中級者向けステップアップアドバイス

機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki内検索 / 「中級者向けステップアップアドバイス」で検索した結果

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  • 初心者向けオススメ機体
    概要 1. 勝ちやすさも扱いやすさもそれなりにあり、基本も学べる。最終的な機体のポテンシャルも高い。勝ちながら覚えたい派へ 2. 覚える事はシンプルで、頼れる武装もある。扱いやすさは高め。最終的な強さは中くらい。基礎重視派向け 3. 基本を抑えられるというより、基本ができないと勝ちにくい。最終的な強さは中くらい。無理やりでも基礎を身につけたい派向け 4. 極めれば最強クラスの機体、という中では、そこそこ基本寄り。ただ最初から扱いやすいわけではなくやりこみ派向け 5. 学びはさておき、下手が下手なりに動いても(初心者層の間は)結構勝ちやすい 課金機体(ダウンロードコンテンツ)について 最後に 外部リンク 概要 初心者が勝てない理由の一つに乗ってる機体が悪い場合がある。 このページでは、「自分に扱いやすい機体は無いか?」とそんな疑問を持った初心者にオススメできる機体を紹介する。 紹...
  • 連敗初心者矯正講座 実践編
    初心者向け対戦アドバイスに移行していて紛らわしいので記述を削除。
  • アップデート情報
    アップデート情報のまとめです。公式発表の情報を以下にまとめます。 それぞれの修正の詳細については各機体のページやシステムページを参照してください。 以下に載っていない(公式が発表していない)いわゆるマスク修正があるので注意しましょう。 例 2012/6/26のアプデだと、機体調整ではスターゲイザーのサーチ替えステップ挙動の修正などがあり、システム面ではリザルト後の暗転短縮・機体選択カーソルの高速化などがありました。 以下の情報が確定情報とは限りません。(公式発表のものを除く) 順次修正をお願いします。 機体・プレイヤーナビの解禁状況等はアップデート情報(解禁関連)を参照 Rev.S01 アップデート 2013/8/27(火)機体関連 モバイル関連 Rev.R01 時限アップデート 2013/7/23(火)機体関連 モバイル関連 Rev.R01 緊急アッ...
  • システム
    コストシステムコストオーバー ダメージ計算補正 詳しいダメージ計算について エクストリームアクションブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ステップアクション ジャンプボタン+レバー入れアクション 着地硬直硬直の長さ 基本システム攻撃を受けた時の仕様ダウン復帰 格闘の仕様 シールドガード ダウン値 よろけ値 ヒットストップ 変形 BD(ブーストダッシュ)のタイプ ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー エクストリームバースト(覚醒)システムアサルト・ブラスト共通 アサルト・ブラストの違いアサルトバーストの詳細 ブラストバーストの詳細 バーストアタック(覚醒技) マッチングや大会など筐体の設定についてチーム固定 (ホールド) チームフリー (自由選択) チームシャッフル (ランダム) 練習ライン 限定ライン 大会モード コストシステム 前作通り、総コストは6000...
  • トップページ
    機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki アーケードゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST(EXVSFB)』の情報/攻略wikiです。 このページはPC用のトップページです!!携帯から閲覧している方は携帯用のトップページからどうぞ。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際はワープロモードを選ばず、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 ...
  • サザビー(考察)
    武装解説等はサザビーへ 対策は対策 (VS.コスト3000)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※横格出し切りからの各種追撃は横虹安定 ※一部コンボのBRは前格で代用可能 ※BD格闘は一回入力の為、hit数が書かれていない場合は出し切り 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 127 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 ズンダの基本 BR≫BR→後格≫BR 152 普通のズンダよりダメージが下がる BR≫特射 180 アプデで威力増 BR→特射 157 アプデで威力増 BR→CS ~151 BR→後格≫BR 132 攻め継続 BR→後格≫BR≫BR 141 普通のズンダよりダメージが下がる BR≫NNN 184 BR始動の基本。 BR≫横前 175 ふき飛ばし BR≫横N BR 183 つなぎは横ステ。前作では主力だった...
  • 修正済みバグ
    こちらは過去にあったものの、既に修正されて無くなったバグのまとめ。 修正されたものでも、資料として残しておくため、こちらのページに残しておくようお願いします。 未修正のバグ、仕様として扱われているものについては未修正バグへ。 過去に修正済の不具合機体関連『ジオングBDバグ』 『ターンエーハンマーバグ』 『GNアーチャー増殖バグ』 『ターンタイプの覚醒補正(C覚醒バグ)』 『サーチステップ』 『EXA・フルバーストモーション高速化バグ』 『アリスファンネル増加バグ』 『画面フリーズバグ』 『緑ロック狙撃』 『FAユニコーン第一形態パージ失敗バグ』 ステージ関連 その他のバグ『機体表示バグ』2012/04/15 『シャッフルバグ』 『カスタムサントラバグ』 『オンラインできない不具合』 『リプレイのカスタムサントラについて』 『トロフィー取得不可バグ』 『戦績反映無し部屋でも戦績が...
  • ガンダムXディバイダー
    正式名称:GX-9900-DV(NT-001) GUNDAM X DIVIDER パイロット:ジャミル・ニート コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:×  地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン 50 15~120 ビーム属性のマシンガン 最大10連射可 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 80 キャンセルで65に威力低下 特殊射撃 ハモニカ砲【照射】 1 18~248 最大ダメージは根元でHITした場合 特殊格闘 ハモニカブレード 2 87/120 溜め撃ちで性能変化、2連射可。威力はそれぞれタメ無しとタメ有り 格闘CS Gビット 呼出 1 ~230 GXビットを2機呼出してサテ発射(1出撃に1回限り) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームソード NNN 169 3段 前格闘 突き刺し キック 前 121 突き刺してから蹴り 横格闘 ...
  • 前作からの変更点
    前作から変化した細かい仕様について列挙しています ゲーム性についての簡単なまとめに関しては、初心者指南(その3)にも記載がありますのでご確認ください。 基本的要素コスト 各種ダメージ補正 2000コストのアッパー調整 機体選択 被撃墜時の相方の映像 エクストリームアクションブーストダッシュ(BD) シールド ステップ 変形 攻撃要素攻撃属性の追加 赤ロック 射撃全般 格闘全般 覚醒(EXバースト) 通信 ステージ その他の要素ゲーム中での表記・名称 テクスチャ・エフェクト キャラクターボイス ブランチバトルのステージ概要の表示 被撃墜数スコアの見直し 拡張ライン設定練習ライン 制限ライン シャッフル センターモニター 基本的要素 コスト コスト2500の表示のカラーがオレンジに。 これは家庭用で変更されたものと同様。 各種ダメージ補正 連勝補正が大きく乗るように...
  • 機体/ブースト能力一覧
    機体別のブースト性能をまとめるページ(仮)です。 まとめるために各コスト別の所に記入してください。 現在情報が不足しています。情報提供はこちらの掲示板でお願いしますしたらば掲示板 ブースト関連調査(BD回数 ステップ回数等) 機体別ブースト性能一覧見る前の備考 パラメータの見方 3000コスト 2500コスト 2000コスト 1000コスト BD速度比較表BD持続速度 BD初速 機体別ブースト性能一覧 見る前の備考 各自情報提供者の情報なので、±0.2秒程度の誤差はご容赦。 微差があった場合は個別に測るのではなく比較してみると「同じかどうか」は分かりやすいです。 ゲーム内のタイムは1/100秒の位はかなりアバウトになっているのでどうしても完璧なタイムは測りにくい仕様になっています。 今作はおそらくブースト量は全機体同じで、行動による消費量によって実質のブー...
  • アッガイ
    正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 90 8~102 内容はMG 威力は1hit~15hit サブ射撃 6連装ロケットランチャー 3 90(25) NEXTのサブ ()内は爆風 特殊射撃 ジュアッグ 呼出 3 35(1hit) 前作のサブ 特殊格闘 アッグ/アッグガイ 呼出 3 91/95 レバーN/レバー入れ 弾は共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 174 主力 派生 頭部バルカン N(N)射 118(162) 前格闘 ヘッドスライディング 前 85 横格闘 連続叩きつけ 横N 122 主力 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 80 BD格闘 ローリングアタック BD中前 118 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 アッ...
  • エクストリームガンダム(ミスティック・フェイズ)
    エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明  パイロット ex-(イクス) コスト:6000  耐久力:2500  変形:×  換装:ミスティック・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 忘我墜星(オブリビオン・メテオ) ∞ 150 【単射】弾速・誘導・銃口補正に優れ、かつ足が止まらない 通信コマンド+射撃 100~360 【5WAY】5発同時発射。↑より誘導は弱め CPU専用コマンド2+サブ射撃 120 【曲射】上向きに矢を放ち一定距離進んだのち上から拡散して降ってくる。見た目ほど当たり判定はない CPU専用コマンド3+サブ射撃 70~350 【拡散】大き目のビームを放ち一定距離進んだのち拡散する。拡散する前のビームには当たり判定がない 通信コマンド+特殊射撃...
  • GNアーマーTYPE-D
    正式名称:GN-002+GNR-001D GN ARMOR TYPE-D パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:6000  耐久力:1200  変形:×  換装:△(GNフィールド)   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型GNキャノン 90 上部2門からの粒子ビームボタン押しっぱなしで3連射可能 サブ射撃 GNツインライフル 100 182 右側砲門からの照射ビーム 前特殊射撃 GNミサイル 156 左側コンテナからミサイルをばら撒く 後特殊射撃 GNビームピストル【連射】 22~117 細めのBR 通常格闘 GNビームピストル【ミサイル斉射】 121 細めのBR 特殊射撃 大型GNキャノン【照射】 233 ツインライフルと一斉発射可能 バーストアタック 一斉射撃 280(A)251(B) トランザム時限。覚醒技 特殊格闘 GNフィールド...
  • トールギスIII
    正式名称:OZ-00MS2B Tallgeese Ⅲ パイロット:ゼクス・マーキス(ミリアルド・ピースクラフト) コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガキャノン 8 90 発生とリロードが遅いが威力に優れるメイン CS メガキャノン3連射 - 147 レバー入力方向に回転して3連射。Nで左へ サブ射撃 ヒートロッド - 50 N 真っ直ぐ伸ばす。コンボパーツ 85 左右 左右入力で入力方向へ薙ぎ払う。発生が遅い 80 後 ムチを上方へ薙ぎ払う。これらムチは全てN横BD格闘からキャンセル可能 特殊射撃 メガキャノン【最大出力モード】 1 223 太い照射ビーム 特殊格闘 トーラス 呼出 3 70 スタン属性のビームを発射するトーラスを呼び出す。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横斬り→返し斬り N...
  • シャンブロ
    正式名称:AMA-X7 SHAMBLO  パイロット:ロニ・ガーベイ BOSS  耐久力:2300  変形:×  換装:×  種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 拡散メガ粒子砲【単発】 ∞ 70 誘導の強い単発のビーム砲。強制ダウン。連射可能 サブ射撃 リフレクタービット ∞ 90 発動中はバリア消失 右サブ射撃 リフレクタービット【ビームカーテン】 ∞ 40 発動中はバリア消失。当たると弱スタン 左サブ射撃 拡散メガ粒子砲 ∞ 80 1発でも当たれば強制ダウン。N、横格(大口径メガ粒子砲)へキャンセル可 前サブ射撃 バリア解除 N射撃以外の行動で再度展開 後サブ射撃 バリア展開 バリア解除時でなければ発動しない 特殊射撃 大口径メガ粒子砲【照射】 ∞ 25~270 強い銃口補正を持つゲロビ。1Hitで25 前特殊射撃 大口径メガ粒子砲【ローリング】 ∞ 40~24...
  • ヒルドルブ
    正式名称:YMT-05 HILDOLFR  パイロット:デメジエール・ソンネン コスト:1000  耐久力:300  変形:×  換装:○ 特殊地走型BD(バック可/タンク形態のみ盾不可、上昇不可、ステップで進行方向へ機体が方向転換) モビル形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザク・マシンガン 80 112 2発で14ダメ サブ射撃 30cm(サンチ)砲【曲射榴弾】 6 94(20) ()内は爆風のみ弾数はタンク形態と共用 後サブ射撃 ザクII 呼出 1 104 タンク形態と共用 特殊射撃 スモークディスチャージャー 100 持続5秒タンク形態と共用 特殊格闘 タンク形態に変形 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ショベル・アームユニット NNNN 204 派生 叩きつけ N前 121 受身不可ダウン 前格闘 キャノン反動突進 前 81 射出するHEはサブと同様...
  • ノーベルガンダム(バーサーカーモード)
    こちらはバーサーカーモード時の武装解説のページ ノーマルモードの武装・戦術等の総合解説はノーベルガンダムへ 正式名称:GF-13050NSW パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームフラフープ 3 75 CS ゴッドフィンガー【照射】 - 90 弱スタン サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】ビームリボン【放り投げ】 - 10 81 捕縛から前入力で打ち上げ 特殊射撃 バーサーカーシャウト 1 0 発生の早いプレッシャー。SAは無し 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→パンチ→引っ掻き N 78 N格闘派生 百裂拳 ~N 77 百裂拳 前格闘 オーバーヘッドキック 前 70 前格闘派生 フラフープ殴り抜け ~前 100 横格闘 回し蹴り 横 65 横格...
  • アップデート情報(解禁関連)
    こちらは解禁関連のアップデート情報をまとめている。 主にVS.モバイルのURLを直接編集して判明した情報をベースに作成している。 機体一覧 解禁機体のコスト内訳 参戦作品 プレイヤーナビ 機体一覧 VS.モバイルの機体リストのURL末尾を直接編集して判明 基本的に作品順に整列しているため、未解禁枠は直前の機体の作品から解禁される。 No. (URL末尾) 作品名 機体 備考 01 機動戦士ガンダム ガンダム 02 シャア専用ゲルググ 03 アッガイ 04 ジオング 05 ギャン 06 未解禁 Gアーマー 07 機動戦士Zガンダム Zガンダム 08 百式 09 メッサーラ 10 ジ・O 11 ガンダムMk-II 2012年10月23日解禁 12 ハンブラビ 2012年7月26日解禁 13 機動戦士ガンダムZZ フル...
  • ジ・O
    正式名称:PMX-03 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数が少ないが弾速が早いBR サブ射撃 パラス・アテネ 呼出 3 30~83 突進して斬り抜ける 特殊射撃 ボリノーク・サマーン 呼出 1 50 随伴援護型 特殊格闘 プレッシャー 1 0 プレッシャーを展開 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘CS スライディングビーム射撃 格CS 48-100 素早く落下しながらライフルを斉射 派生 サブアーム斬り上げ 格CS→N 109-134 ヒット後に各種格闘にキャンセル可 通常格闘 ビーム・ソード NNN 164 3段 派生 ビーム・ライフル斉射 N射NN射 146188 強制ダウン 前格闘 ジャイアントスイング 前 140 掴み→投げ 横格闘 横...
  • GVS.Fコスト2000(近)
    基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体【距離属性別機体一覧】 【☆ギャン】 【☆ゴールドスモー】 【☆カプル&コレンカプル】 【☆ガンダムエクシア】 【☆ガンダムシュピーゲル】 【☆ドラゴンガンダム】 【☆ガイアガンダム】 【☆ガンダムアストレイレッドフレーム】 【☆アストレイゴールドフレーム天】 【☆ブルーデスティニー1号機】 【☆スターゲイザー】 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3...
  • 武装用語集
    用語 解説 射撃系 ビーム 射撃武器の属性。相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない。地形やバリアに当たると消滅する。 実弾 射撃武器の属性。相手や他の射撃に当たると消滅する。弾にも破壊数値が設定されているようで、ある程度かち合わせても消滅しない武装もある(強実弾)。 照射 射撃武器の属性。多段系で攻撃判定が出ている間はヒットしている敵にダメージを与え続ける。 爆風 射撃武器の属性。着弾地点を中心に大きな攻撃判定を発生させる。持続時間や範囲は多種多様。多くのBZ等では小規模な単発Hitの、ザク改のサブ・DXのサテライト等で中規模、後述の核では超大規模な多段Hit爆風が発生する。 弱ビーム 特殊属性。他のビームや爆風に当たっても消滅しないが、実弾や相手に当たると消滅する。 BR ビームライフル、あるいはバスターライフルの略。ガンダムの代表的武装なだけに所持機体は非常に多い...
  • エクストリームガンダム(タキオン・フェイズ)
    エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 形式番号 不明  パイロット ex-(イクス) コスト 6000  耐久力 2000  変形 ×  換装 タキオン・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 タキオンスライサー【衝撃波】 50 90 N・横・前・後で弾速が異なるデスヘルの射撃に似ている。2Hitで162追加入力で横に出せる CPU専用コマンド+各射撃 タキオンスライサー【衝撃波・大】 120 体力が少なくなると使用。ダウン属性CPUは前と横一段目しか使用しない サブ射撃 放電 ∞ 80 プレッシャー系、シールド可 前サブ射撃 斬り上げ ∞ 90(210) 体力が減ると使用。一斉に雷を上げる()内は剣の部分 後サブ射撃 90(170) 雷を上げる。()内は剣の部分 特殊射撃 タキ...
  • テクニック
    テクニックや豆知識等をまとめたページです。 役立つかどうかはともかく基本的に覚えておいて損はしません。 射撃ズンダ メイン射撃の弾速について 射撃の誘導について 各種発生速度について 移動撃ち可能メインの射角について 移動撃ち可能な武装と着地硬直が重なった場合 攻撃のヒット限界数について フワフワ BD慣性ジャンプ(慣性ジャンプ・ブージャン) 方向転換上昇 BD旋回 フワステ(ステキャン) キャンセルを生かす サーチ変え格闘 射撃同時HITを生かす 攻め継続 キャンセルによる緑ロックオン誘導 動き撃ちステップ ディレイ撃ち(タップ撃ち) 偏差射撃(モンキー撃ち) 置き撃ち キャンセル落下(落下テク) アメキャン 盾アメキャン 上昇慣性消し落下(虹フワ特格・リロキャン) 空撃ちでの隙消し 起き攻めダウンした後の無敵時間 起き攻め対策レバ入れ起き上がりから慣性ジャンプなどで逃げる 高飛...
  • クシャトリヤ
    コンボや戦術などはクシャトリヤ(考察)へ 正式名称:NZ-666 KSHATRIYA パイロット:マリーダ・クルス コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 8 80 ダメージの高いBR 背面射撃 バインダー部メガ粒子砲 110(55) 背を向けたままビームを2発同時に発射。特殊な背面撃ち CS 胸部メガ粒子砲【拡散】 2.5秒 25~140 前作特射 散弾のようにビームをばら撒く Nサブ射撃 ファンネル展開 3 20~129 敵機に取り付くファンネル8基。3hitでスタン 横サブ射撃 ライン状ファンネルビーム(横) 24~136 リングのロープのようにビームを設置する 前サブ射撃 ライン状ファンネルビーム(上) 24~136 相手の上にビームロープを水平に照射 後サブ射撃 ビームカーテン 30~57 ...
  • ガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術等のページ 武装解説等はガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特殊格闘のアシストと区別しやすくするため、特格派生を便宜上→特格と表記している 「横」の表記はハンマー2hit、「横N」の表記はハンマー投げつけまでを意味しているので注意 特格派生をステップして横格を出すときは高度がずれるとこぼしやすい。解決策としては ディレイをかける高度が高いとはっきりとしたディレイが必要。まずはこれを練習しよう。踏みつけ後に相手と高度が揃った当たりでステップを踏むと成功しやすい。 ステップ方向を変える後ステからだと繋がりやすい。JVならBDからでも繋がりやすくなる。 横格ではなく下の誘導が強いジャベリンやN格を使うレバーを戻す作業があるので、必然的にディレイがかかり安定する。高度があるときはJV3まで入る。ただコンボ...
  • サザビー
    コンボ、戦術等はサザビー(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 正式名称:MSN-04 SAZABI パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:670  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ショットライフル 8 75 普通のBR。黄色 CS ビーム・ショットライフル【拡散】 26~ 足が止まらず発生が早い拡散ビーム。1ヒットでよろけ。根元を当てた場合は120程度で強制ダウンする。 サブ射撃 ファンネル 6 27 強よろけ。地上撃ちが可能 特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 1 239 発生が早いゲロビ。前作より太くなった 特殊格闘 ヤクト・ドーガ 呼出 1 50/6~30 ギュネイ クェス機を召喚。随伴型 後格闘 ビーム・トマホーク【投擲】 ∞ 65 命中するとスタン。キャンセル威力40 格闘 名称 入...
  • ドラゴンガンダム(考察)
    武装解説についてはドラゴンガンダムへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はキャンセル) ※レバー入れ特格からの格闘は「レバ特N?」と表記。捕縛から1回目の蹴りまではワンセットなのでフルヒットの場合「レバ特NNN」 ※特別威力の高いコンボを赤表記、数値に信憑性がないものにはとりあえず青表記。 ※コンボ最終段のメイン・N特格・レバ特は任意で変えられる。コンボ途中でもカットされそうなら適当にメインでダウンさせ離脱しよう。 ※前作Wikiの転用ですアップデートによりダメージも変わってると思います!有志による修正求ム!! 有志の研究により、覚醒技を絡めた実用コンボが開発されました。動画はこちらドラゴンコンボ 威力 備考 サブ始動 サブ≫メイン 127 基本。安いが強制ダウン。というかこれしかできない場面も多い サブ≫サブ 90 たく...
  • マスターガンダム
    対策は対策 (VS.コスト3000)へ 正式名称:GF13-001NHII パイロット:東方不敗マスター・アジア(シュウジ・クロス) コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダークネスショット 10 15~120 手から相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる紫色の弾を発射。覚醒時は1HIT20に変化 サブ射撃 マスタークロス - 20 敵をクロスで捕縛。レバー入れでぶん回しに、レバー後で引き寄せに派生Nサブとほぼ同時入力でもそれらの派生が出る(先行入力可能) 100 レバー横サブで薙ぎ払う 115 レバーN捕縛から格闘派生で引き寄せて蹴り飛ばす 189 レバーN捕縛から特格派生で百裂脚 特殊射撃 十二王方牌大車併/帰山笑紅塵 1 15~81 開幕弾数1。取り付きから再入力で帰山 N特殊格闘 風雲再起 呼出 ...
  • クロスボーン・ガンダムX1改 コンボ表
    機体・武装詳細についてはクロスボーン・ガンダムX1改へ 考察・機体対策についてはクロスボーン・ガンダムX1改(考察)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※BD格闘は3回入力の5段技で、BD格Nで4段目まで、BD格NNで出しきり ※前N、NN前からの横サブはディレイキャンセルか後虹から。特に何も記載がなければ強制ダウンで終わる。 ※横サブの追撃は壁際だと格段に繋がりやすい。余裕があれば壁のある方に横サブで飛ばしたい。 ※横サブの間合いは密着から13歩までで、密着から8歩~6歩程度の距離で壁なしでも横サブ 横サブが可能。 ※Nサブの発生が早くなったため、マスターのNサブ後派生と同じように格闘派生を先行入力しておくことで当たっているときステップやBDでキャンセルしても追撃可能。 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 1...
  • ブルーディスティニー1号機
    コンボ・戦術等はブルーディスティニー1号機(考察)へ 正式名称:RX-79BD-1 BLUE DESTINY UNIT 1 パイロット:ユウ・カジマ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△(EXAMシステム) 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 40 15 10hit120ダメ サブ射撃 有線ミサイル 2 102 1hit53ダメ(実弾10ダメ、爆風45ダメ) 特殊射撃 ジム 呼出 1 51 3hit133ダメ 特殊格闘 特殊移動 1 - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 172 前格闘 ジャンプ突き刺し 前 76 横格闘 横薙ぎ2段 横N 129 打ち上げダウン 派生 胸部ミサイル 横N射 183 後格闘 斬り上げ 後 75 打ち上げダウン 派生 胸部ミサイル 後射 147 BD格闘...
  • エクストリームガンダム(イグニス・フェイズ)
    エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 正式名称 不明  パイロット ex-(イクス) コスト 6000  耐久力 2000  変形 ×  換装 イグニス・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 サブ射撃 2連装ビーム ∞ 50 最大8連射可能。フルヒットで210 CS 氷結プラズマ弾 100 70 氷結スタン。3つの弾を発射する。中央の弾だけ誘導あり。マルチロック対応 CPU専用コマンド+通常格闘 80 氷結スタン。↑よりも遅いが大きい弾を4つ放つ 左CS/後特殊射撃 ファンネルブーメラン ∞ 293~306 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで28。CPUが使用するのは後特射コマンドのみ マルチ左CS 332~339 マルチとシングルロック時でダメージ性能が異...
  • ガンダムシュピーゲル
    大会登録番号:GF13-021NG GUNDAM SPIEGEL パイロット:シュバルツ・ブルーダー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メッサー・グランツ 10 15(30) 1入力で2本投擲する。連射可 射撃CS メッサー・グランツ【爆弾】 - 140(1本直撃) 翻ってクナイを投げ、着弾点に爆発を起こす当たり方によってダメ変動 サブ射撃 アイアン・ネット 1 70 足を止めてネットを投げる。相手に鈍足効果 特殊射撃 ライジングガンダム 呼出 1 90 ライジングガンダムを呼び出して狙撃させる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 シュピーゲル・ブレード NNNN 199 各段から派生有 派生 百烈脚 N~NNN前 184-208-231 強制ダウン 派生 飯綱落し N~NNN後 133-168-200 バウ...
  • フルブーストミッション
    ▼PS3版追加要素 AC版からの変更点|家庭版EXVSからの変更点|フルブーストミッション|トロフィー情報|ネットワーク対戦|対戦の仕組み|DLC| 更新情報 スキル詳細スキル入手場所(全30スキル) 必要スキルポイント 必要スキルポイント詳細 極限ヒント シングルプレイ一覧 オンラインプレイ一覧 機体選択で特殊な会話の発生するミッション 一人プレイ専用のオフラインミッションとして、最初からプレイできる45種類+無料ダウンロード追加ミッション36種類の合計81種類。 一人プレイもしくは他者との協力プレイ可能なオンラインミッションとして、20コース(合計81種類)のミッションがあり 現時点でオフライン81+オンライン81=合計162ミッションがプレイできる。 オンラインミッションは、一人でもプレイ可能だが、協力プレイを念頭に置いた難易度と制限時間のためか、一...
  • ラフレシア
    正式名称:XMA-01 LAFRESSIA  パイロット:カロッゾ・ロナ(鉄仮面) コスト:BOSS  耐久力:1500  変形:×  換装:×  種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 葉部メガビームキャノン ∞ 90 スタン属性 射撃 葉部メガビームキャノン(ローリング) ∞ 50~240 射撃 茎部メガビームキャノン ∞ 25~220 爆風を発生 射撃 葉部 茎部メガビームキャノン ∞ 25~220 爆風を発生。葉部ビームは20~155 射撃 支部メガ粒子砲 ∞ 90 スタン属性 射撃 支部メガ粒子砲(連射) ∞ 70~161 射撃 支部メガ粒子砲(ローリング) ∞ 100~170 射撃 支部メガ粒子砲+葉部メガビームキャノン(ローリング) ∞ 45~191 前面に射撃バリアあり。強誘導 射撃 テンタクラーロッド(射撃) - 50~120 射撃CSに該当する武装でマ...
  • 店舗情報 埼玉
    設置店舗(公式サイト) : 設置店舗情報|北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 埼玉県の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 さいたま市 上尾市 越谷市 朝霞市 入間郡 川越市 熊谷市 羽生市 川口市 入間市 所沢市 桶川市 鴻巣市 狭山市 坂戸市 蕨市 久喜市 さいたま市 ■キャロム大宮店 ◆確認年月:2012年8月23日 ◆住所:さいたま市大宮区仲町1-17-1大東ビル1F/B1F ◆アクセス:大宮駅東口出て右沿い 南銀座通り右手 徒歩3分 ◆営業:10 00~25 00 ◆設置:期間限定100円 2クレ★8台稼動(横1列設置) ◆運営設定:★OPEN~12 00チームフリー4台4ライン×2(8ライン)練習やフレンド固定に...
  • ランチャーストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE  パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000  耐久力:600(共通)  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 110 CS アグニ(照射) 22~241 曲げられる照射ビーム 格闘 ガンランチャー 6 106(59/1hit) 右上へ山なりに2発のミサイル サブ射撃 イーゲルシュテルン 85 5~54 頭部バルカン。15連射まで可能 特殊格闘 肩部対艦バルカン サブと弾数共有 6~106 足の止まる肩バルカン 特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバ...
  • ザクレロ
    正式名称:MA-04X ZAKRELLO  パイロット:デミトリー BOSS  耐久力:1000  変形:×  換装:×  種別:MA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 拡散ビーム砲 ∞ 90 誘導の強い単発のビーム砲。 サブ射撃 拡散ビーム砲(ローリング) ∞ 110 ローリングしながらビームを照射。当たると弱スタン 特殊射撃 拡散ビーム砲(照射) ∞ 180 両目を輝かせ、ビームを放つ CPU専用コマンド+射撃 4連装ミサイルランチャー ∞ 103~212 誘導の強いミサイルランチャー。2発同時発射 CPU専用コマンド+サブ射撃 152~175 左右レバー入れでバレルロールを行う。各行動へキャンセル可。バレルロールには誘導切り効果あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒートナタ【メッタ斬り】 N 183 両手のヒートナタを振り回す。N格でキャンセル可 前格闘 ヒートナ...
  • 議論
    tesuto - 名無しさん 2012-01-31 07 45 04 機体やメニューから本作に登場するにも関わらず、ガナーザクウォーリアを消したがる奴がいますが。 - 名無しさん 2012-02-10 19 02 59 そのぐらい嫌いなんだろうね。 2012-02-10 19 37 00 wiki編集は初めてなのですが、特殊格闘、同CSを格闘側の行に含めるのは、前作からのお約束なのでしょうか? 射撃武器が特格に割り振られているものも多いので、違和感を感じます。 - 名無しさん 2012-02-12 12 40 42 クアンタは特格が射撃側になっているように、どちらでも構いません。編集する人の判断に任せます - 名無しさん 2012-02-12 14 44 40 分かりました。誰でも編集できる点に関しては総意で良い方が選ばれると思うので、自分の思う方で記述します。 - 名無しさん ...
  • ウイングガンダムゼロ(EW版)
    正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バスターライフル 8 38~144 足の止まらない照射ビーム、38ダメ×5Hit CS ローリングバスターライフル - 170 反時計回りに一回転しながらビームを照射。単発Hitで170ダメ。2Hit時は204ダメ マルチCS ツインバスターライフル(同時撃ち) - 38~168 その場で敵2機に照射ビーム サブ射撃 トールギスIII 呼出 1 17~101 トールギスIIIを呼び出して照射ビーム 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 37~226 若干太い照射ビーム。着弾地点に爆風発生 特殊格闘 飛翔 1(2) - レバー前or横or後で入力方向に、Nで真上に上昇する発動時に誘導切り効果が有り、覚醒時...
  • メッサーラ(考察)
    変形考察 そもそもなぜ変形を使わなければならないのか メッサーラの独自の強みである変形は、やはり慣れないと扱いにくいもの。 しかしメッサーラは巨体でありながら『落下慣性(落下の加速)』が遅いという大きな弱点があり、変形を移動技として駆使しなければ着地狩りやダブルロックに対し非常に弱いため、MSMA形態を往復しながらやりくりする必要がある。 変形すれば射撃性能が大幅に強化・ブースト効率が劇的に向上といった恩恵こそあるものの、ステップ(フワステ)と盾ができなくなる・一部の格闘が出せない・メインを機首方向にしか撃てない(長所でもある)といった問題点もあるため、完全上位互換とは言えない。よってMSMAを往復しながら戦わなければならない。 また、敵の手合や状況によっては変形したくてもできないなんてこともある。 +天才や変態を目指す人向け 各種変形時・変形技考察 【変形時の挙動につ...
  • Zガンダム(考察)
    こちらはコンボ、戦術などのページ 武装解説などはZガンダムへ 対策は対策 (VS.コスト2500)へ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 特格派生→変格は前特格派生→変格にする事でブーストが切れていても繋ぐ事が出来る。ただしコンボによっては変格がスカる。 特射派生 特射〆のコンボは特射派生→N特格派生~変形解除→特射でも可能。 後者の場合は特射派生の時点でブーストが切れていても繋ぐ事が出来る。 威力 備考 射撃始動 メイン×3 126 ズンダ メイン≫サブ(2hit) 134 メイン≫特射 160 射撃コンボの基本 メイン×2≫特射 142 1ヒットからの方がダメが高い メイン×2≫サブ(1hit) 124 弾頭で強制ダウン。3連射では振り向くなら メイン≫NNN 156 ↓推奨 メイン≫横→特射派生 特射 179 メ...
  • グフ・カスタム
    正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000  耐久力:350  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 75mmガトリング砲 50 15~141 使いきりで射撃2へ変化 1発15ダメージ 射撃2 3連装 35mmガトリング砲 10 11~90 射撃1の劣化版 1発11ダメージ サブ射撃 ヒートロッド 2 30(132) 各種のヒートロッドと弾数共有 格闘派生で132ダメージ 特殊射撃 ヒートロッド(レバー方向) (2) 30 ブースト回復は削除された 特殊格闘 ヒートロッド(上空) (2) 0(111) JCBが敵に当たると111ダメージ 後格闘 道路投げ 1 95 射撃防御判定あり 地上判定で出せるようになった 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・サーベル NNNN 215 ダメージ高めの4段格...
  • プロヴィデンスガンダム
    正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE パイロット:ラウ・ル・クルーゼ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 75 威力が若干高いBR CS 一斉射撃 - 140 高誘導。弾速はそれほどでもない サブ射撃 ドラグーンシステム【射出】 16 25 ドラグーンを1発ずつ射出。最大8基まで連続射出可能 特殊射撃 ドラグーンシステム【展開】/【一斉射出】 25~132 レバーNで展開、レバー入れで一斉射出 特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームカーテン】 100 30 触れるとスタンする罠を空中に設置 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 大型ビームサーベル NNN 166 3段斬り 前格闘 キック 前 90 砂埃ダウン 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 119 ビームクローで攻撃 後格闘 斬り上げ 後...
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