなく下の誘導が強いジャベリンやN格を使うレバーを戻す作業があるので、必然的にディレイがかかり安定する。高度があるときはJV3まで入る。ただコンボ...
  • ∀ガンダム(考察)
    こちらは∀ガンダムのコンボ、戦術、対策等のページ 武装解説等は∀ガンダムへ 【更新履歴】新着3件 12/05/31 5/29のVer.UPに合わせて修正 15/05/20 覚醒考察を追加 15/04/15 覚醒考察、機体考察(20.10)を編集 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 覚醒中限定コンボのダメージは上段がAバースト時、下段がBバースト時のダメージ。 メイン始動コンボは相手の下からメインを当てた時のコンボ。 現在、コンボダメージが測定毎に結果が違います。 ちょっとした事でもいいので、情報提供お願いします。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 200 計算上。ゲロビ並のダメージ。水平以上の角度で初段が入れば安定して繋がる。非強制ダウン。ダウン追撃の場合1Hitになり121 メイン≫メイ...
  • Zガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術などのページ 武装解説などはZガンダムへ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特格派生→変格は前特格派生→変格にする事でブーストが切れていても繋ぐ事が出来る。ただしコンボによっては変格がスカる。 特射派生 特射〆のコンボは特射派生→N特格派生~変形解除→特射でも可能。 後者の場合は特射派生の時点でブーストが切れていても繋ぐ事が出来る。 威力 備考 射撃始動 メイン×3 126 ズンダ メイン≫サブ(2hit) 134 メイン≫特射 160 射撃コンボの基本 メイン×2≫特射 142 1ヒットからの方がダメが高い メイン×2≫サブ(1hit) 124 弾頭で強制ダウン。3連射では振り向くなら メイン≫NNN 156 ↓推奨 メイン≫横→特射派生 特射 179 メ...
  • ドラゴンガンダム(考察)
    武装解説についてはドラゴンガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) ※レバー入れ特格からの格闘は「レバ特N?」と表記。捕縛から1回目の蹴りまではワンセットなのでフルヒットの場合「レバ特NNN」 ※特別威力の高いコンボを赤表記、数値に信憑性がないものにはとりあえず青表記。 ※コンボ最終段のメイン・N特格・レバ特は任意で変えられる。コンボ途中でもカットされそうなら適当にメインでダウンさせ離脱しよう。 ※前作Wikiの転用ですアップデートによりダメージも変わってると思います!有志による修正求ム!! 有志の研究により、覚醒技を絡めた実用コンボが開発されました。動画はこちらドラゴンコンボ 威力 備考 サブ始動 サブ≫メイン 127 基本。安いが強制ダウン。というかこれしかできない場面も多い サブ≫サブ 90 たく...
  • Ξガンダム(考察)
    →Ξガンダム
  • リボーンズガンダム(考察)
    こちらはコンボ、解説、対策等のページ 武装解説はリボーンズガンダムへ コンボ 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/06/07 考察ページを別枠に作成 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※青色は計算値 データが出そろってないので計算値の物が多く、誤差があるものも多いと思われます。微誤差は許容するか自分で直してください。 リボーンズガンダム 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 156 ズンダ BR≫BR≫背面メイン(同時4hit) 166 80BRのズンダとほぼ同値 BR→CS 163 狙いにくいがCSの性能が良いので意表は衝ける BR≫BR→CS 176 性質的にあまり起きない BR→特格→Cメイン×2 144 BR→特格→CN特射 171 そこまで...
  • ラファエルガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術、VS.ラファエルガンダム対策等のページ 武装解説等はラファエルガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 168 基本 BR≫BR→N射撃派生2hit 180 クローの射出は一射目でキャンセル推奨、射撃派生が1Hitだと158 BR≫サブ 170 メインの節約に BR→サブ 142 自衛の要 BR≫BR≫特射1hit 172 ダメージは計算上 BR≫特射2hit 188 入力が遅いとガードされる。不確定? BR→特射2hit 152 自衛にでも。1Hitで止めれば122でスタン、距離を離したい時に。 BR→特射1hit BR 162 ダメージ微増、↑の1hit止めは地上だとスタンが短いのでこっちを BR≫N射撃派生2hit 14...
  • ウイングガンダムゼロ(考察)
    こちらはコンボ、戦術、考察等のページ 機体解説、武装解説などはウイングガンダムゼロへ コンボ ダウン起こしの前格を持つ為、射撃始動で160~200前後のダメージを見込む事が出来る。 運命DXなどに比べ格闘始動でのダメージが低く、覚醒技やロリを利用しない場合は250以上のダメージは望みにくい。 前派生や変形格闘などから着地して安全確認から前格で起こす、などといったダメージ伸ばしも可能なのが強み。 全体的なカット耐性は普通だが、こういった搦め手を扱って離脱コンを作っていくことでほとんど足を止めずにダメ底上げが可能。 総じて、どこからでもダメージがまとまる高いコンボ性能を持つ。 アップデートによるBR威力減少(80→75)から数か月経過しているが、ダメージ80で計算されている部分が多かったため修正。 []で括られた数値は前格をダウン追撃でhitさせた場合。 ...
  • フリーダムガンダム(考察)
    武装解説はフリーダムガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 要注意機体 覚醒考察 僚機考察 3000 2500 2000 1000 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/04/06 分割。前作wikiより流用 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 攻め継続。基本 BR≫BR≫BR 168 基本 BR→CS 115 非強制ダウン(受け身不可)。セカイン BR≫BR→CS 156 非強制ダウン。ゲージ管理が難しい BR→Nサブ 136 非強制ダウン。主力。BDCすればBR3連射より威力が高い BR≫Nサブ 178 非強制ダウン。サブの弾速が遅いため基本は前BDCで繋げる必要がある。特格を挟むと安定 BR≫Nサブ≫BR(ダウン追撃) 186 BR≫Nサブ≫BR...
  • ヴィクトリーガンダム(考察)
    武装解説はヴィクトリーガンダムへ。 コンボ キャンセルルートVG時 BF時 TF時 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/06/06 更新履歴の項目を追加 コンボ ※アップデートにより、サブ・特格にキャンセル補正がのらなくなった。 VG時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR→特射 143 BR≫BR→特格 159 計算上 BR→サブ 133 非強制 BR→サブ≫BR 161 BR→サブ≫サブ 163 弾頭で強制ダウンとして計算上、おそらく受け身可 BR→サブ→特射 157 計算上 BR→サブ→後格 161 BR→サブ→特格 173 弾頭で強制ダウンとして計算上 BR→特射 112 非強制 BR→特射≫BR 147...
  • ガンダム試作2号機(考察)
    武装・格闘・解説についてはガンダム試作2号機へ 僚機考察についてはガンダム試作2号機(僚機考察)へ テクニック・小技についてはガンダム試作2号機(テクニック・小技)へ 苦手機体考察についてはガンダム試作2号機(苦手機体対策)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 各始動の主力のコンボを青字で表記する。特に説明のない場合は全て強制ダウンのコンボ。 各始動のドムを利用した攻め継のコンボをオレンジで表記。 各始動の暫定デスコンを赤字で表記する。特に説明のない場合は全て強制ダウンのコンボ。 各始動の核を使用したコンボを緑字で表記する。 コンボの〆の場合、前特N1と前格だとダメは変わらないので一部コンボは省略。 前特N1〆、前格〆それぞれの利点 スカしコンに関して はガンダム試作2号機(テクニック・小技)に記載。 前...
  • フルアーマーZZガンダム(考察)
    フルアーマーZZの武装解説等についてはフルアーマーZZガンダムへ 強化型ΖΖの武装解説等については強化型ZZガンダムへ 対策については対策 (VS.コスト2500)へ コンボ 情報不足中!加筆修正・見直し求む ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 攻め継続、受身不可の記載が無い場合はすべて強制ダウンとする。 フルアーマーZZ時 威力 備考 射撃始動 BR≫BR 136 基本ズンダ BR≫(→)サブ 164(136) 基本でメインの節約になる。BD格〆で150 BR≫(→)特射 159(133) ここまで安くなる BR→特格N>サブ 240 迎撃の基本 BR→格闘CS 189 BRのダウン値の影響か前作よりダメージ低下 CS≫BR 98~347 CS始動はhit数で威力が変化。24hitで最大 CS≫BR≫BR 152~256 9hi...
  • ドラゴンガンダム
    こちらはドラゴンガンダムの武装解説等のページ コンボ・立ち回り・僚機考察についてはドラゴンガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト2000)へ 正式名称:GF13-011NC パイロット:サイ・サイシー コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラゴンクロー 1 85 近接向け単発ダウン射撃 CS マーメイドガンダム 呼出 - 50 飛び道具だが誘導が弱い サブ射撃 フェイロンフラッグ【投擲】 4 50 トラップ武装。強化された 特殊射撃 ドラゴンファイヤー 2 63 新武装。近接向け射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 縦斬り→斬り上げ左右→かち上げ→回し蹴り→なぎ払い NNNNN 234 派生 フルスイング NNN前 216 3段目からのみ派生可能 派生 百裂脚→サマーソルト NNN後N 231...
  • 強化型ZZガンダム
    FA-ZZ時の武装解説についてはフルアーマーZZガンダムへ 立ち回り、コンボ、僚機考察、苦手機体考察についてはフルアーマーZZガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:MSZ-010S  パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:×(フルアーマーΖΖからのみ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 5 70(35/1hit) 同コスト帯の中では威力が低め CS 頭部ハイ・メガ・キャノン - 13~195 太めのゲロビ サブ射撃 ダブルキャノン 4 120(60/1hit) 2本ヒットで強制ダウン キャンセルで80(40/1hit) 特殊射撃 ザク頭Zガンダム 呼出 1 102(40/1hit×3) アシストがBR3連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹→逆風→袈裟切...
  • ガンダムエピオン(考察)
    こちらはガンダムエピオンのコンボ、戦術、考察等のページ 機体解説、武装解説等はガンダムエピオンへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) NEXTよろしくラッシュして派生で〆…というコンボを使いたくなるのだが、実はそれは罠。 無駄にラッシュするぐらいなら即特格派生で〆たほうが効率が良い場合が多い。 後格などの補正が悪い始動からの場合は特に無駄なラッシュは厳禁。 サーチ変え可能など利点はあるため、補正をきちんと理解していればラッシュ自体は悪くはない。 その場合は前サブなどで〆ると効率が良い事が多い。 N6などの表記は基本HD連打 ※HDN格・前格・HD前格のダメージ・補正値・ダウン値は同一 ステップなどでコンボを繋ぐ場合は基本的に最も補正の良いN格推奨。 威力は特射:非強化時(強化時)で表記 威力 備考 ...
  • ガンダムDX(考察)
    武装解説などはガンダムDXへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※特に記載がない場合はNサブは4発同時ヒットの場合を仮置き 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 強制ダウン BR→Nサブ 137~173 機体や距離によってNサブのヒット数が変化。4発同時だと147で非強制ダウン実測値ではF91だと137~141,クシャだと159~167,EX-Sだと159~173とばらつきが大きい BR≫BR→Nサブ 168 吹き飛ばし強制ダウン。 BR→横サブ(2hit) 152 強制ダウン。近距離だとよく外れる BR≫特射 227 ヒット確信 BR≫横NN(射) 184(201) 強制ダウン。とりあえず。ビットがあるなら最後の射撃派生を特格Cして隙を減らせる BR≫横N横 186 打ち上げ強制ダウン BR≫後射→Nサブ 182 ...
  • インフィニットジャスティスガンダム(考察)
    武装解説についてはインフィニットジャスティスガンダムへ コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 3000 2500 2000 1000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/06/12 分割 14/02/17 コンボ火力と追記 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前作のコンボの殆どが今作も問題なく使える。 威力 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 基本、強制ダウン BR≫BR→サブ 138 強制ダウン BR→サブ 121 強制ダウン BR→CS 157 セカイン、基本 BR→特射(2~3hit)→サブ 130 自衛の要、強制ダウン BR→特射 横NN 185 BR→特射 BDN 184 BR≫前格(1Hit)→特格派生 211 デスコン BR≫後格→特格派生 199 見られていないときに BR≫NNN 18...
  • Vガンダムヘキサ(考察)
    武装解説はVガンダムヘキサへ。 コンボ キャンセルルートVG時 BF時 TF時 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 14/12/14 ヴィクトリーの項目からコピペ コンボ VG時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR→特射 133 BR≫BR→特格 159 計算上 BR→サブ 133 非強制 BR→サブ≫BR 161 BR→サブ≫サブ 163 弾頭で強制ダウンとして計算上、おそらく受け身可 BR→サブ→特射 147 計算上 BR→サブ→後格 161 BR→サブ→特格 173 弾頭で強制ダウンとして計算上 BR→特射 136 非強制 BR→特射≫BR 151 強制ダウン BR→特格 155 強制ダウン BR≫前N BR 172...
  • ガンダム試作2号機(僚機考察)
    武装解説などはガンダム試作2号機へ コンボ、考察はガンダム試作2号機(考察)へ テクニック・小技はガンダム試作2号機(テクニック・小技)へ 苦手機体考察についてはガンダム試作2号機(苦手機体対策)へ 【基本の動き】3000コスト 2500コスト(万能機~格闘機) 2500コスト(射撃機) 2000コスト 1000コスト はじめに 【3000】ターンX ウイングゼロ(EW版) ウイングゼロ(TV版) νガンダム Hi-νガンダム ストライクフリーダム マスターガンダム サザビー ガンダムDX ∀ガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ユニコーンガンダム リボーンズガンダム V2ガンダム Ξガンダム Ex-Sガンダム 【2500】Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム フリーダムガンダム インパルスガン...
  • ヴィクトリーガンダム
    こちらは武装解説等のページ。 コンボ、僚機考察、対策はヴィクトリーガンダム(考察)へ。 正式名称:LM312V04(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:1000  耐久力:320  変形:×  換装:○(パーツ射出・Vダッシュ) トップ・ファイター時:地走型BD ヴィクトリーガンダム(Vダッシュガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時CS オーバーハングキャノン【照射】 - 182/168 サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 ボトム・ファイターに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 1 60 マーベット機がBRを1発撃つ スタン属性 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 トップ・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ...
  • ガンダムエクシア(考察)
    武装解説についてはガンダムエクシアへ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※前特格は後特格でも可 サブは〆の場合後サブでも可 N格は横格でも代用可、ただしダメが若干下がる 前即~は前格を出し切らずにキャンセルor派生することを意味する ※青色+?は計算値で、実際と威力は異なる場合があります。 威力 備考 BR始動 BR×3 137 BR×2→サブ 141 BR×2→特射 143 BRから一気に距離を突き放せるが、どうせならアメキャンを挟む方が良い BR→サブ≫特射 150 BR→サブ→前即射→前特格 165 近距離限定。BG0でも可 BR≫NNN 183 基本 BR≫NN前 185 拘束時間が欲しければこちら BR≫BD格N→サブ 176 後サブ推奨、基本コンボ BR≫BD格N 後格 174 ↑↓に比べブースト消費は増...
  • フルアーマーZZガンダム
    強化型ZZ時の武装解説については強化型ZZガンダムへ 立ち回り、コンボ、僚機考察、苦手機体考察についてはフルアーマーZZガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:FA-010S  パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:△(パージ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 7 80(40/1hit) 同コスト帯の中では高威力2発で強制ダウン 射撃CS 各ミサイル一斉発射 - 20~105 射程に限界がある マルチロック対応 サブ射撃 ダブルキャノン 4 120(60/1hit) 2本ヒットで強制ダウン SA有り 特殊射撃 腹部ハイ・メガ・キャノン 2 15~252 極太ゲロビ SA有り 格闘CS ハイパー・メガ・カノン+背部ミサイルポッド (1) 22~326 使用後はパージして...
  • ガンダム
    こちらはガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はガンダム(考察)へ 正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 普通のBR。振り向き撃ちが特殊 CS スーパー・ナパーム - 95 キャンセルするとナパームを投げるだけ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99(弾頭85、爆風20) メインからキャンセル可能 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 ∞ 90-140-190 3段階チャージ。出が遅く、横誘導が弱いが弾数無限 特殊格闘 コア・ファイター/ガンタンク 呼出 2 100(直撃のみ)/35~126 レバーNでコア・ファイター、レバー入れでガンタンク 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル ...
  • クロスボーン・ガンダムX1改 コンボ表
    機体・武装詳細についてはクロスボーン・ガンダムX1改へ 考察・機体対策についてはクロスボーン・ガンダムX1改(考察)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※BD格闘は3回入力の5段技で、BD格Nで4段目まで、BD格NNで出しきり ※前N、NN前からの横サブはディレイキャンセルか後虹から。特に何も記載がなければ強制ダウンで終わる。 ※横サブの追撃は壁際だと格段に繋がりやすい。余裕があれば壁のある方に横サブで飛ばしたい。 ※横サブの間合いは密着から13歩までで、密着から8歩~6歩程度の距離で壁なしでも横サブ 横サブが可能。 ※Nサブの発生が早くなったため、マスターのNサブ後派生と同じように格闘派生を先行入力しておくことで当たっているときステップやBDでキャンセルしても追撃可能。 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 1...
  • V2ガンダム
    こちらは武装解説等のページ コンボ、戦術、対策等はV2ガンダム(考察)へ 正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:○ V2ガンダム 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 威力が低くリロードも遅いBR サブ射撃 マルチプルランチャー 5 99 足を止めて発射する 特殊射撃 アサルト/アサルトバスターに換装 100 - アサルトバスター…レバーN(ゲージ100)アサルト…レバー後、レバーN(ゲージ100未満) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 129 前格闘 突き 前 71 横格闘 多段突き2連 横N 132 主力 後格闘 斬り上げ→光の翼 後NN 182 ...
  • ガンダムVS.ファイトSP(イベント)
    ガンダムVS.ファイトのイベントに関する情報はこのページ 基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体の詳細情報へのリンクはこちら 【スクランブルイベント】 【シューティングバトル】 【レイドボスイベント】 【バトルシップイベント】 【スクランブルイベント】 期間中に対戦バトル、またはリーグバトルで勝利することによって、対戦相手から設計図を手に入れる事ができるイベント。 設計図を5枚集める毎に、ユニットカードやアドオンカードなどの報酬を獲得できる。 第7弾から通常の設計図とは別のレア設計図を稀に奪うようになった。 【注意点】 設計図を持っている相手と対戦バトルを行っても、タイミングによっては相手から設計図が奪えない場合がある。 設計図を獲得しても、タイミングによっては、すぐに誰...
  • ラファエルガンダム
    こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はラファエルガンダム(考察)へ 正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△(分離) ラファエルガンダム合体時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 80 射撃機相応の性能 サブ射撃 GNビッグキャノン 1 214 足を止めての照射ビーム 特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 1 90(162) スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する視点変更あり、レバー後入力で解除可能 特殊格闘 セラヴィーガンダムII分離 100 - 一定時間分離モードに移行、0カウントで強制合体 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNクロー N 86 射出して突撃させる、ビット系として扱われない模様 派...
  • ∀ガンダム
    こちらは∀ガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等は∀ガンダム(考察)へ 正式名称:System-∀99(WD-M01) パイロット:ロラン・セアック コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 113 足が止まる。射撃を打ち消す 射撃CS ビームライフル(照射) - 165 レバーNでBR照射 腹部ビームキャノン レバー前でフラン砲。タイミングが良ければ射撃を打ち消す 格闘CS 核ミサイル投擲 (1) 350(弾頭直撃) 強制視点変更。 サブ射撃 ビームライフル(連射) 1 70(1hit)147(3hit) 慣性の乗る3連射 特殊射撃 カプル 呼出 2 126 レバーN特射でミサイル。 90129 レバ入れ特射 1発目(ソシエ)。打ち上げる。レバ入れ特射 2発目(メシェー)。フルヒット...
  • ガンダム試作2号機(苦手機体対策)
    武装解説などはガンダム試作2号機へ コンボ・対策についてはガンダム試作2号機(考察)へ 僚機考察についてはガンダム試作2号機(僚機考察)へ テクニックや小技に関してはガンダム試作2号機(テクニック・小技)へ 【コスト3000】νガンダム サザビー Hi-νガンダム Ξガンダム V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ(TV版) ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン 【コスト2500】ゴッドガンダム ガンダムヴァサーゴ・CB ガンダムXディバイダー バンシィ ガンダム試作2号機 ストライクノワール ジ・オ 【コスト2000】ギャン ジオング メッサーラ ドラゴンガンダム ガンダム...
  • Zガンダム
    こちらはZガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はZガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能で手動リロード 射撃CS ダミーバルーン - 73 触れると爆発するダミーを発射 サブ射撃 グレネードランチャー 2 76~128 グレネードを2連射 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 150 Zの火力源 特殊格闘 ビームコンフューズ 1 133 サーベルを投げ、撃ち抜く。当たるとスタン 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 65 判定大きめのスタン属性 弾数無限 派生 ハイメガ斬り上げ 後→特射 141 ハイメガで斬り上げる 格闘CS メタス ...
  • ラゴゥ(考察)
    こちらはコンボ、戦術等のページ 武装解説等はラゴゥへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 参考値と書いてあるものは他コンボとの比較用で実戦には向かないか他コンボの方が有用です。 各始動で手軽なの1つ覚えておくだけでもやっていけます。研究の為に数だけは多いので一応使えそうなものや見落としがないか確認してみると良いでしょう。 前格や特格は当たり方(HIT数)によってダメージが増減します。バクゥも一度の呼び出しで同時HITする場合や他の攻撃と同時HITする場合もあります。 メイン〆やバクゥコンは入力がシビア。前格等のバウンド拾いするものはは高度があると安定しません。 A覚とB覚では入力タイミングが変わるので特に前or特格派生の違いに注意が必要。A覚の派生はディレイをかけて2HITさせないとスカりやすいです。 対マント用コンボは防御補正の...
  • フリーダムガンダム
    こちらは武装解説等のページ コンボ、僚機考察、対策はフリーダムガンダム(考察)へ 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 80 威力と誘導に優れるBR 射撃CS ジャスティスガンダム 呼出 - 50 突進する低誘導アシスト サブ射撃 プラズマ収束ビーム砲 2 140(70/1hit) レバーNで高威力のビーム砲 クスィフィアス・レール砲 90(45/1hit) レバー後で発生・弾速に優れたレールガン 特殊射撃 ハイマットフルバースト 1 194~204 弾速・銃口補正が優秀な照射ビーム。 特殊格闘 特殊移動【横回転】 1 - 誘導切りがないがキャンセルルートが豊富 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り...
  • ガンダム試作2号機
    コンボ・対策についてはガンダム試作2号機(考察)へ 僚機考察についてはガンダム試作2号機(僚機考察)へ テクニックや小技に関してはガンダム試作2号機(テクニック・小技)へ 苦手機体考察についてはガンダム試作2号機(苦手機体対策)へ 正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS  パイロット:アナベル・ガトー コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 6 1入力で5発。長押しで最大20発まで発射可能。4hitでよろけ。1ボタン5hitで30、20hitで95 サブ射撃 ドムトローペン 呼出 2 111-111-120 弱スタン 今作では高威力 良補正に 後サブ射撃 ザメル 呼出 152-156-170 2号機の主力武装。ダメはフルヒットのもの。(通常-B覚-A覚) 特殊射撃 アトミック...
  • クロスボーン・ガンダムX1改(考察)
    機体・武装詳細についてはクロスボーン・ガンダムX1改へ コンボについてはクロスボーン・ガンダムX1改 コンボ表へ 【更新履歴】新着3件 12/08/30 機体別対策にマスターガンダム、ダブルオークアンタを追加。 12/09/24 機体別対策にターンXを追加。 12/10/02 各覚醒時の立ち回りについて加筆。 13/04/24 僚機考察について加筆。※叩き台なので追加筆求む。 13/04/30 僚機考察について加筆。 戦術 総合 BR持ち万能機でありながら、やや強めの格闘と、近距離で活用できる鞭(以降サブと表記)を所持。 赤ロックの短さもあり、基本的には近中距離での荒らしor闇討ちが主軸となる。 ただ前衛寄りの割に機動力が低く設定されており、マントも強めの射撃で簡単に剥げる為、丁寧に立ち回りたい。 格闘はBD格を主軸に、コンボパーツとしてN・横・前・...
  • 機体
    ※容量削減のため一部を非表示化しています。 NEW!→完全新規参戦 NEW!→EXVS家庭版より継続参戦   →前作からコスト変更 機体一覧表【コスト別】 3000 νガンダム サザビー↑ V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロNEW! ガンダムエピオンNEW! ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダムNEW! ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ΞガンダムNEW! Ex-SガンダムNEW! 2500 Zガンダム ジ・ONEW! フルアーマーZZガンダム キュベレイ ゴトラタンNEW! ゴッドガンダム ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムヴ...
  • アストレイレッドフレーム(考察)
    こちらはアストレイレッドフレームのコンボ、戦術、考察等のページ 武装解説等はアストレイレッドフレームへ 【更新履歴】最新3件まで 12/04/17 新規作成 N覚醒技への繋ぎ一覧 O=安定 △=不安定 ×=入らない 格闘 前ステ 横ステ 後ステ 備考 NNN O × O 地上後ステだと入らないので前ステ推奨。 NNNN O △ O スタン→覚醒技。 横N △ × O 後ステは最速じゃない場合ダメージ低下。前ステは最速だと外れるので注意。 前 O × O 横に動いている敵には不安定なので、状況によっては横Nや特格を挟むと良い BD格N O × △ 前ステ推奨。後ステすると途中でこぼれ落ちる 特格2hit △ O O 特殊よろけ→覚醒技。 特格N O × O 最速後ステ推奨 横覚醒技は銃口補正が良く、どのステ方向からでも入るのだが、ダメージがやや伸び悩むのでN覚醒技推...
  • リボーンズガンダム
    こちらはリボーンズガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はリボーンズガンダム(考察)へ 正式名称:CB-0000G/C REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○ ガンダムモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNバスターライフル 8 75 リロードが遅めのBR 背面射撃 GNキャノン 100 振り向き撃ちで武装変化 CS GNバスターライフル【高出力】 - 125 単発ビーム。キャノンモードとゲージ共有 サブ射撃 GNバスターライフル【照射】 1 141 W0のような足の止まらない照射 特殊射撃 ガガ 呼出 2 117/95 1回で3機呼出 レバーNで低速で進み、レバー入れで順次突撃 2体以上当たると強制ダウン 特殊格闘 リボーンズキャノンに変形 - - キャノンモード移行 格闘 名...
  • サザビー(考察)
    武装解説等はサザビーへ 対策は対策 (VS.コスト3000)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※横格出し切りからの各種追撃は横虹安定 ※一部コンボのBRは前格で代用可能 ※BD格闘は一回入力の為、hit数が書かれていない場合は出し切り 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 127 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 ズンダの基本 BR≫BR→後格≫BR 152 普通のズンダよりダメージが下がる BR≫特射 180 アプデで威力増 BR→特射 157 アプデで威力増 BR→CS ~151 BR→後格≫BR 132 攻め継続 BR→後格≫BR≫BR 141 普通のズンダよりダメージが下がる BR≫NNN 184 BR始動の基本。 BR≫横前 175 ふき飛ばし BR≫横N BR 183 つなぎは横ステ。前作では主力だった...
  • キュベレイ(考察)
    武装解説はキュベレイへ。 【更新履歴】最新3件まで 13/04/03 コンボの追加。 12/12/01 修正に伴って変化したダメージの変更。 12/09/07 分割、コンボ表の大幅追記。 コンボ すべて計算値。射派生後の数字はファンネルの数を表す。 各種格闘の射撃派生は虹ステできないので注意。 攻め継続は青字で表記。 ( )内は敵にヒットさせずにすかす。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫ 136 攻め継続 BR→マシュマー≫ 134 攻め継続 BR≫BR≫BR 168 BR→マシュマー≫BR 166 BR→サブ≫ 126 攻め継続 BR→Nサブ→BR 154 当たる順番はBR→BR→ファンネル2発 BR≫BR≫キャラ掴→爆 178 BR≫NNN( BR/後) 185...
  • ガンダム試作1号機フルバーニアン(考察)
    武装解説についてはガンダム試作1号機フルバーニアンへ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前作からそのまま流用。 補正値やダウン値の変更などで実際のコンボダメが変わっていたら変更お願いします。 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 147 ズンダ。基本 BR→(≫)CS 175 セカイン。基本かつ高威力 BR≫BR→(≫)CS 179 ズンダ+セカイン。↑でCSが溜まらない時に BR→サブ 115 BR節約 BR≫BR→サブ 139 BR→サブ(初発のみ)→BR 133 近距離だと起こりやすい BR≫BR≫N(横) 145 BRの節約や相手に接近しすぎたときに BR≫NNN(1hit)→CS 210 BR始動で高火力 BR≫NNN 179 緩やかに打ち上げダウン BR≫NN前 181 即ダウン↑を推奨 BR≫前N→CS...
  • 機体/ブースト能力一覧
    機体別のブースト性能をまとめるページ(仮)です。 まとめるために各コスト別の所に記入してください。 現在情報が不足しています。情報提供はこちらの掲示板でお願いしますしたらば掲示板 ブースト関連調査(BD回数 ステップ回数等) 機体別ブースト性能一覧見る前の備考 パラメータの見方 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1000コスト BD速度比較表BD持続速度 BD初速 機体別ブースト性能一覧 見る前の備考 各自情報提供者の情報なので、±0.2秒程度の誤差はご容赦。 微差があった場合は個別に測るのではなく比較してみると「同じかどうか」は分かりやすいです。 ゲーム内のタイムは1/100秒の位はかなりアバウトになっているのでどうしても完璧なタイムは測りにくい仕様になっています。 今作はおそらくブースト量は全機体同じで、行動による消費量によって実質のブー...
  • 赤ロック距離一覧
    赤ロック距離一覧 ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。 ※左の数値はプラクティスステージのブロック単位です。 ※長距離や中距離等の表記は区切って見やすくするためにつけたもので深い意味はありません。 前作からかなり細かく変更されている様子。 超長距離 3000 2500 2000 1000 12 Ex-Sガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 10.5 ヒルドルブ(タンク) 10 ケルディムガンダム パーフェクトガンダム(センサーアイ展開) 長距離 3000 2500 2000 1000 9 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 8.9 フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態) キュベレイエクストリームガンダム エクリプス-F(極限) メッサーラ リ・ガズィ(BWS)ガンダムEz8(キャノン)...
  • ガンダムデスサイズヘル(EW版)(考察)
    こちらはコンボ、解説、対策等のページ 武装解説はガンダムデスサイズヘル(EW版)へ コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 覚醒考察 【更新履歴】最新3件まで 14/10/07 コンボ追加 整理 14/07/11 コンボ追加 14/07/01 コンボ追加 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※特に記述が無ければ強制ダウン。 ※後派生は追加入力の回数最少~最多の数値を表記。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 非強制ダウン。なけなしの2発 メイン≫メイン→CS 148 セカイン。事前の仕込が必要 メイン→CS≫メイン 147 メイン≫メイン≫BD格 155 メイン≫NNNNN 202 カット耐性なし メイン≫NNN→CS 193 打ち上げダウン メイン≫NN前→CS ...
  • Vガンダムヘキサ
    正式名称:LM312V06(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam Hexa パイロット:マーベット・フィンガーハット コスト:1000  耐久力:320  変形:×  換装:○(パーツ射出・Vダッシュヘキサ) トップ・ファイター時:地走型BD Vガンダムヘキサ(Vダッシュガンダムヘキサ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時CS オーバーハングキャノン【照射】 - 184/172 サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 ボトム・ファイターに移行 特殊射撃 ガンイージ 呼出 3 67 BRを2発撃つ 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 トップ・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 122 TFと共通モーション 前格闘 蹴りつけ→蹴飛ばし 前N 116...
  • アストレイゴールドフレーム天(考察)
    機体・武装詳細についてはアストレイゴールドフレーム天へ 【更新履歴】新着3件 コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 苦手機体考察 VS.対策 外部リンク 【更新履歴】新着3件 13/03/01 分割 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※特殊射撃射撃派生は特射射と略記 ※特格1hitと書かれているものは初段掴みでダウン+自由落下+10回復コンのこと 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 137 ズンダ。2発目がCSでも同じ。BR≫CSで107 BR→サブ≫BR 148~151 弾数節約 BR→サブ≫BD格 141~151 BD格出し切りで着地 BR→CS→特格(連4hit)後 141(153) 見られていなければ BR→特格全段 127 近距離オバヒ時...
  • ガンダム試作2号機(テクニック・小技)
    武装・格闘・解説についてはガンダム試作2号機へ コンボ・対策についてはガンダム試作2号機(考察)へ 僚機考察についてはガンダム試作2号機(僚機考察)へ 苦手機体考察についてはガンダム試作2号機(苦手機体対策)へ 【バルカン】バルカンからのキャンセルのやり方 バルカンをキャンセルして出した際の誘導継続 【サブ】横Nからドムへの繋ぎに前特を使う ドムhitの最中に格闘を当てることでスタン継続or火力上昇 ドムを利用したコンボ 【核】核発射時の雄叫びで相手を惑わす戦法 核発射時のSAを利用したガード不可攻撃やSA格闘への対処 起き攻めとしての核運用方法 【下格】下格を使った迎撃方法、また使うタイミングなど 【各種格闘】N格前派生について。 前格闘〆の利点。 【スカしコン】スカしコンのやり方。 【特格】特格の利点 攻めや格闘の起点として活用する 前特N1で〆ることによって着地する。...
  • ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(考察)
    こちらはコンボ、戦術、考察等のページ 機体解説、武装解説などはウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)へ コンボ 基本2500に下がっただけあってダメージは落ちている。 ただゼロと殆ど変ってないのであちらのコンボが出来るのであればすんなりとこの機体は使える。 メイン火力だったCS射撃がない分如何にメインをひっかけたり闇討ちで格闘を当てていくかが大事。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ 弾が枯渇するので非推奨 BR≫BR≫サブ 143 メイン節約 基本 サブの当たり方によって火力増減 BR≫サブ 129 メイン節約 安い サブの当たり方によって火力増減 BR≫BR→特格→変格 158 メイン3発と同じ 節約に BR→特格→変形メイン 153 BR≫BR→特格→変形メイン 17...
  • @wiki全体から「ゴッドガンダム(考察)」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索