シャア専用ゲルググ

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 正式名称:YMS-14  パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079)
 コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×  覚醒技:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:威力が低く弾数が少なく射角が悪いBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル(3連射)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:65-110-136|MIDDLE:チャージは4秒|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ(投擲)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:80-110-140|MIDDLE:1段階3秒で3段階チャージできる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ(回転投擲)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:1hit40|MIDDLE:回転薙刀を回転させブーメランの様に飛ばす|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:エルメス 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:20秒リロード。1発30。直撃で100~110のダメ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:やや出し切り威力が高い3段4hit格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 タックル→斬撃|CENTER:N前N|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:タックルして斬る。威力アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 タックル→斬り上げ|CENTER:N前後|MIDDLE:CENTER:185?|MIDDLE:3段目の後派生はよろけ→打ち上げの2段格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 回転突撃→斬撃|CENTER:NN前N|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:ナギナタを回転させて斬る。威力高めであまり動かない|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 回転突撃→斬り抜け|CENTER:NN前前|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:更に最後に大きく動く|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 拘束滅多刺し|CENTER:N後|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:全く動かないで滅多刺し|
|~|~|CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:2段目からも派生可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:シールドチャージ→蹴り|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:盾判定あり。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:発生、判定、カット耐性良好だが低威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:多段で打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:特格|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:発動したら3段格闘。ブースト消費が非常に多い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転突撃&斬撃|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:92|MIDDLE:ヒットすると自動で派生。&br()初段がフルヒットすればもう少しダメが伸びる|
#contents
【更新履歴】新着3件
11/04/29 格CSの項目を修正
11/04/27 シャゲ修正に合わせて格CS関連の項目を修正
11/01/09 したらばリンク追加

*解説&攻略
前作ではボスのエルメスのアシストだったシャア専用ゲルググがプレイヤー機として参戦。
今作では逆にエルメスがアシストになった。

主にBR・ナギナタ・エルメスで戦う格闘寄り万能機。射撃CS・格闘CSのどちらもフル活用していくCS機体でもある。
2000の中では高機動でどの武装も強力。赤ロックの短さと(Eクラス)BR弾数の少なさぐらいしか弱点は無い。

格闘も派生が豊富で高ダメージを狙えるN、強力な初段と受け身不可ダウンの横、盾判定のある前、打ち上げダウンを奪える後、
判定が強いBD格、範囲が広く持続時間も調整できるカウンターの特格と、格闘機顔負けなぐらい優秀なものが揃っている。

BRがやや貧弱だったりCSを上手く扱えないとお話にならないなど、やや玄人向けな面はあるものの、
2000としては高い自衛力と耐久力に加えて両CSによる放置のされにくさを利用し、連携しやすく高い性能も生かしやすい機体。
虎視眈々と高コストの近くでナギナタを刺す機会を窺いつつ、近距離では優れた各種武装を生かそう。

ちなみに装備しているナギナタは1本しかないが別コマンドであれば何本でも戦場に存在できる(サブを投げて格CSなど)。
また、この機体の覚醒は「機動力が他より大きく上昇する代わりに''被ダメ軽減は5%''」という特殊な仕様である(攻略本で機動力覚醒と書いてあったので狙った仕様であろう)。

勝利ポーズは抜刀時ではナギナタを頭上にかざして大回転。納刀時では、ビームライフルをもってポーズ。
敗北ポーズはうなだれて土下座気味に頭を垂れる。原作でララァを爆風から庇った時の行動なので実はネガティブなポーズでもなかったりする。

*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''}
弾数が少なく、威力もBRの中では最低の65。サブ射撃・両CSキャンセル可能。
射角がやや狭く、振り向きになりやすい。また赤ロックもまともなBRを持っている機体の中では最短の部類なので注意。

この機体は格闘CSを筆頭に近接戦の優位性が大きい。
その為これで射撃戦を行うというより、牽制、カット、オバヒの確定を取ったりといった補助的な利用が中心。
この武装に加えて高い格闘性能やララァが使える上にCSで見た目よりはリロードに困らないなど痒い所に手が届くので総合的な価値は大きい。
特にBR→格闘CSは重要な戦術になので慣れるように。

**【射撃CS】ビーム・ライフル(3連射)
&color(blue){''[チャージ時間:4秒][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2*3][補正率:-30%*3]''}
右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろへと移動してBRを3連射する。シャゲの生命線その1。
1発当たりの威力、補正、ダウン値はメインと同じで全弾命中で強制ダウン。発生は早い。
直前の行動でとっていた移動の慣性の影響を受ける。特に前後、上下にはよく滑る。

チャージ時間は4秒と長く、咄嗟に溜まらないので溜めておく意識が必要。

動き方の例としては前に動きながら発動すると右斜め前→左斜め前→右斜め前と移動する。
これを利用して、上昇中の射CSでカクカク飛び上がりながら撃ったり、落下中のCSで変則的な着地ずらしを行えたりする。
&u(){なお、誘導を切る効果はない。}

連射するBRの銃口は基本前に向くが射角は悪くなく、銃口が前に向いていても斜め上の敵にもきちんと撃てる。
タイミング次第では真横にも銃口を曲げて撃ったりするが、さすがに後方の敵には当たらない(振り向き撃ちにもならない)。

用途は以下
+弾数の少ないメインの弾切れ防止
+BR3連射と考えると普通よりブースト消費が少ないので、単純に安定行動化しやすい弾幕
+慣性を自在につけて、要所要所での前進・後退・上昇・下降しつつの連射を生かした攻めや逃げに
+前格や横格などに仕込んだあがき
基本的には1~3のメリットを考えて扱っていこう。

連射するが「1回の攻撃」なので途中でステップを挟まれると銃口補正が切られて誘導もしなくなるので注意が必要。
このために格闘迎撃として使うなら読みや判断が必要。ただ単に後慣性CSを撃っていれば迎撃できるというわけではない。
射撃をかわす際もBR程度なら避けられることが多いが、BZなどの強誘導武装や判定の大きな射撃の回避は難しい。

CS始動の格闘コンボはモーションの関係上少しやりづらい。
慣性をつけると敵機の頭上にいったり離れすぎることがあるのでCSから格闘を狙うときは距離に注意。
3HITしなかった時にもう1発BRを入れるか、途中で格闘CSするのが安定。

**【格闘CS】ビーム・ナギナタ(投擲)
&color(blue){''[チャージ時間:3秒*3][属性:実弾/よろけorスタン][ダウン値:2→2.5→3][補正率:70%→70%→70%]''}
「墜ちろ!」
足を止め、ナギナタを真っ直ぐ投擲する。抜刀状態で使うと当然ながら納刀状態になる。
ここから射CSにもキャンセルできるがすぐキャンセルすると何も投げないのであまり意味はない。

3段階チャージ可能でチャージは1段階3秒とやや遅め。段階ごとにナギナタの速度・縦への誘導・銃口補正なども変化する。
軌道は完全な放物線で、上に少し膨らんでから落下する。
つまり上には少しだけで左右には全く誘導しないため、自機より約2機以上上にいる相手には当たらず左右には銃口補正のみで当てる武装。

CS1はよろけ、CS2はスタン。CS3を当てるとスタンに加え、10秒ほどの鈍足効果。
スタンは長く、そこから余裕を持って追撃を入れられる。
CS3はダウン追い討ちでも鈍足効果がつくので放置も起き攻めもよし。
ただし鈍足効果は時間経過だけでなく「敵の覚醒」「自機の被撃墜」でも消えるので注意。(これは鈍足系共通の仕様と思われる)

基本的にはBRと射CSからのヒット確認や相方との連携で当てる武装。
しかし(特にLv3の)下・前後への誘導は物凄く、赤ロックで投擲して着弾するまで軸さえ完全に合っていれば自由落下でも高確率でヒットする。
逆に軸が合わなかったりBRのヒットバックのせいで当たらないこともある。
またLV3の密着での銃口補正はほぼ360°近いので投げるモーションと違う方向へ向いていても当たる(銃口補正にシャゲのグラフィックが追いついていない)。
つまり「近ければ近いほど敵の左右の動きを食える」「中距離では左右に動かれると全く当たらないが、軸の合った上下と前後の移動は食える」武装。
稀に強すぎる銃口補正+下誘導からか、シャゲ自身で相手を押してしまうと地面(相手が居た地点)に刺してしまうこともあるので注意。

射撃CS同様にCSCの補正はなく、BRや射CSからつなげられるが近距離でないとシールドが間に合う。
また、実弾なのでBRやMGなどには一方的に消されてしまう。投げるタイミングには注意したい。

あまり無い事だが、スーパーアーマー中の敵に当てた場合は何故かナギナタが刺さらないので注意。(ダメージは入る)
鈍足系の仕様かも知れないがグフカスタムに当てると特格のワイヤーの距離が半分近くまで短くなる。
アシストだけでなくゴッドのシャドーも貫通する。

溜めている間は格闘が使えないもののシャゲの強みと呼べる強力な武装。
敵のロック方向を見計らいつつ、これをぶっ刺す機会を窺っていくのがシャゲの基本的な立ち回りである。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘CS|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS1|MIDDLE:CENTER:薙刀投擲|MIDDLE:CENTER:80(70%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS2|MIDDLE:CENTER:薙刀投擲|MIDDLE:CENTER:110(70%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:長時間スタン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS3|MIDDLE:CENTER:薙刀投擲|MIDDLE:CENTER:140(70%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:長時間スタン+鈍足効果|

**【サブ射撃】ビーム・ナギナタ(投擲)
&color(blue){''[戻りリロード][属性:ブーメラン/長期スタン][ダウン値:1hit当たり0.9][補正率:1hit当たり-10%]''}
ナギナタを回転させながらブーメランの要領で左から回り込むように投げる。弾速は遅め。
軌道が分かりづらいが、投げたときのシャゲの位置に戻ってくるように動くのでトラップ的な使い方をするならば覚えておこう。
起き攻めに結構有効で、敵から見て右方向を塞ぐので地形を利用するのも有効。
発生も速く、単体でもサブCでも咄嗟の格闘迎撃にも中々の性能。ブーメラン属性なのでキャンセル補正がかからない。

レバーを前か後に入れることで範囲が変わる。
前で描く円が大きくなり、後では小さくなる。トラップ的に使うならば前やN、迎撃に使うなら後が基本だろう。
抜刀状態で使うと納刀状態になる。逆に薙刀が戻ってきた場合は抜刀状態になる。

多段hit攻撃であり、カス当たりでも長期(3秒?)スタンを奪える。状況を見て追撃か放置か選択しよう。
相手が目の前で棒立ちしているなら行きが3ヒットした後に、帰りが2ヒットしやすい。
戻り時にセルフカット出来る時もあるが、弾速が遅いのであまり期待はしない方がいい。

また建物を迂回して当てることも一応できるが地面や建物に引っかかるとその場に刺さり判定も残らないので注意。
刺さったナギナタは暫く残って消え、その場合消えたらリロード。
またシャゲが戻り始めたナギナタに近づいたらそのまま回収リロードされる。

総じて武装自体は中々の性能なのだが、CSの都合で使いたい時に使い辛い武装。
かと言って封印すると行動の幅が狭まるのでなるべく使いたい時に使えるように意識しよう。

**【特殊射撃】エルメス 呼出
&color(blue){''[撃ち切りリロード:20秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:1発1.5?][補正率:%]''}
「シャアを傷つける悪い人…!」
斜め前方にエルメスを召喚してビットでの十字砲火をさせる。入力から発射までにかなり間がある。視点変更はキャンセル不可。
エルメスが現れてからビットを発射、相手の周りに展開してからビーム発射。
4発ヒットで強制ダウン。hit数、hitの仕方で威力にムラが出るが4発同時hitで120ダメ。

射程距離は他のファンネル機同様有限で、射程外にいる敵は包囲できずに限界の位置から一斉射撃する。
目測だがサイド7の対角線の8割程度は射程距離内なので、開幕以外はシールドされる可能性はあまりない。
開幕もちょっと踏み込んでから出すことで射程圏内に入るがまず無駄撃ちになるので開幕撃ちはお勧めしない。
動き回る敵機に対しても一斉射になることがあるが、射角から全方位シールドでなければ防ぎにくい。

エルメスもビットも巨大、さらにビットも相手を囲もうとするためほぼ確実に相手に気づかれる。
「相方の敵への攻めに合わせて早めに出す」「近~中距離で出して攻撃の布石にする」「ブースト消費させる」辺りが運用方法。
包囲の仕方は十二王方牌大車併に似ている。そのため、取り囲まれそうになったときに避ける必要がある。
地走相手には驚異的な武装で、時間差と方位の仕方の都合で慣性ジャンプ中の相手にも1発は引っかかりやすい。

エルメスは巨大で食らい判定もある。状況次第では目の前に大きな壁を作れ、斜め上から来た敵を無理やり押し戻すことも出来る。
非常に耐久力が高く、メガバズでようやく壊せるくらい。そもそも壊れてもビットを射出する。
但しシャゲが撃墜されると基本的にビットが消失する…が発射体制にまで入っていると最早止められない。
威力とリロード以外は相変わらず恐怖の緑団子。

ちなみにほぼ全てのアシストがダミーやサンタさんに誘導する中、ファンネル扱いのためか''エルメスだけはきちんと敵を狙う''。
一方で、ユニコーンのサイコミュジャックで無効化されるという欠点もある。

覚醒時にフィールドにビットが残っているとリロードされない。
覚醒リロードがしたければエルメスがいなくなったのを確認して覚醒しよう。

*格闘
**【通常格闘】ビーム・ナギナタ
ナギナタで斬りつける。派生が豊富で威力も万能機としては高め。
発生も判定も並なので向き合った状態から振るのには少々心もとない。

伸びと上下誘導は良好でダメージ効率はシャゲの格闘で最も良い。
シャゲの生命線なのは横格なのだが、あちらは上下に弱いのでN格を振る機会も多いだろう。
ただし派生含め、2段目が動かないのでカットには注意。

非常に多い派生攻撃はいくつかのモーションの複合で構成されている。
2段目前派生は多段ヒットのタックル→斬り付け(N前N)。出し切りよりダメージが高い。後派生(N前後)の斬り上げでも多少ダメージが上がる。
2段目後派生は6連続の滅多刺し。拘束用ではあるがNN前前の方が拘束時間も火力も高い。「何だというのだ…。」

3段目前派生は前に若干動きつつナギナタをリーパーのように縦回転させる。
そこからNで2ヒットの斬りつけ(NN前N)。停止してしまいダメージも低いので封印安定。
続けて前派生(NN前前)だと閃光と共に大きく動く切り抜けが引き出せる。格闘CS3からは入りきらないがダメージ・カット耐性共にバランスが良い。

3段目後派生は2段目後派生と同じく滅多刺し。拘束狙いであれば2段目よりはこちら。

***【通常格闘3段目派生】
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):N格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|BGCOLOR(lightcyan):1HIT目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:100(73%)|MIDDLE:CENTER:38(-7%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃|BGCOLOR(lightcyan):2HIT目|~|MIDDLE:CENTER:128(66%)|MIDDLE:CENTER:38(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|BGCOLOR(lightcyan):1HIT目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:??(?%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)|MIDDLE:CENTER:2.25|MIDDLE:CENTER:0.25|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃|BGCOLOR(lightcyan):2HIT目|~|MIDDLE:CENTER:185(?%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.25|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣後|MIDDLE:CENTER:滅多刺し|MIDDLE:CENTER:192(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗前|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.1*5|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┣N|MIDDLE:CENTER:斬り付け|MIDDLE:CENTER:216(??%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗前|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗前|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:217(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:4.2|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

***【通常格闘2段目派生】
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):N格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣後|MIDDLE:CENTER:滅多刺し|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗前|BGCOLOR(lightcyan):1HIT目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:92(??%)|MIDDLE:CENTER:??(-5%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃|BGCOLOR(lightcyan):2HIT目|~|MIDDLE:CENTER:113(??%)|MIDDLE:CENTER:(-5%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃|BGCOLOR(lightcyan):3HIT目|~|MIDDLE:CENTER:132(??%)|MIDDLE:CENTER:(-5%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣N|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:189(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗後|BGCOLOR(lightcyan):1HIT目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:152(??%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|BGCOLOR(lightcyan):2HIT目|~|MIDDLE:CENTER:187(?%)|MIDDLE:CENTER:60(-5%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【前格闘】シールドアタック
盾を前面に構えて突撃。多段の体当たりの後に蹴り上げる。
前面に盾判定が出る。格闘も射撃も弾き、攻撃をされなければそのまま格闘が決まるのであがきには使い勝手がいい。
「オバヒ前格暴れでシールド→ブースト微回復」からの射CSや再度前格でのあがきは非常にしつこく、生存力に貢献する。
CSCが不可能という珍しい武装。

構えるまではそこそこ早い(生シールドと変わらない)が、突進に移るまでにやや間があり、突進速度は遅い。
2段目も盾判定あり。見た目と盾の判定がズレているのか蹴りの最中に正面からの攻撃を防いだりする(検証済み)。

納刀時に緑ロックで出すとただの抜刀になるので、盾として使うときには注意。
案外ダメージ効率がよく、格闘CS3などから繋げられればなかなかの高ダメージ。
ちなみに緑ロックから出すと慣性が乗るが、赤ロックから出すと慣性は乗らず一度停止する。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールドアタック|MIDDLE:CENTER:57(82%)|MIDDLE:CENTER:20×3(-6%×3)|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:0.4×3|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗N|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:115(67%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】回転斬り
ナギナタを水平に振りまわしながら長い距離を移動する。
発生が早く回り込みもカット耐性も良好。更にブースト消費も少ない上に出し切りで受け身不可。
車輪のように判定を出しながら回り込みながら敵の斜め方向に突っ込んでいくので、かち合いに強く巻き込みやすい。

しかしダメージがかなり低いので、コンボはN格やBRへ繋ぐようにしよう。
基本的には初段の性能を利用する格闘であり、虹合戦で使っても格闘機と遜色なく張り合える。
特に乱戦時は積極的に使えば嵐のように駆け抜けられるだろう。
ただし上下範囲が非常に狭いので高低差があると当たらない事もある。
上手くカスっても誘導しなおさず、大抵途中に1ヒットしてそのまま通り過ぎて行くので振る前から何らかのフォローは考えておいたほうが良い。

誘導を切られても一定距離進むのでステップを巻き込むこともある。ブースト消費もないので移動や高飛びからの時間稼ぎ等にも使えるかもしれない。

横格は初段が6HITで1段14ダメ、最終段が1HIT30ダメの7段格闘だった。
検証から、1~6段が単発14ダメの補正-3%のダウン値0.5?だということが分かった。
一応ダメの推移14-13.72-13.16-12.74-12.32-11.9 最終段24.6。
だから実際は小数点切り上げで14-14-14-13-13-12-25の合計105、でぴったり。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1~6段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:80(82%)|MIDDLE:CENTER:14(-3%)|MIDDLE:CENTER:0.5~3.0|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗7段目|MIDDLE:CENTER:切り上げ|MIDDLE:CENTER:105(%)|MIDDLE:CENTER:30(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【後格闘】斬り上げ
ナギナタで斬り上げ。多段で打ち上げる格闘。
コンボの〆やこれからBRに繋いで打ち上げダウンにするのが主な役目か。
威力に対して初段の補正値が緩めで動作も短いため、始動に使えなくもない。
また発生も速めで結構かち合いに強い。
後×3でもそこそこ威力が出る。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬りあげ1hit目|MIDDLE:CENTER:42(92%)|MIDDLE:CENTER:42(-8%)|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:斬りあげ2hit目|MIDDLE:CENTER:81(84%)|MIDDLE:CENTER:42(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【特殊格闘】格闘カウンター
「邪魔をするな!」
ナギナタを左右に振り回す格闘カウンター。ZDXのディジェのモーションに似ている。
カウンター発動後の攻撃は、多段斬り→多段斬り→多段斬りと切りまくる3段格闘。
モーションは右下から華麗に薙ぎ上げ→回転しながら左手に持ち替えて背面斬り→再度右下から華麗に薙ぎ上げる。

発生は中々早いが振り始めは判定が出ていないので、横格闘の方が良い場合が多い。
とはいえ横格で勝てない格闘や各種鞭への択になるし何よりワンパターンは避けたいので要所で使いたい。
カウンター成功後はほぼその場でモーションを取るので、鞭系統などで距離が離れていると届かないが弾いた瞬間に最速でキャンセルすれば追撃可能。
格闘押しっぱなしで構え時間を2倍まで持続できるが、ブースト消費が非常に多く、最後までやっていると3/4ほど失う。

横格・前格や射撃CSに格闘CSと拒否・暴れの手段が多いゲルググには使用頻度の少ない選択肢。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:多段斬り|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗N|MIDDLE:CENTER:多段斬り|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗N|MIDDLE:CENTER:多段斬り|MIDDLE:CENTER:115(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【BD格闘】回転突撃→切り払い
ナギナタを自分のまえで縦にしてくるくる回転させながら前進する。射撃ガードは無し。
その場でモーションを始めるタイプの格闘で、発生も突進スピードもいいが誘導は弱い。
正面への判定が大きく横格で勝てない格闘にも勝てることがあるが、反面横への判定は小さい。

判定については正面についてはクアンタのBS前格にも勝てるが、左右の判定はナギナタの見た目より狭いと思われる。

多段ヒットで、次にカメラ変更と共に斬り付けが入る。
回転部分は中々全HITしないが、カスあたりでも最終段は基本的に入る。
ただし、誘導が切られた状態で強引に初段を当てた場合はさすがに当たりづらい。

※ダメージ計測メモ
1ヒット10ダメージ。そこからBRで計74ダメージだった。
BD格闘初段を適当なタイミングで止めて出たダメージ→49、67(ここからBRで追撃するとBRは52ダメージだった)、78。
//良かったら補正の計算にでも使ってください。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転切り|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗1段目ヒット時|MIDDLE:CENTER:斬り降ろし|MIDDLE:CENTER:92(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:3以上|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*覚醒
基本通りBRやエルメスなどの弾数回復とブースト回復などに使う。
やはり基本通り30となら全覚もありだがそれ以外は半覚を狙いたい。

他の機体と違い防御補正が5%UPと低めだがトランザム機同様に機動力が他よりかなり上がる。
耐久600なので比較的覚醒を溜めやすいが、赤ロックからインファイト気味になりがちなので事故に注意。

また覚醒コンボとしては、覚醒中の攻撃のダウン値が10%減少するので
格闘CS3→BR≫BR、NN前>NN前前、N前後>N前後、横4hit>NN前前、横出し切り>横出し切りというのが可能となる。

>コンボ、戦術、VS.シャア専用ゲルググ対策等は
>[[シャア専用ゲルググ(対策)]]へ

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - シャア専用グルググ part.9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1320335545/]]
-[[したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1312977239/]]
-[[したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1307575750/]]
-[[したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1303874088/]]
-[[したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1299445005/]]
-[[したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1294537167/]]
-[[したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1291638148/]]
-[[したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1288685051/]]
-[[したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274968886/]]

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