フルアーマーZZガンダム(考察)

機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki内検索 / 「フルアーマーZZガンダム(考察)」で検索した結果

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  • フルアーマーZZガンダム(考察)
    フルアーマーZZの武装解説等についてはフルアーマーZZガンダムへ 強化型ΖΖの武装解説等については強化型ZZガンダムへ 対策については対策 (VS.コスト2500)へ コンボ 情報不足中!加筆修正・見直し求む ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 攻め継続、受身不可の記載が無い場合はすべて強制ダウンとする。 フルアーマーZZ時 威力 備考 射撃始動 BR≫BR 136 基本ズンダ BR≫(→)サブ 164(136) 基本でメインの節約になる。BD格〆で150 BR≫(→)特射 159(133) ここまで安くなる BR→特格N>サブ 240 迎撃の基本 BR→格闘CS 189 BRのダウン値の影響か前作よりダメージ低下 CS≫BR 98~347 CS始動はhit数で威力が変化。24hitで最大 CS≫BR≫BR 152~256 9hi...
  • フルアーマーZZガンダム
    ...手機体考察についてはフルアーマーZZガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:FA-010S  パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:△(パージ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 7 80(40/1hit) 同コスト帯の中では高威力2発で強制ダウン 射撃CS 各ミサイル一斉発射 - 20~105 射程に限界がある マルチロック対応 サブ射撃 ダブルキャノン 4 120(60/1hit) 2本ヒットで強制ダウン SA有り 特殊射撃 腹部ハイ・メガ・キャノン 2 15~252 極太ゲロビ SA有り 格闘CS ハイパー・メガ・カノン+背部ミサイルポッド (1) 22~326 使用後はパージして強化型ZZに移行 SA有り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 振り下ろし→...
  • 強化型ZZガンダム
    ...手機体考察についてはフルアーマーZZガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:MSZ-010S  パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:×(フルアーマーΖΖからのみ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 5 70(35/1hit) 同コスト帯の中では威力が低め CS 頭部ハイ・メガ・キャノン - 13~195 太めのゲロビ サブ射撃 ダブルキャノン 4 120(60/1hit) 2本ヒットで強制ダウン キャンセルで80(40/1hit) 特殊射撃 ザク頭Zガンダム 呼出 1 102(40/1hit×3) アシストがBR3連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹→逆風→袈裟切り NNN 173 FA時から1段追加 前格闘 突き 前 99 多段ヒット 横格闘 左...
  • Zガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術などのページ 武装解説などはZガンダムへ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特格派生→変格は前特格派生→変格にする事でブーストが切れていても繋ぐ事が出来る。ただしコンボによっては変格がスカる。 特射派生 特射〆のコンボは特射派生→N特格派生~変形解除→特射でも可能。 後者の場合は特射派生の時点でブーストが切れていても繋ぐ事が出来る。 威力 備考 射撃始動 メイン×3 126 ズンダ メイン≫サブ(2hit) 134 メイン≫特射 160 射撃コンボの基本 メイン×2≫特射 142 1ヒットからの方がダメが高い メイン×2≫サブ(1hit) 124 弾頭で強制ダウン。3連射では振り向くなら メイン≫NNN 156 ↓推奨 メイン≫横→特射派生 特射 179 メ...
  • V2ガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術、対策等のページ 武装解説等はV2ガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ABNN射、AB前射派生は確認できる数値を記載。最大値は壁際+大型機体が条件であるコンボが含まれるため狙って出せる物ではない。 生時 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 ズンダ BR≫BR→サブ 137 BDCで153 BR→サブ≫BR 127 BDCで159 BR→サブ≫サブ 132 BR≫サブ≫サブ 164 BR≫NN BR 178 強制ダウン。メインへの繋ぎは最速前ステor前ステフワ BR≫特格N 161 こちらより↑を BR≫覚醒技 242 ※A覚醒時 サブ始動 サブ≫BR≫BR 162 サブ≫サブ 150 サブ≫NN(横N) BR 185 近い時にでも N格始動 NN≫NN BR 224...
  • 赤ロック距離一覧
    赤ロック距離一覧 ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。 ※左の数値はプラクティスステージのブロック単位です。 ※長距離や中距離等の表記は区切って見やすくするためにつけたもので深い意味はありません。 前作からかなり細かく変更されている様子。 超長距離 3000 2500 2000 1000 12 Ex-Sガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 10.5 ヒルドルブ(タンク) 10 ケルディムガンダム パーフェクトガンダム(センサーアイ展開) 長距離 3000 2500 2000 1000 9 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 8.9 フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態) キュベレイエクストリームガンダム エクリプス-F(極限) メッサーラ リ・ガズィ(BWS)ガンダムEz8(キャノン)...
  • 機体
    ※容量削減のため一部を非表示化しています。 NEW!→完全新規参戦 NEW!→EXVS家庭版より継続参戦   →前作からコスト変更 機体一覧表【コスト別】 3000 νガンダム サザビー↑ V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロNEW! ガンダムエピオンNEW! ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダムNEW! ダブルオークアンタ ユニコーンガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ΞガンダムNEW! Ex-SガンダムNEW! 2500 Zガンダム ジ・ONEW! フルアーマーZZガンダム キュベレイ ゴトラタンNEW! ゴッドガンダム ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムヴ...
  • コスト2500(携帯用)
    Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ゴッドガンダム トールギスIII ガンダムデスサイズヘル(EW版) アルトロンガンダム ガンダムヴァサーゴ・CB ガンダムXディバイダー ガンダムX フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム インパルスガンダム ケルディムガンダム アルケーガンダム スサノオ ラファエルガンダム シナンジュ バンシィ ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 ストライクノワール アストレイゴールドフレーム天ミナ エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F
  • ガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術等のページ 武装解説等はガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特殊格闘のアシストと区別しやすくするため、特格派生を便宜上→特格と表記している 「横」の表記はハンマー2hit、「横N」の表記はハンマー投げつけまでを意味しているので注意 特格派生をステップして横格を出すときは高度がずれるとこぼしやすい。解決策としては ディレイをかける高度が高いとはっきりとしたディレイが必要。まずはこれを練習しよう。踏みつけ後に相手と高度が揃った当たりでステップを踏むと成功しやすい。 ステップ方向を変える後ステからだと繋がりやすい。JVならBDからでも繋がりやすくなる。 横格ではなく下の誘導が強いジャベリンやN格を使うレバーを戻す作業があるので、必然的にディレイがかかり安定する。高度があるときはJV3まで入る。ただコンボ...
  • ∀ガンダム(考察)
    こちらは∀ガンダムのコンボ、戦術、対策等のページ 武装解説等は∀ガンダムへ 【更新履歴】新着3件 12/05/31 5/29のVer.UPに合わせて修正 15/05/20 覚醒考察を追加 15/04/15 覚醒考察、機体考察(20.10)を編集 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 覚醒中限定コンボのダメージは上段がAバースト時、下段がBバースト時のダメージ。 メイン始動コンボは相手の下からメインを当てた時のコンボ。 現在、コンボダメージが測定毎に結果が違います。 ちょっとした事でもいいので、情報提供お願いします。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 200 計算上。ゲロビ並のダメージ。水平以上の角度で初段が入れば安定して繋がる。非強制ダウン。ダウン追撃の場合1Hitになり121 メイン≫メイ...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 【更新履歴】新着1件 15/5/28 解禁 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、主人公バナージ・リンクスが駆る、最終決戦装備のフルアーマー・ユニコーンガンダムが参戦。 バナージの友人タクヤ・イレイ考案の下、武装が可能な限り追加装備されているが、普通のユニコーンですでに最高コストの3000だったため、こちらも同じく3000。 最初はかなりゴテゴテしたフル装備で出撃するが、それらは段階的に武装をパージしていく事が可能。 武装パージを行うたびに機動力が目に見えて向...
  • メニュー
    検索 絶賛稼働中! メニュー トップページ メニュー(携帯用はこちら) システム 前作からの変更点 基本的マナー 初心者指南 よくある質問 ▼PS3版追加要素 アーケード版からの変更点 家庭版EXVSからの変更点 フルブーストミッション トロフィー情報 プレイヤーマッチ(ネットワーク対戦) 対戦の仕組み ダウンロードコンテンツ フィギュア一覧 その1/その2 機体一覧 ▼コスト3000 νガンダム サザビー V2ガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムハルート ユニコーンガンダム...
  • ドラゴンガンダム(考察)
    武装解説についてはドラゴンガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) ※レバー入れ特格からの格闘は「レバ特N?」と表記。捕縛から1回目の蹴りまではワンセットなのでフルヒットの場合「レバ特NNN」 ※特別威力の高いコンボを赤表記、数値に信憑性がないものにはとりあえず青表記。 ※コンボ最終段のメイン・N特格・レバ特は任意で変えられる。コンボ途中でもカットされそうなら適当にメインでダウンさせ離脱しよう。 ※前作Wikiの転用ですアップデートによりダメージも変わってると思います!有志による修正求ム!! 有志の研究により、覚醒技を絡めた実用コンボが開発されました。動画はこちらドラゴンコンボ 威力 備考 サブ始動 サブ≫メイン 127 基本。安いが強制ダウン。というかこれしかできない場面も多い サブ≫サブ 90 たく...
  • Zガンダム
    こちらはZガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はZガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能で手動リロード 射撃CS ダミーバルーン - 73 触れると爆発するダミーを発射 サブ射撃 グレネードランチャー 2 76~128 グレネードを2連射 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 150 Zの火力源 特殊格闘 ビームコンフューズ 1 133 サーベルを投げ、撃ち抜く。当たるとスタン 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 65 判定大きめのスタン属性 弾数無限 派生 ハイメガ斬り上げ 後→特射 141 ハイメガで斬り上げる 格闘CS メタス ...
  • ゲージデザイン
    ガンダムVS.モバイル : プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM|衣装 ゲージデザインとは ゲージ レアゲージ キャンペーンゲージ ゲージデザインとは 携帯サイトの連動機能のひとつ。 武装ゲージ、耐久力の数字、レーダーのフレーム、タイマーのフレームと数字のデザインを一括でカスタマイズするもの。 今作はお気に入り機体ごとに設定することが可能になった。 レアゲージは条件を達成する必要あり。 ゲージ 最初から購入できるゲージ ゲージ名 価格 FULL BOOST[青] 最初から所持 FULL BOOST[黒] 5000 FULL BOOST[赤] 5000 FULL BOOST[緑] 5000 ハロ[緑] 10000 ホワイトシルバー 10000 トライバルレザー 10000 シルバースカル 10000 トライバル 10000 ...
  • 機体/ブースト能力一覧
    機体別のブースト性能をまとめるページ(仮)です。 まとめるために各コスト別の所に記入してください。 現在情報が不足しています。情報提供はこちらの掲示板でお願いしますしたらば掲示板 ブースト関連調査(BD回数 ステップ回数等) 機体別ブースト性能一覧見る前の備考 パラメータの見方 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1000コスト BD速度比較表BD持続速度 BD初速 機体別ブースト性能一覧 見る前の備考 各自情報提供者の情報なので、±0.2秒程度の誤差はご容赦。 微差があった場合は個別に測るのではなく比較してみると「同じかどうか」は分かりやすいです。 ゲーム内のタイムは1/100秒の位はかなりアバウトになっているのでどうしても完璧なタイムは測りにくい仕様になっています。 今作はおそらくブースト量は全機体同じで、行動による消費量によって実質のブー...
  • フリーダムガンダム(考察)
    武装解説はフリーダムガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ 戦術 要注意機体 覚醒考察 僚機考察 3000 2500 2000 1000 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/04/06 分割。前作wikiより流用 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR≫BR 136 攻め継続。基本 BR≫BR≫BR 168 基本 BR→CS 115 非強制ダウン(受け身不可)。セカイン BR≫BR→CS 156 非強制ダウン。ゲージ管理が難しい BR→Nサブ 136 非強制ダウン。主力。BDCすればBR3連射より威力が高い BR≫Nサブ 178 非強制ダウン。サブの弾速が遅いため基本は前BDCで繋げる必要がある。特格を挟むと安定 BR≫Nサブ≫BR(ダウン追撃) 186 BR≫Nサブ≫BR...
  • Ξガンダム(考察)
    →Ξガンダム
  • ゴッドガンダム(考察)
    武装・格闘・解説についてはゴッドガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) [GF=爆熱ゴッドフィンガー、GFD=ゴッドフィールドダッシュ(この2つは似ているので注意)、GST=ゴッドスラッシュタイフーン、GS=ゴッドスラッシュ、HE=爆熱ゴッドフィンガー・ヒートエンド] 覚醒時GFで、前・後派生をする場合は、追加ダメージは8回で最大とする。 GFは連打数によって爆発後の吹っ飛ばし角度が変わる。即爆発時は最速前虹、最大連打時は横虹安定。 ダメが赤文字はデスコン、青文字はミスコンボ等、しない方がいいコンボ。 メインのヒット数でダメージの変わるコンボは、左から1hit-2hit-3hit時のダメージ。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 155 メインは9hitで強制ダウン。ダウンするまでメインを当て続けたダメ...
  • 衣装
    ガンダムVS.モバイル : プレイヤーナビ|ゲージデザイン|称号|タッグエフェクト|対戦BGM|衣装 衣装とは 携帯サイトの連動機能のひとつ。パイロットの衣装をカスタマイズすることが出来る。 機体熟練度を★4にすることで購入・設定可能になる。 価格は全キャラ共通で50,000GP。 衣装 機体名 衣装名 解説・補足 ガンダム 普段着 アニメ序盤で着ていた私服 ジオング 決闘後 ヘルメットにひび ギャン ジオン軍服 Zガンダム エゥーゴ制服[青] 百式 パイロットスーツ サングラスはかけたまま メッサーラ ティターンズ制服[白] ジ・Oと同じ ジ・O ティターンズ制服[黒] メッサーラと同じ ガンダムMk-II エゥーゴ制服[緑] フルアーマーZZガンダム ノーマルスーツ エゥーゴのノーマルスーツ キュベレイ ノーマルスーツ サザビー ネオジオン総帥服 Hi-ν...
  • リボーンズガンダム(考察)
    こちらはコンボ、解説、対策等のページ 武装解説はリボーンズガンダムへ コンボ 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 僚機考察 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/06/07 考察ページを別枠に作成 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※青色は計算値 データが出そろってないので計算値の物が多く、誤差があるものも多いと思われます。微誤差は許容するか自分で直してください。 リボーンズガンダム 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 156 ズンダ BR≫BR≫背面メイン(同時4hit) 166 80BRのズンダとほぼ同値 BR→CS 163 狙いにくいがCSの性能が良いので意表は衝ける BR≫BR→CS 176 性質的にあまり起きない BR→特格→Cメイン×2 144 BR→特格→CN特射 171 そこまで...
  • ラファエルガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術、VS.ラファエルガンダム対策等のページ 武装解説等はラファエルガンダムへ 【更新履歴】最新3件まで コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 168 基本 BR≫BR→N射撃派生2hit 180 クローの射出は一射目でキャンセル推奨、射撃派生が1Hitだと158 BR≫サブ 170 メインの節約に BR→サブ 142 自衛の要 BR≫BR≫特射1hit 172 ダメージは計算上 BR≫特射2hit 188 入力が遅いとガードされる。不確定? BR→特射2hit 152 自衛にでも。1Hitで止めれば122でスタン、距離を離したい時に。 BR→特射1hit BR 162 ダメージ微増、↑の1hit止めは地上だとスタンが短いのでこっちを BR≫N射撃派生2hit 14...
  • ヴィクトリーガンダム(考察)
    武装解説はヴィクトリーガンダムへ。 コンボ キャンセルルートVG時 BF時 TF時 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 12/06/06 更新履歴の項目を追加 コンボ ※アップデートにより、サブ・特格にキャンセル補正がのらなくなった。 VG時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR→特射 143 BR≫BR→特格 159 計算上 BR→サブ 133 非強制 BR→サブ≫BR 161 BR→サブ≫サブ 163 弾頭で強制ダウンとして計算上、おそらく受け身可 BR→サブ→特射 157 計算上 BR→サブ→後格 161 BR→サブ→特格 173 弾頭で強制ダウンとして計算上 BR→特射 112 非強制 BR→特射≫BR 147...
  • ガンダムVS.ファイトSP(図鑑)
    ガンダムVS.ファイトの図鑑一覧はこのページ 基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 機体の詳細情報へのリンクはこちら ※09/26バトルシップイベント開始時点 ユニット図鑑【507/576枚】 アドオン図鑑【238/288枚】 ナビ図鑑【52/52枚】 チケットレアガシャのみのカードを青枠で表記 シューティングバトル関連はSB(第○弾-○○~○○位)、スクランブルイベントはSE(第○弾-○機体目-○コンプ目)、バトルシップイベントはBS(第○弾-○エリア探索終了)と略称で表記 ユニット名に○マークがある機体はR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 なおユニットの特殊な入手方法は原則R+以上のみ表記 ユ...
  • 作品関連
    キャラクター一覧 ☆は新規参戦、★はボス、◎は家庭版参戦(2015年7月13日現在) 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(0079)、シャア・アズナブル(0079)、アカハナ、☆マ・クベ、◎ククルス・ドアン、★デミトリー、★ドズル・ザビ 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン、クワトロ・バジーナ、パプテマス・シロッコ、☆ヤザン・ゲーブル、☆エマ・シーン、★ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、ハマーン・カーン、プルツー、☆マシュマー・セロ、◎ルー・ルカ、◎イーノ・アッバーブ、◎エル・ビアンノ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(0093)、シャア・アズナブル(0093)、◎チェーン・アギ 機動戦士ガンダム F91 シーブック・アノー、ザビーネ・シャル(0123)、★カロッゾ・ロナ 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン、ジュンコ・ジェンコ、☆...
  • ガンダム試作2号機(僚機考察)
    武装解説などはガンダム試作2号機へ コンボ、考察はガンダム試作2号機(考察)へ テクニック・小技はガンダム試作2号機(テクニック・小技)へ 苦手機体考察についてはガンダム試作2号機(苦手機体対策)へ 【基本の動き】3000コスト 2500コスト(万能機~格闘機) 2500コスト(射撃機) 2000コスト 1000コスト はじめに 【3000】ターンX ウイングゼロ(EW版) ウイングゼロ(TV版) νガンダム Hi-νガンダム ストライクフリーダム マスターガンダム サザビー ガンダムDX ∀ガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム ダブルオークアンタ クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ユニコーンガンダム リボーンズガンダム V2ガンダム Ξガンダム Ex-Sガンダム 【2500】Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム フリーダムガンダム インパルスガン...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態)
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○(ブースター射出) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロードではない 通常格闘 ハンド・グレネード 12 70 メインやサブの動作中に発射可能 格闘CS ミサイルポッド - 75 メインキャンセルで自由落下、格闘追加入力可能 サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 第二形態メインと弾数共有 特殊射撃 一斉射撃 1 172 特殊格闘 特殊移動 - - 第二形態に移行 横特殊格闘 大型ブースター射出 - 260 威力...
  • アップデート情報
    アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 例 2012/6/26のアプデだと、機体調整ではスターゲイザーのサーチ替えステップ挙動の修正などがあり、システム面ではリザルト後の暗転短縮・機体選択カーソルの高速化などがありました。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 機体・プレイヤーナビの解禁状況等はアップデート情報(解禁関連)を参照 Rev.S01 アップデート 2013/8/27(火)機体関連 モバイル関連 Rev.R01 時限アップデート 2013/7/23(火)機体関連 モバイル関連 Rev.R01 緊急アッ...
  • 機体/覚醒性能一覧
    各機体の覚醒(エクストリームバースト)補正やバーストアタックの一覧。 まだ不明な部分があるため、判明しましたら追記や訂正をお願いします。 ※防御力補正はカット値なので、数値が低いほど優秀 機体名 攻撃力補正 防御力補正 バーストアタック 備考 A B A B ガンダム 108.1% 102% 90% 80% ラストシューティング SEがニュータイプ(NT)音 シャア専用ゲルググ 107% 100% 95% 85% エルメス 呼出【突進】 通常の3倍(機動力覚醒) NTのSE ギャン 110% 102% 90% 80% 水爆ミサイル ジオング 107% 100% 95% 85% 一斉射撃 通常の3倍(機動力覚醒) ザクII 110% 102% 90% 80% ドアン正拳突き アッガイ 108% 102% 90% 80% アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】...
  • アップデート情報(解禁関連)
    こちらは解禁関連のアップデート情報をまとめている。 主にVS.モバイルのURLを直接編集して判明した情報をベースに作成している。 機体一覧 解禁機体のコスト内訳 参戦作品 プレイヤーナビ 機体一覧 VS.モバイルの機体リストのURL末尾を直接編集して判明 基本的に作品順に整列しているため、未解禁枠は直前の機体の作品から解禁される。 No. (URL末尾) 作品名 機体 備考 01 機動戦士ガンダム ガンダム 02 シャア専用ゲルググ 03 アッガイ 04 ジオング 05 ギャン 06 未解禁 Gアーマー 07 機動戦士Zガンダム Zガンダム 08 百式 09 メッサーラ 10 ジ・O 11 ガンダムMk-II 2012年10月23日解禁 12 ハンブラビ 2012年7月26日解禁 13 機動戦士ガンダムZZ フル...
  • ガンダムエピオン(考察)
    こちらはガンダムエピオンのコンボ、戦術、考察等のページ 機体解説、武装解説等はガンダムエピオンへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) NEXTよろしくラッシュして派生で〆…というコンボを使いたくなるのだが、実はそれは罠。 無駄にラッシュするぐらいなら即特格派生で〆たほうが効率が良い場合が多い。 後格などの補正が悪い始動からの場合は特に無駄なラッシュは厳禁。 サーチ変え可能など利点はあるため、補正をきちんと理解していればラッシュ自体は悪くはない。 その場合は前サブなどで〆ると効率が良い事が多い。 N6などの表記は基本HD連打 ※HDN格・前格・HD前格のダメージ・補正値・ダウン値は同一 ステップなどでコンボを繋ぐ場合は基本的に最も補正の良いN格推奨。 威力は特射:非強化時(強化時)で表記 威力 備考 ...
  • ガンダムVS.ファイトSP(イベント)
    ガンダムVS.ファイトのイベントに関する情報はこのページ 基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体の詳細情報へのリンクはこちら 【スクランブルイベント】 【シューティングバトル】 【レイドボスイベント】 【バトルシップイベント】 【スクランブルイベント】 期間中に対戦バトル、またはリーグバトルで勝利することによって、対戦相手から設計図を手に入れる事ができるイベント。 設計図を5枚集める毎に、ユニットカードやアドオンカードなどの報酬を獲得できる。 第7弾から通常の設計図とは別のレア設計図を稀に奪うようになった。 【注意点】 設計図を持っている相手と対戦バトルを行っても、タイミングによっては相手から設計図が奪えない場合がある。 設計図を獲得しても、タイミングによっては、すぐに誰...
  • ガンダム試作2号機(考察)
    武装・格闘・解説についてはガンダム試作2号機へ 僚機考察についてはガンダム試作2号機(僚機考察)へ テクニック・小技についてはガンダム試作2号機(テクニック・小技)へ 苦手機体考察についてはガンダム試作2号機(苦手機体対策)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 各始動の主力のコンボを青字で表記する。特に説明のない場合は全て強制ダウンのコンボ。 各始動のドムを利用した攻め継のコンボをオレンジで表記。 各始動の暫定デスコンを赤字で表記する。特に説明のない場合は全て強制ダウンのコンボ。 各始動の核を使用したコンボを緑字で表記する。 コンボの〆の場合、前特N1と前格だとダメは変わらないので一部コンボは省略。 前特N1〆、前格〆それぞれの利点 スカしコンに関して はガンダム試作2号機(テクニック・小技)に記載。 前...
  • ガンダムDX(考察)
    武装解説などはガンダムDXへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※特に記載がない場合はNサブは4発同時ヒットの場合を仮置き 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 強制ダウン BR→Nサブ 137~173 機体や距離によってNサブのヒット数が変化。4発同時だと147で非強制ダウン実測値ではF91だと137~141,クシャだと159~167,EX-Sだと159~173とばらつきが大きい BR≫BR→Nサブ 168 吹き飛ばし強制ダウン。 BR→横サブ(2hit) 152 強制ダウン。近距離だとよく外れる BR≫特射 227 ヒット確信 BR≫横NN(射) 184(201) 強制ダウン。とりあえず。ビットがあるなら最後の射撃派生を特格Cして隙を減らせる BR≫横N横 186 打ち上げ強制ダウン BR≫後射→Nサブ 182 ...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態)
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○(サイコフレームの共鳴) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 第一形態サブと弾数共有 射撃CS ビーム・マグナム - 120 足を止めてマグナムを撃つ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 6 106(2hit 179) バズーカをその場で2連射。レバー横サブへキャンセル可能 96(2hit 162) 左右入力方向へローリングしながらバズーカを2連射 特殊射撃 メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190(1~10hit) 細...
  • ダブルオークアンタ(考察)
    武装解説についてはダブルオークアンタへ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 通常時 ()内はバスターソード[下サブ、以下BS]装備時 ) 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 158 ズンダ。弾の無駄遣いは避けたい BR≫BR≫BD格 156(158) 近距離での弾節約。↓で十分 BR≫BD格NN 187(196) 基本。威力、カット耐性に優れる。地上付近の相手に当てた場合最終段を後格にすることで着地へ移行。(192(201)) BR≫NN後 179(185) 分断に便利 BR≫N後N 181(184) 動かないが意外と手早く高高度打ち上げ。射撃派生は入り切らない BR≫NNN前(2hit) 後 204(211) BR始動デスコン N格始動 NNN (NN)N NNN前(2hit) 後 (289) すかしコン NNN...
  • ∀ガンダム
    こちらは∀ガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等は∀ガンダム(考察)へ 正式名称:System-∀99(WD-M01) パイロット:ロラン・セアック コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ガンダムハンマー 1 113 足が止まる。射撃を打ち消す 射撃CS ビームライフル(照射) - 165 レバーNでBR照射 腹部ビームキャノン レバー前でフラン砲。タイミングが良ければ射撃を打ち消す 格闘CS 核ミサイル投擲 (1) 350(弾頭直撃) 強制視点変更。 サブ射撃 ビームライフル(連射) 1 70(1hit)147(3hit) 慣性の乗る3連射 特殊射撃 カプル 呼出 2 126 レバーN特射でミサイル。 90129 レバ入れ特射 1発目(ソシエ)。打ち上げる。レバ入れ特射 2発目(メシェー)。フルヒット...
  • ガンダム
    こちらはガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はガンダム(考察)へ 正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 普通のBR。振り向き撃ちが特殊 CS スーパー・ナパーム - 95 キャンセルするとナパームを投げるだけ サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99(弾頭85、爆風20) メインからキャンセル可能 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 ∞ 90-140-190 3段階チャージ。出が遅く、横誘導が弱いが弾数無限 特殊格闘 コア・ファイター/ガンタンク 呼出 2 100(直撃のみ)/35~126 レバーNでコア・ファイター、レバー入れでガンタンク 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル ...
  • インフィニットジャスティスガンダム(考察)
    武装解説についてはインフィニットジャスティスガンダムへ コンボ 戦術 覚醒考察 僚機考察 3000 2500 2000 1000 外部リンク 【更新履歴】新着3件 12/06/12 分割 14/02/17 コンボ火力と追記 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前作のコンボの殆どが今作も問題なく使える。 威力 メイン始動 BR≫BR≫BR 158 基本、強制ダウン BR≫BR→サブ 138 強制ダウン BR→サブ 121 強制ダウン BR→CS 157 セカイン、基本 BR→特射(2~3hit)→サブ 130 自衛の要、強制ダウン BR→特射 横NN 185 BR→特射 BDN 184 BR≫前格(1Hit)→特格派生 211 デスコン BR≫後格→特格派生 199 見られていないときに BR≫NNN 18...
  • ダウンロードコンテンツ
    ▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| プレイアブルMS フルブーストミッション ゲージデザイン プレイヤーナビ パイロット衣装 オンラインパス DLC配信予定スケジュール 外部リンク - PS3版公式サイト プレイアブルMS 機体 パイロット タイトル 価格 備考 Ex-Sガンダム なし ガンダム・センチネル 無料 初回封入特典(後日配信予定無し)DL版は2014/2/28まで付属 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) ジョニー・ライデン 機動戦士ガンダムMSV 無料 配信開始日:2014/1/30 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗) ラクス・クライン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) カトル・ラバー...
  • Vガンダムヘキサ(考察)
    武装解説はVガンダムヘキサへ。 コンボ キャンセルルートVG時 BF時 TF時 戦術 覚醒考察A覚醒 B覚醒 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 14/12/14 ヴィクトリーの項目からコピペ コンボ VG時 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 BR≫BR→特射 133 BR≫BR→特格 159 計算上 BR→サブ 133 非強制 BR→サブ≫BR 161 BR→サブ≫サブ 163 弾頭で強制ダウンとして計算上、おそらく受け身可 BR→サブ→特射 147 計算上 BR→サブ→後格 161 BR→サブ→特格 173 弾頭で強制ダウンとして計算上 BR→特射 136 非強制 BR→特射≫BR 151 強制ダウン BR→特格 155 強制ダウン BR≫前N BR 172...
  • ヴィクトリーガンダム
    こちらは武装解説等のページ。 コンボ、僚機考察、対策はヴィクトリーガンダム(考察)へ。 正式名称:LM312V04(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:1000  耐久力:320  変形:×  換装:○(パーツ射出・Vダッシュ) トップ・ファイター時:地走型BD ヴィクトリーガンダム(Vダッシュガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 射撃時にビームシールドを展開 覚醒時CS オーバーハングキャノン【照射】 - 182/168 サブ射撃 トップ・リム射出 - 91 ボトム・ファイターに移行 特殊射撃 ゾロアット 呼出 1 60 マーベット機がBRを1発撃つ スタン属性 特殊格闘 ボトム・リム射出 - 124 トップ・ファイターに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ...
  • ラファエルガンダム
    こちらはラファエルガンダムの武装解説等のページ コンボ、戦術等はラファエルガンダム(考察)へ 正式名称:CB-002 RAPHAEL GUNDAM パイロット:ティエリア・アーデ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△(分離) ラファエルガンダム合体時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNビームライフル 8 80 射撃機相応の性能 サブ射撃 GNビッグキャノン 1 214 足を止めての照射ビーム 特殊射撃 GNビッグキャノン【ローリング】 1 90(162) スタン属性 照射しながら反時計回りに一回転する視点変更あり、レバー後入力で解除可能 特殊格闘 セラヴィーガンダムII分離 100 - 一定時間分離モードに移行、0カウントで強制合体 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNクロー N 86 射出して突撃させる、ビット系として扱われない模様 派...
  • ザク頭Zガンダム
    正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM ZH パイロット:イーノ・アッバーブ コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 3 65 3連射可。手動リロ。補正が劣悪 射撃CS ダミーバルーン - 64 触れると爆発するダミーを発射。1000コストでは貴重なダミー武装 サブ射撃 グレネードランチャー 2 57~97 グレネードを2連射 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 100 低火力。コンボパーツにはやや使いづらくなった 特殊格闘 百式 呼出 1 108 BRを3連射。あらゆる性能が劣悪 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 65 サブキャンセルが使用不可に 派生 ハイメガ斬り上げ 後→特射 129 ハイメガで斬り上げ。火力がよく伸びる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 15...
  • サザビー(考察)
    武装解説等はサザビーへ 対策は対策 (VS.コスト3000)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※横格出し切りからの各種追撃は横虹安定 ※一部コンボのBRは前格で代用可能 ※BD格闘は一回入力の為、hit数が書かれていない場合は出し切り 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 127 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 ズンダの基本 BR≫BR→後格≫BR 152 普通のズンダよりダメージが下がる BR≫特射 180 アプデで威力増 BR→特射 157 アプデで威力増 BR→CS ~151 BR→後格≫BR 132 攻め継続 BR→後格≫BR≫BR 141 普通のズンダよりダメージが下がる BR≫NNN 184 BR始動の基本。 BR≫横前 175 ふき飛ばし BR≫横N BR 183 つなぎは横ステ。前作では主力だった...
  • ドラゴンガンダム
    こちらはドラゴンガンダムの武装解説等のページ コンボ・立ち回り・僚機考察についてはドラゴンガンダム(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト2000)へ 正式名称:GF13-011NC パイロット:サイ・サイシー コスト:2000  耐久力:640  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドラゴンクロー 1 85 近接向け単発ダウン射撃 CS マーメイドガンダム 呼出 - 50 飛び道具だが誘導が弱い サブ射撃 フェイロンフラッグ【投擲】 4 50 トラップ武装。強化された 特殊射撃 ドラゴンファイヤー 2 63 新武装。近接向け射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 縦斬り→斬り上げ左右→かち上げ→回し蹴り→なぎ払い NNNNN 234 派生 フルスイング NNN前 216 3段目からのみ派生可能 派生 百裂脚→サマーソルト NNN後N 231...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態)
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:× ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 5~90(1~20hit) 5hitよろけ。射角は悪い サブ射撃 ビーム・マグナム 2 120 足を止めて溜めて撃つ。射撃ガード判定 特殊射撃 バンシィ・ノルン 呼出 1 90 やや溜めて撃つ。サブキャン可 N特殊格闘 シールド・ファンネル【ガトリング】 3 135 シールドを3基飛ばしてガトリング レバー入れ特殊格闘 シールド・ファンネル【突撃】 34~93 シールド3基を突撃 特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - バレルロ...
  • Zガンダム(ルー搭乗)
    正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:ルー・ルカ コスト:2000  耐久力:560  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能で手動リロード 射撃CS ダミーバルーン - 73 触れると爆発するダミーを発射 サブ射撃 グレネードランチャー 2 67~114 グレネードを2連射する 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 130 Zの火力源。リロード10.5秒 特殊格闘 ビームコンフューズ 1 123 サーベルを投げ、撃ち抜く。当たるとスタン 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 65 サーベルを投げる。判定大きめ 派生 ハイメガ斬り上げ 後→特射 134 ハイメガで切り上げる 変形サブ射撃 ビーム・ガン 5 50(25) 長押しで5連射可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN ...
  • ガンダムエクシア(考察)
    武装解説についてはガンダムエクシアへ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※前特格は後特格でも可 サブは〆の場合後サブでも可 N格は横格でも代用可、ただしダメが若干下がる 前即~は前格を出し切らずにキャンセルor派生することを意味する ※青色+?は計算値で、実際と威力は異なる場合があります。 威力 備考 BR始動 BR×3 137 BR×2→サブ 141 BR×2→特射 143 BRから一気に距離を突き放せるが、どうせならアメキャンを挟む方が良い BR→サブ≫特射 150 BR→サブ→前即射→前特格 165 近距離限定。BG0でも可 BR≫NNN 183 基本 BR≫NN前 185 拘束時間が欲しければこちら BR≫BD格N→サブ 176 後サブ推奨、基本コンボ BR≫BD格N 後格 174 ↑↓に比べブースト消費は増...
  • ラゴゥ(考察)
    こちらはコンボ、戦術等のページ 武装解説等はラゴゥへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 参考値と書いてあるものは他コンボとの比較用で実戦には向かないか他コンボの方が有用です。 各始動で手軽なの1つ覚えておくだけでもやっていけます。研究の為に数だけは多いので一応使えそうなものや見落としがないか確認してみると良いでしょう。 前格や特格は当たり方(HIT数)によってダメージが増減します。バクゥも一度の呼び出しで同時HITする場合や他の攻撃と同時HITする場合もあります。 メイン〆やバクゥコンは入力がシビア。前格等のバウンド拾いするものはは高度があると安定しません。 A覚とB覚では入力タイミングが変わるので特に前or特格派生の違いに注意が必要。A覚の派生はディレイをかけて2HITさせないとスカりやすいです。 対マント用コンボは防御補正の...
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